鏈遊生態大爆發!TON有機會成為下一個SOL或ETH嗎?
鏈遊生態大爆發!TON有機會成為下一個SOL或ETH嗎?
2024.07.01 | 區塊鏈
##### TON有機會成為下一個SOL或ETH嗎? 近期關於TON和Telegram的敘事熱度很高,許多人認為TON將是下一個SOL或ETH。Blockworks Research發文對其進行了解讀,認為TON後繼增長乏力,恐有負眾望。

Telegram用戶黏性不高

Telegram擁有全球影響力,可觀的日活躍用戶數(DAU)可以向TON導流用戶。按此標準衡量,Telegram是全球使用率最高的應用程式之一。

根據Telegram提供的數據,Telegram是全球最受歡迎的應用程式之一。用戶總量達9億,在全球應用程式中排名第8。

然而以DAU衡量,Telegram的用戶黏性被高估了。

下圖的各社交應用DAU/MAU比值顯示,儘管Telegram的MAU(月活躍用戶數)很高,但DAU相對較低(5500萬至2億左右,相對於競爭應用程式,這一數據非常低),DAU/MAU比值僅為15%。

相比之下,Facebook的比值為69%、Wechat約為67%、Instagram為60%、TikTok(僅統計美國市場)為49%、Twitter(X)為45%。這表明Telegram的市場滲透率較低,並且可盈利用戶基礎比市場預期的要低。

PANews註:DAU/MAU比值可以衡量網路或應用程式用戶黏性

不相容EVM、程式語言使用少

TON生態團隊將面臨缺乏EVM相容性和FunC(區塊鏈的原生程式語言)的挑戰。

Ton虛擬機(TVM)與以太坊虛擬機(EVM)不相容,因為TON採用了完全不同的架構(TON是非同步的,而以太坊是同步的)。因此,TON生態系統不支持在以太坊的Solidity程式語言中開發。

根據一份2023年開發者調查報告(超9萬名開發人員參與),Rust是最受推崇的語言,超過80%的開發人員希望明年再次使用。46.4%的開發人員期望使用Solidity。

而TON上可使用的三種程式語言Fift、FunC和Tact。目前三者使用最多的語言是FunC。儘管FunC看起來很像C語言,但一般不為人所知或推崇。

終端市場覆蓋面存在局限性

TON敘事增長的很大一部分是Telegram將成為下一個微信。但微信被屏蔽在美國市場之外,只服務於中國市場。

與之形成鮮明對比的是,如今的應用市場由財力雄厚、擁有完善網路效應的科技巨頭主導,而Telegram的最大市場分布在亞太地區(除中國和東歐以外)的分散市場,這給利用Telegram分銷的初創企業增添了一層複雜性。

以下為Telegram於2022年的全年下載量分布:

  • 印度:下載量1.04億。
  • 俄羅斯:下載量3,400萬。
  • 印度尼西亞:下載量2,700萬
  • 美國:下載量2,600萬。
  • 巴西:下載量2,194萬。
  • 埃及:下載量1,485萬。
  • 越南:下載量1,184萬。
  • 墨西哥:下載量1,161萬。
  • 烏克蘭:下載量1,076萬。
  • 土耳其:下載量979萬。

FDV估值過高

儘管存在這些現實情況,但TON仍有巨大的增長潛力,新投資者幾乎沒有安全邊際。

下圖顯示,在所有公鏈中,TON的FDV是其網路年化DEX交易量的8.6倍,排名第一,處於最高水準。

此外,FDV是其網路年化費用的927倍,在所有公鏈中排名靠前。

本文合作轉載自:PANews

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當技術不再是門檻,內容產業如何贏在未來?  2026 亞洲新媒體高峰會「REIMAGINE」前瞻思考十年後的文創生態與賽道
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近來每場產業論壇都在談AI,大多數談的是「怎麼用AI」。這次,我們想換個角度:「為什麼用AI?用來做什麼?十年後內容生態會是什麼樣貌?我們如何佈局?」今年NMEA(新媒體暨影視音發展協會)以「REIMAGINE 想像新視界」為主題,將於11月25日至26日舉行2026第八屆亞洲新媒體高峰會,號召影視內容產業跳脫短期焦慮,以長遠眼光看待未來,邀請影視音、科技、資本與文化決策者進行前瞻對話。研討的重點不在技術的創新,而是希望邀請大家發揮想像、開拓文化創意的未來新視野。

