電子煙也能DePIN化?「戒煙to Earn」真的可行嗎?
電子煙也能DePIN化?「戒煙to Earn」真的可行嗎?
##### 「戒煙to Earn」與DePIN結合是門好生意嗎?

市場沉悶,除了狂賭MEME,還有哪些新項目和敘事會讓人覺得與眾不同?

一個略顯玩笑的回答可能是,對韭菜來說,戒賭可能不如戒菸。

對 VC 來說,卷完基建,也該卷戒菸了。

昨日,berachain 上主打「戒菸 to Earn」的項目 Puffpaw 完成600萬美金種子輪融資,Lemniscap 領投,Volt Capital、Spartan、Folius Ventures、Karatage、Seed Club Ventures、Hypersphere、Panga Capital、EVG、Corner、Social Graph Venture 和 Nonce Classic 等參投。

以及,我們對 DePIN 的想像力還是太貧瘠了。

戒菸 to earn 聽起來略帶喜感,但 puffpaw 是有自己的 DePIN 設備的 ,透過在智慧電子菸上安裝感測器和區塊鏈介面,記錄用戶的吸菸行為,達到監控和激勵的效果。

換個電子菸抽,還能順便擼點幣,這個模式在推進阻力以及公益美譽度上,似乎都占了好處,看起來也更容易執行。

##### 電子菸 DePIN 化,抽菸遊戲化 顯然,Puffpaw 在本質上,設備還是屬於電子菸。

不過數據顯示,從 2023 年到 2030 年,全球電子菸市場複合年增長率 (CAGR) 將達到 12.49%。整個市場的價值從 2022 年的 183.2 億美元預估會增加到 2030 年的 469.8 億美元。

這意味著,puffpaw 出現在電子菸市場的上升期中。菸民相對遊戲玩家、科技極客或是運動者(參考StepN)來說肯定基數更大,而且抽菸的習慣更容易維持。

這確實是一個很大的市場。但你可能會問,電子菸不還是煙嗎,這樣抽能達到戒菸的效果嗎?

先別急,我們來看看 PuffPaw 自己的電子菸,項目在英文語境下描述為「Vape」。

Vape是「Vaporizer」的簡稱,通常指電子菸或電子尼古丁傳送系統(ENDS)。通俗理解即電子菸設備,用於將液體加熱成蒸汽供使用者吸入。

與傳統香菸的區別,不燃燒菸草,因此不產生焦油和許多與燃燒相關的有害物質;可以精確控制尼古丁攝取量,產生的是蒸汽而非煙霧,氣味較輕。

這東西有個很明顯的特徵:設備DePIN化,抽菸遊戲化。

設備 DePIN 化,是指內建了感測器和區塊連結口,能夠即時記錄用戶的吸菸行為數據,如吸菸頻率、持續時間、尼古丁攝取量等。

Puffpaw 的官推表示,一個電子菸設備可以被看做項目網路中的一個節點,在貢獻數據的同時,被加密後上傳到區塊鏈,確保隱私和安全。

同時匿名化的健康數據可以提供給醫療研究機構、保險公司等,用戶因此獲得額外收益。

而在另一端用戶上,Puffpaw 則透過遊戲化的方式鼓勵你減少電子菸中尼古丁含量,獲得更多代幣,即所謂的「Vape to Earn」。

這個遊戲化的核心,在於將戒菸過程轉化為一種有趣且有回報的體驗。

首先是設定目標,用戶可以設定每日吸菸次數限制或逐步減少的目標;其次達成目標或減少吸菸量後會獲得代幣獎勵。

此外,Puffpaw 還設計了社交元素。不同玩家的電子菸設備通過嵌入式 NFC 能夠互相識別數據,用戶只需將他們的 vapes 敲在一起即可立即連接。這也為戒菸小組或者找到志同道合的「煙友」創造了條件。

據 Puffpaw 公開資料顯示,之所以能夠幫助戒菸,主要還基於以下遊戲化的策略:

  1. 漸進式減量:通過精確控制尼古丁攝取量,用戶可以逐步降低依賴。
  2. 激勵機制:使用低尼古丁或無尼古丁的電子菸款,可以獲得更多代幣獎勵,鼓勵用戶逐步過渡。
  3. 因素權衡:由於加入了遊戲和代幣規則,那麼抽菸者必須在幾個因素中進行權衡和組合,以最大化獲取代幣的機會。

比如,如果你選了含尼古丁量大的煙液,那麼你每天抽的多,預期得到的代幣就會少;反過來沒有尼古丁添加的煙液,相同抽的頻率下得到的代幣會更多。

同時,項目也考慮了一些虛擬的NFT玩法,例如不同的實體電子菸設備對應綁定的NFT等級不同。相同條件下,必然是等級高的NFT代幣產出會更多。

所以總體上看,這是種 DePIN + GameFi 的玩法,把 StepN 缺真實跑鞋的那部分給補上了。

##### 能成功嗎? 考慮到國內的情況,Puffpaw 肯定是瞄準更大的海外市場;而不同國家的電子菸配套銷售機構或許會成為該項目的合作對象。

目前,Puffpaw 已經與韓國當地的電子菸煙液品牌合作,研究不含尼古丁的電子菸成分,合作推出相關產品。

同時項目的部落格顯示,其得到了Berachain 基金會的支持,作為 Berachain 上的第一個 DePIN 項目,受益於Berachain的基建和社區。

考慮到 Berachain 生態裡還有其他 DeFi 項目和 NFT 項目,Puffpaw 看起來很容易和這些別的項目展開合作,比如持有 a NFT 即可對應自己電子菸設備的使用權,或者是加速戒菸 to earn 的效率等。

Berachain 無論從形象還是機制設計上都有點特立獨行的意味,這個戒菸項目也很容易成為一個有趣的吸引點和話題。

再回到項目本身,如果某人本身是菸民,那麼轉化成本相對以前其他項目來說是更低的。

你可以懶,不想掛著一個NFT跑鞋去跑步;你可以設備差,沒一個好電腦玩鏈遊;你可以怕,不敢掃描虹膜上傳身份資訊...

但換個電子菸抽,阻力似乎確實小很多。

最後,吸菸有害健康,健康的看待新項目和模式才是正確姿勢。

本文合作轉載自:[深潮][1]
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當技術不再是門檻,內容產業如何贏在未來?  2026 亞洲新媒體高峰會「REIMAGINE」前瞻思考十年後的文創生態與賽道
當技術不再是門檻,內容產業如何贏在未來? 2026 亞洲新媒體高峰會「REIMAGINE」前瞻思考十年後的文創生態與賽道

近來每場產業論壇都在談AI,大多數談的是「怎麼用AI」。這次,我們想換個角度:「為什麼用AI?用來做什麼?十年後內容生態會是什麼樣貌?我們如何佈局?」今年NMEA(新媒體暨影視音發展協會)以「REIMAGINE 想像新視界」為主題,將於11月25日至26日舉行2026第八屆亞洲新媒體高峰會,號召影視內容產業跳脫短期焦慮,以長遠眼光看待未來,邀請影視音、科技、資本與文化決策者進行前瞻對話。研討的重點不在技術的創新,而是希望邀請大家發揮想像、開拓文化創意的未來新視野。

REIMAGINE,啟動想像新視界

「REIMAGINE」意即重新想像,不僅指向內容形式的翻新,也意味著既有流程、組織與商業模式的重組;「想像新視界」,則取「世界」、「視野」與「視聽」等複合意涵,呼應新媒體暨影視音發展的無限可能。

