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NFT成超級印鈔機!行銷該怎麼做?
品牌發NFT(非同質化代幣)早已不是新聞,但究竟背後商機有多大?對企業來說,有任何投入的急迫性與誘因嗎?先從兩個數字看起。
近期一份Research and Markets報告預測,全球餐飲NFT市場規模,到了2032年預計將超過20億美元;運動品牌Nike收購虛擬球鞋時尚品牌RTFK等Web3佈局,為公司賺進了超過1.86億美元(約台幣56億)。
可以看出NFT相關應用,仍有許多潛力、商機待發掘。不同產業在Web3領域的應用都不太一樣,但「行銷」絕對是共通的關鍵,轉型第一步要怎麼做?《WEB3+》採訪了三位專家,整理出三大Web3行銷重點趨勢。
三大Web3行銷眉角一次搞懂!
重點一:打造價值交換系統、沉浸式體驗
行銷公司Accucrazy在Web3大勢興起的2021年,成立區塊鏈事業部門「CRZY.io」,協助客戶將事業觸角延伸至元宇宙(虛擬世界)。
以知名台劇IP為主題的《華燈初上》NFT、國泰人壽60週年NFT,以及加拿大鞋履品牌BiiON與藍籌項目Doodles的聯名虛實整合NFT,Accucrazy皆為幕後的技術與行銷操手。
Accucrazy執行長吳威翰分享,在Web3行銷世界中,「上對下」傳播的傳統模式可能不再適用,接下來重點在於建立真實的價值交換系統,例如透過加密貨幣或者NFT獎勵用戶。目的主要是提升用戶的參與度與忠誠度,受眾需要更直接的方式參與並尋求回報, 因此行銷人員需要加入互動性的參與機制。
此外,在推廣NFT這類虛擬產品時,創造數位沉浸式體驗(如虛擬空間)也能有效加強用戶體驗和臨場感。
例如知名時尚品牌Coach,在第二屆「元宇宙時裝週」中的攤位,設計成有一個超大型的漂浮Tabby系列包懸浮在空中,當玩家走近時,袋子上會跳出一段文字。
玩家進入包包的內部後,會看到一個迷幻的仙境,牆壁上也覆蓋著紫色的Coach標誌,音樂會自動響起,角色也會開始自己跳舞,但是音樂經常無緣無故地中斷,所以玩家有時候只能看到角色自己舞動的腳步,而沒有其他音效,系統還會要求玩家收集五個迷你小包完成任務,這就是打造「數位沉浸式體驗」的案例之一。
Accucrazy曾經分析2022年台灣品牌發行NFT時,其「鑄造網頁流量」與其「NFT鑄造數量」的關係。
由此可見,流量與鑄造數量(銷量)並非成正比,而這也是Web3與傳統行銷差異最大的觀念之一。
重點二:說白話、緊抓趨勢話題
台灣交易所ACE(王牌虛擬貨幣交易所)行銷長賴筱薇分享,加密貨幣交易所的行銷推廣,則跟當下的金融及經濟環境背景具有關聯,因此跟著市場狀態調整策略則是關鍵。
例如2018年時,加密貨幣交易是小眾且門檻極高的市場,因此最重要的任務就是說出「大家都聽得懂」的話以及降低民眾進入門檻,例如使用新台幣買幣等,吸引用戶入場。
在主流媒體中,也需要在民眾可能看不懂的議題上著墨,從區塊鏈科普、加密貨幣交易等,提供產業知識教育。
在比特幣價格攀升的2021年,整個市場熱血沸騰,許多用戶也都紛紛衝進幣圈,這時則可透過產品介面以及豐富性來滿足「初階或新用戶」需求。
跟上話題,也是Web3企業破圈可採用的手法,例如ACE曾上架當時話題最熱的迷因幣(狗狗幣、柴犬幣)與區塊鏈遊戲代幣(STEPN的GMT、GST),NFT專案更與樂天、Lexus、新竹攻城獅職籃、同志主題日等品牌或活動合作,以此拓展新客群。
Web3屬於新興產業,在行銷上仍有Web2產業看不見的痛點。賴筱薇解釋,礙於廣告規範限制,Google、Facebook等社群較難投放交易所,等涉及加密貨幣投資相關的數位廣告,故需出圈及接觸到新受眾相對困難。得更仰賴新聞報導、KOL宣傳、朋友推薦等。
重點三:經營社群、重視承諾
用戶花錢購買NFT、加密貨幣,角色如同企業的股東,因此發行方必須投入心力經營「社群關係」。
此外,Web3項目通常需要不斷地升級,並應對技術和市場變化等。社群在這個過程中扮演著關鍵角色,成員能夠參與討論、提出建議,甚至直接參與代碼的開發,確保項目持續有在動做、往前邁進。
主打「元宇宙一站式服務」的Web3行銷顧問公司C-Cubed行銷長嚴中君,認為以社群經營來看,除了需要專注於提升用戶對項目的忠誠度與共識外,Web3的明顯差別,就是多了一個鏈上管道能夠與成員互動,例如針對大佬空投代幣(類似于傳統行銷中贈品、免運券)等,吸引更多用戶參與。
此外,據C-Cubed觀察,Web3社群對項目方政策執行的透明度非常敏感,用戶很在意藍圖(Roadmap)的實踐程度,因此寧可不要一開始寫得太滿,一步一步來,也能避免達不到而被攻擊或被散波FUD言論(Fear, Uncertainty, Doubt,指散佈負面資訊)。
嚴中君分析,Web3用戶相當在意金融相關的計畫,如果企業或項目方希望發代幣,就要事先定義好代幣使用場景、屬性,例如治理代幣、證券型代幣、或NFT(非同質化代幣)等,讓用戶一開始就充分理解相關規劃。
在Web3社群經營上,C-Cubed會去發想一個特定主題,讓KOL、用戶們一起參與AMA(問答式互動)、實體活動等。嚴中君特別指出,區塊鏈市場並不像傳統產業具有較多地區和文化上的隔閡,畢竟無論是NFT還是去中心化金融項目,都是以全球市場為主,因此能夠在多個國家舉行活動、進行宣傳。
以亞洲的例子來說,項目方可以同時觸及台灣、香港、新加坡、上海、北京等使用華語的社群用戶,而遊戲項目則能夠針對日本、越南、泰國、菲律賓市場推廣。
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核稿編輯:高敬原
