寶可夢卡牌大爆發!加密世界的「轉蛋」商機,一文看懂區塊鏈卡牌怎麼玩
寶可夢卡牌大爆發!加密世界的「轉蛋」商機,一文看懂區塊鏈卡牌怎麼玩
寶可夢卡牌大爆發

曾經風靡全球的寶可夢卡牌,如今在區塊鏈上再次大熱。

昨日,結合了RWA概念的鏈上集換式卡牌交易平台Collector Crypt的代幣CARDS價格暴漲,帶動無數投資者關注到了加密卡牌這個領域。

事實上,加密卡牌並不是最近才誕生的概念,根據鏈上數據顯示,光Solana一條鏈上的TCG(集換式卡牌)總交易量就已經超過了9500萬美元。

當加密與卡牌碰撞,會迸發出怎樣的火花?

讓我們深入探索Crypto+TCG(集換式卡牌)領域,看看有哪些值得關注的項目與資產。

Collector Crypt:Solana生態的TCG之王

Collector Crypt成立於2021年,作為Solana生態上最早的TCG RWA平台,已經確立了無可爭議的領域龍頭地位。該項目月收入超120萬美元,年收入接近4000萬美元,在整個加密卡牌領域中佔據著95%以上的市場份額。

Collector Crypt的核心創新在於其Gacha(轉蛋)機制,也就是現實世界中的抽盲盒。用戶支付約50美元即可獲得一張隨機的寶可夢NFT卡牌,每一張NFT都對應著一張真實的實體卡牌,價值區間在30-5000美元之間。這種機制巧妙結合了抽卡帶來的刺激感與收藏的滿足感。

截至目前,已經有超過3000個獨立錢包在Collector Crypt上累計消費超4960萬美元進行Gacha抽卡,平均每名用戶消費高達16500美元,遠超其他平台的數據反映出了用戶對這個模式的高度認可與強烈消費熱情。其中兩張穿著鬥篷的皮卡丘卡牌更是以15099美元和16750美元的高價成交。

2025年8月29日,Collector Crypt正式發行CARDS代幣,成為首個擁有代幣的寶可夢交易平台。根據Coingecko數據顯示,其代幣價格在過去兩天內日漲幅分別達260%以及212%,當前市值達到8425萬美元,日交易額連續兩日翻倍達到1.18億美元。

CARDS代幣的獨特之處在於其平台內價值數百萬美元的寶可夢卡牌庫存作為背書,為投資者提供了有形資產作為支撐。

除了Gacha機制之外,Collector Crypt還提供業界領先的eBay狙擊工具,幫助用戶可以以最低價格買到心儀的卡牌,這種全方位的服務生態使其不僅僅成為了最大的加密卡牌交易平台,更是卡牌愛好者的綜合服務中心。

Courtyard:跨鏈集換式卡牌金融探索

Courtyard同樣在2021年上線,為集換式卡牌交易平台,並在今年4月中一度創下全球NFT市場交易額紀錄,單週交易量達到2070萬美元,甚至超越了以太坊網路的NFT總交易量。

Courtyard的核心競爭優勢在於其Web2原生的使用者體驗設計,平台支援信用卡等方式進行儲值並且零儲存費用,以及簡潔明瞭的交易介面,大大降低了傳統收藏家進入加密領域的門檻。當前平台日交易額仍保持在100萬美元以上的水平。

與其他加密卡牌平台不同,Courtyard專注於卡牌收藏家們非常在意的卡牌評級這個需求,平台上的每一張NFT化的卡牌都有完整的PAS認證記錄和保險保障,這種專業化的服務模式吸引了大量高價值卡牌持有者的使用。

Phygitals:成長最快的新興力量

Phygitals雖然是2024年12月才正式上線的新項目,但其成長速度令人矚目。從今年7月底開始,該平台的週收入急劇上升,目前已經產生超過66.5萬美元的轉蛋收入。在短短幾個月內,已經吸引了6200個獨立錢包使用者,其中63%都是2025年的新用戶。

相比其他平台的Gacha轉蛋模式,Phygitals與今年5月底創新推出了「LuckyDrwa」的幸運抽獎模式:用戶可以以極低的價格購買高價卡牌的「獎券」,獎券販售結束後將開獎幸運用戶獲得高價卡牌;而高價卡牌持有者可以發行自己持有卡牌的獎券給其他用戶參與LuckyDrwa幸運抽獎。這一個過程中抽獎邏輯、發行獎券數量以及結束時間全部寫入Solana智能合約以保證公開透明。

