Yuga Labs兩款遊戲被收購!引爆社群爭議和質疑,「減法策略」背後圖的是什麼?
Yuga Labs兩款遊戲被收購!引爆社群爭議和質疑,「減法策略」背後圖的是什麼?
2024.04.19 | 區塊鏈
Yuga Labs兩款遊戲被收購!為何選擇跟遊戲說掰掰?背後策略是什麼?

4月18日,遊戲工作室Faraway宣布收購Yuga Labs旗下兩大遊戲IP「HV-MTL」和「Legends of the Mara」並將為兩者引入新的積分系統,此舉引發了社區爭議和質疑。 Yuga Labs為何會選擇剝離部分遊戲產品? Faraway為何能成為此次收購方,又能否幫助該遊戲重奪市場注意力?

經過一年多的談判,Yuga Labs在Faraway提出收購想法正式達成共識,成功收購了HV-MTL、Sewer Passes、Otherside Vessels、Otherside Maras、Otherside Kodamaras、Otherside Ship parts、Otherside Catalyst和Otherside Partner Loot,這些遊戲 Partner將支援在Faraway網路內實現跨遊戲互動。

兩款遊戲將導入積分機制!

同時,HV-MTL和LoTM遊戲將引入積分系統。

其中,所有HV系列將收到名為「HV-MTL積分」的新元資料字段,HV等級、Companion和Powerscore都會在確定使用者分數基準時發揮作用。

而進化到EVO-2以及消耗的AMP、稀有類型也會對積分有一定影響;所有Kodas和Kodamaras也會收到名為「LoTM積分」的新元資料欄位。

需要注意的是,Legends of the Mara中的Otherside Koda系列仍保留在Yuga Labs品牌下,但也可根據NFT資產類型獲得不同積分。而作為收購的一部分,Yuga Labs持有的4,295個未公開的HVMTL也將被銷毀。

另外,Faraway也宣布任命Yuga Labs首席遊戲官Spencer Tucker擔任首席產品官,他曾擔任行動遊戲工作室Scopely遊戲總裁,擁有約二十年遊戲產業經驗,擅長遊戲開發、設計、UGC、Web3和創意社區參與等領域。

不過,此收購消息並未為Yuga Labs遊戲資產價格帶來明顯提振作用。 Magic Eden數據顯示,過去24小時,HV-MTL的地板在短暫拉升後下跌至0.0699 ETH,漲幅僅1.39%;Otherside Vessels漲幅1.3%,每日交易量僅為0.2 ETH;Otherside Maras則上漲1.48% ,每日交易量僅5.2 ETH等。

而社區對於Faraway的收購行為也是褒貶不一,有成員認為,Yuga Labs在未與社區溝通的情況下突然將用戶將遊戲資產出售,是非常不重視持有者利益的行為。

同時,該公司將最有獲利前景的遊戲賣出,在自身NFT價格持續走低的情況下,版稅很難為自身帶來可持續的收入成長。

不過,也有人指出,專業的事情交給專業的人,Yuga Labs過去在遊戲上長時間的不作為,證明了他們缺乏經營遊戲的能力,Faraway或許會帶來轉機。

Faraway是誰?曾獲近3,000萬美元融資,旗下已發行3款遊戲

「HV-MTL和LoTM更適合更具遊戲基因的Faraway,也是最好的『歸宿』。」Yuga Labs表示。

Faraway是於2021年成立的區塊鏈遊戲開發工作室,旗下包括Web3遊戲開發套件和創作者套件,允許用戶使用API和開發工具建立遊戲、創建和銷售具有互通性的資產以及分析玩家鏈上活動等,主要針對遊戲開發室、品牌、資產創建者金和策展人等,現階段支持Solana、以太坊和Polygon。

Faraway的兩位創辦人Alex Paley和Dennis Zdonov曾共同參與多個項目,其中包括曾一起與Spencer Tucker在手機遊戲midcore共事。迄今為止,Faraway已完成近3,000萬美元融資,除了秘密籌集的超800萬美元種子輪融資,還包括2,100萬美元A輪融資,投資者包括前FTX、a16z、Lightspeed、Solana、Jump Capital、紅杉資本和Pantera Capital等。

官網顯示,Faraway旗下包括3款遊戲,除了2021年推出基於Solana的射擊遊戲Mini Royale: Faraway外,還包括與Yuga Labs合作推出的NFT遊戲Serum City和探險遊戲Dookey Dash Unclogged。而由於Faraway在遊戲中有著發行代幣的先例,其引入Yuga Labs遊戲後也被社區猜測有著發幣的可能性。

