誰才是真正的迷因幣戰場?一文看懂Solana、Base鏈有何不同
誰才是真正的迷因幣戰場?一文看懂Solana、Base鏈有何不同
2024.05.08 | 區塊鏈
兩者迷因文化的特點和緣起

繼Solana之後,Base鏈成為迷因幣的熱土,5月5日,Base鏈上24小時新增DEX交易對2821個,同比Solana的數量為1508個。這樣的數據狀態並非短暫的,近一個月Base鏈上每日新增的交易對幾乎都超過Solana。是否可以認為Base已經接過了Solana手中迷因幣的權杖,成為最新的公鏈的迷因之王?

本文,PANews將通過對Base和Solana在迷因賽道進行全方位對比,從用戶習慣、代碼漏洞、交易速度、資金偏好、文化特點、部署成本等角度分析一下兩者的異同,也藉此探討一下迷因熱度流動的秘密。

迷因幣本身源於一種迷因文化,迷因一詞通常指的是透過網路傳播的一種文化資訊碎片,如圖片、影片、文字或概念,它們往往含有幽默的元素,並能迅速在網路上獲得廣泛傳播。因此,迷因雖與其他類型的項目不同,但仍需要一定的迷因文化素材作為傳播內核,也正因此越被大眾熟知的,受眾面廣的迷因素材越容易得到更好的傳播。

Solana上的迷因幣在此前的市場中並未得到太多關注,在本輪牛市中的迷因文化崛起可追溯到2023年的9月6日,當日Solana聯合創始人Anatoly在Solana的年度盛會——Solana Breakpoint 大會上身穿綠色恐龍裝扮進場,並自稱為一條傻龍。

11月8日,Anatoly在社交媒體平台發文「year of the silly dragon」(傻龍年),並呼籲社區出現一個傻龍迷因。隨後,SILLY代幣在社區的期待中被部署,並在社交媒體透過留下錢包地址的方式進行了空投。

事實上,這次發行的過程也代表了Solana鏈上迷因文化的起源,由創辦人引發,官方與社群多次互動,傳播效果爆發後部署合約,造富效應吸引又更多人進入。

在前段時間的打錢狂潮過程中,Solana算是迎來了一波迷因高潮,這種風潮的興起主要原因是因為Solana社群廣大的用戶基數,在尋找優質的迷因標的過程中自發形成的一種模式。

可以說,Solana的迷因文化特點是在致富效應願景下,用戶從迷因文化中尋找素材。

與Solana不同,Base由於背靠Coinbase這個美國最大的加密交易所,其迷因幣的文化屬性也更具有明顯的美式風格和與Coinbase濃厚的關聯,如持有人數排名前十的幾個迷因幣Degen、Jogeco Dog(Coinbase創辦人的狗)、Ollie Dog(Coinbase首席獨立董事的狗)、ROCKY(MetaWin創辦人的狗)、Bento(一隻太空狗)、BASED USA(讓美國再次偉大)、Young Peezy (《男孩俱樂部》漫畫系列中PEPE之外的另一個角色)。

💡延伸閱讀:迷因幣狂開派對!「山寨幣」季節要來了嗎?分析師:可從兩大跡象判斷

兩者迷因生態有什麼異同?

用戶習慣:Solana創建新生態,Base背靠以太坊大樹乘涼

在用戶習慣方面,通常需要考慮以下幾個方面,錢包、DEX(去中心化交易所)、交易機器人、行情面板、項目資訊等因素。這些產品的使用便利性直接影響用戶參與Meme幣投機的門檻。

錢包:

Solana上的錢包是初期吸引用戶參與迷因的第一大門檻,與以太坊生態不同,Solana採用的是Rust或C語言編寫,因此錢包的架構也完全不同。主流的加密錢包Metamask並不相容Solana代幣。因此,Solana上的迷因代幣也得益於SOL代幣在本輪牛市初期的快速漲幅,讓更多人習慣了Phantom這種新的錢包形式。

Base本質上是以太坊的L2網路,因此在EVM相容性上與以太坊完美相容,這也使得用戶能夠使用習慣的Metamask等錢包產品進行交易。此外,Coinbase推出了AA錢包,普通用戶不再需要繁瑣的操作步驟,可以直接用手機或者電腦設備、touchid、google帳戶生成帳戶,並且還可以直接連接Coinbase帳戶,這為Base鏈的大規模吸引用戶和資金奠定了基礎。

