美廉社揭秘:6元水、40種啤酒、250公尺內的生意,讓它穩穩活成了超市老三!
美廉社揭秘:6元水、40種啤酒、250公尺內的生意,讓它穩穩活成了超市老三!

零售業近幾年大洗牌,統一、全聯大者恆大,「老三」通常不會是鎂光燈焦點。但近年,台灣超市老三美廉社卻用一種草根方式崛起:被網友稱為「酒廉社」的它,也順從稱號,在店面掛起「巷口酒窖」招牌;在業界龍頭還在遲疑時,它砸下 4.5 億元率先導入電子價卡,是台灣首家全面導入的零售業者。

當家樂福被統一收購、全聯遭消費者抵制,這家 2006 年創立的「超市老三」用自己的步調,走出一套屬於自己的生存模式。論營收,2024 年 142 億,僅次於全聯、家樂福;論店數,813 家,僅次於全聯。支撐這些數字的,是一套與眾不同的經營邏輯。

美廉社的誕生,其實源自一瓶醬油?

三商家購總經理邱光隆表示,當初決定要開美廉社,是因為臨時有需求去便利超商買醬油,發現價格比量販店高出許多,看到市場空缺,決定開一間滿足社區需求的店:以便利商店的距離,販售量販店規格與價格的商品。

「我其實是被定位的。」邱光隆解釋,過去零售業會根據「價值曲線」做定位,軸的兩端是便利、便宜,便利商店最便利,售價自然會最高;量販店則相反、超市介於兩者之間。

但 20 年過去,因為科技介入,大家都在打破界線,而消費者也逐漸被「寵壞」,甚至有隨買隨取、分批取貨等服務,「我覺得未來沒有所謂的定位了,不只我,每個人都在做同一件事:想辦法更向消費者需求靠攏。」

固定客占 99%!靠民生必需品「硬折扣」留人、嗜好品增黏性

「做這種雜貨店,沒有人會為了你翻山越嶺。當客人是這種屬性,你要怎麼活?」邱光隆指出,美廉社只做店舖半徑 250 公尺內的生意,商圈非常小,有 99% 都是固定客,「正因為我們的客人不太會變,所以我們就要一直變。」

三商家購總經理邱光隆
三商家購總經理邱光隆。
圖/ 侯俊偉攝影

為了讓這些熟客感受到新鮮感,美廉社會不斷更新商品組合,目前有 2 條差異化產品線:「 嗜好品 」與 自有品牌 ,前者是為了滿足消費者好玩、嘗鮮的心,像是進口酒、進口糖果、國外商品等;自有品牌則是鎖定民生必需品,解決家庭三餐、生活需求,比如柴米油鹽醬醋茶。

他認為,民生必需品必須走「硬折扣」的概念:商品永遠一個價,不管什麼時候來買,永遠比別人更便宜。舉例來說,美廉社 600ml 的水只賣 6 元、1500ml 的水賣 13 元,是許多計程車司機早上補貨的必備商品。

「很多人都說我是神經病,」邱光隆強調,這樣做雖然沒辦法賺錢,但這種民生必需品卻是中老年客戶的最愛,「我是為了定錨,讓消費者知道我這裡最便宜,之後就會來我這邊買。」

嗜好品就不同了,它可以採用高低定價策略(high-low pricing),透過不同促銷方式,吸引不同需求的客戶。舉例來說,美廉社的啤酒商品約有 40 款,它會維持 3 成經典款,剩下 7 成每年更換新品,維持新奇感。像 2025 年熱銷的開心果口味冰淇淋,也是同樣概念,「我們會不斷找出這種能提供消費者一點點情緒價值的商品。」

目前,美廉社的差異化商品比例為 25%,「如果可以做到百分之百完全差異化,而且消費者還愛你,那你就是品牌了。」邱光隆以美國喬氏超市(Trader Joe's)擁有 9 成自有商品為目標,希望能以此不斷提升消費者的黏著度。

