【觀點】鏈上預測總統大選遭約談!Polymarket跟網路簽賭平台差在哪?
【觀點】鏈上預測總統大選遭約談!Polymarket跟網路簽賭平台差在哪?

觀點文章呈現多元意見,不代表《WEB3+》的立場

##### 鏈上預測平台Polymarket,不是簽賭平台!

近日,幣圈的最大熱點就是,在「Polymarket」(中心化預測平台)參與「台灣2024總統大選的結果」之台灣人面臨警方調查,並以賭博罪進行偵辦。

這認定跟我的認知有出入,因爲Polymarket是個預測的平台,是藉由參與者希的集體智慧,來對價值的理性評斷來進行預測。

利用在投資市場六支股票(賴清德勝敗、侯友宜勝敗、柯文哲勝敗)所產生的價格,來反映市場對未來事件發生的概率。

🛎️前情提要: 鏈上預測總統大選恐觸法!警方約談17位「預測家」,Polymarket是什麼?

Polymarket跟網路簽賭平台差在哪?

以下我用4點說明,Polymarket跟網路簽賭平台的差異。

第一,賭博是對向犯的犯罪,其模式為「莊家要讓賭客下注錯誤而賠錢;賭客的目的猜對結果,讓樁家賠錢。」然而, Polymarket平台下的所有人參與者,他們的目標都是預測結果,並非賺錢。

以總統選舉為例,參與者買入任何一張股票,都是為了讓這模擬的投資市場更完善,以達到更正確預測未來總統選舉結果的目的。以預測方式來類比,每一個Polymarket參與者的角色就像塔羅牌裡的每一張牌、易經裡面的每個字一樣,都是為了更正確預測結果而存在的,跟簽賭自始不同。

第二,賭博講求的是下好離手,絕對沒有在該局決勝負前反悔的可能。

Polymarket與之完全不同,它是要藉由投資市場的產品買賣,來作出對未來事件最正確的預測,因此,在Polymarket買定任何一件未來事件後,市場允許你在未來事件發生前,去任意販售你對該筆未來事件股票。這也是跟賭博完全不同的地方。

第三,Polymarket與政治大學「未來事件交易所」之性質相同。而未來事件交易所已於2015年獲不起訴之結果。根據「相同事件,相同處理」之原則,對Polymarket之社群亦不應起訴。

第四,Polymarket是否涉及「財物」?

根據實務見解應該是否定的。 央行於110年12月16日公開央行理監事會後記者會之參考資料前言提及:「穩定幣雖強調是價格穩定的另類虛擬資產,但實際上並不穩定,也未扮演貨幣的核心功能。」

可見,穩定幣並無貨幣的支付及表彰價值的功能,因此,除非Polymarket提供講穩定幣兌換為財產或其他財物之兌換機制,否則賭博罪中「賭博財物」之構成要件顯然不該當。

回到Polymarket,此平臺上完全無認為兌換功能,所以參與Polymarket社群預測的行為顯然與「賭博罪」無涉。

臺灣司法界過去對「未來事件交易所或」做出了正確的判斷,對於科技浪潮下出現的「去中心化未來事件交易所」,司法界會如何判斷,值得觀察。

觀點文章呈現多元意見,不代表《WEB3+》的立場

核稿編輯:高敬原

關鍵字: #區塊鏈
往下滑看下一篇文章
青年如何跨出改變社會的第一步?Impact Star 3 組首獎團隊從教育到減塑,把想法帶進真實現場
青年如何跨出改變社會的第一步?Impact Star 3 組首獎團隊從教育到減塑,把想法帶進真實現場

許多年輕人懷抱熱忱,期盼透過行動讓社會變得更好,卻在起步時感到茫然,不知道該從何著手,也難以確認自己的想法是否回應真實需求。為了接住這份想要改變社會的熱情,「2026 Impact Star 青年影響力啟動賽」為青年搭起一個動手實作的舞台。

Impact Star 由新北市政府青年局主辦、社企流共同推動,邀請 5 個社會創新組織提出第一線問題,並安排專業導師陪伴 10 組青年團隊展開兩個月的實作,從訪談、理解需求開始,把點子一步步做成能進入現場測試的方案。

新北市政府青年局
圖說:新北市青年局 邱兆梅 局長分享「Impact Star 青年影響力啟動賽」的辦理初衷
圖/ 新北市政府青年局

把科學教材放進 LINE,協助老師更快完成備課

「LIS 情境科學教材」長期製作國中小科學影片與教學資源,這次競賽以「跨科教學減壓」為題,希望青年找出方法,協助非自然科背景的老師更容易使用這些教材準備科學課程。

本次獲獎團隊「EDU」成員劉子瑤、梁秭萁訪談一名剛進入教育現場的老師後,發現對方同時教授近 9 個科目,還要兼顧行政工作與班級經營,備課時間格外珍貴。因此決定把解決方案聚焦在備課流程最佳化,協助教師更快找到適合的教材。

「EDU」 決定利用教師們最熟悉的 LINE 官方帳號,整合 LIS 影片、投影片與教案,再把教材內容製作成視覺化備課卡。使用者只要透過手機,就能簡單掌握教學重點、課程流程及所需材料,直接放進既有的備課流程。