DEX(去中心化交易所):
Solana上的DEX產品的操作上與以太坊系統沒有太大的區別。反而在速度,操作便利等方面存在著許多優勢。

Base的大多數交易對仍建立在Uniswap等DEX上,使用習慣上完美相容以太坊用戶。

交易機器人:
Solana生態的交易機器人在迷因熱潮一開始就被幾個敏感的機器人開發商開發了出來,使用上與以太坊交易機器人並無太大區別。

Base鏈上交易機器人目前還不多,有sigma和Shuriken等幾個產品,不過也算是彌補了市場空白。

行情面板:
Birdeye、Dexscreener等產品目前都能相容多個公鏈的行情看板和代幣資訊。

綜合來看,兩者的用戶習慣上,Solana成功走出了一條獨立體系並為迷因玩家快速接受,Base則依託以太坊和Coinbase兩大生態的用戶基礎優勢在這方面省下很多建設成本。

代碼漏洞:Solana的先天優勢與Base的後天彌補

作為兩個出眾的迷因生態鏈,優質的合約環境是迷因玩家必須考慮的因素。以太坊和幣安鏈作為此前的迷因主要土壤,最大的問題之一就是合約的作惡空間太大。據PANews此前統計,以太坊鏈上每日發行的迷因幣約有98%的代碼存在問題。

Solana採用完全不同的程式語言和架構,能夠較好的規避合約漏洞的問題。一般的代幣合約問題也僅存在於代碼發行量、歸屬權等幾個風險上。

Base採用了與以太坊相同的程式語言和架構,也因此繼承了以太坊的漏洞體系,Base相對應的功能則是在鏈上做了一個已驗證合約的標籤,算是幫助用戶在源頭規避了一些合約代碼問題。

儘管如此,據Cointelegraph一份研究報告表示,通過對3月19日至25日期間在Base鏈上推出的1000個新迷因幣進行樣本安全分析,發現該網路上的絕大多數迷因幣都存在可能使用戶遭受巨大損失的安全漏洞,幾乎有五分之一的迷因幣是蓄意作惡。

合約部署成本:Base更低的發幣成本或吸引更多開發者

Solana上部署一個合約的成本約為1 SOL(150美元左右)

Base上部署一個合約的成本約為十幾美元。這也可能是為什麼現在Base上每天新增交易對數量大幅增加的原因。

交易速度與gas費:二者差距存在但影響不大

Base上的交易速度約為35TPS,gas費約為0.11美元。

Solana的交易速度約為1300TPS,交易費用約為0.0029美元。

在這方面的對比來看,雖然Solana仍具有較大的優勢,但Base的速率和費用水準也相對親民,幾乎不成為用戶的主要考慮因素。

資金情況與活躍用戶:Base需現象級迷因熱潮縮小差距

鏈上總鎖定價值(TVL)量:Solana鏈上TVL量約為39億美元,Base鏈上TVL量約為15億美元。

24小時鏈上交易量:Solana約為10億美元,Base約為4億美元。

Base:截至5月4日,Base的總用戶量約為840萬個,日活用戶約為35萬個。

Solana日活用戶約為85萬個。

流動趨勢上,Solana鏈上向Base鏈上淨流出177萬美元。總體看來Base與Solana的差距已不屬於數量級的差距,或許在某一些現象級產品出現後還將縮小這個差距。

官方態度:Solana望迷因退燒,Base渴望迷因大放異彩

除了以上相對客觀的因素之外,官方的助推作用也是迷因幣發展的重要一環,Solana的迷因熱潮就來源於聯創和官方組織的助推。

就目前而言,Solana官方似乎並不希望自己僅停留在迷因鏈的印象中,今年4月,Solana聯合創始人raj在推文中表示,迷因幣正在嚇走認真的建設者。但他提醒這些認真的建設者稱:「如果你脆弱到對年輕人選擇使用無需許可的系統來尋歡作樂的方式感到害怕,那麼你根本就無法成功。」

此前,在經歷過「打錢」熱潮後,Solana 聯合創辦人 Toly 也曾呼籲社區停止打錢預售模式。

而Base對於迷因的態度似乎不同。同樣在4月,Base 生態協議負責人Jesse Pollak表示,「迷因幣是鏈上經濟的重要組成部分,很高興看到更多基於迷因幣的擴散,幫助世界進入鏈上;Base上的活力很旺盛,注意到這些迷因幣如今正在將成千上萬的人帶入這個新經濟。我們看到一個異常活躍的迷因經濟正在Base生態大放異彩。」

