川普也進軍鏈游!大富翁遊戲多年「老粉」,這次又要出哪招?
川普也進軍鏈游!大富翁遊戲多年「老粉」,這次又要出哪招?
2025.04.17 | 區塊鏈
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以「商人思維」著稱的美國總統唐納.川普,職業生涯涉足地產、真人秀、伏特加、抵押貸款、NFL、航空、瓶裝水、牛排乃至桌遊等多個領域。他的商業版圖在加密貨幣行業同樣不斷蔓延——在NFT、DeFi、穩定幣、memecoin 和加密礦企等賽道先後布局之後,川普如今又將觸角伸向鏈游領域。

據《財富》雜誌援引兩位知情人士消息,川普正與商業伙伴比爾.贊克合作,籌備一款以其品牌為核心的房地產類加密遊戲,玩法類似於《大富翁Go!》。對於這位三十年前就曾推出類似大富翁桌遊的「資深愛好者」而言,在區塊鏈和加密貨幣的加持下,發布一款數位版大富既出人意料但似乎也在意料之中,不過的確為沉寂已久的鏈游賽道帶來了一陣波瀾。

地產大亨川普:大富翁遊戲「老粉」

1989年5月,唐納.川普與老牌棋盤遊戲公司米爾頓.布拉德利合作推出桌遊《川普:遊戲》(Trump: The Game),設計靈感源自《大富翁》和川普本人的房地產大亨生涯。

時任米爾頓.布拉德利公司總裁的Milton Bradley曾表示,該遊戲以高風險賭局、交易以及川普於1987年推出的暢銷書《交易的藝術》(The Art of the Deal)作為背景。川普還為遊戲拍攝電視廣告,並打出了「重要的不是輸贏,而是贏不贏!」的宣傳口號。

在《川普:遊戲》正式發布前的一次造勢活動中,川普表示,他將把遊戲收入中未公開的一部分捐獻給慈善機構,用於腦癱和愛滋病研究,以及幫助無家可歸的人。這款售價25美元的桌遊在正式發售前,川普與米爾頓.布拉德利曾雄心勃勃,認為它將大賣200萬份,但最終銷量為80萬份,遠不及預期。

究其原因,一方面,由於遊戲直接以川普的名字命名,容易被視為富人的圈錢工具,公眾並不知曉部分收益用於慈善;另一方面,市場宣傳誤導使其被認為是山寨版《大富翁》。

川普則認為,主要原因在於遊戲本身設計過於複雜,規則手冊長達 12 頁以上,缺乏大眾吸引力。

儘管後續廣告中特別聲明:「川普先生從《川普:遊戲》中獲得的收益將捐贈給慈善機構」,遊戲銷量仍然低迷。此外,《哈芬登郵報》2016年報導稱,川普此前將桌遊收入捐給慈善機構的說法無法證實,川普及相關實體均對此拒絕置評。

2004年,在川普的真人秀節目《學徒》 大獲成功後,帕克兄弟重新發行了《川普:遊戲》。新版本引入了川普在《學徒》中的經典口頭禪:「你被解僱了!」,並打出了「賺百萬需要智慧,賺數十億需要川普。」的標語。然而,即使有川普的名人效應加持,這款新瓶裝舊酒的遊戲最終仍反響平平。

需要指出的是,米爾頓.布拉德利於1984年被玩具和娛樂巨頭孩之寶(Hasbro)收購,並在1998年與孩之寶旗下另一子公司帕克兄弟(Parker Brothers)合併,該品牌後來到2009年被放棄,轉而使用母公司名稱並最終調整為孩之寶遊戲,因此這款川普授權的桌遊的IP應該歸孩之寶所有。

「我一直認為大富翁是一款很棒的遊戲,很多人對它感興趣。」2006年,大富翁遊戲「真愛粉」川普試圖推出以《大富翁》為基礎的黃金時段真人秀節目。川普與紀錄片製片人 RJ Cutler將合作出演,孩之寶將是該計劃的合作伙伴。

不過,該計劃最終在開發階段便悄然夭折,未被任何電視網買下,也無正式節目名稱或集數公布。

時隔三十餘年,基於加密技術重回大富翁棋局

如今,川普再次回到大富翁棋局,只不過這次他將其帶到了鏈上。

據《財富》報導,多位消息人士透露,川普正在與其商業密友比爾.贊克 (Bill Zanker) 合作開發一款基於加密的房地產主題遊戲,預計於今年4月底上線。該遊戲是對《MONOPOLYGO!》(大富翁Go!)的改編,玩家通過在虛擬大富翁棋盤上移動棋子,並在數位城市中建造建築物來賺取遊戲幣。

