Kakao x LINE聯手推區塊鏈Kaia!受TON啟發打造「超級應用」,可能成為新王者嗎?
Kakao x LINE聯手推區塊鏈Kaia!受TON啟發打造「超級應用」,可能成為新王者嗎?
2024.09.02 | 區塊鏈
##### 社交巨頭Kakao和LINE聯手打造L1區塊鏈Kaia 8月29日,Layer1區塊鏈Kaia宣布上線主網,這是由此前韓國社交巨頭Kakao開發的Klaytn和日本流行的即時通訊應用LINE的Finschia合併而成。

在最近的一次採訪中,Kaia的核心開發者直言,合併Klaytn和Finschia是受到TON生態成功的啟發。在未來,開發者將能夠透過軟體開發套件(SDK)在消息應用上創建迷你 dApp,以實現類似於Telegram的Web3原生應用整合。

在韓國,96%的韓國用戶使用Kakao的通訊應用程式,而LINE則是日本的主要即時通訊軟體。

根據官方數據,Kakao、LINE兩個即時通訊應用背靠著2.5億用戶,但能否真正觸及這些用戶,實現Web3大規模採用?

##### Klaytn和Finschia合併而成,效仿TON打法 今年1月,Kakao正在開發的區塊鏈Klaytn和LINE開發的區塊鏈Finschia提出合併雙方網路的提案,以打造「亞洲最大的Web3網路」。該提案於2月15日通過,獲得了Finschia社區95%和Klaytn社區90%的支持。

經過幾個月的緊張籌備,8月29日,Kaia主網正式上線。Kaia支持EVM智慧合約,根據官方網站的介紹,

「Kaia在領先的EVM L1中擁有最低的交易延遲,區塊時間為1秒,並具備即時最終確定性,提供了流暢的用戶體驗,為需要接近即時響應的用例打開了可能性。」

據悉,Kaia採用實用拜占庭容錯(pBFT),這是拜占庭容錯算法的一種高度最佳化版本,使其在現實環境中達到4000筆每秒的處理能力。

一個月前,Klaytn基金會負責人、Kaia核心開發者Aidan Kwon公開表示,合併兩個運行中的鏈非常罕見,尤其是對於像Finschia和Klaytn這樣的大規模鏈,但團隊做出了許多努力,以克服技術和文化差異帶來的挑戰。

「我們精心規劃,盡量減少對每個生態系統服務的影響。Klaytn已經公開運營了5年多,並獨立接入了眾多合作伙伴。相比之下,Finschia雖然擁有較少的匿名項目,但與其合作伙伴有著更緊密的聯繫,能夠實現直接溝通。為了簡化流程,我們決定將一些適用的項目遷移到以太坊虛擬機(EVM),因為這是對生態系統影響最小且最快捷的方法。」

根據Aidan Kwon的介紹,新的區塊鏈Kaia受到TON成功的啟發,計劃優先與消息應用集成,利用消息應用的超級應用角色。

與專注於匿名的平台不同,Kaia的消息應用為廣泛的服務集成提供了更多的機會。“我們瞄準像LINE和KakaoTalk這樣的大型消息平台,它們代表著Kaia的商業前進方向和潛力。這與我們的背景以及Kaia的優勢相吻合。

在技術上,Kaia計劃融入Discord和Telegram的渠道,旨在以消息應用作為中介,實現廣泛的區塊鏈整合。

儘管存在監管和社會方面的挑戰,Kaia打算一步步克服這些問題,向Web2公司展示Kaia的優勢和差異化。最終,Kaia的目標是擴展為一個超級應用,連接區塊鏈與各種Web2服務。

在開發過程中,Kaia團隊也遇到了一些挑戰。

Aidan Kwon表示,「時間是開發團隊的主要制約因素。在2月份合併提案獲得批准後,開發團隊大約有3個月的時間來完成開發。我們面臨著Finschia和Klaytn開發人員之間在理解和背景方面的差異。」

儘管如此,團隊還是最終通過成功的溝通和協調,促成主網順利上線。

Kaia的核心開發者Aidan Kwon
這一次,Kaia也同時推出了Web3 開發者支援計劃Kaia Wave,讓開發者能夠透過 NEXT WEB 軟體開髮套件(SDK)在 LINE 上創建迷你 dApp,以實現類似於Telegram的Web3原生應用整合。

隨著 Kaia 主網路上線,Kaia Foundation還出了Kaia Portal,為用戶提供代幣交換、空投、質押等功能。對於Klaytn的持幣者來說,無需單獨的代幣交換,但Finschia的FNSA持幣者則需要將其代幣轉換為新的KAIA代幣。

