從爆紅到退燒:TON生態遊戲的「盛衰關鍵」是什麼?
從爆紅到退燒:TON生態遊戲的「盛衰關鍵」是什麼?
2024.11.01 | 區塊鏈

TON生態迷你小遊戲應用是今年加密行業繞不開的一個話題。隨著Notcoin、Hamster Kombat等邊點邊賺遊戲陸續走紅,TON生態迎來了前所未有的蓬勃發展。

特別是隨著像Hamster Kombat這樣的Telegram遊戲代幣在TON網路上的推出,使得TON持幣地址數量從年初時的僅為430萬增長至突破1億大關。

而在大規模應用似乎即將到來的繁榮之下,TON生態也出現了一些隱憂,不僅Hamster Kombat這樣的現象級項目本身就有諸多爭議,其「後來者」更是頻頻傷透了玩家與用戶的心。似乎絕大多數的迷你應用都難以避免來自社群的指摘,以及曇花一現的終結。

##### 市值已不足4000萬美元,X Empire難逃空投魔咒 上週,以馬斯克為主題的Telegram點擊賺錢遊戲X Empire在TON區塊鏈推出其X代幣。

這款聲稱擁有5000萬玩家的小遊戲在此之前瘋狂造勢,並得到諸多主流交易所的支持,其上市的交易所包括OKX、Bybit、Bitget、KuCoin、Gate.io和MEXC等。不過,聲勢浩大的行銷與炒作並未換來出色的代幣價格表現,反而是最終得到來自社群的廣泛批評及抱怨。

社群的怨言最初在X Empire於10月18日公布X代幣分配情況後爆發,這些聲音主要來自於因不明原因被排除在空投之外的玩家。需指出的是,X Empire曾於10月8日宣布其玩家數量突破5000萬大關,最終卻僅有600萬用戶有資格參與空投。

項目創辦人Alex Falcon辯稱,「活躍好友」是最終空投計算中最重要的標準,與每小時利潤和任務完成度並列。他還表示:「每個真正在X Empire投入時間的人都有機會獲得這一獎勵。」而在此之前,X Empire曾向玩家表示要領取空投需要支付0.5 TON的交易費,卻後又在公告中表示付費並不是領取空投的必要條件。

如此反覆無常徹底激怒了X Empire的社群,更有甚者直接在X平台向馬斯克投訴,內容包括但不限於「這完全是騙局,非常不公平」、「完全是借你之名搞的騙局項目,去審問X Empire團隊」。

目前來看,馬斯克本人雖與X Empire並無關係,但該項目卻處處都是與他相關的元素。從最初上線時曾使用Musk Empire的遊戲名,到以其為重要主題,再到每次發布推文公告都要配上馬斯克動漫形象的圖片,X Empire蹭足了馬斯克的流量。

此外,X代幣發行前的平均交易價格為0.0002美元,但實際開盤價約為該價格的一半。而在X代幣正式推出後,其價格基本一直呈下降趨勢。在社交媒體上,許多玩家聲稱自己入不敷出,且大多數隻賺取了價值不到10美元的代幣。截至10月25日,X代幣價格約為0.000054美元,全流通市值接近3700萬美元。

##### 其它爆款應用的選擇:換區塊鏈與拖字訣 在X Empire之後,MemeFi和Tomarket這兩個聲稱擁有超4000萬用戶的Telegram迷你應用成為接下來的關注焦點,其代幣也都將於近期推出。

在此前PANews發布的文章《多個項目空投日期跳票,殺瘋了的頭部點賺遊戲項目TGE成謎?》中,我們曾對MemeFi進行簡要介紹。

該項目別出心裁的地方在於其並未選擇Ton網路發布代幣,而是選擇基於以太坊第2層解決方案Linea。然而,在11月12日將要發行代幣的MemeFi日前突然宣布,其將代幣轉移到了時下風頭正盛的Sui網路。項目方表示,他們已與Sui網路開發團隊Mysten Labs合作,圍繞發布制定戰略舉措,包括行銷工作和展示更廣泛的Sui生態系統的計劃。

目前為止,MemeFi計劃於11月6日對玩家活動進行最終快照,以確定代幣在空投中的分配方式,開發人員預計將於11月8日發布有關代幣分配的詳細資訊。

此前,MemeFi代幣原定於10月9日發行,但由於開發團隊重新評估其戰略而被推遲。或是基於MemeFi的再三拖延,在Sui網路推出代幣的消息並未使得社區歡欣鼓舞,官宣推文的下方反而有多個用戶開始歷數MemeFi的「搬遷史」並發表唱衰言論。

