「塊點來聚聚」是什麼?
「塊點來聚聚」是《WEB3+》與合作夥伴阿里雲(Alibaba Cloud),共同推出每月一次的線下活動,透過與各產業工作者的交流,推動Web3技術與商業應用的普及。
我們每個月都會以一個產業為主題,邀請Web2、Web3的產業專家,一起分享Web3轉型的趨勢、案例,這不只是一場單向輸出分享會,更希望透過所有參與者的交流,踏出轉型的第一步。
阿里雲為全球前三大雲端品牌,長期投資亞洲市場,在馬尼拉、曼谷、孟買、吉隆坡、雅加達、新加坡等皆有建設數據中心,更在前年(2021)宣佈 10 億美元投資計畫,於亞太區培育數位科技人才、新創發展、協助企業實現數位轉型。
為什麼遊戲,是進入Web3的路口?
遊戲,一直被視為踏入Web3的關鍵入口。
這是因為遊戲中所有的元素,都是以虛擬形式構成,虛擬場景、點數、配件、道具等概念,早在20多年前就已經普及,且一直都存在於生活之中,只是形式略有不同。
花錢購買虛擬配件,早就是遊戲玩家習以為常的消費模式,因此「虛擬物品有價」的觀念,能在遊戲中最快被大眾接受。
當年Facebook在台灣市場能快速普及,也是靠爆紅的「開心農場」遊戲推一把,Web3應用也將踏上類似軌跡。
在AI時代,遊戲的發展速度也將飛速成長。遊戲引擎大廠Unity執行長约翰·里奇蒂洛(John Riccitiello)表示,當有生成式AI的介入,遊戲開發時間將能縮短五至十倍。
面對產業變革,遊戲商該如何從Web2轉型至Web3呢?
9月份的「塊點來聚聚」,我們特別邀請了阿里雲智能國際解決方案架構師Rick、KryptoGO創辦人暨執行長歐曜瑋、GASH樂點區塊鏈應用發展處的Nelson,以及Gamamobi執行長黃繼德,共同分享與討論。
阿里雲:安全是Web3遊戲基石!私鑰管理是關鍵
在遊戲開發階段,如何透過完善的基礎建設,確保玩家的資訊安全,是一個必須面對的問題。阿里雲智能國際解決方案架構師Rick指出,尤其在區塊鏈上,安全性更是不容忽視的部分。
從雲端到區塊鏈,不同的技術層級都面對著不同的安全問題。
阿里雲從保障阿里集團各事業體如天貓、淘寶、高德、螞蟻、Lazada,到服務全球企業客戶,累積豐富安全防護經驗,平均每天會抵禦超過八百萬次的網路攻擊,這也促使了阿里雲不斷地強化防護能力,提供穩定及安全的環境。
然而在區塊鏈上,最大急迫的安全問題為私鑰管理。
Quadrigacx 交易所創辦人人意外去世,導致 1.47 億美元資產永遠無法找回,做市商Wintermute 熱錢包私鑰被盜,造成 1.6 億美元損失、加密貨幣平台 Juno 創辦人因複製錯私鑰,而導致價值 3000 萬美元資產流失,這些都顯示出私鑰管理的重要性。
為了幫助企業保障 Web3 核心資產,阿里雲提供 Multi-Party Computation(簡稱私鑰分片,MPC),不僅解決依賴單一私鑰問題,更加入驗證節點,提升安全託管能力;此外,也融入企業級策略引擎,滿足合規要求,讓企業應用確保多部門審核,增加交易的安全性。
KryptoGO:GameFi 要成功,「好玩」才是關鍵
KryptoGO創辦人歐曜瑋指出:「GameFi(區塊鏈遊戲)在過去長被視為投資工具,而非一款純粹的遊戲,遊戲玩家更關心的是投資回報,而非遊戲本身的樂趣。」
從2022年的數據來看,GameFi總市值從年初的270億美元,縮水到年底的33億美元,1月的交易量從31億美元下滑到12月的8000萬美元,跌幅高達97%。
再加上交易所FTX破產、STEPN被中國禁止、Axie Infinity被盜,但與2021年相比,GameFi項目數量在2022年仍大幅成長,其中又以Polygon、Wax和Solana的增長幅度相對較大。
這些數據代表著GameFi賽道,正期待一款具有優質遊戲體驗的爆款遊戲出現。
成功的爆款遊戲,不僅能夠重振GameFi生態,甚至還能帶領加密貨幣的新一波熱潮,要真正推動GameFi的成功,核心關鍵有以下三點:
- 完整的代幣經濟體系: 包括幣價管理和二級市場運作
- 社群的維繫和發展: 直接影響遊戲的長期市值和其持續吸引力
