一代神作「楓之谷」上線啦!遊戲體驗和打金收益怎麽樣?
一代神作「楓之谷」上線啦!遊戲體驗和打金收益怎麽樣?
##### 「楓之谷」鏈遊版初體驗

經過 2 年的等待,「楓之谷 MapleStory」的 Web3 版本終於在昨天正式開服。這是有史以來來頭最大的區塊鏈遊戲,「上島了嗎?」成為了昨天最熱門的話題之一。昨晚 6 點正式開服後,伺服器立刻爆滿,一些玩家在註冊新用戶註冊時似乎也因為大量新玩家的湧入而遇上了收不到驗證碼的困擾。

遊戲幣 $NXPC 在 TGE 的同時上線了 Binance、Bybit、Bitget、Upbit、Bithumb 等多個交易所,目前的價格為 2.87 美元,流通市值為 4.83 億美元。

要如何開始遊戲?遊戲體驗和打金收益怎麼樣?

##### 開始遊戲 前往官網,點擊右上角的 Game Start,會要求連接 MetaMask 錢包。請妥善保存助記詞!

之前沒有註冊過帳號的會需要用信箱註冊一個帳號。然後安裝下載器,等待遊戲下載安裝完成即可進入遊戲。之後的登錄也是在這個頁面點擊 Game Start 按鈕喚起啟動器來開始遊戲,無需在遊戲內進行登錄。

##### 遊戲體驗 Web3 版本的冒險島在職業上只能選擇早期版本的冒險家職業(即戰士、飛俠、魔法師、弓箭手和海盜),老玩家可能會覺得這相當於 V077 更新戰神職業前的古早版本,但實際上包括技能、地圖、任務等遊戲內容,以及遊戲內的其它方面如 UI 等,和 Web2 現版本沒有什麼區別。

儘管如此,因為經濟機制的大變動以及 Web3 的 GameFi 特性,整體的遊戲體驗在各個方面都出現了很大的不同。

創建角色時,玩家是不能夠自己輸入遊戲角色名的,系統會隨機生成一串英文作為玩家的臨時角色名。在把自己的遊戲角色鑄造上鏈成 NFT 前,名字不能修改,而鑄造上鏈的條件是遊戲角色達到 65 級(雖然對等級的要求只需要 60 級就可以,但是另外一個要求,即擊殺一次「蝙蝠魔 Balrog」,最少要達到 65 級才能去挑戰)。

所以當剛進入遊戲的時候,一堆英文名在追著綠蝸牛打,根本搶不過來... 為了掉落 5 個綠蝸牛殼廢了我老大勁了,連人都看不到... 我搶著進服的時間比較早,自己截的畫面還不夠震撼,借用一下在微信群看見其他玩家的截圖:

遊戲的前期升級過程被大幅簡化。在這個任務完成以後,就直接到了經典的「明珠港地圖」。

然後就會直接問想要選擇哪個一轉職業,選擇完成後系統自動會把等級加到 10 級,順便傳送到轉職點進行轉職。

然後就會到射手村做一系列的簡單打怪任務,做完以後也是不管等級多少直接加到 30 級,順便傳送到轉職點進行二次轉職。在這之後就是跟著嚮導去做主題副本,一直到 60 級的三次轉職前,才會有一小段需要自己接任務打怪升級的爆肝時間。

在遊戲中,打怪通常隻會掉落遊戲內的金幣 $NESO 以及藥水,NFT 道具的爆率目前極低,在我 4 個多小時的遊玩時間裡,我只掉落了 2 張抽獎券。遊戲中不再有買藥水之類的金幣商店,但也不用擔心藥水不足,怪物的掉落很充足,並且會根據等級,逐漸掉落更高效的藥水。

遊戲中能夠快速查看當前地圖能掉落什麼裝備。可以看到,裝飾品的當前可掉落數量非常之少,爆率也自然很低。

另一個獲得強力武器裝備的方法是打 Boss。在 Web3 版本中,擊殺 Boss 並不會直接掉落裝備,而是相當於獲得了一張「抽獎券」,也就意味著每天都需要去擊殺 Boss,和全服的玩家一起 Roll 裝備。

我完成了對簡單難度紮昆的擊殺,隻 Roll 到了 $NESO,沒有獲得紮昆頭盔。

從上圖中也可以看到,遊戲是做了一些漢化的,但是這個漢化的完成度可以說是「殘廢」級別...

