狂點螢幕就能賺錢!Notcoin成功登陸各大交易所,新幣挖礦狀況如何?
狂點螢幕就能賺錢!Notcoin成功登陸各大交易所,新幣挖礦狀況如何?
##### Notcoin 成功破圈登陸各大交易所 ## 一、Notcoin是什麼? Notcoin 是一款免費且易於使用的 Telegram 遊戲,其玩法主要是人們透過點擊手機螢幕來賺取金幣,Tap to Earn的機制讓許多用戶進入到Web3。自 2024 年 1 月 1 日上線以來,Notcoin就成為Telegram 上熱度和用戶量最高的的頻道之一。社區熱度極高,參與人數超過 3000 萬,電報群人數超過600萬,日均活躍高峰超過 500 萬,背靠坐擁13億+用戶的Telegram。

在3月LD Capital便發過研報進行細緻的介紹並看好後續表現,基本面可回溯此前內容《病毒式傳播的 Notcoin,能否成為 Ton 生態破圈的 meme 幣?》,當前Notcoin憑藉巨大的用戶總量及潛力,TON基金會的資源支持和公平分發MEME幣理念熱度疊加,在5月成功登陸各大加密交易所,實現破圈。

二、近期趨勢

Notcoin近期從一款玩法邏輯簡單直接的Telegram 遊戲,到獲得加密主流交易所和資金的青睞,將於5月16日同時在18家交易所上市交易,包括Binance、Okx、Bybit、Kucoin、Bitget、Gate io、Bitmart、Bitfinex、Cryptocom等。

這背後一定程度代表著,交易所和投資者在二級市場上選擇標的的傾向在發生變化。在市場流動性偏緊的背景下,個人投資者對開盤即接盤的VC幣表現出厭倦,互不接盤的情緒也使得新幣一路低走,當前階段市場的情緒已從低流通高FDV的VC幣轉向高流通比例重社區的Meme幣。

三、上幣情況

Notcoin將於5月16日12:00(UTC)(北京時間20:00)在各交易所上市交易,近日部分交易所推出了挖礦活動,如幣安2024 年 5 月 13 日 00:00(UTC)開始啟動Launchpool ,支持BNB與FDUSD兩類池。

  • 代幣名稱:Notcoin(NOT)
  • 最大代幣供應量:102,719,221,714 NOT
  • 初始流通供應量:102,719,221,714 NOT(最大代幣供應量的 100%-全流通)

從代幣分配上,進一步看出選幣趨勢的變化,Notcoin把絕大多數的代幣分給了社區,通過Tap to Earn的方式挖礦,總量超過78%,項目開發僅占5%,且無投資人份額。

四、盤前準備

盤前參與的角色大緻可以分為三種類型:1、較早期參與打金和場外代金券購買 2、參與各大交易所挖礦 3、暫未參與等待開盤

對於角色1,若持有getgems上列出的NFT代金券,應及時在Notcoin的Telegram BOT上進行導入(鑄造費0.06/張),而後提幣到交易所(手續費1.5%);若持有wnot,則等待not轉換開啟(預估上市當天可用)。

對於角色2,根據各交易所規則參與即可,其中幣安Launchpool 的代幣獎勵總量最多:3,081,576,651 NOT(最大代幣供應量的 3%)。

對於角色3,結合估值和開盤情況進行參與。

五、估值情況

5月15日晚,根據getgems的NFT代金劵;ston.fi的WNOT;aevo場外價分別為0.0101;0.0089;0.00795。

NOT為全流通代幣,更適合與MEME幣進行比較,上幣節奏較快,與BOME比較更合理些;近期熱度一般的項目上市的市值在5–10億之間;同時結合5.15晚CPI中性偏多的數據結果帶動了大盤提振。認為NOT在開盤時有望沖高在0.01及以上,回落區間在0.006–0.01之間。

本文合作轉載自:深潮

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當技術不再是門檻,內容產業如何贏在未來?  2026 亞洲新媒體高峰會「REIMAGINE」前瞻思考十年後的文創生態與賽道
當技術不再是門檻,內容產業如何贏在未來? 2026 亞洲新媒體高峰會「REIMAGINE」前瞻思考十年後的文創生態與賽道

近來每場產業論壇都在談AI,大多數談的是「怎麼用AI」。這次,我們想換個角度:「為什麼用AI?用來做什麼?十年後內容生態會是什麼樣貌?我們如何佈局?」今年NMEA(新媒體暨影視音發展協會)以「REIMAGINE 想像新視界」為主題,將於11月25日至26日舉行2026第八屆亞洲新媒體高峰會,號召影視內容產業跳脫短期焦慮,以長遠眼光看待未來,邀請影視音、科技、資本與文化決策者進行前瞻對話。研討的重點不在技術的創新,而是希望邀請大家發揮想像、開拓文化創意的未來新視野。

