Yuga Labs兩款遊戲被收購!引爆社群爭議和質疑,「減法策略」背後圖的是什麼?
Yuga Labs兩款遊戲被收購!引爆社群爭議和質疑,「減法策略」背後圖的是什麼?
2024.04.19 | 區塊鏈
##### Yuga Labs兩款遊戲被收購!為何選擇跟遊戲說掰掰?背後策略是什麼?

4月18日,遊戲工作室Faraway宣布收購Yuga Labs旗下兩大遊戲IP「HV-MTL」和「Legends of the Mara」並將為兩者引入新的積分系統,此舉引發了社區爭議和質疑。 Yuga Labs為何會選擇剝離部分遊戲產品? Faraway為何能成為此次收購方,又能否幫助該遊戲重奪市場注意力?

經過一年多的談判,Yuga Labs在Faraway提出收購想法正式達成共識,成功收購了HV-MTL、Sewer Passes、Otherside Vessels、Otherside Maras、Otherside Kodamaras、Otherside Ship parts、Otherside Catalyst和Otherside Partner Loot,這些遊戲 Partner將支援在Faraway網路內實現跨遊戲互動。

兩款遊戲將導入積分機制!

同時,HV-MTL和LoTM遊戲將引入積分系統。

其中,所有HV系列將收到名為「HV-MTL積分」的新元資料字段,HV等級、Companion和Powerscore都會在確定使用者分數基準時發揮作用。

而進化到EVO-2以及消耗的AMP、稀有類型也會對積分有一定影響;所有Kodas和Kodamaras也會收到名為「LoTM積分」的新元資料欄位。

需要注意的是,Legends of the Mara中的Otherside Koda系列仍保留在Yuga Labs品牌下,但也可根據NFT資產類型獲得不同積分。而作為收購的一部分,Yuga Labs持有的4,295個未公開的HVMTL也將被銷毀。

另外,Faraway也宣布任命Yuga Labs首席遊戲官Spencer Tucker擔任首席產品官,他曾擔任行動遊戲工作室Scopely遊戲總裁,擁有約二十年遊戲產業經驗,擅長遊戲開發、設計、UGC、Web3和創意社區參與等領域。

不過,此收購消息並未為Yuga Labs遊戲資產價格帶來明顯提振作用。 Magic Eden數據顯示,過去24小時,HV-MTL的地板在短暫拉升後下跌至0.0699 ETH,漲幅僅1.39%;Otherside Vessels漲幅1.3%,每日交易量僅為0.2 ETH;Otherside Maras則上漲1.48% ,每日交易量僅5.2 ETH等。

而社區對於Faraway的收購行為也是褒貶不一,有成員認為,Yuga Labs在未與社區溝通的情況下突然將用戶將遊戲資產出售,是非常不重視持有者利益的行為。

同時,該公司將最有獲利前景的遊戲賣出,在自身NFT價格持續走低的情況下,版稅很難為自身帶來可持續的收入成長。

不過,也有人指出,專業的事情交給專業的人,Yuga Labs過去在遊戲上長時間的不作為,證明了他們缺乏經營遊戲的能力,Faraway或許會帶來轉機。

##### Faraway是誰?曾獲近3,000萬美元融資,旗下已發行3款遊戲

「HV-MTL和LoTM更適合更具遊戲基因的Faraway,也是最好的『歸宿』。」Yuga Labs表示。

Faraway是於2021年成立的區塊鏈遊戲開發工作室,旗下包括Web3遊戲開發套件和創作者套件,允許用戶使用API和開發工具建立遊戲、創建和銷售具有互通性的資產以及分析玩家鏈上活動等,主要針對遊戲開發室、品牌、資產創建者金和策展人等,現階段支持Solana、以太坊和Polygon。

Faraway的兩位創辦人Alex Paley和Dennis Zdonov曾共同參與多個項目,其中包括曾一起與Spencer Tucker在手機遊戲midcore共事。迄今為止,Faraway已完成近3,000萬美元融資,除了秘密籌集的超800萬美元種子輪融資,還包括2,100萬美元A輪融資,投資者包括前FTX、a16z、Lightspeed、Solana、Jump Capital、紅杉資本和Pantera Capital等。

官網顯示,Faraway旗下包括3款遊戲,除了2021年推出基於Solana的射擊遊戲Mini Royale: Faraway外,還包括與Yuga Labs合作推出的NFT遊戲Serum City和探險遊戲Dookey Dash Unclogged。而由於Faraway在遊戲中有著發行代幣的先例,其引入Yuga Labs遊戲後也被社區猜測有著發幣的可能性。

今年重新上任的Yuga Labs首席執行官Greg Solano在收購消息公佈後表達了對Faraway的認可,他表示相比Yuga,Faraway團隊有著豐富的職業生涯,他們善於利用熱門的全球IP面向社區製作具有用戶粘性和有趣的遊戲。

同時,Faraway是一家擁有超100人的加密原生遊戲開發團隊,有足夠精力建構和營運這些遊戲。另外,他也透露接下來Yuga Labs將更專注於元宇宙Otherside、Bored Apes以及Punks。

值得一提的是,Greg Solano在NFTNOW的訪談中透露,雖然他很遺憾Yuga Labs在發行比特幣NFT系列TwelveFold後未能盡快重新投入Ordinals,但有時候追逐敘事也是件很危險的事情。

從整體來看,儘管此次收購事件並未改善Yuga Labs的發展頹勢,但未來其加大對NFT IP建設或將帶來轉機,而“HV-MTL”和“Legends of the Mara”能否借助Faraway重現市場活力仍有待觀察。

