Polygon高層惡意操控迷因幣價格?從故事設定到籌碼分配,內部截圖實習生全爆料
Polygon高層惡意操控迷因幣價格?從故事設定到籌碼分配,內部截圖實習生全爆料
##### 實習生報料: Polygon高管惡意操縱迷因幣價格 加密市場從不缺乏大瓜,即使知名項目也不例外。

昨(21)晚 ,推特帳號標籤自稱為Polygon社群實習生的 @Rahul__Ghangas在推特上發布了一條長達34段的揭露文,認為Polygon高層夥同外部人員惡意操縱迷因項目ELECOIN盈利,並控訴其對社區開發者進行誤導和剝削。

同時,該文中配合了大量聊天記錄截圖,讓這段揭露和控訴更顯實錘。

深潮對該文中整件事情的來龍去脈進行了總結。

人員揭露

Rahul在文章開頭就透過一張TG群聊截圖來曝光參與本次事件的主要人員名單:

@0xkenzi Kenzi Wang - Symbolic Capital合夥人,Polygon顧問

@jack_venture Jack Lu - multibit、bouncebit 聯合創始人、@NGC_Ventures 合夥人

@sourcex44 Sanket Shah - Polygon Labs 戰略主管

@0xsachi Sachi Kamiya - Polygon Ventures 初始團隊成員

@mscryptojiayi Jiayi Li - Salus security 聯合創始人

@shawncgeek Shawn Chong - Salus Security 營運長和 BounceBit 投資者

而事件的導火線,始於Polygon團隊高層人員、VC合夥人和項目聯創們聯合攢局造迷因。

在由爆料人提供的上圖中,聊天記錄顯示在ELECOIN正式推廣前,內部團隊正在進行一些準備工作,包括在TG群中溝通籌碼分發、人員統計和迷因敘事等相關事宜,顯然是在為攢局做準備。

攢局密謀造Meme

在2024年1月3日,許多KOL聚集在一個電報群中,計劃以「印度人的迷因」的名義推廣迷因幣ELECOIN。 爆料人Rahul在推文中稱該代幣已於23年末進行「秘密TGE」,大部分代幣供應已被內部人士獲取。 同時項目方對所有開發者和KOL承諾盡快為其工作支付報酬(以USDC形式)。

團隊計劃以Polygon創辦人Sandeep的寵物大象作為媒介來推廣ELECOIN的故事,並希望透過Sandeep發布大象寵物的照片來推動ELECOIN話題炒作。 並且這一想法獲得Polygon「Top級別人士」的支持。

Rahul戲謔地稱「這個計劃聽起來很荒謬,但牛市中人們仍會為這種故事買單。」

計劃推進

敲定計劃後,團隊開始積極推動行銷,通過各社媒渠道發文推廣,目標是盡快達到5000名粉絲。

在事情開展的第一天,就出現了明顯的不對勁:攢局的團隊一直沒有為推廣行銷與項目開發支付報酬,全靠開發人員和行銷人員自掏腰包。

爆料人Rahul參與項目稍晚且負責的規模很小,主要是幫助ELECOIN完成網頁製作,並稱授權自己訪問ELECOIN域名的正是Polygon顧問Kenzi Wang,為此Rahul還通過其他渠道再三確認了與之溝通的TG帳號屬於Kenzi Wang本人。

由於在交付項目後Rahul並沒有被踢出群聊,這也讓爆料人Rahul在接下來三個月中親眼見證「有錢人是如何利用其他人的時間和金錢沒有任何成本地進行惡意拋售、精神操縱與公然欺詐。」

表演開始

在計劃推進的頭幾天,面對一些早期參與者的拋售,團隊還透過積極回購努力保持ELECOIN是個可靠穩定的項目這一表像。隨著計劃正常進展,ELECOIN推廣的重頭戲到來:團隊計劃通過在推特上標記Sandeep並「吸引」Sandeep參與到這個項目中來吸引流量、發展社區。

當然這一切都是提前計劃好的,從Sandeep與ELECOIN官方帳號的第一次互動到Sandeep將自己的推特頭像換成大象Meme圖(這有點像在模仿當時 Solana創辦人將頭像換成SillyDragon所引發的 Silly代幣上漲),發文者認為 事件發展的每一步都經過ELECOIN乃至整個Polygon高層團隊的精心設計過。

東窗事發

在經過一系列精心規劃後,ELECOIN順利獲得理想中的熱度。 可隨之而來的是長達三個月的早期參與錢包地不斷拋售,但沒有人能將來自早期參與錢包的拋壓歸咎於項目內部人士,因為這些早期錢包都是在$ELE發售之前創建的新地址,並且資金來自於交易所。

