AR鏈游推智慧戒指!支付、鑰匙都在裡面,GameFi+DePIN將碰出什麼新玩法?
AR鏈游推智慧戒指!支付、鑰匙都在裡面,GameFi+DePIN將碰出什麼新玩法?
2024.06.06 | 區塊鏈
##### 鏈游Yuliverse將推出潮流穿戴指環Moonring DePIN無疑是今年加密領域最熱門的賽道之一,而與鏈游結合的DePIN項目卻令人耳目一新。

PANews關注到,近期鏈游Yuliverse宣布將推出潮流穿戴指環Moonring,結合GameFi+DePIN的玩法。Yuliverse是一款城市主題的MMORPG AR遊戲,主打「探索賺玩」(Explore to Earn)和「社交賺玩」(Social to Earn)。遊戲不僅結合了類似Pokemon Go的虛實結合的AR場景,還為玩家創造了獨特的社交環境。在遊戲中,玩家能夠以真實的城市地圖作為遊戲版圖進行探索,並且在冒險的過程中結識同城朋友。而佩戴指環後,玩家可以解鎖特定的遊戲,運動、睡眠等所產生特定的數據也可以通過鏈上資產的形式獲取收益。

目前,Yuliverse已經取得了顯著的進展,每日獨立活躍錢包數量達到14萬,位居Polygon的首位。同時,Yuliverse在DappRadar的區塊鏈遊戲排名中名列前五,並在日本的區塊鏈遊戲中位居前三。此外,Yuliverse在2023年BSC平台上的NFT交易量排名第一,交易量超過12萬BNB。通過與OKX錢包和市場的合作與整合,Yuliverse為OKX錢包帶來了超過5萬新用戶。

與其他針對B端的頻寬、算力DePIN(去中心化物理基礎設施)平台不同,Yuliverse的Moonring創新性地針對C端的DePIN潮流穿戴設備,與遊戲中的活動形成豐富的同步體驗,還有望成為未來人類的AI生活助手,多種創新和結合,開創了鏈游的新體驗。

據官方資訊,Moonring計劃在全世界發行10,000個,第一階段鑄造將於6月12日開始,預售白名單活動從將於2024年5月27日至6月26日舉辦,現在用戶可以透過多種方式和活動參與,獲取Moonring的白名單。

解鎖全新Yuliverse DePIN玩法

成立於2022年的鏈游Yuliverse已經積累了一眾粉絲,目前其Discord成員超過30萬,Twitter關注者超過95萬。遊戲的靈感源於Pokemon Go和《爐石戰記》。在Yuliverse中,玩家將體驗豐富的故事情節,並且在角色扮演模式下完成任務可以獲得遊戲內代幣$ARG和$ART。

比如,玩家將被要求移動到某點來淨化Terra從而獲得相關資源,來持續提升Yuli的等級,提高收益效率。在Terra能量轉換的過程中,玩家還可以從世界的其他記憶中獲得拼圖,拼湊出完整的世界記憶將獲得一件高價值的寶物。

當玩家成為Yuli NFT持有者後,可以獲得更多稀有資源和道具,還可以解鎖一些特殊的玩法模式和交特權,獲得 $ARG、$ART和繁殖(原型Yulis除外)來獲得利潤。

與此同時,通過基於位置系統的匹配機制和副本模式的團隊合作,玩家還可以更容易在現實中找到志同道合的朋友。

智慧指環Moonring則提供移動尋寶中的DePIN體驗。Moonring建立在Yuliverse的遊戲場景中,其收集並分析的數據將圍繞Yuliverse 出現淨化/戰鬥的活動。

Yuliverse的淨化/戰鬥/Event等,均可以通過Moonring穿戴時自動完成,並有一定的機率額外獲得更多遊戲獎勵,解鎖全新的Yuliverse DePIN玩法。

在Yuliverse的設計中,Moonring將有豐富的生態系統。Moonring將會推出Moonring Points積分系統。Moonpoint的賺取擁有多種玩法。獲得 Moonring後,用戶在穿戴活動時將會基於Moon ID每日獲取一定的Moon Points。

此外,通過Moonpoint可以獲取特定的寵物,可以通過寵物參與Moon冒險玩法。

因此,Moonring不只是首款Web3的文化潮流穿戴品,還是一個遊戲尋寶的智慧DePIN終端Moon。象徵著DePIN未來美好的生態,人們開始可以支配獨屬於自己的行為數據及資產化主動權,同時還象徵著Yuliverse故事裡中對Project Katharsis皎潔無暇的「永恆」願望。

值得一提的是,每一個Moonring可以直接獲得豐富的$ART空投,Moonring持有者空投為24,000$ART,相當於0.2 ETH獲取 24000 個代幣,每個代幣價值約0.02美元。

GameFi+DePIN,逐步實現數據商業化

Yuliverse團隊來自香港,創始人兼執行長Chris.F擁有二十年的遊戲專業知識,曾超過10次成為全球《爐石戰記》排名第一的玩家。

目前,Yuliverse已經獲得 LIF Capital、Animoca Ventures、Spyre Capital, Presto、2 Punks Capital、G-20和香港數碼港等投資機構的支持。

