假聯手,真導流? 索尼鏈真的會在LINE推出小遊戲嗎?
假聯手,真導流? 索尼鏈真的會在LINE推出小遊戲嗎?
2025.03.17 | 區塊鏈
假聯手,真導流?

在 Web3 領域,關於巨頭企業間合作的傳聞總是格外引人關注。近日,Soneium 與 LINE 在 Web3 業務上的「強強合作」一度成為行業熱點,引發了廣泛討論。然而,隨著 LINE 旗下 Web3 平台 Dapp Portal 的正式澄清,這場看似轟轟烈烈的合作實則被證實為誤傳。

與此同時,LINE 的 Mini Dapp 生態初具規模,而 Soneium 也在積極布局區塊鏈遊戲,兩者的發展路徑是否會真正交匯,仍是值得關注的焦點。

娛樂與社交巨頭在Web3領域「強強合作」系誤傳

最近有報導稱 LY Corporation 和另一家公司宣布了基於 LINE 的 Web3 業務的「合作伙伴關係」。但是,LY Corporation 已向 LINE NEXT 確認,不存在此類交易或關係。

3月14日,LINE提供Web3服務的平台Dapp Portal在社交媒體上發布聲明,澄清近日盛傳的索尼區塊鏈Soneium與其在Web3領域的「巨頭聯手」實際並不存在。聲明中的LY Corporation為LINE母公司,LINE NEXT則是LINE 旗下專注 Web3 領域的子公司,也即推出Dapp Portal服務的公司。

Dapp Portal還提到,即使在另一家公司的公告中,也從未使用過「合作伙伴關係」一詞。事實也確實如此,Soneium於X平台發布的官方聲明為:「LINE 小程序(MINI-App)即將登陸 Soneium」,其聲稱要將 LINE 小程序引入鏈上,與 2 億活躍用戶 LINE 建立聯繫,而相關開發者也將受益於 Soneium 的支持。

然而,在Soneium發布的官方部落格中,其表示「正在與LINE合作,將在未來幾個月內把四款成功的小程序引入鏈上」,且配圖也與大多數官方合作聲明中的配圖形式相仿,難免會讓一眾媒體及KOL誤認為雙方已經建立了合作伙伴關係。此外,與Soneium「深度綁定」的Astar Network創始人兼執行長Sota Watanabe也在X平台轉發媒體報導時評論:「此次合作開啟了Web3的新篇章,距離走向主流又近了一步!」

1kx合伙人Peter(@pet3rpan_)在Dapp Portal澄清後對該事件表達了不滿,他在引用Soneium聲明時表示:「這一聲明完全是錯誤的,並且嚴重歪曲事實,雙方之間不存在任何官方合作關係。」他還質問Sota Watanabe對此有什麼解釋。

儘管 Soneium 尚未與 LINE 達成官方合作,但其希望依託 LINE 平台 2 億活躍用戶,並通過社交遊戲拓展生態影響力的戰略意圖不言而喻。尤其是在 LINE 自身 Web3 業務已取得不俗成績的背景下,該平台成為 Soneium 「走向主流(GM with Soneium)」 計劃落地的重要試驗場。

LINE平台效應初見成效: Mini Dapp首月獲取3500 萬用戶

今年1月,LINE正式推出 Mini Dapp ,官方稱其僅一個月內累計用戶就已超過 3500 萬,這些用戶主要來自於日本、台灣、泰國和韓國這幾個LINE高滲透率地區。Mini Dapp由Kaia區塊鏈提供獨家技術支援,用戶可直接通過LINE Messenger的Dapp Portal官方帳號訪問,而無需再單獨下載應用程式。

據Dapp Portal數據顯示,截至3月14日,LINE已推出52款Mini Dapp,其中遊戲Elderglade、 Frog Defense、Web3.0 PvZ、 Slime Miner的玩家數量已突破兩百萬。LINE NEXT 在正式推出 Mini Dapp時還表示,目標是在 2025 年內推出超過 1,000 個項目。

憑藉LINE的平台效應,在上線一個月內,Dapp Portal生態內創建新錢包的數量超過300萬個,推動Kaia網路整體錢包數量增長約1168%。Kaia生態系統的月度交易量增長了124%,達到2738萬筆。鏈上活躍用戶數量也增長了252%,達到810萬人。LINE稱,平均每位買家的消費約為 39 美元,Dapp 商品約 32% 付款透過信用卡等非虛擬資產支付,表明一部分不熟悉虛擬資產的用戶也在積極進入Web3領域。

