加密新風向,「機器人經濟」崛起!熱潮盤點12個熱門機器人概念幣
加密新風向,「機器人經濟」崛起!熱潮盤點12個熱門機器人概念幣
2025.09.19 | 區塊鏈
機器人經濟崛起,躍全球投資焦點

明星企業宇樹科技即將啟動IPO,帶動機器人經濟熱度進一步升溫,成為全球投資的熱門風口之一,加密市場同樣不例外。本文盤點了近期12個熱度較高的機器人概念幣,從底層區塊鏈到去中心化作業系統,從空間感知網路到模組化機器人平台,分佈在以太坊、Solana、Base和Polkadot等生態,其中不少獲得數百上千萬美元融資。過去半個月,這些項目普遍迎來顯著漲幅,市值大多集中在千萬至數億美元區間。

盤點12個熱門概念幣

peaq (PEAQ)

peaq是基於Polkadot生態Substrate框架構建的面向機器人經濟的L1區塊鏈,專為DePAI(DePIN+AI)設計,旨在讓設備、車輛、機器和機器人能夠在無需人為干預的情況下自主交易和交換價值,已經聚集了超過300萬台鏈上機器、60個DePIN應用並涵蓋20多個行業。目前,peaq提供的模組化DePIN功能包括,機器自我主權身份Peaq ID、點對點支付peaq Pay以及基於角色的存取控制peaq Access。

公開數據顯示,peaq先後通過三輪融資獲得超4000萬美元,參投機構包括GSR、Fundamental Labs、Cypher Capital、Spartan Group、Animoca Brands、DWF Labs和NGC Ventures等。

CoinGecko數據顯示,過去兩週,PEAQ上漲了約84.9%,市值近1.4億美元。

Auki(AUKI)

基於Base網路的Auki專注構建一個去中心化的機器感知網路(posemesh),旨在讓AI、機器人和智慧設備更好地理解和互動物理世界。該網路被稱為「現實世界網路」(real-world web),透過協作式空間運算協議,實現設備間安全、私密地交換空間數據和運算資源,形成對物理環境的共享認知。Auki核心功能包括空間映射、機器人導航和隱私保護的AR體驗。

不久前官方公開Auki在今年7月已實現7位數ARR(年經常性收入),並宣布正在敲定迄今最大規模的企業合作,還計劃將約10%的預付款用於在公開市場上回購AUKI代幣。

CoinGecko數據顯示,AUKI在過去14天上漲近129%,市值超7272萬美元。

Geodnet (GEOD)

基於Solana上的GEODNET旨在透過區塊鏈技術和分散式共識機制,建立全球GNSS(全球導航衛星系統)參考站網路,提供公分級精度的RTK(即時動態差分)校正服務。該網路涵蓋148個國家,已部署超過2萬個站點,主要用於支援自駕車、無人機、機器人、精密農業、AR/VR和元宇宙等應用。

GEODNET引入了代幣GEOD激勵機制,用戶可部署並維護「空間天氣」挖礦站點,從而建立一個覆蓋全球的去中心化可信位置網路。據官方披露,該項目將80%的數據收入用於回購並銷毀GEOD代幣,並在近期啟動從Polygon遷移至Solana的代幣遷移計劃。

公開資料顯示,Geodnet在2023年至2025年間陸續獲得了5輪融資,金額累計超1500萬美元,投資機構包括Multicoin Capital、ParaFi Capital、Digital Asset Capital Management、VanEck、Animoca Brands和CoinFund等。

CoinGecko數據顯示,GEOD過去24天上漲了約30.9%,市值約5839萬美元。

Modulr (EMDR)

Modulr是面向鏈上機器人應用的首個去中心化作業系統(deOS),基於以太坊,採用Proof-of-Utility (PoU) 模型,支援為自主系統(機器人、無人機和AI Agent)提供模組化AI、可互操作的基礎設施層,包括去中心化算力、機器支付、機器身份和通訊協調。

CoinGecko數據顯示,近兩週,EMDR漲幅約32.5%,市值超過3951萬美元。

Codec Flow (CODEC)

Codec Flow是Solana上的AI自動化執行層,旨在透過去中心化方式民主化機器人訓練和模擬存取。Operator是Codec Flow利用「視覺-語言-行動(VLA)」模型的AI Agent,能夠感知環境、透過複雜指令進行推理,並在數位和現實世界介面上執行實體任務。

CoinGecko數據顯示,CODEC近14天漲幅達107.4%,市值超過3309萬美元。

Neuron(NRN)

Neuron是Arbitrum上專注於AI代理研發的實驗室,主要探索數位和物理世界中的代理應用,其將競賽作為AGI(通用人工智慧)開發的沙盒環境,由$NRN代幣提供支援。Neuron也是全球AI訓練與競賽平台AI Arena的構建者。Neuron即將推出機器人控制應用NRN Robotics Web App,用戶只需登入、選擇機器人並接管控制,支援遠端操作實體機器人。