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圖/ 程倚華攝影

先求存活再求擴張,缺什麼就找人聯手

美廉社的另一個強項是成本控管,「因為我的商圈較小,業績不會太高,所以要反過來思考要怎麼獲利。」他們在成立第一天,就界定店面租金價格的預算上限、盡量不選三角窗的黃金店面,「我們比較是成本導向,因為店面太小了,決定店裡要賣什麼也是一個學問。」

邱光隆表示,他們在創業前 3 年不賣生鮮,因為要投資設備,損耗也較高,「我們先把店開在傳統市場旁邊,跟他們共存。」就連引進牛奶也是如此,先從一個小冰箱開始賣,等到周轉率變高、公司開始賺錢後,再慢慢擴大。

邱光隆在成立之初,就非常清楚品牌定位,「『夠了』就好,不夠的部分跟別人合作、共融,這種方式比你自己想盡辦法塞進一堆有的沒有的東西來得好。」

這也是為什麼他們在 2020 年會跟蝦皮合作,在店內擺設蝦皮店到店的服務櫃,因為他們可以透過蝦皮帶來不同類型的人流,而蝦皮在當時也能增加服務據點(編按:2025 年因合約到期終止合作);2024 年則投資寵物品牌「寵物好事」,透過併購強化寵物市場版圖。

以酒窖店來說,他們初期挑了 100 間酒的平均客單較高的門市試驗,擴大酒的貨架,從 2 座慢慢擴大到 5~7 座,威士忌單品也從原本單價最高 700 多元,提升到 2599 元,「我們也不是一口氣拉高客單,而是先測試,再拉高範圍。」

如今,美廉社慢慢發展出不同店型,如酒窖店、寵物店、美特店(Tomod’s 特美事複合店)等,「我們累積了快 20 年的 data(銷售數據),只要某個品類賣的好,我們就會擴大該品類的基礎。」

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圖/ 程倚華攝影

在零售業規模競賽愈來愈激烈的時代,美廉社沒有選擇和龍頭正面衝撞,而是用「夠了就好」的節奏,一步步把小商圈做深、把熟客做穩。在大者恆大的零售戰場上,這家超市老三證明,生存不一定靠跑得最快,而是靠站得最久。

本文授權轉載自經理人月刊

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玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋

通勤、排隊、等餐時,幾乎人人都在滑手機。零碎時間變多、也變得更密集,消費者在社群與影音之間來回切換,也更常打開遊戲。根據資策會 MIC 統計,台灣有 69% 網友會玩數位遊戲,近 8 成每日遊戲時長落在 2 小時內,輕度、碎片化已成主流。

這股趨勢,與 ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 的觀察不謀而合。「大家在零碎時間裡,經常會拿起手機玩手遊,找個方式殺時間、放鬆心情。」因此,ShopBack 把視角轉向遊戲場景,推出 ShopBack Play,嘗試把娛樂轉化為「好玩、也能賺」的新型回饋體驗,讓回饋不必等到消費發生,日常零碎時間也能累積回饋。

從手遊場景打造現金回饋新模式

Arthur Wan 指出:「ShopBack 在台灣市場落地 8 年了,核心強項始終是電商回饋機制。」然而,若回饋只綁在購物,使用頻率終究受限於消費需求。對此,ShopBack Play 借助手遊的高黏著、高回訪特性,把回饋從交易場景延伸到日常互動;使用者不需消費,只要下載並完成指定任務,就能累積現金回饋,平台也因此更貼近使用者的日常生活。

這也呼應近年全球竄起的「X to Earn」模式。Arthur Wan 解釋,從 Shop to Earn 把消費轉成回饋、Play to Earn 讓玩樂產生回饋,到 Move to Earn 讓移動與運動也具備回饋可能,市場正在探索「參與行為」的價值:「愈來愈多日常行為,其實都能透過特定場景轉化為實際獲益。」

ShopBack Play 的優勢在於回饋可轉移。過往遊戲獎勵多停留在虛擬世界,例如兌換道具;但透過 ShopBack,玩家取得的現金回饋可直接延伸到電商與日常消費,讓娛樂回報更實用、更有感。

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ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan
圖/ 數位時代