##### 背靠2.5億用戶,會促成大規模採用嗎? Aidan Kwon表示:「合併後,Klaytn的DeFi和遊戲服務將與Finschia的NFT、支付和人工智慧服務結合在一起,形成一個擁有超過420個dApp和服務的龐大生態系統。」

且Kaia Foundation的公告還提到,「Kaia 是亞洲最大的 Web3 生態系統,整合了 Kakao和 LINE 兩款消息應用,這兩款應用的用戶總數超過2.5億。」

根據公開資料, Klaytn於2019年6月上線,隨後迅速成為韓國用戶中領先的區塊鏈網路之一。

根據DappRadar的2023年報告,Klaytn在2021年用戶數量排名前10的區塊鏈中名列前茅,2023年這一年,它的用戶數量增長了1100%,達到87.3萬。

今年,在過去的30天內,Klaytn上最受歡迎的dApp是Kgken,這款Move-to-Earn應用擁有74.3萬用戶,其次是Superwalk,擁有5.07萬名用戶,以及Iskra,擁有4.5萬名用戶。

而LINE也同樣頗受市場關注。2022年,LINE旗下NFT公司LINE NEXT在獲得1000萬美元戰略融資,參投方包括軟銀、Naver、CJ ENM、Shinsegae、 LINE Games、YG Plus、Hashed、K Auction等,次年該公司還宣布從私募股權基金運營商Crescendo Equity Partners及其財團獲得1.4億美元投資,是2023年亞洲區塊鏈和Web3領域最大規模的投資。

LINE旗下的Finschia則是於2018年上線。之後,Finschia也吸引了大量用戶。Finschia最受歡迎的dApp NFT平台DOSI在今年1月推出後累計用戶達到560萬,並促成了超過53萬次NFT交易。

但這兩大社交應用布局Web3也面臨著較大的市場挑戰,其實不少即時通訊軟體也在進軍Web3。

比如2018年,Beechat除主打加密通信之外,也在提供著數字資產錢包的功能,且部分軟體更是意在發行數位貨幣,為其聊天應用和相關場景提供支付支持。

2017年5月,加拿大即時通訊社交平台Kik也宣布推出自己的數位貨幣Kin幣,將允許用戶透過它來購買一系列數位服務。

不過,目前來看,更受市場關注和參與的還屬Telegram和TON生態。

2018年1月,據TechCrunch等多家媒體稱,有「區塊鏈版微信」之稱的Telegram Message擬建立TON,定位於繼比特幣和以太幣之後的第三代區塊鏈體系;且TON白皮書提出的「TON Payments」,意在實現加密數位貨幣的支付工具,甚至接入更多應用場景。

發展至今,TON鏈發展迅速,總鎖倉價值(TVL)從去年的956萬美元一度飆升至7.5億美元,持續創下新高。儘管近期受到Telegram創始人杜洛夫被捕消息的負面影響,但其影響力仍然不容小覷。對於Kaia而言,這是不小的競爭壓力。

迷你DApp功能的引入或為Kaia帶來更多成長空間。比如TON 就引入了TON Wallet等 mini app,這些類型的應用提供了一個便捷的入口,使得 Web2 用戶可以輕鬆踏入 Web3 世界。且包括Notcoin、倉鼠快打等mini app也同樣顯示出巨大的潛力,借助 便利、好上手、互動、低成本等優勢,這些應用吸引了大量的用戶參與,同時還促進了區塊鏈的採用。

整體來看,效仿mini app這種TON生態玩法,且背靠Web2公司用戶基數大、資金雄厚的優勢,為Kaia的野心增加了更多可能性。而對於同類型的Web3原生公司而言,Kakao、LINE這兩大成熟的Web2巨頭的加入將帶來更大的競爭壓力,畢竟這類老牌社交媒體巨頭有著龐大的用戶群、充沛的資金和和成熟的產品經驗沉澱,新的競爭舞台正在出現。

本文合作轉載自:[PANews][1]
關鍵字: #區塊鏈
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當技術不再是門檻,內容產業如何贏在未來?  2026 亞洲新媒體高峰會「REIMAGINE」前瞻思考十年後的文創生態與賽道
當技術不再是門檻,內容產業如何贏在未來? 2026 亞洲新媒體高峰會「REIMAGINE」前瞻思考十年後的文創生態與賽道

近來每場產業論壇都在談AI,大多數談的是「怎麼用AI」。這次,我們想換個角度:「為什麼用AI?用來做什麼?十年後內容生態會是什麼樣貌?我們如何佈局?」今年NMEA(新媒體暨影視音發展協會)以「REIMAGINE 想像新視界」為主題,將於11月25日至26日舉行2026第八屆亞洲新媒體高峰會,號召影視內容產業跳脫短期焦慮,以長遠眼光看待未來,邀請影視音、科技、資本與文化決策者進行前瞻對話。研討的重點不在技術的創新,而是希望邀請大家發揮想像、開拓文化創意的未來新視野。