- 優質的基礎設施: 包括簡單的登入流程、便捷的錢包UX、多元的金融場景,以及流暢的社交互動體驗
此外,NFT在Web3的實際應用上,不能只是一個數位收藏品。
舉例來說,一雙STEPN的NFT球鞋,玩家更在意的是這雙鞋的特性、是否好玩、跑得是否更快。另外,NFT的流通性及其社交功能也相當重要,雖然目前多數的區塊鏈平台,對於社交功能仍不太完善,但KryptoGO提供了一個解決方案,可以讓用戶直接透過該平台連接錢包和帳戶,並在頁面上進行交流。
GASH:將AI導入遊戲,強化玩家互動體驗
從傳統遊戲市場出發的GASH,目前正積極研究如何將AI和Web3技術融合到遊戲中,探索打造全新的Web3遊戲平台的可能性。
GASH樂點區塊鏈應用發展處的代表Nelson分享,他在2017年首次接觸到區塊鏈技術,立刻就被區塊鏈獨特魅力所吸引,並決定全心投入區塊鏈領域,目前正協助GASH探索在新市場的可能性與轉型。
為了加深對AI的理解並培育內部人才,GASH推出了「AI小學堂」的跨部門共學課程,其中包括「Midjourney」和「ChatGPT」等技術的學習。
GASH期望,透過這些AI工具,遊戲開發可以更加直接和高效。以往的開發流程需要透過許多溝通才能將設計師的構想具現,但現在透過AI,這些想法可以快速轉化為具體的圖像,節省了大量的溝通時間和開發成本。
此外,AI和區塊鏈技術也被應用於遊戲體驗上。以「Martianz」為例,這款遊戲結合了ChatGPT技術,不僅讓玩家在遊戲中進行人格測驗,還能生成一張獨一無二玩家人格特質的NFT,作為玩家在遊戲世界中的獨特身分證明。
Gamamobi:AI是遊戲設計師的必修學分
「在遊戲設計領域,經驗的累積就像醫生的臨床時數,非常重要。」Gamamobi執行長黃繼德分享。
遊戲設計師的創作視角,是由所累積的觀察與體驗形成的,這也是AI資料庫的價值所在。透過AI,設計師可以參考集結了數十年的資料與經驗,大幅提升創作力。
遊戲美術設計領域中,AI帶來高效率及成本降低。例如,在場景設計時,美術可能不熟悉室內設計原理,但AI能夠融合各種專業知識,迅速生成合理的參考圖像,使遊戲開發流程更為順暢。而透過大數據學習,AI能夠自主生成地圖、關卡和角色對話,為遊戲內容注入更多元的生命力。
隨著技術的進步,AI不再僅僅是一個工具,而是能夠提供客製化的遊戲體驗給玩家,例如現在流行的「AI女友」,玩家可以根據自己的喜好訓練出特定性格的AI角色。
黃繼德強調,雖然AI的設計不如手繪來得有溫度和情感,但在這個效率至上的時代,遊戲產業內的人員都應該學會這些新工具,以達到最佳的效率和遊戲深度。
專家對談精華一次看
Q:對遊戲業者來說,轉型Web3的急迫性在哪裡?非做不可的理由有哪些?優勢在哪?
歐曜瑋: 我不是遊戲業者,但從小我就是個遊戲迷,買過的遊戲數不清,每種遊戲類型大概都玩過了!我自己對Web3遊戲的看法是,如果新的遊戲公司不跟上區塊鏈這波潮流,誰還能跟暴雪這種大廠一較高下?
新技術確實有機會帶來一波新的革命。想像一下,從遊戲裡賺的RO幣不僅能用在遊戲,還能真的賺錢,這會是多麼酷的事情!
所以從玩家的視角看,這不只是遊戲,更有可能改變我們的生活。看一個新技術的潛力,就看資金和人才都往哪裡流,這些都值得觀察。現在可能還看不清楚答案,但機會無處不在!
Nelson: 我也是個遊戲狂熱者!想像一下,如果在魔獸世界裡獲得的物品能帶到其他遊戲世界裡,這不是超級酷的嗎?現在的區塊鏈就像是未開發的西部大荒野,雖然情況混亂,但正是在這種混亂中才能孕育了無數的機遇。只有破壞,我們才能迎接真正的創新。
黃繼德: 首先,幾年前Web3開始成為熱門趨勢是事實,而我們也有經歷到這段時間。但這兩年裡有一件尤其重要的事,那就是遊戲業經歷了從單機到線上的二十多年演進,玩家最重視的始終是遊戲體驗。所以,我們不該單純為了追逐趨勢,而犧牲了遊戲的體驗,這會扭曲遊戲的核心價值。最終,能讓玩家覺得好玩的遊戲,才是最重要的。
Q:遊戲業者想踏出Web3第一步,可以先從哪一步開始?如何建立正確的心態?以及讓公司所也有的同仁,都清楚重點跟方向?
