本月逆勢飆漲23%!加密市場微慘淡,為何TON可以一路狂飆?
本月逆勢飆漲23%!加密市場微慘淡,為何TON可以一路狂飆?
##### 市場慘淡,Ton 何以一枝獨秀? 最近整個市場情緒非常悲觀,尤其是山寨幣市場,在整個比特幣大盤不穩情況下,山寨幣一路大跌,腰斬項目比比皆是。

但是在這種慘淡市場行情下,Ton 生態表現卻非常穩,TON 在過去三十天上漲 23%,整個 Ton 生態的 TVL 也從今年三月開始起飛,短短四個月上漲 6 倍以上,且生態中的 Notcoin 等項目不管是價格還是用戶量都一路猛漲,Ton 生態的 Summer 要來了嗎?

Ton 生態新亮點

背靠 Telegram 9 億活躍用戶,是 Ton 生態的最大特色。然而一直被人詬病的是,Ton 和 Telegram 之間並沒有太緊密的聯繫,Telegram 整個平台系統並沒有給 Ton 太多賦能,Ton 依然是個「空氣」。

不過這一切從今年開始似乎有了根本性的變化。

從 3 月份到現在,Ton 生態的 TVL 從不到 2300 萬美元,增長到目前 1.45 億美元,增幅 6 倍以上。與此同時,TON 的價格也在此期間上漲 3 倍左右,過去一個月的小熊市依然非常堅挺。這些背後都有哪些利好推動?

1)使用 TON 結算 Telegram 平台廣告系統

和 Facebook、微信等社交平台不同,Telegram 雖然擁有巨量用戶,但自成立起便秉承對用戶隱私的承諾,不依賴用戶數據來定向推送廣告。

因此,Telegram 並沒有精準的用戶廣告平台,也就摒棄了其他社交媒體巨頭主流的廣告盈利模式。這也導緻 Telegram 在過去長達數年的時間內一直沒有達到真正的盈虧平衡。

直到最近兩年,Telegram 才上線了不依賴於精準用戶標籤系統的廣告平台,同時上線付費訂閱服務,這才成為 Telegram 的主要盈利模式。

今年 2 月底,創始人杜洛夫在其 Telegram 頻道中表示,Telegram 廣告平台(月瀏覽量超過一萬億次)三月份將正式向近百個國家的所有廣告客戶開放,頻道所有者將獲得所有廣告收入的 50%,所有的廣告費用都以 TON 結算。

譯文:下個月,Telegram 上的頻道所有者可以開始從他們的工作中獲得金錢回報。Telegram 上的廣播頻道每月產生 1 萬億次瀏覽量。目前,只有這些瀏覽量的 10% 通過 Telegram 廣告實現了商業化,這是一個以隱私為重點設計的推廣工具。

在三月份,Telegram 廣告平台將正式向近百個新國家的所有廣告商開放。這些國家的頻道所有者將開始從 Telegram 在他們的頻道中展示廣告所獲得的任何收入中獲得 50% 的份額。

為了確保廣告支付和提款快速安全,我們將專門使用 TON 區塊鏈。與我們在 Fragment 上處理 Telegram 使用者名稱的方式類似,我們將用 TON 出售廣告並與頻道所有者分享收入。這將形成一個良性循環,內容創作者將能夠將他們的 TON 提現,或者將它們重新投資於推廣和升級他們的頻道。

對於 TON 而言,不得不說,這是從「空氣」到「價值」的大跨越。

在此之前,TON 只是用於鏈上的智慧合約交易處理、質押、跨鏈交易以及鏈上的其他服務費用,和其他一般公鏈差別不大,甚至,因為 Ton 公鏈的開發者和用戶量都遠遠少於其他熱門公鏈,這點 TON 的消耗是非常不起眼的。雖然能用於購買 Telegram 上面的匿名帳號之類的虛擬商品,但總交易量並沒有多大的想像空間。

將 TON 用於 Telegram 廣告平台的唯一結算資產,對於 Ton 的賦能是一步大棋,相當於直接將 Telegram 的九億用戶量賦能給 Ton,真正實現了 Ton 生態和 Telegram 平台的深度綁定,一下子打開了 Ton 生態及 TON 價格的天花闆。

同時,為了避免 Telegram 團隊手裡因為這一舉措拿到越來越多的 TON,造成 TON 中心化風險,杜洛夫隨後表示,未來將團隊手中超過 10% 的 TON 以折扣價出售給長期持有者,這些售出的 TON 有 1-4 年鎖定期。

