DoubleClick全球最大網路廣告公司
DoubleClick全球最大網路廣告公司
1999.08.01 | 行銷

網際網路股價可以狂飆,也會慘跌,落差之大沒人說得準。但是如何在網際網路上賺錢卻有共識:不是賣產品,就是賣廣告。賣產品牽涉付款機制和物流配送,相當複雜;賣廣告只需刊登,成本低、毛利高,是許多網站的主要收入。
紐約的麥迪遜大道,是廣告業的大本營,而來自同一條街的DoubleClick,更是全力衝刺網路廣告市場。
印象中,廣告業是衣著光鮮、造形獨特的一群人,像電視影集《三十而立》(Thirty Something)的兩位主角,椅子後面還有小籃球框,創意枯竭時可以投籃發洩一下。DoubleClick的辦公室可不是如此。到處堆積的物品、狹窄的走道、放滿電腦的機房,感覺不像廣告公司,而像一家年輕、快節奏的網路公司。

**快節奏的網路廣告

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它的確夠快。六月份,DoubleClick才以10億美金買下市場行銷公司Abacus Direct。七月份,它又以5.3億美金併購同業NetGravity。去年DoubleClick營收8000萬美金,比前一年成長1.6倍,客戶達2300家,是全球最大網路廣告公司。
「網際網路終將變成大眾化的普及概念,」坐在面對紐約地標帝國大廈的辦公室裡,DoubleClick創辦人兼執行長歐康納(Kevin J. O'Connor)分析,「科技改變的速度,比商業模式的改變快多了。」
38歲、開發出版軟體和行銷出身的歐康納,原本是廣告業門外漢,但是看到網際網路的互動行銷特色,將劇烈衝擊傳統廣告業,三年前他毅然決定跳出來,在地下室裡和另一位夥伴創業。
網際網路是新興媒體,潛力自不待言。但是要怎麼說服廣告主,才能讓他們願意出錢登網路廣告?他們對網路廣告有什麼想法?「他們(廣告主)通常第一個問題就是:我要如何找到目標客戶群?」經常接觸客戶的DoubleClick國際業務發展部總經理史騰(Eric Stein)指出。

**迅速找到消費族群

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要滿足不同廣告主需求,就必須擁有龐大且多元背景的消費者。DoubleClick和許多網站簽約,代理銷售他們的廣告,這些網站匯集成DoubleClick的廣告網路。廣告主付錢給DoubleClick,DoubleClick則將廣告傳到這些簽約網站的版面上,並依廣告閱讀量(一般稱為impression,廣告出現在一個頁面,算一個impression,同一個人看到三個頁面,算三個impression)拆帳。
另一方面,這些網站必須定期提供上網者背景資料給DoubleClick,包含性別、年齡、職業、學歷和居住地區等。當廣告主要求將廣告送到某一群特定消費者眼前時,DoubleClick就找出符合這些條件的網站,將廣告只送到這些版面。
舉例來看,假設福特有一款中價位新車,主攻北美地區30至40歲的男性中高所得者,DoubleClick可依設定條件安排。當然,所需條件愈多,價格也愈高。
對廣告主來說,經由刻意安排,網路廣告命中目標族群的機會,比傳統媒體要高。如果廣告主要求更精確,則計價方式還可以用點選率(Click Through Rate,上網者點選廣告進去看稱為Click Through)來算。

**精準掌握消費習慣

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DoubleClick還建立上網者的「資料銀行」。假設某位上網者點選進入福特汽車網站,這筆資料會記錄下來,下次這位上網者再到DoubleClick廣告網路的任一個網站,會立刻被認出來,接著福特汽車廣告就會送到他所閱讀的頁面上。
這些努力,都讓DoubleClick精確掌握消費者,把適當廣告送到適當族群的眼前。「我們的目標,是精準地將廣告送到相關使用者面前,並衡量效果,」站在客戶致贈的感謝獎牌前,歐康納在金邊眼鏡下的眼神流露著自信。
可是消費者在不知情狀況下,上網習慣被詳細記錄並且利用,是否觸及隱私問題,已引起關注。DoubleClick在六月買下Abcus Direct時,就有團體出面抗議,認為利用Abcus Direct擁有的消費者名單做網路行銷,將侵犯侵私權。
隨著寬頻市場起來,未來上網人口會大幅增加,帶動網路廣告市場成長。去年,網路廣告市場為20億美金,今年預估可達33億,二○○二年到90億,平均每年複合成長率高達46%。

**跨出美國,放眼世界

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做過多年行銷業務的歐康納很清楚,網路雖然連通全球,廣告卻是區域產業,當上網人口來自世界各地,他必須拓展美國以外市場,結合各地廣告主,才能擴大營收。DoubleClick已在15個國家設分公司,光去年就招募超過300位新人。目前DoubleClick共有500多位員工。
「我現在最擔心的,就是兩個台灣小伙子,在車庫又搞出一個新事業來,把我們打敗,」歐康納說。雖有點開玩笑,卻也揭露網路產業一夕數變、還未有穩定成功模式的現狀。

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玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋

通勤、排隊、等餐時,幾乎人人都在滑手機。零碎時間變多、也變得更密集,消費者在社群與影音之間來回切換,也更常打開遊戲。根據資策會 MIC 統計,台灣有 69% 網友會玩數位遊戲,近 8 成每日遊戲時長落在 2 小時內,輕度、碎片化已成主流。

這股趨勢,與 ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 的觀察不謀而合。「大家在零碎時間裡,經常會拿起手機玩手遊,找個方式殺時間、放鬆心情。」因此,ShopBack 把視角轉向遊戲場景,推出 ShopBack Play,嘗試把娛樂轉化為「好玩、也能賺」的新型回饋體驗,讓回饋不必等到消費發生,日常零碎時間也能累積回饋。