除了遊戲領域,Chris.F還擁有8年專業投資銀行家的豐富經驗,處理過50個IPO案例,在財務諮詢、運營、團隊建設和激勵以及業務發展方面具有專長。

聯合創始人和CTO Ben.Z是Web2 網路 AI 實驗室技術負責人,擅長人工智慧、圖像處理、VR/AR、資料探勘和 LBS 技術,開發了多個擁有數百萬用戶的 AI 應用程式。

結合之前的經驗,Yuliverse團隊將基於定位的遊戲數據進行了創新性提升。

具體而言,Moonring將採用Behavior Network的數據加密技術服務,用戶穿戴活動時(遊戲、運動、健康、睡眠等)所產生特定的數據將會離線儲存在設備本地中,其他軟體或網路無法主動調取手機本地儲存的數據,確保用戶的數據安全不受到破壞。

更重要的是,用戶可以實現數據的資產化。

未來,用戶可以在設備中通過Behavior Network主動將數據映射生成鏈上資產格式,加密數據將會儲存在Behavior Network提供的分布式數據儲存節點中,用戶可以通過鏈上資產的格式上架出售並獲得收益。

此過程中的鏈上資產僅基於Moon DID進行錨定,確保用戶在轉換資產中保持隱私安全和匿名性。而購買方在獲得對應數據的鏈上資產並通過驗證後,可以在分布式節點中獲得購買的數據。

此外,作為Moonring的基礎功能,其還將是玩家的AI健康助手。

Moonring將會為玩家提供獨特的運動、健康和睡眠數據分析,呵護用戶身體健康和活動安全。

傳統的Web2遊戲和服務往往透過中心化方式調取用戶數據,而企業需要投入大量成本來獲取這些數據。

Moonring打破了這一局限。透過Web3技術,Moonring在保護用戶隱私的基礎上,不僅解決了數據中心化壟斷和非標準化定價的問題,還提升了數據利用的公平性和透明度。

由於Moonring的數據處理技術具有創新性和競爭力,可以儲存和挖掘生活中有價值的數據,在未來,它還有可能為城市規劃提供決策依據。

例如,Moonring可能通過數據分析,為城市規劃提供人流評估和預測,幫助城市管理者做出智慧的決策。

智慧指環首次在Web3遊戲中釋放潛力

在可穿戴和便攜智慧設備的橫向對比中,Solana和Ton生態的Web3手機Saga和Universal Phone的搭建和開發過程中表現出色。

然而,用戶在購買這些手機後,大多數時候只能等待空投,很少有日常使用的機會。這導致了這些設備在便捷性和安全性方面表現欠佳,用戶的財富效應更多依賴於空投。

Moonring的基本功能有健康、睡眠和活動跟蹤、手勢控制攝影等。未來還將加入新功能,包括AI集成,將ChatGPT融入指環。NFC功能,用於日常行動支付、公共交通卡、門禁鑰匙等。以及社交功能,通過簡單的指環點擊,實現聯繫資訊交換。

相比之下,其他類型的可穿戴設備如智慧手錶、耳機和手環各有其優缺點。從用戶使用習慣的角度來看,Moonring這樣的智慧戒指具有顯著的優勢。它無需頻繁摘下,用戶無論是洗澡還是睡覺都可以佩戴,續航能力也相當出色,每週只需充電一次。

Moonring在這些優勢的基礎上,進一步提升了用戶體驗。其價格在,相較於200-300美金的Oura Ring,以及蘋果、三星的智慧戒指,它更加親民,具備明顯的價格優勢。

目前,Moonring的白名單活動已經開啟,Moonring 預售白單活動於2024年5月27日-6月26日舉辦。Moonring的價格為0.32ETH,參與Moonring預售白名單活動即可享受早鳥優惠價格。白名單設置分為金色白名單(必中)和普通白名單(抽獎升級為金單)。

玩家可以通過以下幾種渠道獲取 Moonring白名單。通過參與合作項目方發布的Twitter活動、參與合作KOL發布的Twitter 活動、參與Yuliverse Discord舉辦的活動、參與Moonring官方網站推出的白名單活動。

在傳統Web2戲中,智慧指環與遊戲的結合用例相對少見。而Moonring則通過結合DePIN與遊戲,打造出獨具創意的智慧指環。這一創新為遊戲體驗增添了新鮮感和互動性,也展示了智慧指環在Web3遊戲領域的潛力。

本文合作轉載自:[PANews][1]
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當技術不再是門檻,內容產業如何贏在未來?  2026 亞洲新媒體高峰會「REIMAGINE」前瞻思考十年後的文創生態與賽道
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近來每場產業論壇都在談AI,大多數談的是「怎麼用AI」。這次,我們想換個角度:「為什麼用AI?用來做什麼?十年後內容生態會是什麼樣貌?我們如何佈局?」今年NMEA(新媒體暨影視音發展協會)以「REIMAGINE 想像新視界」為主題,將於11月25日至26日舉行2026第八屆亞洲新媒體高峰會,號召影視內容產業跳脫短期焦慮,以長遠眼光看待未來,邀請影視音、科技、資本與文化決策者進行前瞻對話。研討的重點不在技術的創新,而是希望邀請大家發揮想像、開拓文化創意的未來新視野。

