Web3走向主流全靠「遊戲」!從六大遊戲業者,看懂「邊玩邊賺」背後策略
Web3走向主流全靠「遊戲」!從六大遊戲業者,看懂「邊玩邊賺」背後策略
2023.08.09 | 區塊鏈

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Web3走向主流,能靠「遊戲」嗎?

區塊鏈遊戲(GameFi)是許多業者一致公認,最具有潛力的Web3發展領域之一。

全球第二大美元穩定幣USDC發行商Circle就認為,遊戲中的點數、配件、場景,本身就是虛擬的,花錢購買虛擬配件,早就是遊戲玩家習以為常的消費模式。「虛擬物品有價」的觀念,能在遊戲中最快被大眾接受,會是破圈的絕佳入口。

致力打造「錢包即服務」(wallet as a service, WaaS)的區塊鏈基礎設施公司KryptoGO創辦人歐曜瑋曾說,遊戲化互動就是一條成長路線。

以Web3來看,先從炒幣、賺錢開始,接著越來越多人進場投資,最後轉移到遊戲的世界中,購買虛擬商品等等,進而形成用戶對於元宇宙(虛擬空間)生活的需求。

國際上已經有許多知名傳統遊戲公司,正在開發基於區塊鏈網路、加密貨幣和NFT的新遊戲,且類型相當多元,包含射擊、手遊以及多人參與的元宇宙等。

不僅如此,多數遊戲發行商的總部也都在亞洲,這趨勢與數據公司DappRadar所預測「亞洲可能佔據Web3遊戲主導地位」的結果不謀而合。

從六大遊戲業者,看懂區塊鏈遊戲策略

SEGA 

代表作:《音速小子》、《VR快打》

SEGA是知名IP《音速小子》的遊戲開發商,曾授權《全軍破敵:三國》IP給開發商Double Jump.Tokyo,讓該公司在Oasys鏈上推出區塊鏈遊戲版本。此外,SEGA也透過授權方式,讓《VR快打》IP與NFT企劃「OASYX」合作,把經典角色帶到Oasys區塊鏈的世界中。

根據《彭博社》今年7月報導,SEGA決定暫緩區塊鏈遊戲的開發。SEGA共同營運長內海州史(Shuji Utsumi)表明,將會保留自家的主要知名IP,不授權給第三方區塊鏈遊戲商,除此之外,也將擱置公司內的區塊鏈遊戲開發。

不過,內海州史認為該報導曲解了他的本意,並表示仍會探索區塊鏈遊戲領域。他曾向外媒說明,《彭博社》得出此結論非常奇怪,畢竟SEGA才剛授權了Line Next另一個還未能公佈的遊戲IP,讓Line可以在自己的區塊鏈遊戲平台Game Dosi中使用。

🛎️延伸閱讀: 遊戲大廠SEGA 暫緩區塊鏈遊戲開發!營運長:如果遊戲不好玩,那還有什麼意義?

Square Enix 

代表作:《Final Fantasy》、《王國之心》

同樣來自日本的遊戲開發商Square Enix,擁有《Final Fantasy》與《王國之心》等知名遊戲IP,且自2019年來,Square Enix就開始進行區塊鏈遊戲開發。

2021年,Square Enix推出《百萬亞瑟王》為主題的NFT且全數售罄,2022年更大動作出售海外的三家遊戲工作室,同時包含該工作室先前的遊戲作品《古墓奇兵》、《駭客入侵》與《嗜血狂魔》等,籌集開發區塊鏈與AI技術的資金。

2023年,Square Enix宣布計劃在Polygon鏈上發佈一款NFT遊戲《Symbiogenesis》,並稱其為「具有收藏價值的藝術項目」。

Nexon 

代表作:《楓之谷》、《爆爆王》、《跑跑卡丁車》

韓國遊戲開發商Nexon旗下的《楓之谷》、《爆爆王》等,曾經在台灣線上遊戲盛行的時期蔚為風潮,而《楓之谷》至今無論在電腦或手遊市場,仍佔有一席之地。令遊戲迷驚喜的是,Nexon正在製作一款名為《MapleStory Universe》的楓之谷區塊鏈遊戲版本。

原版楓之谷已為該發行商帶來了超過40億美元的收入,至今擁有超過2.6億玩家。《MapleStory Universe》的團隊負責人表示,工作室將在整個開發和行銷過程中與Polygon Labs密切合作。

🛎️延伸閱讀: 《新楓之谷》上鏈!玩遊戲就能賺NFT,遊戲巨頭Nexon有哪些盤算?