這個創新模式讓用戶可以透過更頻繁、更小額的抽獎獲得即時滿足感,同時還降低了用戶的參與門檻,使Phygitals平台日交易量在當時迅速提升三倍。

同時Phygitals還特別注重社交元素的建構,用戶可以透過收藏卡牌解鎖成就以及參與排行榜競爭等,並且支援用戶持有NFT即時兌換實體卡牌。這種遊戲化的社交機制設計使收藏不再是藏家們孤獨的個人行為,而是為所有藏家建立起溝通的橋樑,為每一位藏家帶來優秀的社群體驗。

TCG Emporium:後起之秀的突圍之路

TCG Emporium於2025年5月6日正式上線,雖然入局較晚,但其表現卻令人印象深刻,在其初期短短90天內,該平台交易量就達到了3600萬美元,這個數據已經佔據整個Solana TCG生態38%的市場份額。

與這個領域的前輩們相比,TCG Emporium採用了更低的平台費率策略,透過薄利多銷的方式來快速獲取市場份額。並且推出了獨特的「buy-the-dip」回購機制,當高價值卡牌在二級市場長期掛售卻無人問津時,平台會以預言機報價的60%主動進行收購,有效減少了二級市場的價差,提高了市場流動性。

在行銷方面,TCG Emporium會展示用戶透過轉蛋抽中的高價值卡牌來創造病毒式傳播效應,其中包括最高單筆成交價1.13萬美元的瑪利歐皮卡丘卡牌。這個策略也有效推動了平台的品牌傳播。

TCG領域內其他類型項目

除了以上幾家TCG交易平台以外,TCG與區塊鏈也碰撞出了其他類型的項目。

Project O

Project O成立於2024年,是一個針對行動裝置端的集換式卡牌對戰遊戲,同時也推出了其限量實體卡牌。單局遊戲時長7-9分鐘,玩家使用13張卡牌在遊戲內三線戰場進行對戰。

SolForge Fusion

SolForge Fusion由全球知名卡牌遊戲**《魔法風雲會》創始人Richard Garfield參與設計,採用創新「混合構築」模式,每個實體初始卡牌套組都有對應的NFT版本,玩家可以透過掃描實體卡牌進行NFT化,實現超過4萬種獨特的卡牌組合。

透過上述這些項目我們可以看出當前加密卡牌市場正在興起,而這份興起的根源不僅是技術創新的融合,更是無數收藏家將自己的情感寄託於加密結合的體現。

傳統TCG交易市場面臨著流動性分散、真假難辨、交易平台手續費高等問題,但當這個市場搬到區塊鏈上,不僅解決了這些痛點,還可以透過智能合約、NFT和DeFi機制等手段為這個數千億美元規模的市場注入前所未有的活力。

有人曾說「最好的Web3應用往往不是全新的概念,而是對現有行為模式的升級和金融化改造。」或許對於集換式卡牌收藏這個行業來說,加密或許可以成為其行業痛點的一個有效解決方案,而當這陣席捲全球的風吹到加密市場中,我們作為投資者也應該關注這個領域的後續發展。

本文合作轉載自:深潮

關鍵字: #NFT
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玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋

通勤、排隊、等餐時,幾乎人人都在滑手機。零碎時間變多、也變得更密集,消費者在社群與影音之間來回切換,也更常打開遊戲。根據資策會 MIC 統計,台灣有 69% 網友會玩數位遊戲,近 8 成每日遊戲時長落在 2 小時內,輕度、碎片化已成主流。

這股趨勢,與 ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 的觀察不謀而合。「大家在零碎時間裡,經常會拿起手機玩手遊,找個方式殺時間、放鬆心情。」因此,ShopBack 把視角轉向遊戲場景,推出 ShopBack Play,嘗試把娛樂轉化為「好玩、也能賺」的新型回饋體驗,讓回饋不必等到消費發生,日常零碎時間也能累積回饋。

從手遊場景打造現金回饋新模式

Arthur Wan 指出:「ShopBack 在台灣市場落地 8 年了,核心強項始終是電商回饋機制。」然而,若回饋只綁在購物,使用頻率終究受限於消費需求。對此,ShopBack Play 借助手遊的高黏著、高回訪特性,把回饋從交易場景延伸到日常互動;使用者不需消費,只要下載並完成指定任務,就能累積現金回饋,平台也因此更貼近使用者的日常生活。

這也呼應近年全球竄起的「X to Earn」模式。Arthur Wan 解釋,從 Shop to Earn 把消費轉成回饋、Play to Earn 讓玩樂產生回饋,到 Move to Earn 讓移動與運動也具備回饋可能,市場正在探索「參與行為」的價值:「愈來愈多日常行為,其實都能透過特定場景轉化為實際獲益。」

