胖企鵝捲入L2戰局惹爭議,執行長期待NFT新回歸
胖企鵝捲入L2戰局惹爭議,執行長期待NFT新回歸
2024.07.26 | 區塊鏈
##### 胖企鵝Pudgy Penguins捲入L2戰局惹質疑 知名NFT項目「胖企鵝」Pudgy Penguins最近頻傳動向,甚至還出現在資管機構VanEck的ETH ETF宣傳片中。5月時,Pudgy Penguins宣布與遊戲工作室Mythical Games合作開發沉浸式手機遊戲,將於2025年推出;6月,Pudgy Penguins宣布與其NFT 授權平台OverpassIP 聯合成立了一家名為Igloo的母公司。

隨後,更重磅的消息到來,7月23日,Pudgy Penguins宣布將創建名為「Abstract」的以太坊2層區塊鏈。該Layer2以消費者為核心,並獲得知名投資人Peter Thiel的Founders Fund領投的1100萬融資。在此之前,Pudgy Penguins已經收購Web3創作者平台Frame,聲稱將借助其區塊鏈建設的技術優勢以及利用自身的社區和用戶資源。

打造以消費者為中心的L2,或將空投

新的L2 Abstract是一個使用Matter Labs的ZK Stack和EigenLayer的數據可用性層EigenDA構建的Layer 2,從而使去中心化應用的開發過程更加容易、便宜和安全。除了構建這條鏈,Pudgy Penguins還計劃建立一個開發者孵化器,旨在幫助應用程式實現從0到1。

Abstract此次的戰略融資輪由Peter Thiel的Founders Fund領投,其他投資機構包括Fenbushi Capital、1kx、Everest Ventures Group和Selini Capital。Pudgy Penguins將使用這些資金建立全新的公司Cube Labs,從而監督Abstract這條鏈的發展,並為其提供貢獻和支持。以太坊Layer 2 ZKsync的開發商 Matter Labs的前高級副總裁Michael Lee將擔任Cube Labs的CEO。

Abstract目前已在測試網中運行,主網計劃於今年年底左右上線,但是代幣發行時間尚不清楚。Abstract團隊目前在全球有約30名成員,Cube Labs在邁阿密有一個辦公室。

Pudgy Penguins CEO Luca Netz希望借助Abstract這個Layer2「攪局」。Luca Netz的野心很大,他表示希望將1億名用戶帶到鏈上。

根據最近在YouTube 節目Milk Road的一次採訪,Luca Netz表示,「消費者加密變革」將會發生在一條鏈上,這條鏈就是Abstract。實現這些目標的三個支柱是「社區、文化和分發」(community, culture, and distribution)。

根據現有的成績,Pudgy Penguins可以做得非常好。他甚至還強調,「Abstract將成為Layer 2的代表名詞,會是最大的Layer 2,而不是其中一個Layer 2,或是數千個Layer 2之一。」

Pudgy Penguins入局L2並不令人意外,市場也有一批NFT項目構建了自己的L2,比如Bored Ape Yacht Club的Apechain和Azuki的AnimeChain。

實際上,從技術實現難度來看,目前Layer2的構建難度和成本已經降低,Web3基礎設施公司Lumx Studios的首席商務官Lugui Tillier最近撰文表示,如今啟動和維護一個L2實際上非常快速且相對便宜。

Rollup as a Service (RaaS) 公司可以在最多六分鐘內啟動並維護一個rollup,每月費用不到1000美元。但他也指出,當前L2發展面臨諸多挑戰。

第一是市場流動性呈現碎片化,用戶需要不斷切換錢包,做資產橋接。

第二,L2的交易成本的不穩定性和不可預測性,這對各種應用程式的開發非常不利。

另外,這些新鏈還會導致市場進一步的碎片化。當然,這個問題部分由提供CDK的相同L2解決,Polygon、Optimism和ZkSync正在構建流動性聚合層,使成千上萬的應用鏈和行業鏈看起來像一個整體。

「成千上萬的應用鏈和行業鏈即將到來,它們將對財務上可持續的鏈上開發至關重要。」

為了更好實現技術上的開發,Pudgy Penguins已經在近期收購了鏈上創作者經濟平台Frame。去年12月,Frame在X平台宣布已完成新一輪融資,具體金額未披露。

隨後的今年1月,Frame發布了空投查詢連結,但之後陷入數月的停滯。此前的Frame鏈會有強制版稅的解決和原生ERC-6551支持,可以為每一個ERC721類型的NFT創建智慧合約帳戶,該帳戶擁有以太坊帳戶的全部功能,從而使得被綁定帳戶的NFT具備可組合性。