REIMAGINE,啟動想像新視界

「REIMAGINE」意即重新想像,不僅指向內容形式的翻新,也意味著既有流程、組織與商業模式的重組;「想像新視界」,則取「世界」、「視野」與「視聽」等複合意涵,呼應新媒體暨影視音發展的無限可能。

「內容產業最近太焦慮了。」NMEA理事長李芃君指出,對內容從業者與企業決策者而言,當下的焦慮已不再僅是「如何使用不斷迭代的新工具」,而是更關鍵的生存命題:當創作技術門檻被弭平,內容的真正價值該如何被重構?台灣的產業優勢是什麼?協會每年透過年度關鍵字呼應產業發展節奏,走過七屆高峰會,從早期的鼓勵擁抱變革,到去年的韌性突圍;第八屆峰會,NMEA理事長李芃君指出,「我們不想再強調現下追逐AI的焦慮,希望將視野拉長至未來十年,邀請產業領袖談談他們心中對未來的想像與願景。十年後這個產業會呈現什麼樣貌?確立中長期目標,能讓我們更有方向性地穩步前行。」NMEA 秘書長袁支翔則表示:「這將是歷屆以來,思維最自由、最具探索性的一次高峰會!」

五大主軸匯流,勾勒產業共同目標

「AI帶來結構性的改變,它滲透進整個產銷的價值鏈。」李芃君說明,從前期腳本開發、現場拍攝到後期製作,AI的應用日益深入。同時,消費者的娛樂與觀影行為在改變,在步調緊湊、碎片化時間日益增多的生活趨勢下,敘事策略必須順應變化。

在這兩波大趨勢的交互影響下,無論是內容創作、傳播、資本或技術都在尋求新的機會。藉由技術點燃感動,是文化科技的價值與契機,李芃君以太空望遠鏡為喻:哈伯與韋伯望遠鏡同樣觀測外太空,因科技世代不同,展現出截然不同的星空樣貌。「科技是文化的放大鏡,也是轉譯工具,協助我們更好地傳遞對一個故事或創意的描述。台灣是科技島,也是多元創意的孕育地,文化科技絕對是關鍵的核心競爭力。」

本屆高峰會的議程延續NMEA的優良傳統,由全體理監事與產業專家共創研擬,將邀集超過五十位講者、展開五大主軸:「跨域資本新局、內容跨界匯流、AI創作浪潮、多螢幕時代的競合,以及在地娛樂生態系演化」的精采對話。協會也預告多項亮點議程:以AI創作浪潮為例,今年全聯中元節廣告《歸途》,以AI生成視覺搭配真人實拍,引發市場對科技表現與人文情感平衡的討論,高峰會也將邀請主創團隊,分享第一手的創意策略與成果。

內容跨界匯流方面,三立集團內容營運長王淑娟將剖析現象級節目《請世界吃桌》的創作過程,分享如何整合多元資源將在地文化推向國際;在地娛樂生態系則聚焦台灣主要都會區,探討如何與國際影視、音樂、藝文合作,延伸在地文化特色,自然帶動長期的城市品牌價值。此外,高峰會也邀請貴賓分享體育賽事凝聚全民文化認同與 Team Taiwan 的感動經驗,以及木棉花、尖端出版與巴哈姆特組成的「動漫金三角」,對談動漫產業鏈的跨界協作路徑。

NMEA 引領產業對話

回顧過去一年,台灣文化內容展現豐沛活力,如:紀錄片《冠軍之路》記錄中華隊在世界棒球12強賽奪冠的歷程,深化了全民的情感共鳴;截至今年8月20日,國片票房累計達12億元,創下疫情後的高峰。要持續延續這股動能,制度端的協力不可或缺。NMEA長期扮演產業與政府之間的溝通橋樑,持續關注各項政策的推動成效。

放眼國際,日本已將動漫、遊戲、影視與音樂等內容產業列為國家重點產業;台灣則在2023年《文化創意產業發展法》修法時,已將以台灣內容為主的影視音產業提升至國家戰略地位。近期,面對政府發布的「AI新十大建設推動方案」,李芃君表示協會將持續建言,期盼將文化內容產業的需求一併納入國家AI藍圖。

李芃君強調,經濟成長若缺少文化底蘊支撐,難以永續強化國際地位與影響力;在產業生命力最旺盛的時刻,更必須同步鍛造屬於台灣獨特的文化價值與靈魂。「文創產業是由一群有使命感的眾人組成,我們希望能讓台灣的文化力持續提升!」隨著協會即將在2027年邁向成立十週年,她也期許,更多想像中的美好將持續從產業對話中發生。

歡迎加入 NMEA 新媒體暨影視音發展協會:https://www.nmea.asia/join.html

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