面對連綿不絕的拋壓,開發者和行銷團隊卻帶著對承諾報酬的期許和抓住「大機遇」的想法,無償參與項目建設(有許多人員甚至自掏腰包維護項目建設)。

直到某天晚上,情況急轉直下,$ELE代幣被巨量拋售,在不到兩週時間,總市值從1700百萬驟降到2百萬。 所有早期參與錢包都開始大量拋售,一直無償做事的團隊成員爆發了。

雖然這些早期參與的錢包已經足夠小心,但還是被人發現些許蛛絲馬跡:有人指出其中一些地址隸屬於Jiayi Li和Shawn Chong。

而這兩位,正是文章開頭提到的Salus Security聯合創辦人和營運長。

顯然,拋壓來自於友軍。

對此,Jiayi Li聲稱來自內部的拋售是因為初始團隊產生內訌,她會以個人名義回購一些代幣並提供5000美元作為市場預算。

對於Jiayi Li這番說辭,爆料人Rahul在推文中譏笑道:「說得慷慨!」

從攢局到最後內部拋售被發現,雖然我們目前無法證實這些聊天截圖的真實性,但就爆料本身來看,關於Polygon高層與外部人員共通操縱ELECOIN的事情已經脈絡清晰。

在揭露整件事情後,爆料人Rahul還對Polygon 顧問Kenzi Wang與bouncebit聯合創辦人Jack Lu貼臉輸出,直言不諱地控訴兩人過去與如今正在進行的欺詐行為。

爆料人Rahul稱,「如果不良欺詐者不會遭到懲罰,web3生態系統將無法發揮其變革潛力...我們需要培養一種透明、誠信和尊重的文化。 當高階主管濫用自己的權職地位作惡時,必須承擔責任。利用他人謀取個人利益與該行業賴以建立的精神背道而馳。」

結語

對於Rahul的長篇揭露與憤怒控訴,目前尚未有相關人物對這一事件進行解釋說明。

對於這一大瓜,$Matic的價格並沒什麼明顯波動,也許是本次事件還未大範圍發酵,又或者市場對這種「與己無關」的作惡已經見怪不怪了。

太陽之下無新事,受金融虛無主義加持的迷因風潮本來就是為了抵抗藏在暗面之下的欺詐與操縱,但作惡的手似乎已經伸進這一領域,標榜自由、公平和文化的迷因未能倖免於利益集團的操縱與篡局。

你手中的迷因迷因幣,可能並不代表「你的自由」; 你看到的拉升,可能源於利益集團的一次操縱。

當「草台班子論」日益兌現,玩家們也應該逐漸對任何的頂級項目祛魅。

身處加密世界,且行且珍惜。

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青年如何跨出改變社會的第一步?Impact Star 3 組首獎團隊從教育到減塑,把想法帶進真實現場
青年如何跨出改變社會的第一步?Impact Star 3 組首獎團隊從教育到減塑,把想法帶進真實現場

許多年輕人懷抱熱忱,期盼透過行動讓社會變得更好,卻在起步時感到茫然,不知道該從何著手,也難以確認自己的想法是否回應真實需求。為了接住這份想要改變社會的熱情,「2026 Impact Star 青年影響力啟動賽」為青年搭起一個動手實作的舞台。

Impact Star 由新北市政府青年局主辦、社企流共同推動,邀請 5 個社會創新組織提出第一線問題,並安排專業導師陪伴 10 組青年團隊展開兩個月的實作,從訪談、理解需求開始,把點子一步步做成能進入現場測試的方案。

新北市政府青年局
圖說:新北市青年局 邱兆梅 局長分享「Impact Star 青年影響力啟動賽」的辦理初衷
圖/ 新北市政府青年局

把科學教材放進 LINE,協助老師更快完成備課

「LIS 情境科學教材」長期製作國中小科學影片與教學資源,這次競賽以「跨科教學減壓」為題,希望青年找出方法,協助非自然科背景的老師更容易使用這些教材準備科學課程。

本次獲獎團隊「EDU」成員劉子瑤、梁秭萁訪談一名剛進入教育現場的老師後,發現對方同時教授近 9 個科目,還要兼顧行政工作與班級經營,備課時間格外珍貴。因此決定把解決方案聚焦在備課流程最佳化,協助教師更快找到適合的教材。

「EDU」 決定利用教師們最熟悉的 LINE 官方帳號,整合 LIS 影片、投影片與教案,再把教材內容製作成視覺化備課卡。使用者只要透過手機,就能簡單掌握教學重點、課程流程及所需材料,直接放進既有的備課流程。