透過吸收教師的回饋,「EDU」 在競賽過程中持續調整,讓操作方式更貼近實際使用情境。最終作品在 3 名教師參與的初步測試中,於系統易用性方面獲得 82.5 分,反映受測教師對操作體驗的正面評價。

新北市政府青年局
圖說:劉子瑤、梁秭萁分享,未來也期待相同架構能延伸至其他科目,讓更多教學資源被帶進課堂。
圖/ 新北市政府青年局

把教育平權做成手機遊戲,讓青年找到參與方式

「TFT 為台灣而教」長期關注教育不平等,這次活動希望促進青年思考,如何讓高中生與大學生理解教育平權,並找到適合自己的參與方式。本次獲獎團隊「星築美少女」因此決定製作手機沉浸式遊戲《鐘響以前》,並將這些因素融入故事中。遊戲以一場為期 3 天的營隊為背景,玩家能在 15 至 30 分鐘內探索場景、與角色對話並蒐集線索。

遊玩過程中,玩家會發現一名叫做阿龍的孩子沒有出現在正式名單上;而阿龍未能參加營隊,背後牽涉交通、家庭照顧責任與行政程序等因素。玩家必須在有限的人力、時間與預算中作出選擇,透過安排阿龍的行程,切身理解教育不平等如何出現在孩子的日常生活中。

遊戲結束後,系統會依照過程中的選擇提供「行動者分類」,協助玩家了解自己適合投入陪伴、資訊整理或跨域解題,並附上 TFT 相關計畫與參與連結。在 67 名完成前後測的玩家中,認為自身專業難以對教育平權發揮作用的比例,由約 4 成降至約 2 成,顯示更多玩家在體驗後,看見參與教育平權的可能。

新北市政府青年局
圖說:星築美少女成員分享,自己曾在教育社會學課程中接觸相關議題,理解家庭、交通與經濟條件都可能影響一名孩子的求學歷程。
圖/ 新北市政府青年局

減塑求籤機走進飲料店,環保成為日常選擇

「海湧工作室」長期投入環境教育與廢棄物源頭減量,這次競賽希望讓民眾理解海洋廢棄物治理,並在日常生活中實際參與減塑。本次獲獎團隊「塑 per NOVA」從淨灘資料中注意到塑膠吸管造成的海洋廢棄物問題,也觀察到消費者即使知道減塑的重要,仍習慣於購買飲料時拿取塑膠吸管。

「塑 per NOVA」成員王姸儒、郭書睿,因此把實作場域選在手搖飲店,設計「減塑求籤機」。裝置設在消費者購買飲料的動線上,當消費者準備拿取吸管時,即提供可替代選項,讓減塑融入消費流程。

顧客投入 1 元後,可取得一支可自然分解的蒲草吸管,透過掃描 QR Code,可抽取線上環保籤詩。此求籤的趣味設計有效提升消費者嘗試意願,透過線上籤詩更進一步提供日常減塑方法介紹。

「塑 per NOVA」在 3 間飲料店測試兩週,累積約 150 次蒲草吸管取用。這段經驗讓他們直接觀察顧客如何操作裝置,也了解方案能否融入店家的營運流程,為後續拓展更多場域累積經驗。

新北市政府青年局
圖說:成員王姸儒、郭書睿設計「減塑求籤機」,讓減塑融入原本的消費過程。
圖/ 新北市政府青年局

前進新加坡,青年行動的下一步

獲得首獎的 3 組團隊,預計於 9 月底前往新加坡和南洋理工大學,與當地社會創新組織交流。團隊將延續這次實作累積的經驗,觀察新加坡如何回應相近議題,再思考哪些做法適合帶回台灣。

「EDU」希望了解新加坡如何支持非本科教師授課,以及當地社創組織有哪些能夠立即實踐的做法;「星築美少女」則將觀察教育政策的實際運作,及新加坡如何理解與推動教育平權。「塑 per NOVA」關注當地如何讓環保意識融入民眾生活,並希望從永續措施中找到減塑求籤機後續發展的方向。

頒獎典禮上,「星築美少女」成員王品然坦言:「一開始覺得社會影響力很遙遠,自己做不了什麼東西。」但參加完比賽後發現,踏出第一步就可能帶來改變,她說:「其實做一小步,你就可以改變一些東西。」

從起步時不知道該從何著手,到把方案帶進真實場域,3 組團隊在兩個月的實作中找到答案:青年不必等到有完整的解法才開始,只要先走近一個真實需求,並根據回饋持續調整,對社會的關心就能逐漸成為具體行動。

登入數位時代會員

開啟專屬自己的主題內容,

每日推播重點文章

閱讀會員專屬文章

請先登入數位時代會員

看更多獨享內容

請先登入數位時代會員

開啟收藏文章功能,

請先登入數位時代會員

開啟訂閱文章分類功能,

請先登入數位時代會員

我還不是會員, 註冊去!
追蹤我們
一次搞懂工業AI
© 2026 Business Next Media Corp. All Rights Reserved. 本網站內容未經允許,不得轉載。
106 台北市大安區光復南路102號9樓