REIMAGINE,啟動想像新視界

「REIMAGINE」意即重新想像,不僅指向內容形式的翻新,也意味著既有流程、組織與商業模式的重組;「想像新視界」,則取「世界」、「視野」與「視聽」等複合意涵,呼應新媒體暨影視音發展的無限可能。

「內容產業最近太焦慮了。」NMEA理事長李芃君指出,對內容從業者與企業決策者而言,當下的焦慮已不再僅是「如何使用不斷迭代的新工具」,而是更關鍵的生存命題:當創作技術門檻被弭平,內容的真正價值該如何被重構?台灣的產業優勢是什麼?協會每年透過年度關鍵字呼應產業發展節奏,走過七屆高峰會,從早期的鼓勵擁抱變革,到去年的韌性突圍;第八屆峰會,NMEA理事長李芃君指出,「我們不想再強調現下追逐AI的焦慮,希望將視野拉長至未來十年,邀請產業領袖談談他們心中對未來的想像與願景。十年後這個產業會呈現什麼樣貌?確立中長期目標,能讓我們更有方向性地穩步前行。」NMEA 秘書長袁支翔則表示:「這將是歷屆以來,思維最自由、最具探索性的一次高峰會!」

五大主軸匯流,勾勒產業共同目標

「AI帶來結構性的改變,它滲透進整個產銷的價值鏈。」李芃君說明,從前期腳本開發、現場拍攝到後期製作,AI的應用日益深入。同時,消費者的娛樂與觀影行為在改變,在步調緊湊、碎片化時間日益增多的生活趨勢下,敘事策略必須順應變化。

在這兩波大趨勢的交互影響下,無論是內容創作、傳播、資本或技術都在尋求新的機會。藉由技術點燃感動,是文化科技的價值與契機,李芃君以太空望遠鏡為喻:哈伯與韋伯望遠鏡同樣觀測外太空,因科技世代不同,展現出截然不同的星空樣貌。「科技是文化的放大鏡,也是轉譯工具,協助我們更好地傳遞對一個故事或創意的描述。台灣是科技島,也是多元創意的孕育地,文化科技絕對是關鍵的核心競爭力。」

本屆高峰會的議程延續NMEA的優良傳統,由全體理監事與產業專家共創研擬,將邀集超過五十位講者、展開五大主軸:「跨域資本新局、內容跨界匯流、AI創作浪潮、多螢幕時代的競合,以及在地娛樂生態系演化」的精采對話。協會也預告多項亮點議程:以AI創作浪潮為例,今年全聯中元節廣告《歸途》,以AI生成視覺搭配真人實拍,引發市場對科技表現與人文情感平衡的討論,高峰會也將邀請主創團隊,分享第一手的創意策略與成果。

內容跨界匯流方面,三立集團內容營運長王淑娟將剖析現象級節目《請世界吃桌》的創作過程,分享如何整合多元資源將在地文化推向國際;在地娛樂生態系則聚焦台灣主要都會區,探討如何與國際影視、音樂、藝文合作,延伸在地文化特色,自然帶動長期的城市品牌價值。此外,高峰會也邀請貴賓分享體育賽事凝聚全民文化認同與 Team Taiwan 的感動經驗,以及木棉花、尖端出版與巴哈姆特組成的「動漫金三角」,對談動漫產業鏈的跨界協作路徑。

NMEA 引領產業對話

回顧過去一年,台灣文化內容展現豐沛活力,如:紀錄片《冠軍之路》記錄中華隊在世界棒球12強賽奪冠的歷程,深化了全民的情感共鳴;截至今年8月20日,國片票房累計達12億元,創下疫情後的高峰。要持續延續這股動能,制度端的協力不可或缺。NMEA長期扮演產業與政府之間的溝通橋樑,持續關注各項政策的推動成效。

放眼國際,日本已將動漫、遊戲、影視與音樂等內容產業列為國家重點產業;台灣則在2023年《文化創意產業發展法》修法時,已將以台灣內容為主的影視音產業提升至國家戰略地位。近期,面對政府發布的「AI新十大建設推動方案」,李芃君表示協會將持續建言,期盼將文化內容產業的需求一併納入國家AI藍圖。

李芃君強調,經濟成長若缺少文化底蘊支撐,難以永續強化國際地位與影響力;在產業生命力最旺盛的時刻,更必須同步鍛造屬於台灣獨特的文化價值與靈魂。「文創產業是由一群有使命感的眾人組成,我們希望能讓台灣的文化力持續提升!」隨著協會即將在2027年邁向成立十週年,她也期許,更多想像中的美好將持續從產業對話中發生。

歡迎加入 NMEA 新媒體暨影視音發展協會:https://www.nmea.asia/join.html

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