Krafton 

代表作:《絕地求生:大逃殺》

紅遍一時的《絕地求生:大逃殺》由韓國遊戲發行商Krafton所開發,該公司計劃推出以NFT為主的元宇宙遊戲Migaloo,讓玩家能在裡頭打造數位資產,體驗「Create-to-earn(邊創作邊賺錢)」的遊玩模式。

不僅如此,Krafton和韓國網路巨頭Naver旗下元宇宙部門Naver Z更將在北美成立合資企業,收購完成後,Krafton將持有合資公司85%的股權,NAVER Z則持有15%,並且全面專注於Migaloo的開發。

Krafton也與Solana Labs簽署商業協議,在區塊鏈與NFT的遊戲開發、設計以及行銷方面進行合作。

Electronic Arts 

代表作:《Madden NFL》、《FIFA》

Electronic Arts也是近期宣布踏入Web3領域的美國遊戲發行巨頭之一。今年6月,該公司釋出旗下遊戲品牌EA Sports與Nike Web3平台「.Swoosh」的合作消息。

根據EA Sports所述,公司未來的遊戲將整合.Swoosh的「虛擬創作」。而EA Sports旗下擁有《Madden NFL》和《FIFA》(現為《EA Sports FC》)等大型運動遊戲,因此這項合作,有可能會讓數百萬玩家在遊戲內接觸到NFT。

雖然EA並未釋出更詳細的規劃,但隨著《Madden NFL 24》與《EA Sports FC 24》將於8月和9月推出,更多的驚喜也可能會一併公開。EA執行長安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)對於NFT抱持樂觀態度,他曾於2021年底表示,自己將遊戲NFT視為遊戲產業未來發展的重要元素。

🛎️延伸閱讀: 超級印鈔機!球鞋NFT替Nike賺進56億台幣營收,下一步要把虛擬商品搬進運動遊戲

Ubisoft 

代表作:《刺客教條》、《Just Dance 舞力全開》

Ubisoft是少數致力發展區塊鏈遊戲的歐美遊戲開發商。2021年,Ubisoft就曾經在Tezos鏈上為遊戲IP《火線獵殺:絕境》推出NFT。而今年,該公司也將《瘋狂兔子》IP帶入元宇宙平台The Sandbox。

最令人矚目的,是Ubisoft與Integral Reality Labs以熱門遊戲IP《刺客教條》打造的同名NFT系列,且此次的數位收藏品銷售,除了有專屬的所有權證明外,買家還能夠自由挑選角色的造型、武器、姿勢等,並將其列印成3D實體收藏品。

而在Oasys鏈上,Ubisoft也正開發一款名為《Champions Tactics: Grimoire Chronicles》的區塊鏈遊戲。在此之前,Ubisoft曾推出區塊鏈足球遊戲《One Shot League》。

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資料來源:NFTeveningDappRadarDecrypt

核稿編輯:高敬原

關鍵字: #NFT #元宇宙
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影音體驗成行動網路新戰場!Opensignal 揭台灣大哥大奪「雙料冠軍」,連網穩定撐起高負載影音與 AI 協作
影音體驗成行動網路新戰場!Opensignal 揭台灣大哥大奪「雙料冠軍」,連網穩定撐起高負載影音與 AI 協作

現代人手機不離手,通勤時滑短影音、午休追串流影劇、下午開視訊會議,網路影音應用成為工作與生活的普遍情境。然而,一旦畫面卡頓、畫質不穩,或聲畫不同步,使用體驗立刻打折,甚至影響工作效率與專業判斷。

也因此,網路品質不再只是「快不快」的問題,更關乎能否在高使用量的日常情境下,維持穩定、連續的表現;對此,第三方評測也採用更貼近使用者情境的方式衡量網路體感。而 Opensignal 最新報告指出,台灣大哥大在影音體驗相關項目是業界唯一同時拿下「影音體驗」與「5G 影音體驗」雙項獎項的電信商,其中,關鍵的差異是什麼?

