金融老將打造「鏈上寶可夢」!如何讓玩家一邊尋寶一邊繪製Web3版「Google Map」?
金融老將打造「鏈上寶可夢」!如何讓玩家一邊尋寶一邊繪製Web3版「Google Map」?
2024.01.08 | 區塊鏈
鏈上《Pokémon GO》獲創投青睞!還要打造Web3版的Google Map

寶可夢(Pokemon GO)遊戲自2016年發佈歷久不衰,讓不分年齡的用戶沈浸於「路上尋寶」樂趣,除了可愛的角色IP,與現實世界、地圖結合的玩法,正是長年吸引玩家的原因之一。

曾在投資銀行上班的Chris,本身就是一位資深遊戲玩家,在2023年打造了一款「鏈上Pokémon GO」遊戲《Yuliverse》,不到一年的時間,就獲得Animoca Ventures、DWF Labs等知名創投投資。

《Yuliverse》遊戲同樣是以地圖為基礎,遊戲中的角色「Yuli」就是一款NFT,可以分成「火、風、岩、冰、雷」五種屬性,角色從Normal到Legendary一共分成六種等級,並可以透過兩種方式讓Yuli等級提升。

第一種方式,是移動到地圖的特定區域,借由尋寶讓Yuli升級,而且在尋寶解任務的過程中,可以獲得遊戲代幣獎勵,達到「邊探索邊賺錢」(Explore to earn);第二種方式,是使用遊戲代幣$ARG、治理代幣$ART以及Yuli,培育出新的高等角色。這些等級較高的角色,可以在二級市場中販售。

《Yuliverse》還兼具社交功能,可以跟周遭的玩家結識一起攻打地下城任務,或者是卡牌對戰,Chris的目標不只是打造一款遊戲這麼簡單,他還想打造一個去中心化「Google Map資料庫」,與其他應用程式串連。

遊戲不只要好玩、賺錢!更要營造「社群感」

《Yuliverse》的創辦人暨執行長Chris,原本是在傳統金融投資銀行任職,他同時也是一位實力堅強的資深遊戲玩家,曾多次在《爐石戰記》亞洲等伺服器上蟬聯冠軍。對遊戲情有獨鍾的他,2020年底以「投資人」角度看見Web3的機會,因此投入區塊鏈領域。

想打造《Yuliverse》的原因除了有對遊戲的熱愛,Chris也期望透過遊戲來與人輕鬆建立關係,例如與地圖周邊玩家一起破關打副本等等,打破與陌生人交談的障礙,同時一起享受遊玩樂趣。

Chris分享,目前遊戲中的活躍玩家數量表現良好,尤其在日本市場參與程度超高,登入《Yuliverse》已經成為日本玩家的日常。目前Discord頻道中甚至擁有20萬用戶,過去24小時內也有超過10萬個不重複錢包參與遊戲。

主要因素,就是《Yuliverse》的玩法不複雜,邊尋寶邊賺錢的遊戲模式,只要在上下班或上下學時間就可以完成任務、獲得獎勵。若是對於「遊戲感」需求較為強烈的玩家,則能選擇卡牌對戰進行遊玩,滿足不同用戶的需求。

雖然社群高度參與可讓遊戲生態更加活躍,但Chris也坦承,社群營運是最困難的點。每一位《Yuliverse》核心用戶都需要用心去照顧,而每一個遊戲階段性目標,皆可能吸引新用戶或是促使舊用戶離開,因此當中的溝通尤為重要,也非常具有挑戰性。

不只是遊戲!下一步還要打造Web3版「Google Map」資料庫

Chris不單只是要打造出一款好款的遊戲,他還想把影響力拓展到遊戲之外。他預計打造一條LBS Chain區塊鏈,LBS的意思是「適地性服務」(Location-Based Service)。

這條LBS Chain可以將玩家遊戲內的線下行為(例如走路)轉為鏈上數據,若未來其他的去中心化應用程式有需要,也能夠串接做利用,成為一個去中心化的「Google Map資料庫」。

Chris解釋,在Web2時代中,LBS數據大多被科技巨頭壟斷,例如Uber、Grab等打造出超級APP的企業。隨著Web3的出現,未來的應用程式也需要這樣的數據,《Yuliverse》所蒐集的資料跳脫遊戲生態之外,也能有其他應用,延續價值。

核稿編輯:高敬原

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第6屆Meet大南方倒數!352組商機媒合、六大解方展區,帶問題進場就能找到解方
第6屆Meet大南方倒數!352組商機媒合、六大解方展區,帶問題進場就能找到解方