ShopBack Play 的優勢在於回饋可轉移。過往遊戲獎勵多停留在虛擬世界,例如兌換道具;但透過 ShopBack,玩家取得的現金回饋可直接延伸到電商與日常消費,讓娛樂回報更實用、更有感。

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ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan
圖/ 數位時代

引發使用者越玩越賺的回饋循環

ShopBack Play 的使用方式很簡單。在 ShopBack App 首頁進入遊戲專區選定遊戲後,系統即導流至 App Store/Google Play 下載並開玩;玩家只要破關或完成指定里程碑,就能回到 ShopBack 形成「選遊戲→開玩→達標領回饋→再探索」的回訪循環。為了加碼誘因,ShopBack Play 也不定期推出「紅色遊戲專區 2 倍回饋」活動。

Arthur Wan 觀察,「消費者其實並沒有那麼忠誠於某一款特定遊戲。」多數人打開手遊,只是想放鬆、填補空檔,對單一遊戲的黏著度不高。也因此,ShopBack Play 目前合作超過 400 款遊戲,並規劃於 2026 年持續更新合作清單,讓使用者隨時有新選擇可玩。

「我們希望透過遊戲回饋,創造更多回訪的理由。」 Arthur Wan 表示,這也補上 ShopBack 的互動頻率缺口。由於 ShopBack 核心仍以購物回饋為主,熱門品類多集中在旅遊與時尚(如 Booking.com、Trip.com、KKday、Klook,以及 adidas、Nike、GU),消費頻次相對較低;ShopBack Play 則提供更日常、更高頻的回訪動機,讓使用者更常打開 App。

他指出,ShopBack Play 上線後帶動每月回訪 ShopBack 的使用者數成長 15%,整體使用者 CLV(Customer Lifetime Value,顧客終身價值)成長 30%,顯示回饋場景擴張確實見效。且透過遊戲接觸到 ShopBack 的使用者中,也有相當比例會進一步前往平台其他商家消費,形成交叉銷售效應(Cross-sell),推升平台使用深度與消費頻率。

讓回饋生態系融入生活空檔

將回饋帶入用戶生活中的更多片段,讓原本就會經歷的日常時刻變得更有價值,是 ShopBack 持續拓展「行為換回饋」場景的核心思維。對遊戲廠商而言,長期痛點在於下載成本高、留存率偏低,最怕「下載了就走」:數字漂亮,卻沒有實際遊玩行為,轉換與 ROI 難以落地驗證。對此,ShopBack Play 把回饋門檻從「下載」改為「達標」──使用者必須完成指定關卡或里程碑才拿得到回饋,藉此濾掉無效流量,讓導入更貼近真實參與,也更有利於提升轉換率與投資報酬。

對許多用戶而言,遊戲早已是生活的一部分。現在透過 ShopBack Play,不僅能在零碎時間中放鬆娛樂,更能完成任務獲得實質回饋 ,讓「玩遊戲」與「破關」不再只是虛擬成就,而是能實際折抵日常開銷的量化報酬。對 ShopBack 而言,不僅提升用戶在平台內的互動頻率,也補強過去必須透過消費行為才能獲得回饋的單一路徑。透過遊戲機制,用戶即使在非購物場景中也能保持接觸,並於任務完成後自然回流 App,進一步探索購物優惠與合作商家,打造高頻率且正向的使用循環。

也因此,ShopBack Play 推出後的亮眼表現,更進一步驗證這套機制具備高度潛力與市場接受度。據平台統計,功能上線後短短半年內,用戶數成長 12 倍,其中近 60% 為原本的 ShopBack 使用者首次接觸手遊,成功帶動原有會員活躍與新型態行為轉換。除了使用數提升,ShopBack Play 的回饋金發放規模亦快速擴大,自功能上線以來,累計回饋金額已接近 1 億元,展現「遊戲回饋」模式的強勁吸引力與發展性。

隨著 ShopBack Play 與購物回饋、載具回饋機制整合,平台逐步建構出「玩能賺、買能賺、日常生活也能賺」的循環回饋生態系,不僅為用戶帶來更即時、更有感的回饋體驗,也持續深化 ShopBack 在消費日常中的角色。

「ShopBack Play 只是起點。」ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 認為,當消費者愈來愈精打細算、也更習慣用行為換取回報,未來仍有更多「X to Earn」場景值得探索與開發。「對我們來說,關鍵不只是推出一個新服務,而是持續擴大回饋觸發點,從線上購物、實體場景一路延伸到遊戲入口,串連商家與用戶的日常接觸,讓回饋真正融入生活,讓每一個日常時刻,都更有所得。」

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