總體上來說,能在我從事的行業玩到兒時的遊戲,絕對是滿滿的感動,但體驗上還有很多可以做得更好的地方,比如包括漢化在內的多語言配套、更好的新手導引等。由於遊戲的掉落機制大幅更改,也希望之後能結合 Web3 的特色推出一些有趣的 Web3 版本專屬活動,這個扯得比較遠了,畢竟遊戲剛上線,需要時間。

和 NFT 道具相關的機制會如何發展,也要一些時間來驗證。如果從 Web3 的角度看,目前遊戲內金幣 $NESO 可以看作無門檻的 Play to Earn,而 NFT 道具則是 Play(Hunt/Raid) to Raffle,尤其是打 Boss 全服 Roll 的機制,需要達成條件然後期待人品爆發。

##### 打金情況 目前抱著打金心態入場的玩家對這點非常不滿意。因為 Web3 的屬性,大家希望這是一個遊戲性滿滿的神礦,但實際情況是目前的打金收益甚至遠不如 Web2 版本。

拋開裝備掉落(NFT 市場)這需要時間檢驗買盤的一塊(當然遊戲有官方的裝備回收機制,但是這點打金現在也無法判斷,而且太看運氣),最直接的是在遊戲中打野怪爆 $NESO 然後兌換成 $NXPC 這個打金渠道。目前的兌換比率是 10 萬 $NESO 兌換 1 $NXPC,這個彙率在當前爆率之下實在太高了。

引用 @ZiYu0210 的數據:

這裡的前提條件還是達到 200 級,而且要把遊戲中的 $NESO 提到鏈上進行兌換,還需要鑄造的遊戲角色,因此,遊戲的打金產出想要變現是需要用戶真的遊玩到一定深度的。目前,賺錢的只有參與前期活動和測試拿到較大數額空投的玩家。

這其實是個很矛盾的點。如果要持續吸引打金玩家,彙率或是爆率,兩者至少需要修改一個。如果不改,遊戲可能會遭受到比較大的考驗,因為此時就寄希望於真的玩遊戲的玩家,或者 NFT 道具產出可以成為一個好的打金渠道。但是要打出最頂級的套裝,不往裡氪金是打不過的,對 Web3 玩家來說,氪金相當於複投,但是現在這個接近於0的打金怎麼說服打金玩家往裡氪第一筆錢?(更別說複投了...)

對於真的玩遊戲的玩家來說,Web3 版本暫時的整體體驗感可能不太容易說服他們從 Web2 版本轉過來。

這是一個很肝也可以很休閒的遊戲,樂趣在於和朋友一起玩。遊戲之後會怎麼發展和調控,會逐漸體現出 NEXON 對這個鏈遊項目究竟有多認真,又究竟有著什麼樣的發展戰略,所以暫時還是抱持一個拭目以待的樂觀態度。

那麼,今天,你上島了嗎?

本文合作轉載自:深潮

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當技術不再是門檻,內容產業如何贏在未來?  2026 亞洲新媒體高峰會「REIMAGINE」前瞻思考十年後的文創生態與賽道
當技術不再是門檻,內容產業如何贏在未來? 2026 亞洲新媒體高峰會「REIMAGINE」前瞻思考十年後的文創生態與賽道

近來每場產業論壇都在談AI,大多數談的是「怎麼用AI」。這次,我們想換個角度:「為什麼用AI?用來做什麼?十年後內容生態會是什麼樣貌?我們如何佈局?」今年NMEA(新媒體暨影視音發展協會)以「REIMAGINE 想像新視界」為主題,將於11月25日至26日舉行2026第八屆亞洲新媒體高峰會,號召影視內容產業跳脫短期焦慮,以長遠眼光看待未來,邀請影視音、科技、資本與文化決策者進行前瞻對話。研討的重點不在技術的創新,而是希望邀請大家發揮想像、開拓文化創意的未來新視野。

REIMAGINE,啟動想像新視界

「REIMAGINE」意即重新想像,不僅指向內容形式的翻新,也意味著既有流程、組織與商業模式的重組;「想像新視界」,則取「世界」、「視野」與「視聽」等複合意涵,呼應新媒體暨影視音發展的無限可能。