2026年8月28日(五)至29日(六),Meet大南方將於高雄展覽館展開第6屆展會,並於即日起正式啟動招商。

近兩年,南台灣企業開始出現一種很明顯的變化。

他們不再只是「想了解AI」,而是開始問:「這個東西能不能直接解決我的問題?」

在高雄,重工業與製造業面臨缺工與淨零轉型壓力;台南的高值製造聚落,開始加速導入自動化與數位管理工具;嘉義與屏東則分別圍繞無人機、智慧農業與綠能產業,形成新的區域應用場景。

這些變化背後,其實都指向同一件事:南台灣的企業需求,正在從「理解新科技」,轉向「尋找可立即落地的解方」。

#4 2026Meet大南方徵展
在破萬人流的展會現場,企業觀展者透過第一線交流快速比較不同解方與合作可能。
圖/ Meet創業小聚

而這也讓企業尋找解方的方式,開始改變。

過去,企業與新創及科技團隊的連結,多半依賴長期業務開發、人脈介紹,或零散的展會接觸;但在決策速度加快的情況下,企業更傾向在短時間內完成資訊比較、方案評估與初步媒合。

這也是為什麼,近年愈來愈多以「解方對接」為核心的場域開始出現。

以Meet大南方為例,2025年展會共促成352組商機媒合,較前一年成長2.7倍。在相近的展商規模下,媒合效率的提升,反映的並不只是活動熱度,而是企業需求正在快速集中。

AI已經不是重點,能不能落地才是

AI、自動化、ESG,幾乎已經成為所有產業論壇都會出現的關鍵字。

但對許多企業來說,問題早已不是「知不知道」,而是「能不能用」。

例如:
- AI能不能直接改善產線良率?
- 碳管理工具能不能真的降低營運壓力?
- 數位工具能不能解決人力不足?
- 自動化系統導入後,多久能看見效率提升?

比起概念,企業開始更在意落地性與導入成本。這也讓市場需求逐漸從「趨勢理解」,轉向更務實的「問題解決」。

比起曝光,現在的企業更在意能不能合作

在這樣的背景下,展會的角色也開始改變。

過去,展會更像品牌曝光與市場宣傳的平台;但現在,愈來愈多企業是帶著具體需求走進現場,希望在短時間內找到可以評估、比較,甚至直接進入合作討論的對象。

#0 2026Meet大南方徵展
企業需求加速浮現,也讓愈來愈多解方提供者選擇透過展會與企業直接對接。
圖/ Meet創業小聚

對解方提供者而言,這也意味著另一種市場接觸方式正在形成。

相較於傳統陌生開發,透過展會、媒合機制與現場交流活動,能在更短時間內接觸到大量潛在客戶,並快速理解區域市場的需求輪廓。

Meet大南方近年所強化的,也正是這類「高密度對接」。

除了展區展示外,現場也透過企業媒合會、投資人交流、新創社群活動等形式,增加需求方與解方之間的直接互動機會。

某種程度上,展會正在從「展示技術」,轉向「協助企業尋找答案」。

企業不是為了「看AI」而來,而是想解決缺工與效率問題

2026年Meet大南方將以「Meet Your BEST Solution」為核心主軸,並將展區重新調整為六大「解方區」,直接對應企業經營現場最常見的問題情境。

展區類別包括:
- 智慧製造與產線升級
- 數位管理與企業效率
- 醫療健康與高齡照護
- 淨零碳排與綠能永續
- 品牌轉型與跨境行銷
- 未來零售與餐飲科技

#3 2026Meet大南方徵展
為貼近企業需求,展會特別規劃六大解方展區,讓企業觀展者更有效率地找到對應解方。
圖/ Meet創業小聚

相較於以技術類型區分,這樣的方式更接近企業的思考邏輯。

企業不是為了「看AI」而來,而是為了解決效率、成本、缺工與轉型問題。而對新創與解方團隊而言,也更容易在具體場景中,被真正有需求的人看見。

南台灣缺的不是需求,而是有效的對接

從半導體供應鏈、製造業升級,到淨零與數位轉型需求快速增加,南台灣正在形成一個與過去不同的產業節奏。

這裡需要的,不再只是遙遠的科技想像,而是能真正進入工廠、辦公室與營運現場的實用工具。

#1 2026Meet大南方徵展
今年Meet大南方將於8/28、8/29在高雄展覽館舉辦。
圖/ Meet創業小聚

當企業開始加速尋找答案,市場也正在重新建立需求與解方的連結方式。

2026年8月28日至29日,Meet大南方將於高雄展覽館舉辦第6屆展會。在產業轉型持續推進的背景下,這類以解方對接為核心的場域,也逐漸成為南台灣企業與科技團隊建立連結的重要入口。

展會基本資料

2026 Meet Greater South 亞灣新創大南方
時間:8/28 (五)、8/29 (六)
地點:高雄展覽館北館
官網:https://meetgreatersouth.tw/

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關鍵字: #創新創業

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