川普也進軍鏈游!大富翁遊戲多年「老粉」,這次又要出哪招?
川普也進軍鏈游!大富翁遊戲多年「老粉」,這次又要出哪招?
2025.04.17 | 區塊鏈
##### 小標 以「商人思維」著稱的美國總統唐納.川普,職業生涯涉足地產、真人秀、伏特加、抵押貸款、NFL、航空、瓶裝水、牛排乃至桌遊等多個領域。他的商業版圖在加密貨幣行業同樣不斷蔓延——在NFT、DeFi、穩定幣、memecoin 和加密礦企等賽道先後布局之後,川普如今又將觸角伸向鏈游領域。

據《財富》雜誌援引兩位知情人士消息,川普正與商業伙伴比爾.贊克合作,籌備一款以其品牌為核心的房地產類加密遊戲,玩法類似於《大富翁Go!》。對於這位三十年前就曾推出類似大富翁桌遊的「資深愛好者」而言,在區塊鏈和加密貨幣的加持下,發布一款數位版大富既出人意料但似乎也在意料之中,不過的確為沉寂已久的鏈游賽道帶來了一陣波瀾。

##### 地產大亨川普:大富翁遊戲「老粉」 1989年5月,唐納.川普與老牌棋盤遊戲公司米爾頓.布拉德利合作推出桌遊《川普:遊戲》(Trump: The Game),設計靈感源自《大富翁》和川普本人的房地產大亨生涯。

時任米爾頓.布拉德利公司總裁的Milton Bradley曾表示,該遊戲以高風險賭局、交易以及川普於1987年推出的暢銷書《交易的藝術》(The Art of the Deal)作為背景。川普還為遊戲拍攝電視廣告,並打出了「重要的不是輸贏,而是贏不贏!」的宣傳口號。

在《川普:遊戲》正式發布前的一次造勢活動中,川普表示,他將把遊戲收入中未公開的一部分捐獻給慈善機構,用於腦癱和愛滋病研究,以及幫助無家可歸的人。這款售價25美元的桌遊在正式發售前,川普與米爾頓.布拉德利曾雄心勃勃,認為它將大賣200萬份,但最終銷量為80萬份,遠不及預期。

究其原因,一方面,由於遊戲直接以川普的名字命名,容易被視為富人的圈錢工具,公眾並不知曉部分收益用於慈善;另一方面,市場宣傳誤導使其被認為是山寨版《大富翁》。

川普則認為,主要原因在於遊戲本身設計過於複雜,規則手冊長達 12 頁以上,缺乏大眾吸引力。

儘管後續廣告中特別聲明:「川普先生從《川普:遊戲》中獲得的收益將捐贈給慈善機構」,遊戲銷量仍然低迷。此外,《哈芬登郵報》2016年報導稱,川普此前將桌遊收入捐給慈善機構的說法無法證實,川普及相關實體均對此拒絕置評。

2004年,在川普的真人秀節目《學徒》 大獲成功後,帕克兄弟重新發行了《川普:遊戲》。新版本引入了川普在《學徒》中的經典口頭禪:「你被解僱了!」,並打出了「賺百萬需要智慧,賺數十億需要川普。」的標語。然而,即使有川普的名人效應加持,這款新瓶裝舊酒的遊戲最終仍反響平平。

需要指出的是,米爾頓.布拉德利於1984年被玩具和娛樂巨頭孩之寶(Hasbro)收購,並在1998年與孩之寶旗下另一子公司帕克兄弟(Parker Brothers)合併,該品牌後來到2009年被放棄,轉而使用母公司名稱並最終調整為孩之寶遊戲,因此這款川普授權的桌遊的IP應該歸孩之寶所有。

「我一直認為大富翁是一款很棒的遊戲,很多人對它感興趣。」2006年,大富翁遊戲「真愛粉」川普試圖推出以《大富翁》為基礎的黃金時段真人秀節目。川普與紀錄片製片人 RJ Cutler將合作出演,孩之寶將是該計劃的合作伙伴。