不過,要論社群失望程度,預計在10月31日進行TGE的Tomarket也是不遑多讓。

截至10月30日,馬上就要發行代幣的Tomarket仍未披露代幣經濟學和代幣分配方式,社群最關心的上所問題也是遲遲沒有得到回應。然而根據Tomarket的路線圖,其$TOMA要在10月完成發行和上市,如今只談TGE卻對上所隻字不提,自然引發社群極大的憤怒。

此外,Tomarket也玩起了類似X Empire的「套路」,其向玩家聲稱TGE的第四步是不強制要求的「TOMARKET高級勳章」,用戶需要支付1枚TON購買。

Tomarket創辦人Oliver Tomassi於10月28日發布推文稱,用戶將能夠從11月1日開始確定他們的$TOMA分配,並表示$TOMA的一部分已經分配給符合條件的參與者,但具體金額尚未確定。

晚些時候他又在X發文表示:「對駭客、騙子和機器人說不」。10月29日,Tomassi再次發布推文宣傳「還剩兩天TGE」,並稱「上市即將到來,事情要一件一件來」

雖然MemeFi和Tomarket還未正式發幣與上所,但是按照目前的風評以及Hamster Kombat、X Empire的前車之鑑,這兩個項目要打好「翻身仗」也並不容易。

##### 熱門遊戲持續走低,Ton生態活躍地址數驟降 據分析公司IntoTheBlock的數據顯示,截至10月28日,Ton生態活躍地址數降至118萬,與一個月前所達到的峰值516萬相比,其規模已大幅縮小。此外,活躍地址占比在9月底達到6.52%的高點後也是持續下跌,目前近30天的平均活躍地址占比數已減少到1.76%。

不難看出,儘管Hamster Kombat備受爭議,但是其確確實實為Ton生態所帶來的潑天的用戶與流量,也成就了其在9月底的數據迎來高峰。

而隨著Hamster Kombat的超級空投落下帷幕,其代幣HMSTR基本上一直處於穩步下跌的狀態,其Youtube頻道的影片播放量也從輕鬆破千萬降至如今的兩百萬左右播放。

據CoinMarketCap數據顯示,截至10月30日,HMSTR的價格約為0.0028美元,全流通市值約為2.86億美元,代幣自推出以來價格下跌超67%。對許多Hamster Kombat玩家來說,接收空投並立刻賣出,就是對自己投入數月時間的最大尊重。

為何Ton生態的熱門遊戲難以維繫熱度?

也許,當我們在談及大規模採用的時候,不該忘記讓區塊鏈和Web3技術惠及更多群體才是其應有之義。如果一個動輒擁有上千萬用戶的迷你應用不能帶給人快樂、便利或財富,反而是欺騙、算計和損失,相信它必不能長久。

那麼,這樣的項目在TGE和上所之後,被拋棄和掃入行業的垃圾堆也會是注定的。

本文授權轉載自:[PAnews][1]
往下滑看下一篇文章
當技術不再是門檻,內容產業如何贏在未來?  2026 亞洲新媒體高峰會「REIMAGINE」前瞻思考十年後的文創生態與賽道
當技術不再是門檻,內容產業如何贏在未來? 2026 亞洲新媒體高峰會「REIMAGINE」前瞻思考十年後的文創生態與賽道

近來每場產業論壇都在談AI,大多數談的是「怎麼用AI」。這次,我們想換個角度:「為什麼用AI?用來做什麼?十年後內容生態會是什麼樣貌?我們如何佈局?」今年NMEA(新媒體暨影視音發展協會)以「REIMAGINE 想像新視界」為主題,將於11月25日至26日舉行2026第八屆亞洲新媒體高峰會,號召影視內容產業跳脫短期焦慮,以長遠眼光看待未來,邀請影視音、科技、資本與文化決策者進行前瞻對話。研討的重點不在技術的創新,而是希望邀請大家發揮想像、開拓文化創意的未來新視野。

REIMAGINE,啟動想像新視界

「REIMAGINE」意即重新想像,不僅指向內容形式的翻新,也意味著既有流程、組織與商業模式的重組;「想像新視界」,則取「世界」、「視野」與「視聽」等複合意涵,呼應新媒體暨影視音發展的無限可能。