REIMAGINE,啟動想像新視界

「REIMAGINE」意即重新想像,不僅指向內容形式的翻新,也意味著既有流程、組織與商業模式的重組;「想像新視界」,則取「世界」、「視野」與「視聽」等複合意涵,呼應新媒體暨影視音發展的無限可能。

「內容產業最近太焦慮了。」NMEA理事長李芃君指出,對內容從業者與企業決策者而言,當下的焦慮已不再僅是「如何使用不斷迭代的新工具」,而是更關鍵的生存命題:當創作技術門檻被弭平,內容的真正價值該如何被重構?台灣的產業優勢是什麼?協會每年透過年度關鍵字呼應產業發展節奏,走過七屆高峰會,從早期的鼓勵擁抱變革,到去年的韌性突圍;第八屆峰會,NMEA理事長李芃君指出,「我們不想再強調現下追逐AI的焦慮,希望將視野拉長至未來十年,邀請產業領袖談談他們心中對未來的想像與願景。十年後這個產業會呈現什麼樣貌?確立中長期目標,能讓我們更有方向性地穩步前行。」NMEA 秘書長袁支翔則表示:「這將是歷屆以來,思維最自由、最具探索性的一次高峰會!」

五大主軸匯流,勾勒產業共同目標

「AI帶來結構性的改變,它滲透進整個產銷的價值鏈。」李芃君說明,從前期腳本開發、現場拍攝到後期製作,AI的應用日益深入。同時,消費者的娛樂與觀影行為在改變,在步調緊湊、碎片化時間日益增多的生活趨勢下,敘事策略必須順應變化。

在這兩波大趨勢的交互影響下,無論是內容創作、傳播、資本或技術都在尋求新的機會。藉由技術點燃感動,是文化科技的價值與契機,李芃君以太空望遠鏡為喻:哈伯與韋伯望遠鏡同樣觀測外太空,因科技世代不同,展現出截然不同的星空樣貌。「科技是文化的放大鏡,也是轉譯工具,協助我們更好地傳遞對一個故事或創意的描述。台灣是科技島,也是多元創意的孕育地,文化科技絕對是關鍵的核心競爭力。」

本屆高峰會的議程延續NMEA的優良傳統,由全體理監事與產業專家共創研擬,將邀集超過五十位講者、展開五大主軸:「跨域資本新局、內容跨界匯流、AI創作浪潮、多螢幕時代的競合,以及在地娛樂生態系演化」的精采對話。協會也預告多項亮點議程:以AI創作浪潮為例,今年全聯中元節廣告《歸途》,以AI生成視覺搭配真人實拍,引發市場對科技表現與人文情感平衡的討論,高峰會也將邀請主創團隊,分享第一手的創意策略與成果。

內容跨界匯流方面,三立集團內容營運長王淑娟將剖析現象級節目《請世界吃桌》的創作過程,分享如何整合多元資源將在地文化推向國際;在地娛樂生態系則聚焦台灣主要都會區,探討如何與國際影視、音樂、藝文合作,延伸在地文化特色,自然帶動長期的城市品牌價值。此外,高峰會也邀請貴賓分享體育賽事凝聚全民文化認同與 Team Taiwan 的感動經驗,以及木棉花、尖端出版與巴哈姆特組成的「動漫金三角」,對談動漫產業鏈的跨界協作路徑。

NMEA 引領產業對話

回顧過去一年,台灣文化內容展現豐沛活力,如:紀錄片《冠軍之路》記錄中華隊在世界棒球12強賽奪冠的歷程,深化了全民的情感共鳴;截至今年8月20日,國片票房累計達12億元,創下疫情後的高峰。要持續延續這股動能,制度端的協力不可或缺。NMEA長期扮演產業與政府之間的溝通橋樑,持續關注各項政策的推動成效。

放眼國際,日本已將動漫、遊戲、影視與音樂等內容產業列為國家重點產業;台灣則在2023年《文化創意產業發展法》修法時,已將以台灣內容為主的影視音產業提升至國家戰略地位。近期,面對政府發布的「AI新十大建設推動方案」,李芃君表示協會將持續建言,期盼將文化內容產業的需求一併納入國家AI藍圖。

李芃君強調,經濟成長若缺少文化底蘊支撐,難以永續強化國際地位與影響力;在產業生命力最旺盛的時刻,更必須同步鍛造屬於台灣獨特的文化價值與靈魂。「文創產業是由一群有使命感的眾人組成,我們希望能讓台灣的文化力持續提升!」隨著協會即將在2027年邁向成立十週年,她也期許,更多想像中的美好將持續從產業對話中發生。

歡迎加入 NMEA 新媒體暨影視音發展協會:https://www.nmea.asia/join.html

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