為何「影音體驗」是網路品質的關鍵指標?

愈來愈多消費者入手旗艦機,追求的不只是硬體規格,還有流暢的 AI 應用與多工協作。然而,無論是視訊即時翻譯或雲端會議,這些高階功能都有一個共同前提:網路必須穩定。一旦網路品質不佳導致畫質下降或音畫不同步,旗艦級的 AI 功能將形同虛設。

這也意味著,檢驗網路價值的標準已經改變。如今,不能只看單點測速的瞬間峰值,更重要的是高負載情境下的耐力表現。因此,比起單點測速,影音體驗會是更完整的測試標準,直接挑戰了網路在室內深處、移動途中或人潮聚集時的網路實力;而唯有在長時間串流下依然不卡頓、不降畫質,才稱得上是高品質的連線。

換言之,隱身在硬體背後的電信商,才是發揮旗艦機性能的關鍵;唯有透過最佳網路品質,才能讓手中的旗艦機既是規格領先、也是體驗領先。

唯一影音體驗雙料冠軍,Opensignal 權威認證的有感體驗

雖然相較於測速數據,影音體驗更貼近日常使用,但也更難量化。對此,國際權威認證 Opensignal 的「影音體驗分數」,依循 ITU 國際標準,透過真實用戶裝置在行動網路上進行影音串流的實測數據,觀察不同電信網路在實際使用情境下的表現。

簡單來說,評測聚焦三項核心指標:影片載入時間、播放期間的卡頓率,以及畫質(解析度)是否能穩定維持。使用者從開始播放到持續觀看的整體品質,分數以 0–100 呈現,分數愈高,代表在三項指標的表現愈佳。相較於單點測速,這類評測更能呈現長時間、高使用量下的網路品質。

人流情境不降速.jpg
圖/ 數位時代

而在今年最新公布的 Opensignal 評測中,台灣大哥大獲得「影音體驗」獎項唯一雙料冠軍。其中,「整體影音體驗」為全台獨得第一名,「5G 影音體驗」則與遠傳並列第一。

之所以能在影音體驗拔得頭籌,關鍵在於台灣大哥大目前是全台唯一整合 3.5GHz 頻段 60MHz 與 40MHz、形成 100MHz 總頻寬的電信業者,亦是現階段全台最大 5G 黃金頻寬配置。頻寬愈寬,代表單位時間內可傳輸的資料量愈大;在大量使用者同時進行影音串流、視訊互動的狀態下,更能維持穩定傳輸、減少壅塞發生機率。

台灣大獲權威認證,NRCA技術撐起穩定基礎

除了頻寬帶來的流量優勢,台灣大哥大也採用「NRCA 高低頻整合技術」,也就是透過高低頻協作,讓 3.5GHz 負責高速傳輸、700MHz 補強覆蓋與室內連線,改善室內深處與移動情境的訊號落差,提升連線連續性。

同時,為了讓住家、通勤動線、商圈與觀光熱點等高使用場域維持穩定表現,台灣大哥大已在全台超過213個住宅、觀光及商圈熱點完成 100MHz 布建,提升人流密集區的網路覆蓋率。

5G高速(小).jpg
圖/ dreamstime

值得注意的是,在今年的 Opensignal 評比中,台灣大哥大還拿下了「5G 語音體驗」與「網路可用率」兩項第 1 名,累計獲得 4 項獎項。這意味著不僅具備影音體驗優勢,在語音互動與連線率等關乎用戶日常應用的基礎指標,皆有亮眼成績。

尤其,隨著影音與即時互動成為新世代的工作常態,網路品質的重要性只會持續上升。無論是遠距協作所仰賴的視訊與畫面共享即時同步,內容創作對直播與即時上傳連續性的要求,或是 AI 視訊互動、即時翻譯與會議摘要等新應用,都高度依賴低延遲與穩定的資料傳輸。網路品質因此不再只是連線條件,更是支撐內容生產、協作效率與新應用落地的基礎能力,甚至直接牽動競爭力。

而台灣大哥大經 Opensignal 認證、於多項關鍵指標領先業界,不僅將成為 AI 時代的重要後盾,也讓使用者能更充分發揮高階手機的效能,把「快、穩、滑順」落實在每天的工作與生活中。

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