知情人士表示,Zanker是該鏈游項目的幕後推手,還曾最初計劃在第 47 任總統就職典禮前就啟動該項目。Zanker堪稱是川普進入加密貨幣行業的「領路人」,川普的NFT項目便是由他再三建議下促成。

據Zanker回憶,他於2022年初建議川普推出NFT時,雖然川普對「前總統藝術形象NFT」頗感興趣,卻不願使用「NFT」這一術語,寧願稱之為「電腦上的數位交易卡」。同年年底,Zanker再次推動此事,川普爽快答應:「很多朋友都說我不該做,但我喜歡,咱就做吧。」

在川普memecoin項目TRUMP中,Zanker同樣扮演重要角色。據該memecoin的網站,TRUMP代幣ICO 後剩餘代幣由CIC Digital LLC 與 Fight Fight Fight LLC 持有,占總供應量的80%。而「Fight Fight Fight LLC」的註冊文件中,Zanker被列為主要聯絡人。

關於加密遊戲項目的具體細節,Zanker 發言人 Kevin Mercuri只透露他們正在開發一款「遊戲」。Mercuri否認了這款遊戲會與《大富翁 Go》有任何相似之處的說法,表示相關消息都只是「傳聞」。此前,負責川普商標的實體 DTTM Operations 申請將川普的名字擴展到各種虛擬產品和 NFT 相關服務。但這些商標申請是否與該項目直接相關,以及區塊鏈功能將如何融入遊戲玩法中,Mercuri均拒絕透露。

此外,即將發布的鏈游是否會基於已推出30多年的《川普:遊戲》,也是疑雲重重。

據消息人士透露,去年5月,Zanker 與孩之寶公司接洽,希望回購《川普:遊戲》的IP。但孩之寶公司告知 Zanker,它不再擁有這款已有30多年歷史的遊戲的版權。然而,據《財富》報導,大富翁棋盤遊戲原版開發商孩之寶的一位發言人表示,該公司並未將大富翁ip授權給川普旗下的組織進行加密貨幣投資。

本文合作轉載自:PANews

關鍵字: #NFT
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以數位公共建設金流平台為橋樑,打造民眾、商家與銀行共贏生態圈
以數位公共建設金流平台為橋樑,打造民眾、商家與銀行共贏生態圈

在中央銀行與財金公司引領下,數位公共建設金流平台不僅整合「TWQR」,更連通銀行與民間電支機構,透過統一的QR碼「TWQR」,以「跨機構、一碼付」、「款券合用」、「跨境支付」以及即將上線的「多券合用」等功能,讓很多部會的券,甚至是金融機構發行的,都可以一起使用,逐步吸引民眾、商家與金融機構加入,民眾能即時使用、商家快速收款,銀行也能結合金融服務創新。隨著「TWQR」平台成熟,2026 年應用場景也從生活消費、公共繳費拓展至交通運輸等領域,形成涵蓋支付與生活服務的數位金融生態圈。

「數位公共建設金流平台」讓政府能運用既有的金融通路,完成艱鉅的數位政策推展,數位化取代紙本作業,不僅提升發放效率,更能大幅節省印製與回收的行政成本。對民眾而言,領取補助不再受時間與地點限制,免去紙本券排隊、保管不便的痛點,輕鬆取得「全時服務」,真正做到「數位領券免排隊、消費折抵更直覺」。為響應政府推動非現金支付的目標、打造更普惠的金融環境,玉山銀行率先將數位公共建設金流平台整合進玉山 Wallet App,於 2025 年 1 月推出「數位券」服務,同時,也領先同業推出「券+點+支付」整合付款功能,民眾可以在 App 內完成登記、領取與使用政府補助,並在 TWQR 與台灣 Pay 商店消費抵用,大幅簡化支付流程。

玉山銀行個人金融事業總處資深副總經理林榮華表示:「我們很重視客戶體驗,整合數位公共建設金流平台後,民眾不僅能透過玉山 Wallet App 領取各類政府補助券,例如客家幣,還能透過玉山電子支付與玉山 e point ,一鍵完成『券+點+支付』合併付款。」未來,玉山銀行也將與特約商店合作,透過「數位券」服務,發送更多數位優惠,讓商家能更容易推動數位行銷並提升支付體驗。