CoinGecko數據顯示,過去14天,NRN上漲了90%,市值接近2354萬美元。

Rice AI(RICE)

RICE AI是BNB Chain的MVB10加速器入選項目,並獲得FLOKI和DWF Labs等投資。

基於BNB Chain的RICE AI專注於去中心化AI和機器人技術,旨在解決AI機器人訓練數據不足的問題,核心使命是構建一個「去中心化AI鑄造廠」。RICE AI已在全球部署了超500個Rice Minibots(小型機器人),這些機器人透過日常互動收集數據、賺取代幣RICE獎勵,並不斷提升AI模型的智慧。

CoinGecko數據顯示,過去14天,RICE漲幅達63.4%,市值接近2254萬美元。

Robora(RBR)

基於以太坊的Robora號稱是首個模組化機器人,結合AI、IoT和DePIN,打造從設計、模擬到組裝的全流程解決方案,降低機器人研發門檻,推動工業、倉儲、家庭等多場景應用落地。其採用視覺-語言-行動(VLA)模型與雙系統架構,並推出拖曳式3D Builder平台支援輪式底座、馬達LiDAR與感測器模組,無需編碼或CAD即可完成原型和工業應用,同時透過RBR代幣激勵,實現數據、模型與智慧的共享與交易。

CoinGecko數據顯示,過去兩週,RBR上漲約183.8%,市值超過1704萬美元。

NATIX Network(NATIX)

NATIX Network專注於利用智慧型手機攝影機和AI技術構建全球最大的即時地理空間數據網路,基於Solana生態,目前已覆蓋171個國家,註冊司機數超26萬個。該項目旨在透過群眾外包方式收集即時道路數據,支援自駕、地圖製作、智慧城市和物理AI應用。

公開數據顯示,NATIX Network在三輪融資中累計獲得了超1300萬美元,參投機構包括Borderless Capital、Tioga Capital、Inception Capital、Laser Digital和IoTeX等。

CoinGecko數據顯示,NATIX在近14天僅上漲了3%,市值約1659萬美元。

Edge(EDGE)

基於以太坊的Edge旨在透過去中心化雲端運算和區塊鏈技術提供低延遲、高效雲端服務的平台,專注於企業和機器人領域,即將推出統一平台Edge Portal,整合了超級雲、機器人作業系統、智慧系統、市場、部署等功能。

CoinGecko數據顯示,過去14天,EDGE上漲約38.9%,市值約1616萬美元。

Robonomics Network(XRT)

Robonomics Network基於Polkadot生態系統,旨在將機器人和物聯網(IoT)設備整合到人類經濟中,提供機器人數位分身的雲端儲存,支援機器間的經濟和技術通訊,確保用戶隱私。

CoinGecko數據顯示,XRT在過去兩週上漲了約81.4%,市值達1100萬美元。

Silencio(SLC)

基於以太坊的Silencio專注於透過智慧型手機收集全球噪音數據,並將其轉化為AI和機器人訓練的寶貴資源,由超110萬用戶在180多個國家貢獻數據,已累積超過410億個數據點和1150萬小時的測量數據,鏈上交易已超過1300萬筆。

CoinGecko數據顯示,過去14天,SLC漲幅約181.5%,市值約為1000萬美元。

本文合作轉載自:PANews

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玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋

通勤、排隊、等餐時,幾乎人人都在滑手機。零碎時間變多、也變得更密集,消費者在社群與影音之間來回切換,也更常打開遊戲。根據資策會 MIC 統計,台灣有 69% 網友會玩數位遊戲,近 8 成每日遊戲時長落在 2 小時內,輕度、碎片化已成主流。

這股趨勢,與 ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 的觀察不謀而合。「大家在零碎時間裡,經常會拿起手機玩手遊,找個方式殺時間、放鬆心情。」因此,ShopBack 把視角轉向遊戲場景,推出 ShopBack Play,嘗試把娛樂轉化為「好玩、也能賺」的新型回饋體驗,讓回饋不必等到消費發生,日常零碎時間也能累積回饋。

從手遊場景打造現金回饋新模式

Arthur Wan 指出:「ShopBack 在台灣市場落地 8 年了,核心強項始終是電商回饋機制。」然而,若回饋只綁在購物,使用頻率終究受限於消費需求。對此,ShopBack Play 借助手遊的高黏著、高回訪特性,把回饋從交易場景延伸到日常互動;使用者不需消費,只要下載並完成指定任務,就能累積現金回饋,平台也因此更貼近使用者的日常生活。