透過吸收教師的回饋,「EDU」 在競賽過程中持續調整,讓操作方式更貼近實際使用情境。最終作品在 3 名教師參與的初步測試中,於系統易用性方面獲得 82.5 分,反映受測教師對操作體驗的正面評價。

新北市政府青年局
圖說:劉子瑤、梁秭萁分享,未來也期待相同架構能延伸至其他科目,讓更多教學資源被帶進課堂。
圖/ 新北市政府青年局

把教育平權做成手機遊戲,讓青年找到參與方式

「TFT 為台灣而教」長期關注教育不平等,這次活動希望促進青年思考,如何讓高中生與大學生理解教育平權,並找到適合自己的參與方式。本次獲獎團隊「星築美少女」因此決定製作手機沉浸式遊戲《鐘響以前》,並將這些因素融入故事中。遊戲以一場為期 3 天的營隊為背景,玩家能在 15 至 30 分鐘內探索場景、與角色對話並蒐集線索。

遊玩過程中,玩家會發現一名叫做阿龍的孩子沒有出現在正式名單上;而阿龍未能參加營隊,背後牽涉交通、家庭照顧責任與行政程序等因素。玩家必須在有限的人力、時間與預算中作出選擇,透過安排阿龍的行程,切身理解教育不平等如何出現在孩子的日常生活中。

遊戲結束後,系統會依照過程中的選擇提供「行動者分類」,協助玩家了解自己適合投入陪伴、資訊整理或跨域解題,並附上 TFT 相關計畫與參與連結。在 67 名完成前後測的玩家中,認為自身專業難以對教育平權發揮作用的比例,由約 4 成降至約 2 成,顯示更多玩家在體驗後,看見參與教育平權的可能。

新北市政府青年局
圖說:星築美少女成員分享,自己曾在教育社會學課程中接觸相關議題,理解家庭、交通與經濟條件都可能影響一名孩子的求學歷程。
圖/ 新北市政府青年局

減塑求籤機走進飲料店,環保成為日常選擇

「海湧工作室」長期投入環境教育與廢棄物源頭減量,這次競賽希望讓民眾理解海洋廢棄物治理,並在日常生活中實際參與減塑。本次獲獎團隊「塑 per NOVA」從淨灘資料中注意到塑膠吸管造成的海洋廢棄物問題,也觀察到消費者即使知道減塑的重要,仍習慣於購買飲料時拿取塑膠吸管。

「塑 per NOVA」成員王姸儒、郭書睿,因此把實作場域選在手搖飲店,設計「減塑求籤機」。裝置設在消費者購買飲料的動線上,當消費者準備拿取吸管時,即提供可替代選項,讓減塑融入消費流程。

顧客投入 1 元後,可取得一支可自然分解的蒲草吸管,透過掃描 QR Code,可抽取線上環保籤詩。此求籤的趣味設計有效提升消費者嘗試意願,透過線上籤詩更進一步提供日常減塑方法介紹。

「塑 per NOVA」在 3 間飲料店測試兩週,累積約 150 次蒲草吸管取用。這段經驗讓他們直接觀察顧客如何操作裝置,也了解方案能否融入店家的營運流程,為後續拓展更多場域累積經驗。

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圖說:成員王姸儒、郭書睿設計「減塑求籤機」,讓減塑融入原本的消費過程。
圖/ 新北市政府青年局

前進新加坡,青年行動的下一步

獲得首獎的 3 組團隊,預計於 9 月底前往新加坡和南洋理工大學,與當地社會創新組織交流。團隊將延續這次實作累積的經驗,觀察新加坡如何回應相近議題,再思考哪些做法適合帶回台灣。

「EDU」希望了解新加坡如何支持非本科教師授課,以及當地社創組織有哪些能夠立即實踐的做法;「星築美少女」則將觀察教育政策的實際運作,及新加坡如何理解與推動教育平權。「塑 per NOVA」關注當地如何讓環保意識融入民眾生活,並希望從永續措施中找到減塑求籤機後續發展的方向。

頒獎典禮上,「星築美少女」成員王品然坦言:「一開始覺得社會影響力很遙遠,自己做不了什麼東西。」但參加完比賽後發現,踏出第一步就可能帶來改變,她說:「其實做一小步,你就可以改變一些東西。」

從起步時不知道該從何著手,到把方案帶進真實場域,3 組團隊在兩個月的實作中找到答案:青年不必等到有完整的解法才開始,只要先走近一個真實需求,並根據回饋持續調整,對社會的關心就能逐漸成為具體行動。

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