「內容產業最近太焦慮了。」NMEA理事長李芃君指出,對內容從業者與企業決策者而言,當下的焦慮已不再僅是「如何使用不斷迭代的新工具」,而是更關鍵的生存命題:當創作技術門檻被弭平,內容的真正價值該如何被重構?台灣的產業優勢是什麼?協會每年透過年度關鍵字呼應產業發展節奏,走過七屆高峰會,從早期的鼓勵擁抱變革,到去年的韌性突圍;第八屆峰會,NMEA理事長李芃君指出,「我們不想再強調現下追逐AI的焦慮,希望將視野拉長至未來十年,邀請產業領袖談談他們心中對未來的想像與願景。十年後這個產業會呈現什麼樣貌?確立中長期目標,能讓我們更有方向性地穩步前行。」NMEA 秘書長袁支翔則表示:「這將是歷屆以來,思維最自由、最具探索性的一次高峰會!」

五大主軸匯流,勾勒產業共同目標

「AI帶來結構性的改變,它滲透進整個產銷的價值鏈。」李芃君說明,從前期腳本開發、現場拍攝到後期製作,AI的應用日益深入。同時,消費者的娛樂與觀影行為在改變,在步調緊湊、碎片化時間日益增多的生活趨勢下,敘事策略必須順應變化。

在這兩波大趨勢的交互影響下,無論是內容創作、傳播、資本或技術都在尋求新的機會。藉由技術點燃感動,是文化科技的價值與契機,李芃君以太空望遠鏡為喻:哈伯與韋伯望遠鏡同樣觀測外太空,因科技世代不同,展現出截然不同的星空樣貌。「科技是文化的放大鏡,也是轉譯工具,協助我們更好地傳遞對一個故事或創意的描述。台灣是科技島,也是多元創意的孕育地,文化科技絕對是關鍵的核心競爭力。」

本屆高峰會的議程延續NMEA的優良傳統,由全體理監事與產業專家共創研擬,將邀集超過五十位講者、展開五大主軸:「跨域資本新局、內容跨界匯流、AI創作浪潮、多螢幕時代的競合,以及在地娛樂生態系演化」的精采對話。協會也預告多項亮點議程:以AI創作浪潮為例,今年全聯中元節廣告《歸途》,以AI生成視覺搭配真人實拍,引發市場對科技表現與人文情感平衡的討論,高峰會也將邀請主創團隊,分享第一手的創意策略與成果。

內容跨界匯流方面,三立集團內容營運長王淑娟將剖析現象級節目《請世界吃桌》的創作過程,分享如何整合多元資源將在地文化推向國際;在地娛樂生態系則聚焦台灣主要都會區,探討如何與國際影視、音樂、藝文合作,延伸在地文化特色,自然帶動長期的城市品牌價值。此外,高峰會也邀請貴賓分享體育賽事凝聚全民文化認同與 Team Taiwan 的感動經驗,以及木棉花、尖端出版與巴哈姆特組成的「動漫金三角」,對談動漫產業鏈的跨界協作路徑。

NMEA 引領產業對話

回顧過去一年,台灣文化內容展現豐沛活力,如:紀錄片《冠軍之路》記錄中華隊在世界棒球12強賽奪冠的歷程,深化了全民的情感共鳴;截至今年8月20日,國片票房累計達12億元,創下疫情後的高峰。要持續延續這股動能,制度端的協力不可或缺。NMEA長期扮演產業與政府之間的溝通橋樑,持續關注各項政策的推動成效。

放眼國際,日本已將動漫、遊戲、影視與音樂等內容產業列為國家重點產業;台灣則在2023年《文化創意產業發展法》修法時,已將以台灣內容為主的影視音產業提升至國家戰略地位。近期,面對政府發布的「AI新十大建設推動方案」,李芃君表示協會將持續建言,期盼將文化內容產業的需求一併納入國家AI藍圖。

李芃君強調,經濟成長若缺少文化底蘊支撐,難以永續強化國際地位與影響力;在產業生命力最旺盛的時刻,更必須同步鍛造屬於台灣獨特的文化價值與靈魂。「文創產業是由一群有使命感的眾人組成,我們希望能讓台灣的文化力持續提升!」隨著協會即將在2027年邁向成立十週年,她也期許,更多想像中的美好將持續從產業對話中發生。

歡迎加入 NMEA 新媒體暨影視音發展協會:https://www.nmea.asia/join.html

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