歐曜瑋: 當我們為企業提供服務時,大家一談到區塊鏈便想到其公平、公開與公正的特性,但似乎遺忘了區塊鏈真正的精神,那就是「開放性」和「互通性」。
然而,很多企業希望自己獨立開發一條鏈,這樣的做法很封閉,而且違背了區塊鏈的開放與互通原則。因此,我會建議各位不必自行創建一條新的鏈,而應該選擇目前現有的活躍區塊鏈來發展。
Nelson: 最具挑戰性的兩大因素分別是「公司文化」和「教育」。不只是要學會區塊鏈的技術層面,更要理解並融入相應的文化。另一方面,區塊鏈對許多現有公司來說是一種破壞性技術,並不容易被迅速接受。尤其對我們這些站在前沿的人來說,有責任將這些新的知識傳遞給公司內的成員。
黃繼德: 這兩年,我們都在期待一款真正突破的遊戲。Web3不僅是一個趨勢,它也能為遊戲注入更多的跨界元素和深度。最重要的是,透過Web3,遊戲內的資產交易得到了保障。即使遊戲停止運營,玩家的資產仍然存在,甚至可以轉移到其他遊戲中。
那核心問題在於,這個Web3遊戲世界是否能吸引玩家持續三到五年,而非僅僅一到三個月。拿「天堂」這款遊戲為例,玩家從20多年前玩到現在,絕對從中獲得了收益。而現在,我們擁有一套公開透明的交易機制,不僅能促進玩家間的交易,還可以防止非法交易和遊戲突然關閉。但如何完美結合這些元素是關鍵。
Q:在區塊鏈遊戲開發、推廣以及基礎設施建設上,業者可能會面臨的挑戰有哪些?如何解決?
歐曜瑋: 當我們跟企業討論時,很多人認為只是基礎建設只是簡單的連結錢包。但其實,連結錢包之後,真的能夠深入了解那個玩家嗎?如果不真正了解玩家,就無法有效地與他們互動。所以,這不只是單純的「連結」問題,更重要的是後續的玩家關係經營。
Q:品牌如果要開發區塊鏈遊戲,可以跟本來的系統整合嗎?還是需要另外建置?有什麼需要注意的地方?
Rick Lin: 其實沒有一個標準答案,端看企業發展決策,不過可以分成兩個部分,第一部分是輕度投入嘗試,比如說加入虛擬貨幣以提供多元支付方式,或是發行 NFT 增加社群凝聚或品牌曝光;另外一種是比較深度的,需要做些變動,比如說一個遊戲 IP 可能會分成 Web2 版本,以及 Web3.0 版本,或是也有公司直接建置平台與系統推出幾款遊戲。
該注意的地方,就是雲上與鏈上的資安管控了,這會影響整體玩家對於遊戲的信心,以及企業本身對於資產的保護。
不管做多少的策略打算,總是要概念驗證可不可行,阿里雲近期推出 Spark Program 針對 Web 3.0 項目支持計畫,提供雲端驗證資源、專家諮詢、香港市場曝光機會,歡迎各位企業申請!
Q:對於想開始投入Web3的遊戲業者,您會給他們什麼建議?
歐曜瑋: 首先,我們必須明確知道使用Web3技術的目的是什麼,再根據這個目的制定策略。我注意到,有些企業在確定自己的方向時似乎有些模糊。
以Axie Infinity為例,他們忽略了普通玩家的遊戲體驗。玩家在開始遊戲前必須先購買三隻寵物,但是必須用以太坊購買再進行質押才得以換到。
至於STEPN,他們要求玩家首先購買SOL代幣,但對於一般的人來說,如何購買是一大問題。但是,他們成功地利用精湛的代幣經濟模型吸引了Web3的老玩家。我想表達的是,Web3遊戲提供法幣支付渠道是不可忽視的重要因素。
Nelson: 把眼光放遠,擁抱改革的浪潮。
黃繼德: 對於Web2遊戲公司來說,他們基本上沒有涉略Web3領域。所以降低玩家的遊玩門檻非常重要。Web3目前最大的問題就是,驗證流程繁雜,所以省略這些驗證步驟,讓玩家輕鬆登入很重要,畢竟,傳統遊戲並不需要這些複雜步驟。
核稿編輯:高敬原