「內容產業最近太焦慮了。」NMEA理事長李芃君指出,對內容從業者與企業決策者而言,當下的焦慮已不再僅是「如何使用不斷迭代的新工具」,而是更關鍵的生存命題:當創作技術門檻被弭平,內容的真正價值該如何被重構?台灣的產業優勢是什麼?協會每年透過年度關鍵字呼應產業發展節奏,走過七屆高峰會,從早期的鼓勵擁抱變革,到去年的韌性突圍;第八屆峰會,NMEA理事長李芃君指出,「我們不想再強調現下追逐AI的焦慮,希望將視野拉長至未來十年,邀請產業領袖談談他們心中對未來的想像與願景。十年後這個產業會呈現什麼樣貌?確立中長期目標,能讓我們更有方向性地穩步前行。」NMEA 秘書長袁支翔則表示:「這將是歷屆以來,思維最自由、最具探索性的一次高峰會!」

五大主軸匯流,勾勒產業共同目標

「AI帶來結構性的改變,它滲透進整個產銷的價值鏈。」李芃君說明,從前期腳本開發、現場拍攝到後期製作,AI的應用日益深入。同時,消費者的娛樂與觀影行為在改變,在步調緊湊、碎片化時間日益增多的生活趨勢下,敘事策略必須順應變化。

在這兩波大趨勢的交互影響下,無論是內容創作、傳播、資本或技術都在尋求新的機會。藉由技術點燃感動,是文化科技的價值與契機,李芃君以太空望遠鏡為喻:哈伯與韋伯望遠鏡同樣觀測外太空,因科技世代不同,展現出截然不同的星空樣貌。「科技是文化的放大鏡,也是轉譯工具,協助我們更好地傳遞對一個故事或創意的描述。台灣是科技島,也是多元創意的孕育地,文化科技絕對是關鍵的核心競爭力。」

本屆高峰會的議程延續NMEA的優良傳統,由全體理監事與產業專家共創研擬,將邀集超過五十位講者、展開五大主軸:「跨域資本新局、內容跨界匯流、AI創作浪潮、多螢幕時代的競合,以及在地娛樂生態系演化」的精采對話。協會也預告多項亮點議程:以AI創作浪潮為例,今年全聯中元節廣告《歸途》,以AI生成視覺搭配真人實拍,引發市場對科技表現與人文情感平衡的討論,高峰會也將邀請主創團隊,分享第一手的創意策略與成果。

內容跨界匯流方面,三立集團內容營運長王淑娟將剖析現象級節目《請世界吃桌》的創作過程,分享如何整合多元資源將在地文化推向國際;在地娛樂生態系則聚焦台灣主要都會區,探討如何與國際影視、音樂、藝文合作,延伸在地文化特色,自然帶動長期的城市品牌價值。此外,高峰會也邀請貴賓分享體育賽事凝聚全民文化認同與 Team Taiwan 的感動經驗,以及木棉花、尖端出版與巴哈姆特組成的「動漫金三角」,對談動漫產業鏈的跨界協作路徑。

NMEA 引領產業對話

回顧過去一年,台灣文化內容展現豐沛活力,如:紀錄片《冠軍之路》記錄中華隊在世界棒球12強賽奪冠的歷程,深化了全民的情感共鳴;截至今年8月20日,國片票房累計達12億元,創下疫情後的高峰。要持續延續這股動能,制度端的協力不可或缺。NMEA長期扮演產業與政府之間的溝通橋樑,持續關注各項政策的推動成效。

放眼國際,日本已將動漫、遊戲、影視與音樂等內容產業列為國家重點產業;台灣則在2023年《文化創意產業發展法》修法時,已將以台灣內容為主的影視音產業提升至國家戰略地位。近期,面對政府發布的「AI新十大建設推動方案」,李芃君表示協會將持續建言,期盼將文化內容產業的需求一併納入國家AI藍圖。

李芃君強調,經濟成長若缺少文化底蘊支撐,難以永續強化國際地位與影響力;在產業生命力最旺盛的時刻,更必須同步鍛造屬於台灣獨特的文化價值與靈魂。「文創產業是由一群有使命感的眾人組成,我們希望能讓台灣的文化力持續提升!」隨著協會即將在2027年邁向成立十週年,她也期許,更多想像中的美好將持續從產業對話中發生。

歡迎加入 NMEA 新媒體暨影視音發展協會:https://www.nmea.asia/join.html

登入數位時代會員

開啟專屬自己的主題內容,

每日推播重點文章

閱讀會員專屬文章

請先登入數位時代會員

看更多獨享內容

請先登入數位時代會員

開啟收藏文章功能,

請先登入數位時代會員

開啟訂閱文章分類功能,

請先登入數位時代會員

我還不是會員, 註冊去!
追蹤我們
一次搞懂工業AI
© 2026 Business Next Media Corp. All Rights Reserved. 本網站內容未經允許,不得轉載。
106 台北市大安區光復南路102號9樓