這也呼應近年全球竄起的「X to Earn」模式。Arthur Wan 解釋,從 Shop to Earn 把消費轉成回饋、Play to Earn 讓玩樂產生回饋,到 Move to Earn 讓移動與運動也具備回饋可能,市場正在探索「參與行為」的價值:「愈來愈多日常行為,其實都能透過特定場景轉化為實際獲益。」

ShopBack Play 的優勢在於回饋可轉移。過往遊戲獎勵多停留在虛擬世界,例如兌換道具;但透過 ShopBack,玩家取得的現金回饋可直接延伸到電商與日常消費,讓娛樂回報更實用、更有感。

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ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan
圖/ 數位時代

引發使用者越玩越賺的回饋循環

ShopBack Play 的使用方式很簡單。在 ShopBack App 首頁進入遊戲專區選定遊戲後,系統即導流至 App Store/Google Play 下載並開玩;玩家只要破關或完成指定里程碑,就能回到 ShopBack 形成「選遊戲→開玩→達標領回饋→再探索」的回訪循環。為了加碼誘因,ShopBack Play 也不定期推出「紅色遊戲專區 2 倍回饋」活動。

Arthur Wan 觀察,「消費者其實並沒有那麼忠誠於某一款特定遊戲。」多數人打開手遊,只是想放鬆、填補空檔,對單一遊戲的黏著度不高。也因此,ShopBack Play 目前合作超過 400 款遊戲,並規劃於 2026 年持續更新合作清單,讓使用者隨時有新選擇可玩。

「我們希望透過遊戲回饋,創造更多回訪的理由。」 Arthur Wan 表示,這也補上 ShopBack 的互動頻率缺口。由於 ShopBack 核心仍以購物回饋為主,熱門品類多集中在旅遊與時尚(如 Booking.com、Trip.com、KKday、Klook,以及 adidas、Nike、GU),消費頻次相對較低;ShopBack Play 則提供更日常、更高頻的回訪動機,讓使用者更常打開 App。

他指出,ShopBack Play 上線後帶動每月回訪 ShopBack 的使用者數成長 15%,整體使用者 CLV(Customer Lifetime Value,顧客終身價值)成長 30%,顯示回饋場景擴張確實見效。且透過遊戲接觸到 ShopBack 的使用者中,也有相當比例會進一步前往平台其他商家消費,形成交叉銷售效應(Cross-sell),推升平台使用深度與消費頻率。

讓回饋生態系融入生活空檔

將回饋帶入用戶生活中的更多片段,讓原本就會經歷的日常時刻變得更有價值,是 ShopBack 持續拓展「行為換回饋」場景的核心思維。對遊戲廠商而言,長期痛點在於下載成本高、留存率偏低,最怕「下載了就走」:數字漂亮,卻沒有實際遊玩行為,轉換與 ROI 難以落地驗證。對此,ShopBack Play 把回饋門檻從「下載」改為「達標」──使用者必須完成指定關卡或里程碑才拿得到回饋,藉此濾掉無效流量,讓導入更貼近真實參與,也更有利於提升轉換率與投資報酬。

對許多用戶而言,遊戲早已是生活的一部分。現在透過 ShopBack Play,不僅能在零碎時間中放鬆娛樂,更能完成任務獲得實質回饋 ,讓「玩遊戲」與「破關」不再只是虛擬成就,而是能實際折抵日常開銷的量化報酬。對 ShopBack 而言,不僅提升用戶在平台內的互動頻率,也補強過去必須透過消費行為才能獲得回饋的單一路徑。透過遊戲機制,用戶即使在非購物場景中也能保持接觸,並於任務完成後自然回流 App,進一步探索購物優惠與合作商家,打造高頻率且正向的使用循環。

也因此,ShopBack Play 推出後的亮眼表現,更進一步驗證這套機制具備高度潛力與市場接受度。據平台統計,功能上線後短短半年內,用戶數成長 12 倍,其中近 60% 為原本的 ShopBack 使用者首次接觸手遊,成功帶動原有會員活躍與新型態行為轉換。除了使用數提升,ShopBack Play 的回饋金發放規模亦快速擴大,自功能上線以來,累計回饋金額已接近 1 億元,展現「遊戲回饋」模式的強勁吸引力與發展性。

隨著 ShopBack Play 與購物回饋、載具回饋機制整合,平台逐步建構出「玩能賺、買能賺、日常生活也能賺」的循環回饋生態系,不僅為用戶帶來更即時、更有感的回饋體驗,也持續深化 ShopBack 在消費日常中的角色。

「ShopBack Play 只是起點。」ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 認為,當消費者愈來愈精打細算、也更習慣用行為換取回報,未來仍有更多「X to Earn」場景值得探索與開發。「對我們來說,關鍵不只是推出一個新服務,而是持續擴大回饋觸發點,從線上購物、實體場景一路延伸到遊戲入口,串連商家與用戶的日常接觸,讓回饋真正融入生活,讓每一個日常時刻,都更有所得。」

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