TON生態遊戲大爆發!Notcoin之後兩款千萬級小遊戲,能賺多少錢?
TON生態遊戲大爆發!Notcoin之後兩款千萬級小遊戲,能賺多少錢?
2024.05.24 | 區塊鏈
##### TON生態遊戲爆發潮! Notcoin的成功開局讓加密世界不得不重新審視Telegram生態的力量。超過3500萬用戶,上線幣安挖礦活動,開盤前市值達到8.5億美元。尤其是3500萬的用戶量和500萬的日均活躍度,對於多數加密產品來說都是難以企及的高度。

但Notcoin的出現似乎並不是孤立的現象級產品,TON生態上類似的產品仍在如雨後春筍般冒出。從用戶數來看,Hamster Kombat和Tapswap這兩個項目也正在復刻Notcoin的傳奇。

💡延伸閱讀:沒有行銷預算卻有3,000萬玩家入坑,「點了就賺」的挖礦遊戲Notcoin夯在哪?

Tapswap聲稱目前的用戶量已超過2000萬,據TGstats數據顯示Tapswap community已成為全球第二大的Telegram頻道,訂閱人數超過840萬人。另一個小遊戲Hamster Kombat(倉鼠快打)聲稱目前已超過1500萬用戶,其社群頻道訂閱人數約為790萬人,排名全球第三。

這兩個項目的訂閱人數已超越此前大火的Notcoin,Notcoin的頻道訂閱人數為640萬,排名全球第五。

「筋膜槍小遊戲」成為TON遊戲模板?

Hamster Kombat和Tapswap的遊戲模式與Notcoin的遊戲模式類似,都是以點擊螢幕的方式獲取遊戲金幣,由於其點擊頻次較高,不少用戶為偷懶使用筋膜槍類的工具完成任務。這類無腦點擊的遊戲也被稱為「筋膜槍小遊戲」。

「筋膜槍小遊戲」本身並不是什麼創新,在Web2的世界裡早已被各種H5遊戲泛濫採用。但在Notcoin的成功案例中,其將代幣挖礦與螢幕點擊結合卻獲得了新的成功。或許是由於Notcoin將遊戲代碼開源的原因,這種模式現在已經成為TON上簡單易複製的加密遊戲的範式。

但TON生態並不只是「筋膜槍小遊戲」,另一個近期在TON上活躍的小遊戲平台Catizen則是一個以卡通貓為素材,類似消消樂式的小遊戲。Catizen官方表示目前已有超過700萬用戶,日活用戶超過100萬。

經過PANews體驗幾款比較火爆的遊戲來看,即便是玩法簡單的小遊戲,目前也已經開始在Notcoin的基礎上升級更多的玩法。如Hamster Kombat的玩法增加了道具和投資卡,讓玩家賺取金幣的方式不僅局限於點擊螢幕。Catizen的可玩性則更強一些,其UI設計風格和貓咖設定的故事背景與消消樂的玩法結合起來更具有趣味性。

H5小遊戲加空投才是鏈游真正的歸途?

鏈游的發展一直以來在可玩性和經濟收益之間難以平衡。上一輪牛市Axie Infinity為代表的P2E遊戲引爆鏈游賽道。但過去的鏈游開發主要思路還是集中在遊戲內的代幣經濟模型。一旦這種代幣經濟出現失衡,遊戲也會面臨大量的用戶流失。

另一方面,由於鏈游一般需要和錢包互動,也會成為許多Web2用戶進入的門檻。而TON生態上出現的這些小遊戲能夠短時間內吸引大量的用戶。主要的原因可能解決了以上兩個問題:

  1. 遊戲體驗上和Web2遊戲沒有任何區別,不需要連結錢包就能參與。且在遊戲體驗上不需要用戶教育,簡單易上手。

  2. 有空投預期,雖然這類遊戲從體驗上並算不上好玩。但相比傳統的Web2遊戲來說,遊戲內的代幣有可能成為最終項目發行的代幣。這也意味著用戶的交互能夠轉化為實實在在的金錢。

  3. 代幣以空投方式發放不涉及遊戲內的經濟模型設計。相比傳統鏈游來說,這類小遊戲的代幣通常在一個階段的活動結束後透過空投的方式發放。這樣就導致用戶在玩遊戲的時候也不知道遊戲幣具體的價值,因此不會趨利避害或者引入過度的工作室玩家參與造成遊戲經濟模型崩潰。

玩小遊戲能賺多少錢?

在Telegram全球訂閱人數最多的前五個頻道中,已有3個是TON生態的項目。

目前TON生態上最出圈的項目當屬Notcoin,以Notcoin為例來看,當時在發行中採用了遊戲幣與代幣NOT1000:1的兌換比例進行發行。其中78%的NOT代幣分配給了3500萬名用戶,平均每個用戶分得的代幣數量約為2291枚代幣,以NOT上線時的開盤價0.0085來算,每個用戶分得的金額約為19美元。當然,這個基數的基礎還是在用戶的遊戲金幣金額在229萬左右的情況下得到的。經過PANews對幾款類似遊戲的體驗來看,獲得這樣的遊戲金幣並不是簡單交互幾次就可以,可能需要投入幾天的時間經常交互。

不過,就目前的勢頭來看,Hamster Kombat、Tapswap、Catizen這幾款遊戲很可能在數據上突破Notcoin的紀錄,畢竟Hamster Kombat和Tapswap已經成為全球前三的TG頻道,在這個數據上已經超過了Notcoin,至於高達1500和2000萬的用戶數量,目前仍沒有公開可驗證的數據可以證實其真實性。