對於 TON 來說,相當於 Telegram 平台利用廣告收入在持續回購 TON,同時尋求其他長期持有的投資人或機構,在避免 TON 過於中心化的同時,透過鎖倉來減少流通量,自然是 1+1>2 的大利好。

2)上線 Ton space

Ton space 是 2023 年 9 月上線的,在此之前,Telegram 中的內建錢包 Wallet 是 KYC 的,只能用來支付。但 Ton space 是用戶自己保管私鑰,和一般的加密錢包沒有區別。

用戶使用 Ton space 之後,可以通過 Telegram 帳號與 Ton 生態中的 App 進行無縫銜接,直接從 Telegram 帳號登入 Ton 生態中的應用,去參與各類 DeFi、GameFi、NFT 等服務。

想像一下,在微信裡面你能去小程序裡面直接上拼多多或京東各種買買買,同樣的,對於 Telegram 的九億活躍用戶,可以直接在 Telegram 裡面買賣 Token/NFT、借代或者參與 GameFi 項目,對於他們來說參與 Web3 的門檻確實低了很多。

當然,對於 Ton 生態來說,也是一個大招,畢竟沒有哪個公鏈像 Ton 一樣背靠 Telegram 這個大用戶池子。

3)平台主推 mini 應用程式

在支付通道打通之後,Telegram 開始主推 mini 應用程式,基於 Telegram 平台、無需安裝即可使用,和微信小程序類似。

比如最近非常火爆的 Notcoin,就是一款平台內嵌小程序,用戶可以直接在 Telegram 中參與點擊賺 Token(Click to Earn)等活動,內建的 Web3 錢包極大地降低了用戶的參與門檻,有了 Telegram 官方的流量扶持,上線短短幾個月總用戶量即超過 4000 萬。

目前在官方的流量扶持下,Telegram 平台湧現出大量類似 Notcoin 的 Web3 小程序應用,比起之前由打金工作室推動的 GameFi 熱潮,通過 Telegram 平台參與玩賺遊戲似乎可以省去打金工作室這一環,由 Telegram 直接推動巨量用戶參與。

除此之外,Telegram 和 Ton 生態的深度合作還有其他一系列動作,似乎從 2023 年下半年開始,Telegram 開始真正確定了進軍 Web3 的戰略,而且與 Ton 啟動深度綁定合作。

在這一系列動作之下,不管是 TON 價格還是 TVL 都呈現出突破式的增長,對 Telegram 平台來說,也實現了除廣告和付費訂閱之外,天花闆很高的一套盈利模式。

很顯然,這是一個雙贏的局面。

Ton 生態項目盤點

在 Ton.app 中,目前已經有 874 個項目,雖然比起以太坊、Solana、Polygon 等公鏈生態來說,這個數據並不起眼,而且目前上線頂流平台的還只有 Notcoin。不過在近八個月內,Ton 生態項目數量增長近 60%,整個生態 TVL 實現了數十倍的增長,確實展現了 Ton 生態強勢的增長態勢。

關於 Ton 生態熱度比較高的項目,我們來簡單盤點一下:

Notcoin

今年一季度 Telegram 開發者社區和 Ton Foundation 聯合發布了一個 Telegram 生態 Apps 的報告,其中 Notcoin 作為重點展示案例呈現。

Notcoin 作為一個點擊即賺遊戲,是 Telegram Apps Center 中熱度最高的 Web3 應用,也是目前 Ton 生態中知名度最高的項目,短短幾個月之內用戶量就突破 4000 萬,儘管其 Token NOT 在遊戲生態中並沒有形成應用閉環,被詬病為 Memecoin,但不妨礙上線 BN 洗盤之後的暴漲。

Catizen

Catizen 是 Telegram 生態中最大的遊戲應用平台,目前總用戶量已經突破 2000 萬,付費用戶超過 50 萬,其鏈上用戶超過 125 萬,而且連續幾個賽季在 Ton Open League 中排名第一。

Hamster Kombat

Hamster Kombat 也是一款玩賺遊戲,因 Airdrop 預期最近非常火爆,據官方公布數據,目前其活躍用戶已經超過 1.5 億,較上週增長 50%,目前在 Telegram Apps Center 熱度排名第三。

Gatto|Game

Gatto 是一款寵物養成遊戲,也是 Ton Foundation 在 2024 年一季度報告中重點展示的生態項目,據該報告數據,截至 2024 年 1 月,Gatto DAU 已達 3 萬,創建寵物 100 萬隻以上,月收入 35000 美元。