根據官方的最新推文,Frame表示,如果用戶此前是Frame的空投認領者,相關獎勵將在Abstract的激勵系統中得到確認。

捲入L2戰局惹爭議,CEO期待NFT回歸

Pudgy Penguins目前的優勢是看得懂社區和用戶,並且能夠實現良好的商業變現。比如,Pudgy Penguins基於NFT的實體絨毛玩具在沃爾瑪等線下市場取得了顯著的成功。截至7月初,這些實體玩具的零售銷售額為1300萬至1400萬美元,售出了120萬件。這成為他們公司在經濟上運轉良好的基礎之一。

然而,在許多NFT項目市場表現低迷的背景之下,Pudgy Penguins的L2計劃卻引發社區調侃。Goose Wayne (GOFX) @usgoose評論說,「但是為什麼呢?宣傳材料真的只是『我們分叉一個L2,進行炒作發布,然後通過大規模空投投放代幣』嗎?已經有超過 50 個 L2,Arb/OP/Base 為何無法解決 Pudgy Penguins 目前遇到的任何問題?」

不過,也有用戶表示支持,比如Steve@SteveKBark表示,Luca Netz 展示出了「主要角色能量」,他認為他的團隊和Pudgy Penguins社區是他的競爭優勢,因此他不想把這種魔力帶給另一個 L2。所以他繼續收購了自己的公司。

其實,針對NFT近期的市場表現,CEO Luca Netz也有自己的反思和展望。

「我實際上認為,如果你看看今天的NFT領域,頂級項目的執行速度是NFT歷史上從未見過的。這個機制仍然有效……加密市場是一個以財務驅動的市場,任何從財務角度提供巨大回報的事物都會經歷起伏。儘管經歷了波動,但它不會完全消失。因此,我認為NFT會回歸。」

他表示,如果理解數位收藏的優勢,並將其與實體收藏進行比較,另一個看漲的理由就會出現。當前收藏品市場的市值約為4500億美元,而NFT市場的市值,即數位收藏品,只占其中的1%。

這意味著實體收藏品與數位收藏品的比例為99比1,而數位收藏品相對於實體收藏品有很多優勢。

「很明顯,當前99比1的市場市值比例並不能反映數位收藏品的真實優勢。我認為這應該接近50/50的比例,這表明數位收藏品還有很大的增長空間。」

他進一步指出,尤其是在亞洲和中國,數位藏品正處於最受歡迎的狀態,從消費者產品的角度來看,這一增長潛力非常強勁。「很明顯,NFT將繼續存在。世界正朝著數位化未來發展,數位所有權對任何理解網路和我們社會發展方向的人來說都是顯而易見的。NFT是這一轉變的核心和支柱。人們希望收藏,渴望有價值的物品,並追求地位象徵。我認為最糟糕的時期已經過去。」

現在看來,儘管Pudgy Penguins構建Layer2的動作收到了一些調侃,但新的動向也為NFT和更宏觀的市場帶來了一定的刺激,後續走勢如何,我們將會密切關注。

本文合作轉載自:PANews
關鍵字: #NFT
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當技術不再是門檻,內容產業如何贏在未來?  2026 亞洲新媒體高峰會「REIMAGINE」前瞻思考十年後的文創生態與賽道
當技術不再是門檻,內容產業如何贏在未來? 2026 亞洲新媒體高峰會「REIMAGINE」前瞻思考十年後的文創生態與賽道

近來每場產業論壇都在談AI,大多數談的是「怎麼用AI」。這次,我們想換個角度:「為什麼用AI?用來做什麼?十年後內容生態會是什麼樣貌?我們如何佈局?」今年NMEA(新媒體暨影視音發展協會)以「REIMAGINE 想像新視界」為主題,將於11月25日至26日舉行2026第八屆亞洲新媒體高峰會,號召影視內容產業跳脫短期焦慮,以長遠眼光看待未來,邀請影視音、科技、資本與文化決策者進行前瞻對話。研討的重點不在技術的創新,而是希望邀請大家發揮想像、開拓文化創意的未來新視野。

REIMAGINE,啟動想像新視界

「REIMAGINE」意即重新想像,不僅指向內容形式的翻新,也意味著既有流程、組織與商業模式的重組;「想像新視界」,則取「世界」、「視野」與「視聽」等複合意涵,呼應新媒體暨影視音發展的無限可能。