今年重新上任的Yuga Labs首席執行官Greg Solano在收購消息公佈後表達了對Faraway的認可,他表示相比Yuga,Faraway團隊有著豐富的職業生涯,他們善於利用熱門的全球IP面向社區製作具有用戶粘性和有趣的遊戲。

同時,Faraway是一家擁有超100人的加密原生遊戲開發團隊,有足夠精力建構和營運這些遊戲。另外,他也透露接下來Yuga Labs將更專注於元宇宙Otherside、Bored Apes以及Punks。

值得一提的是,Greg Solano在NFTNOW的訪談中透露,雖然他很遺憾Yuga Labs在發行比特幣NFT系列TwelveFold後未能盡快重新投入Ordinals,但有時候追逐敘事也是件很危險的事情。

從整體來看,儘管此次收購事件並未改善Yuga Labs的發展頹勢,但未來其加大對NFT IP建設或將帶來轉機,而“HV-MTL”和“Legends of the Mara”能否借助Faraway重現市場活力仍有待觀察。

本文授權轉載自:PANews

核稿編輯:高敬原

關鍵字: #NFT
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新北首間 AI 科技高中!錦和高中導入羅技電子 Rally Board 65 打造「移動任意門」,讓世界走進教室!
新北首間 AI 科技高中!錦和高中導入羅技電子 Rally Board 65 打造「移動任意門」,讓世界走進教室!

深夜11點,多數高中生可能已經準備熄燈就寢,但新北市錦和高中的 AI 基地教室卻燈火通明。原來,錦和的老師、學生,正利用 Logitech 的會議室解決方案 Rally Board 65,和遠在美國科羅拉多州、有 17 小時時差的 Kent Denver School進行視訊。兩校學生在螢幕上熱切分享文化習俗與校園趣事,教室氣氛熱絡。

在錦和,這樣跨越時區和國界的「深夜國際教室」,並非偶一為之的特殊活動,而是透過台美教師討論規劃,有系統制度的國際交流日常。

事實上,作為新北市政府教育局認可的全新北市首間「AI科技高中」,近年來,錦和在數位轉型、科技教育上多有著墨。從生生用平板、建置全校數位互動軟體,到引進被師生譽為「移動任意門」的 Logitech Rally Board 65,錦和正以活潑、彈性的數位學習策略,重新定義未來教室的模樣。

注入數位學習DNA,翻轉傳統教學模式

但錦和的數位轉型並非一蹴可幾。早在疫情期間,錦和高中校長張純寧就意識到,數位教學不是選擇題,「因應數位浪潮、社會趨勢,我們一定得這麼做!」當時,她大刀闊斧將行政人員分組,手把手協助全校老師跨越科技門檻、熟悉線上教學,成功將「數位 DNA 」注入錦和。

如今,走進錦和的課堂,會看到生物老師利用平板搭配 AR 擴增實境技術,將圖像化為立體,讓學生直觀地觀察昆蟲解剖構造和心臟血液的流動;數學老師則透過 VR 虛擬實境,設計「密室逃脫」遊戲,讓學生在解謎中,學著邏輯推演;公民老師更帶著學生投入田野調查,將時事探討結合數位資訊,提升學習興趣。

「錦和的老師,幾乎都已經完成 AI 的增能研習。」張純寧透露,學校在將數位工具融入教學之餘,更和淡江大學合作開發專屬的「AI 倫理素養手冊」,並列為校定必修課程,目的是確保學生在擁抱 AI 的同時,也能建立正確的價值觀。

引進 Logitech Rally Board 65,打造無縫國際交流體驗

而隨著數位學習的版圖不斷擴張,近來,錦和面對的新挑戰,是為學生創造「無縫的國際交流體驗」。

為了讓學生有機會開口說外語、和世界接軌,錦和申請校園雙語計畫子計畫三,採購Logitech Rally Board 65,方便與美國、法國等國的姐妹校線上交流。但過去,要進行高規格的遠距教學,學校必須斥資打造一間固定的遠距教室,裡頭還得裝設投影機、追蹤攝影機和收音設備,不僅空間受限,設備盤點、維護也是行政人員的夢魘。

錦和高中圖書館主任吳孟仁解釋,如果讓學生一人用一台筆電視訊,只要有一位學生的設備出狀況,或是網路連線有問題,老師就必須先中斷課程,接著再像個工程師般,協助學生一一排除障礙;若採用多人在同一鏡頭前發言的模式,傳統的視訊鏡頭又無法照顧到每一個人,導致交流缺乏臨場感。