從這個角度來看,後續的Hamster Kombat和tapswap可能在背景和資源上很難形成像Notcoin似的影響力。除非其用戶量級有更大的突破,否則交互遊戲的經濟效果也並不一定很吸引人。

本文合作轉載自:PANews

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當技術不再是門檻,內容產業如何贏在未來?  2026 亞洲新媒體高峰會「REIMAGINE」前瞻思考十年後的文創生態與賽道
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近來每場產業論壇都在談AI,大多數談的是「怎麼用AI」。這次,我們想換個角度:「為什麼用AI?用來做什麼?十年後內容生態會是什麼樣貌?我們如何佈局?」今年NMEA(新媒體暨影視音發展協會)以「REIMAGINE 想像新視界」為主題,將於11月25日至26日舉行2026第八屆亞洲新媒體高峰會,號召影視內容產業跳脫短期焦慮,以長遠眼光看待未來,邀請影視音、科技、資本與文化決策者進行前瞻對話。研討的重點不在技術的創新,而是希望邀請大家發揮想像、開拓文化創意的未來新視野。

REIMAGINE,啟動想像新視界

「REIMAGINE」意即重新想像,不僅指向內容形式的翻新,也意味著既有流程、組織與商業模式的重組;「想像新視界」,則取「世界」、「視野」與「視聽」等複合意涵,呼應新媒體暨影視音發展的無限可能。

「內容產業最近太焦慮了。」NMEA理事長李芃君指出,對內容從業者與企業決策者而言,當下的焦慮已不再僅是「如何使用不斷迭代的新工具」,而是更關鍵的生存命題:當創作技術門檻被弭平,內容的真正價值該如何被重構?台灣的產業優勢是什麼?協會每年透過年度關鍵字呼應產業發展節奏,走過七屆高峰會,從早期的鼓勵擁抱變革,到去年的韌性突圍;第八屆峰會,NMEA理事長李芃君指出,「我們不想再強調現下追逐AI的焦慮,希望將視野拉長至未來十年,邀請產業領袖談談他們心中對未來的想像與願景。十年後這個產業會呈現什麼樣貌?確立中長期目標,能讓我們更有方向性地穩步前行。」NMEA 秘書長袁支翔則表示:「這將是歷屆以來,思維最自由、最具探索性的一次高峰會!」

五大主軸匯流,勾勒產業共同目標

「AI帶來結構性的改變,它滲透進整個產銷的價值鏈。」李芃君說明,從前期腳本開發、現場拍攝到後期製作,AI的應用日益深入。同時,消費者的娛樂與觀影行為在改變,在步調緊湊、碎片化時間日益增多的生活趨勢下,敘事策略必須順應變化。

在這兩波大趨勢的交互影響下,無論是內容創作、傳播、資本或技術都在尋求新的機會。藉由技術點燃感動,是文化科技的價值與契機,李芃君以太空望遠鏡為喻:哈伯與韋伯望遠鏡同樣觀測外太空,因科技世代不同,展現出截然不同的星空樣貌。「科技是文化的放大鏡,也是轉譯工具,協助我們更好地傳遞對一個故事或創意的描述。台灣是科技島,也是多元創意的孕育地,文化科技絕對是關鍵的核心競爭力。」

本屆高峰會的議程延續NMEA的優良傳統,由全體理監事與產業專家共創研擬,將邀集超過五十位講者、展開五大主軸:「跨域資本新局、內容跨界匯流、AI創作浪潮、多螢幕時代的競合,以及在地娛樂生態系演化」的精采對話。協會也預告多項亮點議程:以AI創作浪潮為例,今年全聯中元節廣告《歸途》,以AI生成視覺搭配真人實拍,引發市場對科技表現與人文情感平衡的討論,高峰會也將邀請主創團隊,分享第一手的創意策略與成果。

內容跨界匯流方面,三立集團內容營運長王淑娟將剖析現象級節目《請世界吃桌》的創作過程,分享如何整合多元資源將在地文化推向國際;在地娛樂生態系則聚焦台灣主要都會區,探討如何與國際影視、音樂、藝文合作,延伸在地文化特色,自然帶動長期的城市品牌價值。此外,高峰會也邀請貴賓分享體育賽事凝聚全民文化認同與 Team Taiwan 的感動經驗,以及木棉花、尖端出版與巴哈姆特組成的「動漫金三角」,對談動漫產業鏈的跨界協作路徑。

NMEA 引領產業對話

回顧過去一年,台灣文化內容展現豐沛活力,如:紀錄片《冠軍之路》記錄中華隊在世界棒球12強賽奪冠的歷程,深化了全民的情感共鳴;截至今年8月20日,國片票房累計達12億元,創下疫情後的高峰。要持續延續這股動能,制度端的協力不可或缺。NMEA長期扮演產業與政府之間的溝通橋樑,持續關注各項政策的推動成效。

放眼國際,日本已將動漫、遊戲、影視與音樂等內容產業列為國家重點產業;台灣則在2023年《文化創意產業發展法》修法時,已將以台灣內容為主的影視音產業提升至國家戰略地位。近期,面對政府發布的「AI新十大建設推動方案」,李芃君表示協會將持續建言,期盼將文化內容產業的需求一併納入國家AI藍圖。

李芃君強調,經濟成長若缺少文化底蘊支撐,難以永續強化國際地位與影響力;在產業生命力最旺盛的時刻,更必須同步鍛造屬於台灣獨特的文化價值與靈魂。「文創產業是由一群有使命感的眾人組成,我們希望能讓台灣的文化力持續提升!」隨著協會即將在2027年邁向成立十週年,她也期許,更多想像中的美好將持續從產業對話中發生。

歡迎加入 NMEA 新媒體暨影視音發展協會:https://www.nmea.asia/join.html

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