「內容產業最近太焦慮了。」NMEA理事長李芃君指出,對內容從業者與企業決策者而言,當下的焦慮已不再僅是「如何使用不斷迭代的新工具」,而是更關鍵的生存命題:當創作技術門檻被弭平,內容的真正價值該如何被重構?台灣的產業優勢是什麼?協會每年透過年度關鍵字呼應產業發展節奏,走過七屆高峰會,從早期的鼓勵擁抱變革,到去年的韌性突圍;第八屆峰會,NMEA理事長李芃君指出,「我們不想再強調現下追逐AI的焦慮,希望將視野拉長至未來十年,邀請產業領袖談談他們心中對未來的想像與願景。十年後這個產業會呈現什麼樣貌?確立中長期目標,能讓我們更有方向性地穩步前行。」NMEA 秘書長袁支翔則表示:「這將是歷屆以來,思維最自由、最具探索性的一次高峰會!」

五大主軸匯流,勾勒產業共同目標

「AI帶來結構性的改變,它滲透進整個產銷的價值鏈。」李芃君說明,從前期腳本開發、現場拍攝到後期製作,AI的應用日益深入。同時,消費者的娛樂與觀影行為在改變,在步調緊湊、碎片化時間日益增多的生活趨勢下,敘事策略必須順應變化。

在這兩波大趨勢的交互影響下,無論是內容創作、傳播、資本或技術都在尋求新的機會。藉由技術點燃感動,是文化科技的價值與契機,李芃君以太空望遠鏡為喻:哈伯與韋伯望遠鏡同樣觀測外太空,因科技世代不同,展現出截然不同的星空樣貌。「科技是文化的放大鏡,也是轉譯工具,協助我們更好地傳遞對一個故事或創意的描述。台灣是科技島,也是多元創意的孕育地,文化科技絕對是關鍵的核心競爭力。」

本屆高峰會的議程延續NMEA的優良傳統,由全體理監事與產業專家共創研擬,將邀集超過五十位講者、展開五大主軸:「跨域資本新局、內容跨界匯流、AI創作浪潮、多螢幕時代的競合,以及在地娛樂生態系演化」的精采對話。協會也預告多項亮點議程:以AI創作浪潮為例,今年全聯中元節廣告《歸途》,以AI生成視覺搭配真人實拍,引發市場對科技表現與人文情感平衡的討論,高峰會也將邀請主創團隊,分享第一手的創意策略與成果。

內容跨界匯流方面,三立集團內容營運長王淑娟將剖析現象級節目《請世界吃桌》的創作過程,分享如何整合多元資源將在地文化推向國際;在地娛樂生態系則聚焦台灣主要都會區,探討如何與國際影視、音樂、藝文合作,延伸在地文化特色,自然帶動長期的城市品牌價值。此外,高峰會也邀請貴賓分享體育賽事凝聚全民文化認同與 Team Taiwan 的感動經驗,以及木棉花、尖端出版與巴哈姆特組成的「動漫金三角」,對談動漫產業鏈的跨界協作路徑。

NMEA 引領產業對話

回顧過去一年,台灣文化內容展現豐沛活力,如:紀錄片《冠軍之路》記錄中華隊在世界棒球12強賽奪冠的歷程,深化了全民的情感共鳴;截至今年8月20日,國片票房累計達12億元,創下疫情後的高峰。要持續延續這股動能,制度端的協力不可或缺。NMEA長期扮演產業與政府之間的溝通橋樑,持續關注各項政策的推動成效。

放眼國際,日本已將動漫、遊戲、影視與音樂等內容產業列為國家重點產業;台灣則在2023年《文化創意產業發展法》修法時,已將以台灣內容為主的影視音產業提升至國家戰略地位。近期,面對政府發布的「AI新十大建設推動方案」,李芃君表示協會將持續建言,期盼將文化內容產業的需求一併納入國家AI藍圖。

李芃君強調,經濟成長若缺少文化底蘊支撐,難以永續強化國際地位與影響力;在產業生命力最旺盛的時刻,更必須同步鍛造屬於台灣獨特的文化價值與靈魂。「文創產業是由一群有使命感的眾人組成,我們希望能讓台灣的文化力持續提升!」隨著協會即將在2027年邁向成立十週年,她也期許,更多想像中的美好將持續從產業對話中發生。

歡迎加入 NMEA 新媒體暨影視音發展協會:https://www.nmea.asia/join.html

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