REIMAGINE,啟動想像新視界

「REIMAGINE」意即重新想像,不僅指向內容形式的翻新,也意味著既有流程、組織與商業模式的重組;「想像新視界」,則取「世界」、「視野」與「視聽」等複合意涵,呼應新媒體暨影視音發展的無限可能。

「內容產業最近太焦慮了。」NMEA理事長李芃君指出,對內容從業者與企業決策者而言,當下的焦慮已不再僅是「如何使用不斷迭代的新工具」,而是更關鍵的生存命題:當創作技術門檻被弭平,內容的真正價值該如何被重構?台灣的產業優勢是什麼?協會每年透過年度關鍵字呼應產業發展節奏,走過七屆高峰會,從早期的鼓勵擁抱變革,到去年的韌性突圍;第八屆峰會,NMEA理事長李芃君指出,「我們不想再強調現下追逐AI的焦慮,希望將視野拉長至未來十年,邀請產業領袖談談他們心中對未來的想像與願景。十年後這個產業會呈現什麼樣貌?確立中長期目標,能讓我們更有方向性地穩步前行。」NMEA 秘書長袁支翔則表示:「這將是歷屆以來,思維最自由、最具探索性的一次高峰會!」

五大主軸匯流,勾勒產業共同目標

「AI帶來結構性的改變,它滲透進整個產銷的價值鏈。」李芃君說明,從前期腳本開發、現場拍攝到後期製作,AI的應用日益深入。同時,消費者的娛樂與觀影行為在改變,在步調緊湊、碎片化時間日益增多的生活趨勢下,敘事策略必須順應變化。

在這兩波大趨勢的交互影響下,無論是內容創作、傳播、資本或技術都在尋求新的機會。藉由技術點燃感動,是文化科技的價值與契機,李芃君以太空望遠鏡為喻:哈伯與韋伯望遠鏡同樣觀測外太空,因科技世代不同,展現出截然不同的星空樣貌。「科技是文化的放大鏡,也是轉譯工具,協助我們更好地傳遞對一個故事或創意的描述。台灣是科技島,也是多元創意的孕育地,文化科技絕對是關鍵的核心競爭力。」

本屆高峰會的議程延續NMEA的優良傳統,由全體理監事與產業專家共創研擬,將邀集超過五十位講者、展開五大主軸:「跨域資本新局、內容跨界匯流、AI創作浪潮、多螢幕時代的競合,以及在地娛樂生態系演化」的精采對話。協會也預告多項亮點議程:以AI創作浪潮為例,今年全聯中元節廣告《歸途》,以AI生成視覺搭配真人實拍,引發市場對科技表現與人文情感平衡的討論,高峰會也將邀請主創團隊,分享第一手的創意策略與成果。

內容跨界匯流方面,三立集團內容營運長王淑娟將剖析現象級節目《請世界吃桌》的創作過程,分享如何整合多元資源將在地文化推向國際;在地娛樂生態系則聚焦台灣主要都會區,探討如何與國際影視、音樂、藝文合作,延伸在地文化特色,自然帶動長期的城市品牌價值。此外,高峰會也邀請貴賓分享體育賽事凝聚全民文化認同與 Team Taiwan 的感動經驗,以及木棉花、尖端出版與巴哈姆特組成的「動漫金三角」,對談動漫產業鏈的跨界協作路徑。

NMEA 引領產業對話

回顧過去一年,台灣文化內容展現豐沛活力,如:紀錄片《冠軍之路》記錄中華隊在世界棒球12強賽奪冠的歷程,深化了全民的情感共鳴;截至今年8月20日,國片票房累計達12億元,創下疫情後的高峰。要持續延續這股動能,制度端的協力不可或缺。NMEA長期扮演產業與政府之間的溝通橋樑,持續關注各項政策的推動成效。

放眼國際,日本已將動漫、遊戲、影視與音樂等內容產業列為國家重點產業;台灣則在2023年《文化創意產業發展法》修法時,已將以台灣內容為主的影視音產業提升至國家戰略地位。近期,面對政府發布的「AI新十大建設推動方案」,李芃君表示協會將持續建言,期盼將文化內容產業的需求一併納入國家AI藍圖。

李芃君強調,經濟成長若缺少文化底蘊支撐,難以永續強化國際地位與影響力;在產業生命力最旺盛的時刻,更必須同步鍛造屬於台灣獨特的文化價值與靈魂。「文創產業是由一群有使命感的眾人組成,我們希望能讓台灣的文化力持續提升!」隨著協會即將在2027年邁向成立十週年,她也期許,更多想像中的美好將持續從產業對話中發生。

歡迎加入 NMEA 新媒體暨影視音發展協會:https://www.nmea.asia/join.html

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