總體來看,Solana與Base的迷因歷程似乎正如下山的神遇到了上山的人,一個滿眼中都是曾經的自己,另一個則是希望達成目標的樣子。

客觀上,兩者在產品特點和文化背景上都有發展迷因文化的土壤,龐大的用戶數量,特點鮮明的社區文化等要素構成了各自迷因文化的基礎。主觀上,Solana作為這輪牛市中迷因幣的受益者,也一定程度上感受到迷因對生態其他項目的反噬,因此希望適度降低迷因的溫度來平衡生態發展。而Base則更希望通過迷因作為擴展生態活躍度的窗口,正向著迷因的山頂繼續攀登。

本文合作授權轉載自:PANews

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新北首間 AI 科技高中!錦和高中導入羅技電子 Rally Board 65 打造「移動任意門」,讓世界走進教室!
新北首間 AI 科技高中!錦和高中導入羅技電子 Rally Board 65 打造「移動任意門」,讓世界走進教室!

深夜11點,多數高中生可能已經準備熄燈就寢,但新北市錦和高中的 AI 基地教室卻燈火通明。原來,錦和的老師、學生,正利用 Logitech 的會議室解決方案 Rally Board 65,和遠在美國科羅拉多州、有 17 小時時差的 Kent Denver School進行視訊。兩校學生在螢幕上熱切分享文化習俗與校園趣事,教室氣氛熱絡。

在錦和,這樣跨越時區和國界的「深夜國際教室」,並非偶一為之的特殊活動,而是透過台美教師討論規劃,有系統制度的國際交流日常。

事實上,作為新北市政府教育局認可的全新北市首間「AI科技高中」,近年來,錦和在數位轉型、科技教育上多有著墨。從生生用平板、建置全校數位互動軟體,到引進被師生譽為「移動任意門」的 Logitech Rally Board 65,錦和正以活潑、彈性的數位學習策略,重新定義未來教室的模樣。

注入數位學習DNA,翻轉傳統教學模式

但錦和的數位轉型並非一蹴可幾。早在疫情期間,錦和高中校長張純寧就意識到,數位教學不是選擇題,「因應數位浪潮、社會趨勢,我們一定得這麼做!」當時,她大刀闊斧將行政人員分組,手把手協助全校老師跨越科技門檻、熟悉線上教學,成功將「數位 DNA 」注入錦和。

如今,走進錦和的課堂,會看到生物老師利用平板搭配 AR 擴增實境技術,將圖像化為立體,讓學生直觀地觀察昆蟲解剖構造和心臟血液的流動;數學老師則透過 VR 虛擬實境,設計「密室逃脫」遊戲,讓學生在解謎中,學著邏輯推演;公民老師更帶著學生投入田野調查,將時事探討結合數位資訊,提升學習興趣。

「錦和的老師,幾乎都已經完成 AI 的增能研習。」張純寧透露,學校在將數位工具融入教學之餘,更和淡江大學合作開發專屬的「AI 倫理素養手冊」,並列為校定必修課程,目的是確保學生在擁抱 AI 的同時,也能建立正確的價值觀。

引進 Logitech Rally Board 65,打造無縫國際交流體驗

而隨著數位學習的版圖不斷擴張,近來,錦和面對的新挑戰,是為學生創造「無縫的國際交流體驗」。

為了讓學生有機會開口說外語、和世界接軌,錦和申請校園雙語計畫子計畫三,採購Logitech Rally Board 65,方便與美國、法國等國的姐妹校線上交流。但過去,要進行高規格的遠距教學,學校必須斥資打造一間固定的遠距教室,裡頭還得裝設投影機、追蹤攝影機和收音設備,不僅空間受限,設備盤點、維護也是行政人員的夢魘。

錦和高中圖書館主任吳孟仁解釋,如果讓學生一人用一台筆電視訊,只要有一位學生的設備出狀況,或是網路連線有問題,老師就必須先中斷課程,接著再像個工程師般,協助學生一一排除障礙;若採用多人在同一鏡頭前發言的模式,傳統的視訊鏡頭又無法照顧到每一個人,導致交流缺乏臨場感。