引發使用者越玩越賺的回饋循環

ShopBack Play 的使用方式很簡單。在 ShopBack App 首頁進入遊戲專區選定遊戲後,系統即導流至 App Store/Google Play 下載並開玩;玩家只要破關或完成指定里程碑,就能回到 ShopBack 形成「選遊戲→開玩→達標領回饋→再探索」的回訪循環。為了加碼誘因,ShopBack Play 也不定期推出「紅色遊戲專區 2 倍回饋」活動。

Arthur Wan 觀察,「消費者其實並沒有那麼忠誠於某一款特定遊戲。」多數人打開手遊,只是想放鬆、填補空檔,對單一遊戲的黏著度不高。也因此,ShopBack Play 目前合作超過 400 款遊戲,並規劃於 2026 年持續更新合作清單,讓使用者隨時有新選擇可玩。

「我們希望透過遊戲回饋,創造更多回訪的理由。」 Arthur Wan 表示,這也補上 ShopBack 的互動頻率缺口。由於 ShopBack 核心仍以購物回饋為主,熱門品類多集中在旅遊與時尚(如 Booking.com、Trip.com、KKday、Klook,以及 adidas、Nike、GU),消費頻次相對較低;ShopBack Play 則提供更日常、更高頻的回訪動機,讓使用者更常打開 App。

他指出,ShopBack Play 上線後帶動每月回訪 ShopBack 的使用者數成長 15%,整體使用者 CLV(Customer Lifetime Value,顧客終身價值)成長 30%,顯示回饋場景擴張確實見效。且透過遊戲接觸到 ShopBack 的使用者中,也有相當比例會進一步前往平台其他商家消費,形成交叉銷售效應(Cross-sell),推升平台使用深度與消費頻率。

讓回饋生態系融入生活空檔

將回饋帶入用戶生活中的更多片段,讓原本就會經歷的日常時刻變得更有價值,是 ShopBack 持續拓展「行為換回饋」場景的核心思維。對遊戲廠商而言,長期痛點在於下載成本高、留存率偏低,最怕「下載了就走」:數字漂亮,卻沒有實際遊玩行為,轉換與 ROI 難以落地驗證。對此,ShopBack Play 把回饋門檻從「下載」改為「達標」──使用者必須完成指定關卡或里程碑才拿得到回饋,藉此濾掉無效流量,讓導入更貼近真實參與,也更有利於提升轉換率與投資報酬。

對許多用戶而言,遊戲早已是生活的一部分。現在透過 ShopBack Play,不僅能在零碎時間中放鬆娛樂,更能完成任務獲得實質回饋 ,讓「玩遊戲」與「破關」不再只是虛擬成就,而是能實際折抵日常開銷的量化報酬。對 ShopBack 而言,不僅提升用戶在平台內的互動頻率,也補強過去必須透過消費行為才能獲得回饋的單一路徑。透過遊戲機制,用戶即使在非購物場景中也能保持接觸,並於任務完成後自然回流 App,進一步探索購物優惠與合作商家,打造高頻率且正向的使用循環。

也因此,ShopBack Play 推出後的亮眼表現,更進一步驗證這套機制具備高度潛力與市場接受度。據平台統計,功能上線後短短半年內,用戶數成長 12 倍,其中近 60% 為原本的 ShopBack 使用者首次接觸手遊,成功帶動原有會員活躍與新型態行為轉換。除了使用數提升,ShopBack Play 的回饋金發放規模亦快速擴大,自功能上線以來,累計回饋金額已接近 1 億元,展現「遊戲回饋」模式的強勁吸引力與發展性。

隨著 ShopBack Play 與購物回饋、載具回饋機制整合,平台逐步建構出「玩能賺、買能賺、日常生活也能賺」的循環回饋生態系,不僅為用戶帶來更即時、更有感的回饋體驗,也持續深化 ShopBack 在消費日常中的角色。

「ShopBack Play 只是起點。」ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 認為,當消費者愈來愈精打細算、也更習慣用行為換取回報,未來仍有更多「X to Earn」場景值得探索與開發。「對我們來說,關鍵不只是推出一個新服務,而是持續擴大回饋觸發點,從線上購物、實體場景一路延伸到遊戲入口,串連商家與用戶的日常接觸,讓回饋真正融入生活,讓每一個日常時刻,都更有所得。」

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