玉山銀行個人金融事業總處資深副總經理 林榮華
玉山銀行個人金融事業總處資深副總經理 林榮華
圖/ TWQR

以TWQR為核心,打造多方受益的數位金流生態圈

過去,面對不同政府機關發送的消費券或振興券,民眾常需要在不同平台登記、領取與使用,不僅流程繁瑣,商家核銷程序也相對複雜。為了解決這類問題,政府積極建構「數位公共建設金流平臺」,整合部會、地方政府與銀行,讓政策補助與振興措施更智慧,從三個面向共創生態系多贏:

提供民眾更便利的「全時服務」:民眾領取跟使用補助券不再受限於時間與地點,真正做到「想領就領、想花就花」。

玉山銀行信用卡暨支付金融處處長張正志進一步解釋,傳統的紙本券除了領取時間與地點受限,還有排隊等候、保管不易與使用不便等問題,即使金融機構推出數位券,民眾也面臨需要下載不同 App 才能使用的狀況。「整合數位公共建設金流平台後,民眾不需切換平台,即可在同一個 App 內完成電子支付、數位券與點數的整合付款。」

協助商家簡化核銷流程並增加客源。舉例來說,玉山銀行特約商家無需更改既有系統,也不用支付額外費用或重新簽約,可以原有收單系統完成收款與核銷,大幅降低導入門檻;此外,玉山銀行亦積極打造好玩、有趣、高互動性的數位券行銷活動,商戶可以透過參與這類活動提升曝光、接觸新客群,進而創造新的營收機會。

玉山分享不僅2月的「一馬當先好運金」活動帶動 10 倍流量,3月推出的「2026新年數位任務挑戰賽」等活動也吸引大量客戶參與,創造民眾、商家與玉山的共贏。對金融機構而言,則是擴大支付場景與深化客戶關係的關鍵平台。透過 TWQR 約 60 萬家商家通路,銀行等金融機構不僅能提升客戶使用頻率,也能逐步建立點數與支付整合的生態圈。

玉山銀行的作法是將數位公共建設金流平台與玉山 Wallet App 整合在一起,開通電子支付並綁定支付工具,藉此引導客戶多加使用玉山 Wallet App,以及透過 TWQR 通路優勢以及交通(乘車碼)跟生活繳費場景應用等方式提升客戶往來頻次與增加跨售機會。「根據我們的統計數據,玉山電子支付帶動玉山銀行開戶的數量,是其他錢包的 6 到 10 倍。」

民眾透過玉山Wallet掃描TWQR,即可在消費場景中使用一鍵完成「數位券+點數+支付」合併付款
民眾透過玉山Wallet掃描TWQR,即可在消費場景中使用一鍵完成「數位券+點數+支付」合併付款
圖/ TWQR

TWQR數位券再進化:從優惠工具、場景金融到實現精準行銷

對玉山銀行來說,整合數位公共建設金流平台不僅是優化民眾領取與使用消費券與振興券體驗的重要工具,更是實現多元場景金融、貫徹精準行銷的重要平台。舉例來說,相較於沒有精準分眾的活動,透過數據分析遴選出的玉山特選用戶領券繳費折抵的轉換率超過 8 成、重購率逾 7 成,成效十分亮眼。

張正志面帶微笑的說:「未來,我們將以系統平台為核心,由跨部門籌組的科技聯隊以數據分析跟 AI 持續優化行銷成效,打造差異化服務體驗。」例如,計畫推出行銷智能化服務:不用人工事先挑選名單,當客戶行為樣態觸發系統預判條件,AI Agent 便會智能發券,提供專屬禮遇。

總體來說,TWQR數位券讓支付更簡單、更智慧,也讓政策補助落地更快速,也為銀行與民間支付合作提供舞台。而玉山銀行除透過舉辦與TWQR相關活動引流、吸引客戶申請數位券服務,更透過平台將獎勵回饋發送到玉山 Wallet App,協助客戶開啟使用電子支付服務,使用後將再度獲得回饋進而養成使用習慣,爾後,以有趣且高互動的客戶經營方式,引導客戶從使用一個銀行服務擴展到使用多個服務,發揮獲客、活客、留客與悅客的正向循環,更好實現跨生態多贏。

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玉山銀行個人金融事業總處資深副總經理 林榮華(右)、玉山銀行信用卡暨支付金融處處長 張正志(左)
圖/ TWQR
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