值得一提的是,當初HTML5 遊戲成為社交軟體的時尚單品時,LINE曾推出遊戲服務「LINE QUICK GAME」,同樣無需安裝特定應用程式即可在 LINE 應用程式中暢玩。該服務於 2018 年 9 月開始推出,共提供 24 款易於玩的遊戲,一個月後用戶數突破300萬。兩年後,由於市場反響不佳,「LINE QUICK GAME」終止服務,LINE解釋稱需要將管理資源集中在遊戲業務的其他領域。

而隨著區塊鏈技術的發展,以及Telegram在去年的示範效應,如今找到新方向的LINE攜Dapp Portal已取得良好開局,其後續發展也值得期待。這也是Soneium會瞄準LINE作為擴大其生態系統的原因所在。

Soneium TVL突破8000萬美元,計劃在LINE推出4款迷你遊戲

過去一個月,雖然加密市場陷入低迷,加密貨幣總市值不斷縮水,但不乏項目表現亮眼——除了LINE的Dapp Portal外,索尼的Soneium也在迅速發展。

據DefiLlama數據,截至3月15日,Layer 2擴展解決方案Soneium的TVL已達8000萬美元,為8308萬美元。其TVL在2月份增長率高達90%,過去一週增長率也有近24%。此外,作為生態繁榮的重要指標,Soneium生態的去中心化交易所也增長迅猛,其中Sonex、Kyo Finance和Velodrome的TVL在過去一個月分別取得了1504%、429%和125%的顯著增長。

基於索尼在傳統電子娛樂行業的影響力,Soneium能夠達成上述也許並不算出人意料。不過,若想實現“走向主流(GM with Soneium)”的目標,以遊戲為主的娛樂業務或是最有效的方式。據Soneium披露,首批集成Soneium、計劃上線LINE的四款迷你小遊戲將在未來幾個月正式推出:

  • Sleepagotchi LITE:專為 iOS 和 Android 設計的 Sleepagotchi Sleep Rewards 應用的簡化版,由NFT 遊戲協議 Aavegotchi 創建者開發。該遊戲提供輕鬆休閒的遊戲體驗,無需用戶跟蹤睡眠數據。自上線以來,Sleepagotchi LITE 已在 Telegram 平台收穫大量關注,短短一個月內吸引 100 萬用戶,並躋身最賺錢的應用程式之一。
  • Farm Frens:農場主題遊戲,由Amihan Entertainment開發,該遊戲開發公司迄今已融資達1050萬美元,曾推出塔防遊戲Everseed,其開發團隊成員曾參與如《英雄聯盟》《爐石戰記》《冒險島》等知名遊戲的製作。Farm Frens 最早於 2024 年在 Telegram 上爆紅,一度成為該平台排名第一的遊戲。
  • Moonveil – Puffy Match:由專注於 AI 驅動基礎設施的 Web3 遊戲平台 Moonveil.gg 開發的迷你遊戲,遊戲採用快節奏玩法,旨在激發社區互動,並鼓勵基於獎勵的參與機制。
  • Pocket Mob:一款社交策略角色扮演遊戲,由 Sonzai Labs 開發。遊戲提供高度互動的玩法,玩家可以在黑手黨式的戰鬥中爭奪尊重點數,並有機會贏取 NFT 獎勵。

不過,上述四款遊戲還未上線,而它們能否真正落地實際上也存在疑問。

今年1月,Telegram宣布TON成為其Mini App生態系統的唯一區塊鏈基礎設施,停止對其他所有區塊鏈的支持。而LINE雖然還未提到禁止Kaia以外的區塊鏈入駐,但是Kaia作為其與Kakao合力打造的 Layer 1 區塊鏈,未來建立起「平台壁壘」扶持自家生態發展也並不是不可能。

事實上,LINE與Kaia似乎已經在釋放這種信號——3月14日,Dapp Portal發布重大更新,宣布即將上線Mini Dapp的V2版本,Kaia引用這條推文並表示:「大事不是已經發生了嗎?它就是 LINE 的Dapp Portal,由 Kaia 獨家提供支持。」隨後,Dapp Portal又轉發了Kaia的評論。

本文合作轉載自:PANews

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第6屆Meet大南方倒數!352組商機媒合、六大解方展區,帶問題進場就能找到解方
第6屆Meet大南方倒數!352組商機媒合、六大解方展區,帶問題進場就能找到解方

2026年8月28日(五)至29日(六),Meet大南方將於高雄展覽館展開第6屆展會,並於即日起正式啟動招商。

近兩年,南台灣企業開始出現一種很明顯的變化。

他們不再只是「想了解AI」,而是開始問:「這個東西能不能直接解決我的問題?」

在高雄,重工業與製造業面臨缺工與淨零轉型壓力;台南的高值製造聚落,開始加速導入自動化與數位管理工具;嘉義與屏東則分別圍繞無人機、智慧農業與綠能產業,形成新的區域應用場景。