Gamee

Gamee 是 Animoca Brands 旗下的一款社交遊戲平台,也是 Telegram 上熱度非常高的遊戲生態之一,儘管在 2024 年初因為駭客攻擊事件導緻 Token 價格暴跌,但目前 Gamee 在 Telegram 生態中熱度依然很高。

PocketFi

PocketFi 是一個 Telegram 交易機器人,支持跨鏈交易,目前採用點擊即賺的方式吸引用戶,因操作簡單、即時回饋非常強,在上線短短三個月之後,用戶量即突破 140 萬,在 Telegram Apps 中的熱度也非常不錯。

Blum

Blum 是 Telegram 生態中的 DEX,提供現貨及簡單的衍生品交易,不過目前相關功能還沒上線,只能通過小遊戲挖礦賺積分,目前用戶量已經突破千萬。

值得注意的是,Blum 由 BN 前高階主管創建,目前已入選 Binance Labs 加速器。

Yescoin

從名字不難看出,是 Notcoin 的仿盤,目前熱度也非常高,其用戶量已經突破 1800 萬,官方 Telegram 頻道訂閱用戶突破 600 萬,增長速度也相當驚人。

DeDust、Ston.fi

DeDust 和 Ston.fi 都是 Telegram 生態中的 DEX,目前在 Apps Center 排行榜中,是一眾點擊即賺遊戲外熱度最高的 App 之一。

在 DeFiLlama 中 TVL 分別以 3.2 億和 2.6 億美元排名一二,可以說是整個 Ton 生態 6.34 億 TVL 的扛把子項目。

目前 Ston.fi 官方 Telegram 頻道關注用戶達到 68 萬,比起 DeDust 熱度更勝一籌。

Uxlink

Uxlink 是 Telegram 生態中最大的社交基礎設施項目,基於熟人社交在 telegram 中快速分裂,目前公布的註冊數據已經超過 1000 萬,成為 SocialFi 賽道超千萬級用戶的社交基礎設施。

Uxlink 目前已獲得真格基金、紅杉資金、GGV 等機構的投資青睞,雖然還未上線各大平台,不過這種量級的 SocialFi 項目的未來發展值得期待。

小結

從 TON 價格、TVL 增長以及生態項目繁榮度來看,Ton 生態在目前比較慘淡的市場下確實是一枝獨秀的存在,但是,在繁榮的表象下面也有一些不容忽視的問題。

比如,從開發者數量來看,Ton 生態的全職開發者才 39 人(Developer report 數據),全部開發者數量 175 人,遠少於以太坊 2392 名和 7864 名,而 Solana 的這一數據分別為 436 和 1615,也遠高於 Ton 生態。

另外,Telegram 平台頻發的帳號被盜問題,在內建 Web3 錢包之後盜號、釣魚連結等更加猖獗,這無疑是 Telegram Web3 進程中急需解決的問題之一,對於安全意識比較薄弱的 Web3 新人來說尤其如此。再加上 Ton 公鏈上線時間不長、還沒經受太多安全事故歷練,整個生態的安全性是未來發展過程的一大考驗。

當然,不管是開發者還是安全問題,都可以在未來生態的發展過程中逐漸疊代最佳化,畢竟,整個 Web3 行業的發展也是如此,都是邊飛邊維修的過程。

本文合作轉載自:深潮

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當技術不再是門檻,內容產業如何贏在未來?  2026 亞洲新媒體高峰會「REIMAGINE」前瞻思考十年後的文創生態與賽道
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近來每場產業論壇都在談AI,大多數談的是「怎麼用AI」。這次,我們想換個角度:「為什麼用AI?用來做什麼?十年後內容生態會是什麼樣貌?我們如何佈局?」今年NMEA(新媒體暨影視音發展協會)以「REIMAGINE 想像新視界」為主題,將於11月25日至26日舉行2026第八屆亞洲新媒體高峰會,號召影視內容產業跳脫短期焦慮,以長遠眼光看待未來,邀請影視音、科技、資本與文化決策者進行前瞻對話。研討的重點不在技術的創新,而是希望邀請大家發揮想像、開拓文化創意的未來新視野。

REIMAGINE,啟動想像新視界

「REIMAGINE」意即重新想像,不僅指向內容形式的翻新,也意味著既有流程、組織與商業模式的重組;「想像新視界」,則取「世界」、「視野」與「視聽」等複合意涵,呼應新媒體暨影視音發展的無限可能。