從手遊場景打造現金回饋新模式

Arthur Wan 指出:「ShopBack 在台灣市場落地 8 年了,核心強項始終是電商回饋機制。」然而,若回饋只綁在購物,使用頻率終究受限於消費需求。對此,ShopBack Play 借助手遊的高黏著、高回訪特性,把回饋從交易場景延伸到日常互動;使用者不需消費,只要下載並完成指定任務,就能累積現金回饋,平台也因此更貼近使用者的日常生活。

這也呼應近年全球竄起的「X to Earn」模式。Arthur Wan 解釋,從 Shop to Earn 把消費轉成回饋、Play to Earn 讓玩樂產生回饋,到 Move to Earn 讓移動與運動也具備回饋可能,市場正在探索「參與行為」的價值:「愈來愈多日常行為,其實都能透過特定場景轉化為實際獲益。」

ShopBack Play 的優勢在於回饋可轉移。過往遊戲獎勵多停留在虛擬世界,例如兌換道具;但透過 ShopBack,玩家取得的現金回饋可直接延伸到電商與日常消費,讓娛樂回報更實用、更有感。

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ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan
圖/ 數位時代

引發使用者越玩越賺的回饋循環

ShopBack Play 的使用方式很簡單。在 ShopBack App 首頁進入遊戲專區選定遊戲後,系統即導流至 App Store/Google Play 下載並開玩;玩家只要破關或完成指定里程碑,就能回到 ShopBack 形成「選遊戲→開玩→達標領回饋→再探索」的回訪循環。為了加碼誘因,ShopBack Play 也不定期推出「紅色遊戲專區 2 倍回饋」活動。

Arthur Wan 觀察,「消費者其實並沒有那麼忠誠於某一款特定遊戲。」多數人打開手遊,只是想放鬆、填補空檔,對單一遊戲的黏著度不高。也因此,ShopBack Play 目前合作超過 400 款遊戲,並規劃於 2026 年持續更新合作清單,讓使用者隨時有新選擇可玩。

「我們希望透過遊戲回饋,創造更多回訪的理由。」 Arthur Wan 表示,這也補上 ShopBack 的互動頻率缺口。由於 ShopBack 核心仍以購物回饋為主,熱門品類多集中在旅遊與時尚(如 Booking.com、Trip.com、KKday、Klook,以及 adidas、Nike、GU),消費頻次相對較低;ShopBack Play 則提供更日常、更高頻的回訪動機,讓使用者更常打開 App。

他指出,ShopBack Play 上線後帶動每月回訪 ShopBack 的使用者數成長 15%,整體使用者 CLV(Customer Lifetime Value,顧客終身價值)成長 30%,顯示回饋場景擴張確實見效。且透過遊戲接觸到 ShopBack 的使用者中,也有相當比例會進一步前往平台其他商家消費,形成交叉銷售效應(Cross-sell),推升平台使用深度與消費頻率。

讓回饋生態系融入生活空檔

將回饋帶入用戶生活中的更多片段,讓原本就會經歷的日常時刻變得更有價值,是 ShopBack 持續拓展「行為換回饋」場景的核心思維。對遊戲廠商而言,長期痛點在於下載成本高、留存率偏低,最怕「下載了就走」:數字漂亮,卻沒有實際遊玩行為,轉換與 ROI 難以落地驗證。對此,ShopBack Play 把回饋門檻從「下載」改為「達標」──使用者必須完成指定關卡或里程碑才拿得到回饋,藉此濾掉無效流量,讓導入更貼近真實參與,也更有利於提升轉換率與投資報酬。

對許多用戶而言,遊戲早已是生活的一部分。現在透過 ShopBack Play,不僅能在零碎時間中放鬆娛樂,更能完成任務獲得實質回饋 ,讓「玩遊戲」與「破關」不再只是虛擬成就,而是能實際折抵日常開銷的量化報酬。對 ShopBack 而言,不僅提升用戶在平台內的互動頻率,也補強過去必須透過消費行為才能獲得回饋的單一路徑。透過遊戲機制,用戶即使在非購物場景中也能保持接觸,並於任務完成後自然回流 App,進一步探索購物優惠與合作商家,打造高頻率且正向的使用循環。

也因此,ShopBack Play 推出後的亮眼表現,更進一步驗證這套機制具備高度潛力與市場接受度。據平台統計,功能上線後短短半年內,用戶數成長 12 倍,其中近 60% 為原本的 ShopBack 使用者首次接觸手遊,成功帶動原有會員活躍與新型態行為轉換。除了使用數提升,ShopBack Play 的回饋金發放規模亦快速擴大,自功能上線以來,累計回饋金額已接近 1 億元,展現「遊戲回饋」模式的強勁吸引力與發展性。

隨著 ShopBack Play 與購物回饋、載具回饋機制整合,平台逐步建構出「玩能賺、買能賺、日常生活也能賺」的循環回饋生態系,不僅為用戶帶來更即時、更有感的回饋體驗,也持續深化 ShopBack 在消費日常中的角色。

「ShopBack Play 只是起點。」ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 認為,當消費者愈來愈精打細算、也更習慣用行為換取回報,未來仍有更多「X to Earn」場景值得探索與開發。「對我們來說,關鍵不只是推出一個新服務,而是持續擴大回饋觸發點,從線上購物、實體場景一路延伸到遊戲入口,串連商家與用戶的日常接觸,讓回饋真正融入生活,讓每一個日常時刻,都更有所得。」

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