「內容產業最近太焦慮了。」NMEA理事長李芃君指出,對內容從業者與企業決策者而言,當下的焦慮已不再僅是「如何使用不斷迭代的新工具」,而是更關鍵的生存命題:當創作技術門檻被弭平,內容的真正價值該如何被重構?台灣的產業優勢是什麼?協會每年透過年度關鍵字呼應產業發展節奏,走過七屆高峰會,從早期的鼓勵擁抱變革,到去年的韌性突圍;第八屆峰會,NMEA理事長李芃君指出,「我們不想再強調現下追逐AI的焦慮,希望將視野拉長至未來十年,邀請產業領袖談談他們心中對未來的想像與願景。十年後這個產業會呈現什麼樣貌?確立中長期目標,能讓我們更有方向性地穩步前行。」NMEA 秘書長袁支翔則表示:「這將是歷屆以來,思維最自由、最具探索性的一次高峰會!」

五大主軸匯流,勾勒產業共同目標

「AI帶來結構性的改變,它滲透進整個產銷的價值鏈。」李芃君說明,從前期腳本開發、現場拍攝到後期製作,AI的應用日益深入。同時,消費者的娛樂與觀影行為在改變,在步調緊湊、碎片化時間日益增多的生活趨勢下,敘事策略必須順應變化。

在這兩波大趨勢的交互影響下,無論是內容創作、傳播、資本或技術都在尋求新的機會。藉由技術點燃感動,是文化科技的價值與契機,李芃君以太空望遠鏡為喻:哈伯與韋伯望遠鏡同樣觀測外太空,因科技世代不同,展現出截然不同的星空樣貌。「科技是文化的放大鏡,也是轉譯工具,協助我們更好地傳遞對一個故事或創意的描述。台灣是科技島,也是多元創意的孕育地,文化科技絕對是關鍵的核心競爭力。」

本屆高峰會的議程延續NMEA的優良傳統,由全體理監事與產業專家共創研擬,將邀集超過五十位講者、展開五大主軸:「跨域資本新局、內容跨界匯流、AI創作浪潮、多螢幕時代的競合,以及在地娛樂生態系演化」的精采對話。協會也預告多項亮點議程:以AI創作浪潮為例,今年全聯中元節廣告《歸途》,以AI生成視覺搭配真人實拍,引發市場對科技表現與人文情感平衡的討論,高峰會也將邀請主創團隊,分享第一手的創意策略與成果。

內容跨界匯流方面,三立集團內容營運長王淑娟將剖析現象級節目《請世界吃桌》的創作過程,分享如何整合多元資源將在地文化推向國際;在地娛樂生態系則聚焦台灣主要都會區,探討如何與國際影視、音樂、藝文合作,延伸在地文化特色,自然帶動長期的城市品牌價值。此外,高峰會也邀請貴賓分享體育賽事凝聚全民文化認同與 Team Taiwan 的感動經驗,以及木棉花、尖端出版與巴哈姆特組成的「動漫金三角」,對談動漫產業鏈的跨界協作路徑。

NMEA 引領產業對話

回顧過去一年,台灣文化內容展現豐沛活力,如:紀錄片《冠軍之路》記錄中華隊在世界棒球12強賽奪冠的歷程,深化了全民的情感共鳴;截至今年8月20日,國片票房累計達12億元,創下疫情後的高峰。要持續延續這股動能,制度端的協力不可或缺。NMEA長期扮演產業與政府之間的溝通橋樑,持續關注各項政策的推動成效。

放眼國際,日本已將動漫、遊戲、影視與音樂等內容產業列為國家重點產業;台灣則在2023年《文化創意產業發展法》修法時,已將以台灣內容為主的影視音產業提升至國家戰略地位。近期,面對政府發布的「AI新十大建設推動方案」,李芃君表示協會將持續建言,期盼將文化內容產業的需求一併納入國家AI藍圖。

李芃君強調,經濟成長若缺少文化底蘊支撐,難以永續強化國際地位與影響力;在產業生命力最旺盛的時刻,更必須同步鍛造屬於台灣獨特的文化價值與靈魂。「文創產業是由一群有使命感的眾人組成,我們希望能讓台灣的文化力持續提升!」隨著協會即將在2027年邁向成立十週年,她也期許,更多想像中的美好將持續從產業對話中發生。

歡迎加入 NMEA 新媒體暨影視音發展協會:https://www.nmea.asia/join.html

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