「內容產業最近太焦慮了。」NMEA理事長李芃君指出,對內容從業者與企業決策者而言,當下的焦慮已不再僅是「如何使用不斷迭代的新工具」,而是更關鍵的生存命題:當創作技術門檻被弭平,內容的真正價值該如何被重構?台灣的產業優勢是什麼?協會每年透過年度關鍵字呼應產業發展節奏,走過七屆高峰會,從早期的鼓勵擁抱變革,到去年的韌性突圍;第八屆峰會,NMEA理事長李芃君指出,「我們不想再強調現下追逐AI的焦慮,希望將視野拉長至未來十年,邀請產業領袖談談他們心中對未來的想像與願景。十年後這個產業會呈現什麼樣貌?確立中長期目標,能讓我們更有方向性地穩步前行。」NMEA 秘書長袁支翔則表示:「這將是歷屆以來,思維最自由、最具探索性的一次高峰會!」

五大主軸匯流,勾勒產業共同目標

「AI帶來結構性的改變,它滲透進整個產銷的價值鏈。」李芃君說明,從前期腳本開發、現場拍攝到後期製作,AI的應用日益深入。同時,消費者的娛樂與觀影行為在改變,在步調緊湊、碎片化時間日益增多的生活趨勢下,敘事策略必須順應變化。

在這兩波大趨勢的交互影響下,無論是內容創作、傳播、資本或技術都在尋求新的機會。藉由技術點燃感動,是文化科技的價值與契機,李芃君以太空望遠鏡為喻:哈伯與韋伯望遠鏡同樣觀測外太空,因科技世代不同,展現出截然不同的星空樣貌。「科技是文化的放大鏡,也是轉譯工具,協助我們更好地傳遞對一個故事或創意的描述。台灣是科技島,也是多元創意的孕育地,文化科技絕對是關鍵的核心競爭力。」

本屆高峰會的議程延續NMEA的優良傳統,由全體理監事與產業專家共創研擬,將邀集超過五十位講者、展開五大主軸:「跨域資本新局、內容跨界匯流、AI創作浪潮、多螢幕時代的競合,以及在地娛樂生態系演化」的精采對話。協會也預告多項亮點議程:以AI創作浪潮為例,今年全聯中元節廣告《歸途》,以AI生成視覺搭配真人實拍,引發市場對科技表現與人文情感平衡的討論,高峰會也將邀請主創團隊,分享第一手的創意策略與成果。

內容跨界匯流方面,三立集團內容營運長王淑娟將剖析現象級節目《請世界吃桌》的創作過程,分享如何整合多元資源將在地文化推向國際;在地娛樂生態系則聚焦台灣主要都會區,探討如何與國際影視、音樂、藝文合作,延伸在地文化特色,自然帶動長期的城市品牌價值。此外,高峰會也邀請貴賓分享體育賽事凝聚全民文化認同與 Team Taiwan 的感動經驗,以及木棉花、尖端出版與巴哈姆特組成的「動漫金三角」,對談動漫產業鏈的跨界協作路徑。

NMEA 引領產業對話

回顧過去一年,台灣文化內容展現豐沛活力,如:紀錄片《冠軍之路》記錄中華隊在世界棒球12強賽奪冠的歷程,深化了全民的情感共鳴;截至今年8月20日,國片票房累計達12億元,創下疫情後的高峰。要持續延續這股動能,制度端的協力不可或缺。NMEA長期扮演產業與政府之間的溝通橋樑,持續關注各項政策的推動成效。

放眼國際,日本已將動漫、遊戲、影視與音樂等內容產業列為國家重點產業;台灣則在2023年《文化創意產業發展法》修法時,已將以台灣內容為主的影視音產業提升至國家戰略地位。近期,面對政府發布的「AI新十大建設推動方案」,李芃君表示協會將持續建言,期盼將文化內容產業的需求一併納入國家AI藍圖。

李芃君強調,經濟成長若缺少文化底蘊支撐,難以永續強化國際地位與影響力;在產業生命力最旺盛的時刻,更必須同步鍛造屬於台灣獨特的文化價值與靈魂。「文創產業是由一群有使命感的眾人組成,我們希望能讓台灣的文化力持續提升!」隨著協會即將在2027年邁向成立十週年,她也期許,更多想像中的美好將持續從產業對話中發生。

歡迎加入 NMEA 新媒體暨影視音發展協會:https://www.nmea.asia/join.html

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