不過,該計劃最終在開發階段便悄然夭折,未被任何電視網買下,也無正式節目名稱或集數公布。

##### 時隔三十餘年,基於加密技術重回大富翁棋局 如今,川普再次回到大富翁棋局,只不過這次他將其帶到了鏈上。

據《財富》報導,多位消息人士透露,川普正在與其商業密友比爾.贊克 (Bill Zanker) 合作開發一款基於加密的房地產主題遊戲,預計於今年4月底上線。該遊戲是對《MONOPOLYGO!》(大富翁Go!)的改編,玩家通過在虛擬大富翁棋盤上移動棋子,並在數位城市中建造建築物來賺取遊戲幣。

知情人士表示,Zanker是該鏈游項目的幕後推手,還曾最初計劃在第 47 任總統就職典禮前就啟動該項目。Zanker堪稱是川普進入加密貨幣行業的「領路人」,川普的NFT項目便是由他再三建議下促成。

據Zanker回憶,他於2022年初建議川普推出NFT時,雖然川普對「前總統藝術形象NFT」頗感興趣,卻不願使用「NFT」這一術語,寧願稱之為「電腦上的數位交易卡」。同年年底,Zanker再次推動此事,川普爽快答應:「很多朋友都說我不該做,但我喜歡,咱就做吧。」

在川普memecoin項目TRUMP中,Zanker同樣扮演重要角色。據該memecoin的網站,TRUMP代幣ICO 後剩餘代幣由CIC Digital LLC 與 Fight Fight Fight LLC 持有,占總供應量的80%。而「Fight Fight Fight LLC」的註冊文件中,Zanker被列為主要聯絡人。

關於加密遊戲項目的具體細節,Zanker 發言人 Kevin Mercuri只透露他們正在開發一款「遊戲」。Mercuri否認了這款遊戲會與《大富翁 Go》有任何相似之處的說法,表示相關消息都只是「傳聞」。此前,負責川普商標的實體 DTTM Operations 申請將川普的名字擴展到各種虛擬產品和 NFT 相關服務。但這些商標申請是否與該項目直接相關,以及區塊鏈功能將如何融入遊戲玩法中,Mercuri均拒絕透露。

此外,即將發布的鏈游是否會基於已推出30多年的《川普:遊戲》,也是疑雲重重。

據消息人士透露,去年5月,Zanker 與孩之寶公司接洽,希望回購《川普:遊戲》的IP。但孩之寶公司告知 Zanker,它不再擁有這款已有30多年歷史的遊戲的版權。然而,據《財富》報導,大富翁棋盤遊戲原版開發商孩之寶的一位發言人表示,該公司並未將大富翁ip授權給川普旗下的組織進行加密貨幣投資。

本文合作轉載自:[PANews][1]
關鍵字: #NFT
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當技術不再是門檻,內容產業如何贏在未來?  2026 亞洲新媒體高峰會「REIMAGINE」前瞻思考十年後的文創生態與賽道
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近來每場產業論壇都在談AI,大多數談的是「怎麼用AI」。這次,我們想換個角度:「為什麼用AI?用來做什麼?十年後內容生態會是什麼樣貌?我們如何佈局?」今年NMEA(新媒體暨影視音發展協會)以「REIMAGINE 想像新視界」為主題,將於11月25日至26日舉行2026第八屆亞洲新媒體高峰會,號召影視內容產業跳脫短期焦慮,以長遠眼光看待未來,邀請影視音、科技、資本與文化決策者進行前瞻對話。研討的重點不在技術的創新,而是希望邀請大家發揮想像、開拓文化創意的未來新視野。

REIMAGINE,啟動想像新視界

「REIMAGINE」意即重新想像,不僅指向內容形式的翻新,也意味著既有流程、組織與商業模式的重組;「想像新視界」,則取「世界」、「視野」與「視聽」等複合意涵,呼應新媒體暨影視音發展的無限可能。