本文授權轉載自:PANews

核稿編輯:高敬原

關鍵字: #NFT
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當技術不再是門檻,內容產業如何贏在未來?  2026 亞洲新媒體高峰會「REIMAGINE」前瞻思考十年後的文創生態與賽道
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近來每場產業論壇都在談AI,大多數談的是「怎麼用AI」。這次,我們想換個角度:「為什麼用AI?用來做什麼?十年後內容生態會是什麼樣貌?我們如何佈局?」今年NMEA(新媒體暨影視音發展協會)以「REIMAGINE 想像新視界」為主題,將於11月25日至26日舉行2026第八屆亞洲新媒體高峰會,號召影視內容產業跳脫短期焦慮,以長遠眼光看待未來,邀請影視音、科技、資本與文化決策者進行前瞻對話。研討的重點不在技術的創新,而是希望邀請大家發揮想像、開拓文化創意的未來新視野。

REIMAGINE,啟動想像新視界

「REIMAGINE」意即重新想像,不僅指向內容形式的翻新,也意味著既有流程、組織與商業模式的重組;「想像新視界」,則取「世界」、「視野」與「視聽」等複合意涵,呼應新媒體暨影視音發展的無限可能。

「內容產業最近太焦慮了。」NMEA理事長李芃君指出,對內容從業者與企業決策者而言,當下的焦慮已不再僅是「如何使用不斷迭代的新工具」,而是更關鍵的生存命題:當創作技術門檻被弭平,內容的真正價值該如何被重構?台灣的產業優勢是什麼?協會每年透過年度關鍵字呼應產業發展節奏,走過七屆高峰會,從早期的鼓勵擁抱變革,到去年的韌性突圍;第八屆峰會,NMEA理事長李芃君指出,「我們不想再強調現下追逐AI的焦慮,希望將視野拉長至未來十年,邀請產業領袖談談他們心中對未來的想像與願景。十年後這個產業會呈現什麼樣貌?確立中長期目標,能讓我們更有方向性地穩步前行。」NMEA 秘書長袁支翔則表示:「這將是歷屆以來,思維最自由、最具探索性的一次高峰會!」

五大主軸匯流,勾勒產業共同目標

「AI帶來結構性的改變,它滲透進整個產銷的價值鏈。」李芃君說明,從前期腳本開發、現場拍攝到後期製作,AI的應用日益深入。同時,消費者的娛樂與觀影行為在改變,在步調緊湊、碎片化時間日益增多的生活趨勢下,敘事策略必須順應變化。

在這兩波大趨勢的交互影響下,無論是內容創作、傳播、資本或技術都在尋求新的機會。藉由技術點燃感動,是文化科技的價值與契機,李芃君以太空望遠鏡為喻:哈伯與韋伯望遠鏡同樣觀測外太空,因科技世代不同,展現出截然不同的星空樣貌。「科技是文化的放大鏡,也是轉譯工具,協助我們更好地傳遞對一個故事或創意的描述。台灣是科技島,也是多元創意的孕育地,文化科技絕對是關鍵的核心競爭力。」

本屆高峰會的議程延續NMEA的優良傳統,由全體理監事與產業專家共創研擬,將邀集超過五十位講者、展開五大主軸:「跨域資本新局、內容跨界匯流、AI創作浪潮、多螢幕時代的競合,以及在地娛樂生態系演化」的精采對話。協會也預告多項亮點議程:以AI創作浪潮為例,今年全聯中元節廣告《歸途》,以AI生成視覺搭配真人實拍,引發市場對科技表現與人文情感平衡的討論,高峰會也將邀請主創團隊,分享第一手的創意策略與成果。

內容跨界匯流方面,三立集團內容營運長王淑娟將剖析現象級節目《請世界吃桌》的創作過程,分享如何整合多元資源將在地文化推向國際;在地娛樂生態系則聚焦台灣主要都會區,探討如何與國際影視、音樂、藝文合作,延伸在地文化特色,自然帶動長期的城市品牌價值。此外,高峰會也邀請貴賓分享體育賽事凝聚全民文化認同與 Team Taiwan 的感動經驗,以及木棉花、尖端出版與巴哈姆特組成的「動漫金三角」,對談動漫產業鏈的跨界協作路徑。

NMEA 引領產業對話

回顧過去一年,台灣文化內容展現豐沛活力,如:紀錄片《冠軍之路》記錄中華隊在世界棒球12強賽奪冠的歷程,深化了全民的情感共鳴;截至今年8月20日,國片票房累計達12億元,創下疫情後的高峰。要持續延續這股動能,制度端的協力不可或缺。NMEA長期扮演產業與政府之間的溝通橋樑,持續關注各項政策的推動成效。

放眼國際,日本已將動漫、遊戲、影視與音樂等內容產業列為國家重點產業;台灣則在2023年《文化創意產業發展法》修法時,已將以台灣內容為主的影視音產業提升至國家戰略地位。近期,面對政府發布的「AI新十大建設推動方案」,李芃君表示協會將持續建言,期盼將文化內容產業的需求一併納入國家AI藍圖。

李芃君強調,經濟成長若缺少文化底蘊支撐,難以永續強化國際地位與影響力;在產業生命力最旺盛的時刻,更必須同步鍛造屬於台灣獨特的文化價值與靈魂。「文創產業是由一群有使命感的眾人組成,我們希望能讓台灣的文化力持續提升!」隨著協會即將在2027年邁向成立十週年,她也期許,更多想像中的美好將持續從產業對話中發生。

歡迎加入 NMEA 新媒體暨影視音發展協會:https://www.nmea.asia/join.html

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