#1 羅技_第一篇(錦和高中)_115126
吳孟仁表示,學生為參與跨國交流,常於夜間上線,展現高度投入與國際視野。隨著數位工具融入學習,學生更主動表達、協作與創造,培養面向未來的關鍵能力。
圖/ 數位時代

「我們要的,是一款將使用門檻降到最低、讓老師容易上手的數位工具。」張純寧指出,本學年藉由校園雙語化計畫與參與教育部高中優質化數位前導學校計畫的契機下,錦和偶然接觸到 Logitech Rally Board 65,結果意外發現,Rally Board 65 能徹底解決跨國交流的痛點。

#2 羅技_第一篇(錦和高中)_115126
Logitech Rally Board 65 結合 65 吋觸控螢幕與 AI 視訊技術,搭配移動式腳架,有效解決跨國交流溝通挑戰。透過 AI 與數位工具導入,學生培養跨域協作與問題解決能力,學習成果不再侷限於考試。
圖/ 數位時代

Rally Board 65 作為專為新世代協作而生的全功能,配有 65 吋的 4K 超高畫質觸控螢幕,還有兩支無須配對、充電的隨插即用數位筆,讓師生能輕鬆在白板上書寫、共編討論。鏡頭、麥克風和揚聲器一體成型的配置,打破了過往需要拼拼湊湊各項硬體的限制;內建的「RightSight 2」智慧取景技術,不僅能自動追蹤並清晰框選正在發言的師生,學生不再需要擠在一個小小的筆電鏡頭前,也不用傳麥克風,只要像平常聊天般自然發言即可;另外,「RightSound 2」智慧調音技術則能透過 AI 回音抑制技術,過濾背景噪音,確保討論過程不受環境音干擾,讓跨國溝通有如面對面交流般清晰。

#3 羅技_第一篇(錦和高中)_115126
錦和高中透過視訊設備,與長期有往來的美國肯特丹佛學校進行即時交流,科技賦能教育場景,讓跨國學習成為日常。
圖/ 數位時代

張純寧特別提到,Rally Board 65 擺脫傳統需固定於牆面的限制,只要裝上專屬推車腳架,就能任意移動,「Rally Board 65 最大的優點,是『可攜』!讓我們隨時隨地都能在學校的任何一個地方,創造『教學角』。」她笑稱,要是學校裡多幾台這樣的設備,等於多蓋了幾間多功能教室。不僅具備高度機動性,Rally Board 65 在安裝與視角上也同樣靈活,支援桌面、壁掛等多元配置,螢幕亦可雙向翻轉,根據需求調整上下視角,輕鬆融入各種教學情境。

同時,Rally Board 65 還有「免學習」的特性,「插電就能用,老師完全不用特別學習。」吳孟仁分享,現在的台美跨國連線,即便安排在夜間11點,學校也不必指派資訊人員留守,老師自己就能輕鬆開機、主持課程,大幅提升設備的使用率與教學彈性。

軟、硬體設備的升級,最終仍要回歸學生的成長。張純寧表示,當學生具備強大的數位協作能力,並習慣在虛實整合的環境中表達自我時,「你會明顯發現,沒有學生再躲在角落了!每個人都必須、也樂於站出來展現自己。」比方說,在自然科探究與實作的全年級發表會裡,學生是以「線上共編」模式,繳出成果;原先對寫程式一竅不通的社會組學生,經過 AI 課程上的學習,現在竟然能運用 AI 工具,協助弱勢團體、公益組織開發出線上的「記帳系統」。

#4 羅技_第一篇(錦和高中)_115126
張純寧表示,穩定且符合使用習慣的數位工具,是支撐長時間教學與行政工作的關鍵。透過羅技鍵盤滑鼠符合人體工學的設計,在高工時及高強度的辦公室工作下,保持舒適與效率。
圖/ 數位時代

從最初克服線上教學的陣痛,到成為新北市首間 AI 科技高中,以及引進 Rally Board 65,錦和用實際行動證明,只要具創新教育思維、善用多元數位工具,就能打破空間、時間限制,為孩子們打造一座與世界無縫接軌的未來校園。

從理念到實踐,打造未來教學場域。歡迎教職員夥伴預約參觀 Logitech 展示中心,了解更多 AI 教育解決方案:https://360theredmarker.com/vt/logitech-taipei/

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