「內容產業最近太焦慮了。」NMEA理事長李芃君指出,對內容從業者與企業決策者而言,當下的焦慮已不再僅是「如何使用不斷迭代的新工具」,而是更關鍵的生存命題:當創作技術門檻被弭平,內容的真正價值該如何被重構?台灣的產業優勢是什麼?協會每年透過年度關鍵字呼應產業發展節奏,走過七屆高峰會,從早期的鼓勵擁抱變革,到去年的韌性突圍;第八屆峰會,NMEA理事長李芃君指出,「我們不想再強調現下追逐AI的焦慮,希望將視野拉長至未來十年,邀請產業領袖談談他們心中對未來的想像與願景。十年後這個產業會呈現什麼樣貌?確立中長期目標,能讓我們更有方向性地穩步前行。」NMEA 秘書長袁支翔則表示:「這將是歷屆以來,思維最自由、最具探索性的一次高峰會!」

五大主軸匯流,勾勒產業共同目標

「AI帶來結構性的改變,它滲透進整個產銷的價值鏈。」李芃君說明,從前期腳本開發、現場拍攝到後期製作,AI的應用日益深入。同時,消費者的娛樂與觀影行為在改變,在步調緊湊、碎片化時間日益增多的生活趨勢下,敘事策略必須順應變化。

在這兩波大趨勢的交互影響下,無論是內容創作、傳播、資本或技術都在尋求新的機會。藉由技術點燃感動,是文化科技的價值與契機,李芃君以太空望遠鏡為喻:哈伯與韋伯望遠鏡同樣觀測外太空,因科技世代不同,展現出截然不同的星空樣貌。「科技是文化的放大鏡,也是轉譯工具,協助我們更好地傳遞對一個故事或創意的描述。台灣是科技島,也是多元創意的孕育地,文化科技絕對是關鍵的核心競爭力。」

本屆高峰會的議程延續NMEA的優良傳統,由全體理監事與產業專家共創研擬,將邀集超過五十位講者、展開五大主軸:「跨域資本新局、內容跨界匯流、AI創作浪潮、多螢幕時代的競合,以及在地娛樂生態系演化」的精采對話。協會也預告多項亮點議程:以AI創作浪潮為例,今年全聯中元節廣告《歸途》,以AI生成視覺搭配真人實拍,引發市場對科技表現與人文情感平衡的討論,高峰會也將邀請主創團隊,分享第一手的創意策略與成果。

內容跨界匯流方面,三立集團內容營運長王淑娟將剖析現象級節目《請世界吃桌》的創作過程,分享如何整合多元資源將在地文化推向國際;在地娛樂生態系則聚焦台灣主要都會區,探討如何與國際影視、音樂、藝文合作,延伸在地文化特色,自然帶動長期的城市品牌價值。此外,高峰會也邀請貴賓分享體育賽事凝聚全民文化認同與 Team Taiwan 的感動經驗,以及木棉花、尖端出版與巴哈姆特組成的「動漫金三角」,對談動漫產業鏈的跨界協作路徑。

NMEA 引領產業對話

回顧過去一年,台灣文化內容展現豐沛活力,如:紀錄片《冠軍之路》記錄中華隊在世界棒球12強賽奪冠的歷程,深化了全民的情感共鳴;截至今年8月20日,國片票房累計達12億元,創下疫情後的高峰。要持續延續這股動能,制度端的協力不可或缺。NMEA長期扮演產業與政府之間的溝通橋樑,持續關注各項政策的推動成效。

放眼國際,日本已將動漫、遊戲、影視與音樂等內容產業列為國家重點產業;台灣則在2023年《文化創意產業發展法》修法時,已將以台灣內容為主的影視音產業提升至國家戰略地位。近期,面對政府發布的「AI新十大建設推動方案」,李芃君表示協會將持續建言,期盼將文化內容產業的需求一併納入國家AI藍圖。

李芃君強調,經濟成長若缺少文化底蘊支撐,難以永續強化國際地位與影響力;在產業生命力最旺盛的時刻,更必須同步鍛造屬於台灣獨特的文化價值與靈魂。「文創產業是由一群有使命感的眾人組成,我們希望能讓台灣的文化力持續提升!」隨著協會即將在2027年邁向成立十週年,她也期許,更多想像中的美好將持續從產業對話中發生。

歡迎加入 NMEA 新媒體暨影視音發展協會:https://www.nmea.asia/join.html

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