這些變化背後,其實都指向同一件事:南台灣的企業需求,正在從「理解新科技」,轉向「尋找可立即落地的解方」。

#4 2026Meet大南方徵展
在破萬人流的展會現場,企業觀展者透過第一線交流快速比較不同解方與合作可能。
圖/ Meet創業小聚

而這也讓企業尋找解方的方式,開始改變。

過去,企業與新創及科技團隊的連結,多半依賴長期業務開發、人脈介紹,或零散的展會接觸;但在決策速度加快的情況下,企業更傾向在短時間內完成資訊比較、方案評估與初步媒合。

這也是為什麼,近年愈來愈多以「解方對接」為核心的場域開始出現。

以Meet大南方為例,2025年展會共促成352組商機媒合,較前一年成長2.7倍。在相近的展商規模下,媒合效率的提升,反映的並不只是活動熱度,而是企業需求正在快速集中。

AI已經不是重點,能不能落地才是

AI、自動化、ESG,幾乎已經成為所有產業論壇都會出現的關鍵字。

但對許多企業來說,問題早已不是「知不知道」,而是「能不能用」。

例如:
- AI能不能直接改善產線良率?
- 碳管理工具能不能真的降低營運壓力?
- 數位工具能不能解決人力不足?
- 自動化系統導入後,多久能看見效率提升?

比起概念,企業開始更在意落地性與導入成本。這也讓市場需求逐漸從「趨勢理解」,轉向更務實的「問題解決」。

比起曝光,現在的企業更在意能不能合作

在這樣的背景下,展會的角色也開始改變。

過去,展會更像品牌曝光與市場宣傳的平台;但現在,愈來愈多企業是帶著具體需求走進現場,希望在短時間內找到可以評估、比較,甚至直接進入合作討論的對象。

#0 2026Meet大南方徵展
企業需求加速浮現,也讓愈來愈多解方提供者選擇透過展會與企業直接對接。
圖/ Meet創業小聚

對解方提供者而言,這也意味著另一種市場接觸方式正在形成。

相較於傳統陌生開發,透過展會、媒合機制與現場交流活動,能在更短時間內接觸到大量潛在客戶,並快速理解區域市場的需求輪廓。

Meet大南方近年所強化的,也正是這類「高密度對接」。

除了展區展示外,現場也透過企業媒合會、投資人交流、新創社群活動等形式,增加需求方與解方之間的直接互動機會。

某種程度上,展會正在從「展示技術」,轉向「協助企業尋找答案」。

企業不是為了「看AI」而來,而是想解決缺工與效率問題

2026年Meet大南方將以「Meet Your BEST Solution」為核心主軸,並將展區重新調整為六大「解方區」,直接對應企業經營現場最常見的問題情境。

展區類別包括:
- 智慧製造與產線升級
- 數位管理與企業效率
- 醫療健康與高齡照護
- 淨零碳排與綠能永續
- 品牌轉型與跨境行銷
- 未來零售與餐飲科技

#3 2026Meet大南方徵展
為貼近企業需求,展會特別規劃六大解方展區,讓企業觀展者更有效率地找到對應解方。
圖/ Meet創業小聚

相較於以技術類型區分,這樣的方式更接近企業的思考邏輯。

企業不是為了「看AI」而來,而是為了解決效率、成本、缺工與轉型問題。而對新創與解方團隊而言,也更容易在具體場景中,被真正有需求的人看見。

南台灣缺的不是需求,而是有效的對接

從半導體供應鏈、製造業升級,到淨零與數位轉型需求快速增加,南台灣正在形成一個與過去不同的產業節奏。

這裡需要的,不再只是遙遠的科技想像,而是能真正進入工廠、辦公室與營運現場的實用工具。

#1 2026Meet大南方徵展
今年Meet大南方將於8/28、8/29在高雄展覽館舉辦。
圖/ Meet創業小聚

當企業開始加速尋找答案,市場也正在重新建立需求與解方的連結方式。

2026年8月28日至29日,Meet大南方將於高雄展覽館舉辦第6屆展會。在產業轉型持續推進的背景下,這類以解方對接為核心的場域,也逐漸成為南台灣企業與科技團隊建立連結的重要入口。

展會基本資料

2026 Meet Greater South 亞灣新創大南方
時間:8/28 (五)、8/29 (六)
地點:高雄展覽館北館
官網:https://meetgreatersouth.tw/

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關鍵字: #創新創業

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