#1 羅技_第一篇(錦和高中)_115126
吳孟仁表示,學生為參與跨國交流,常於夜間上線,展現高度投入與國際視野。隨著數位工具融入學習,學生更主動表達、協作與創造,培養面向未來的關鍵能力。
圖/ 數位時代

「我們要的,是一款將使用門檻降到最低、讓老師容易上手的數位工具。」張純寧指出,本學年藉由校園雙語化計畫與參與教育部高中優質化數位前導學校計畫的契機下,錦和偶然接觸到 Logitech Rally Board 65,結果意外發現,Rally Board 65 能徹底解決跨國交流的痛點。

#2 羅技_第一篇(錦和高中)_115126
Logitech Rally Board 65 結合 65 吋觸控螢幕與 AI 視訊技術,搭配移動式腳架,有效解決跨國交流溝通挑戰。透過 AI 與數位工具導入,學生培養跨域協作與問題解決能力,學習成果不再侷限於考試。
圖/ 數位時代

Rally Board 65 作為專為新世代協作而生的全功能,配有 65 吋的 4K 超高畫質觸控螢幕,還有兩支無須配對、充電的隨插即用數位筆,讓師生能輕鬆在白板上書寫、共編討論。鏡頭、麥克風和揚聲器一體成型的配置,打破了過往需要拼拼湊湊各項硬體的限制;內建的「RightSight 2」智慧取景技術,不僅能自動追蹤並清晰框選正在發言的師生,學生不再需要擠在一個小小的筆電鏡頭前,也不用傳麥克風,只要像平常聊天般自然發言即可;另外,「RightSound 2」智慧調音技術則能透過 AI 回音抑制技術,過濾背景噪音,確保討論過程不受環境音干擾,讓跨國溝通有如面對面交流般清晰。

#3 羅技_第一篇(錦和高中)_115126
錦和高中透過視訊設備,與長期有往來的美國肯特丹佛學校進行即時交流,科技賦能教育場景,讓跨國學習成為日常。
圖/ 數位時代

張純寧特別提到,Rally Board 65 擺脫傳統需固定於牆面的限制,只要裝上專屬推車腳架,就能任意移動,「Rally Board 65 最大的優點,是『可攜』!讓我們隨時隨地都能在學校的任何一個地方,創造『教學角』。」她笑稱,要是學校裡多幾台這樣的設備,等於多蓋了幾間多功能教室。不僅具備高度機動性,Rally Board 65 在安裝與視角上也同樣靈活,支援桌面、壁掛等多元配置,螢幕亦可雙向翻轉,根據需求調整上下視角,輕鬆融入各種教學情境。

同時,Rally Board 65 還有「免學習」的特性,「插電就能用,老師完全不用特別學習。」吳孟仁分享,現在的台美跨國連線,即便安排在夜間11點,學校也不必指派資訊人員留守,老師自己就能輕鬆開機、主持課程,大幅提升設備的使用率與教學彈性。

軟、硬體設備的升級,最終仍要回歸學生的成長。張純寧表示,當學生具備強大的數位協作能力,並習慣在虛實整合的環境中表達自我時,「你會明顯發現,沒有學生再躲在角落了!每個人都必須、也樂於站出來展現自己。」比方說,在自然科探究與實作的全年級發表會裡,學生是以「線上共編」模式,繳出成果;原先對寫程式一竅不通的社會組學生,經過 AI 課程上的學習,現在竟然能運用 AI 工具,協助弱勢團體、公益組織開發出線上的「記帳系統」。

#4 羅技_第一篇(錦和高中)_115126
張純寧表示,穩定且符合使用習慣的數位工具,是支撐長時間教學與行政工作的關鍵。透過羅技鍵盤滑鼠符合人體工學的設計,在高工時及高強度的辦公室工作下,保持舒適與效率。
圖/ 數位時代

從最初克服線上教學的陣痛,到成為新北市首間 AI 科技高中,以及引進 Rally Board 65,錦和用實際行動證明,只要具創新教育思維、善用多元數位工具,就能打破空間、時間限制,為孩子們打造一座與世界無縫接軌的未來校園。

從理念到實踐,打造未來教學場域。歡迎教職員夥伴預約參觀 Logitech 展示中心,了解更多 AI 教育解決方案:https://360theredmarker.com/vt/logitech-taipei/

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