「我沒時間在意誰不喜歡我」深植人心!史努比換老闆了,但Sony為何要買一個70歲IP?
「我沒時間在意誰不喜歡我」深植人心!史努比換老闆了,但Sony為何要買一個70歲IP?

陪伴全球讀者超過70年的史努比,第一次如此清楚地被標上「價格」!當Sony以約4.6億美元買下Peanuts多數股權,這不只是一樁角色易主的交易,更是一場關於「長壽IP」價值的宣示。在串流平台競逐、內容成本失控、觀眾注意力碎片化的時代,娛樂產業正重新定義什麼才是真正的護城河,意即不再是單一爆款作品,而是能跨越世代、反覆變現的角色與世界觀。從史努比納入索尼娛樂版圖開始,一場圍繞IP整合、內容再生的產業競賽,已悄然加速。

Sony砸重金再買Peanuts股權

陪伴全球讀者超過70年的經典角色「史努比」,長久以來以溫暖、童趣的形象廣受喜愛,如今卻第一次被如此明確地標上價格。7年前,日本Sony第一次從加拿大娛樂公司WildBrain手中收購了Peanuts Holdings的股份,2025年12月,Sony旗下的Sony Music Entertainment和Sony Pictures Entertainment宣布,以4.6億美元再度購入Peanuts Holdings 41%的股權。

此筆交易完成後,Sony累積持股將達80%,並取得史努比、查理布朗等IP的實際主導權,史努比創作者舒茲的家族仍持有20%的股份,未來Peanuts Holdings將成為Sony集團的子公司。

綜合金融時報、衛報報導,這項交易凸顯了Sony的戰略轉型,在串流平台競爭白熱化的背景下,單一熱賣作品已難以支撐長期營運,相較之下,能連結跨世代情感、反覆被改編的長壽IP,反而成為最穩定的現金流來源。

不靠熱血、不賣奇蹟 史努比如何成為長壽IP?

史努比之所以能從報紙漫畫到橫跨70多年的全球IP,關鍵不在於劇情有多刺激,而在於它精準捕捉讀者最穩定的情感投射。

史努比出自美國職業漫畫家查爾斯.舒茲(Charles Schulz)的漫畫《花生漫畫》(Peanuts)中的角色,該作品於1950年10月開始連載,描繪以史努比及主人查理布朗(Charlie Brown)為核心的世界。

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史努比出自美國職業漫畫家查爾斯.舒茲(Charles Schulz)的漫畫《花生漫畫》(Peanuts)中的角色。
圖/ IG snoopygrams

史努比最初的雛型概念,來自於查爾斯.舒茲參考小時候所養一隻名叫「史派克」(Spike)的米格魯,在早期的《花生漫畫》裡,史努比沒有擬人化的表現,只是隻陪同玩耍的小獵犬。直到1952年3月16日的漫畫中,舒茲首度透過對話氣泡呈現史努比的內心獨白,讓這隻狗開始有了想法;1956年1月9日,首次出現史努比以雙腳站立的畫面,讓角色性格逐漸立體。隨著形象與個性不斷演變,史努比成為《花生漫畫》中變化最豐富、最受歡迎的角色之一。

《Peanuts》描寫的不是英雄,而是一群總是失敗、焦慮、懷疑自己的小人物,史努比看似只是隻狗,卻常用旁觀者的姿態,說出大人不敢說的話。例如「我沒時間在意誰不喜歡我,忙著愛那些愛我的人都來不及了」、「有人不喜歡你也無所謂,並非每個人都有好品味」、「生活的秘密就是,徘徊其中直到你適應它」及「人生就像一本亂糟糟的著色本」等經典名句,這種溫柔又帶點自嘲的幽默,讓不同世代、不同文化背景的讀者,都能在角色身上投射自己的情緒,帶來安慰與共鳴。

sony
Sony與《Peanuts》的合作,其實早在多年前就已展開。
圖/ unsplash

不只是買IP!Sony的娛樂整合野心

Sony與《Peanuts》的合作,其實早在多年前就已展開。2009年,Sony透過旗下子公司取得《Peanuts》在日本的授權開發權;2016年,更在東京開設史努比博物館,成為美國以外首座 Charles M. Schulz 博物館分館,顯示Sony對這項IP並非短線操作,而是長期經營。

日本Sony音樂娛樂社長村松俊亮說:「藉由提高持股比重,我們對能透過利用Sony集團的大規模全球網絡及各種專業知識,進一步提升『Peanuts』品牌價值感到興奮。」這樣的布局,正呼應Sony近年的策略轉向。

回顧Sony的發展軌跡,從早期的隨身聽、CD播放器,到後來的PS遊戲機、個人電腦等消費電子產品,硬體曾是Sony最核心的競爭力,光是電子製造事業在2000年包辦Sony近7成的營業額,但到2020年只剩約兩成,Sony也因此加快腳步,將資源轉向遊戲、音樂、動畫與影視等娛樂內容領域。

近年來,Sony透過購併與投資IP,打造可跨平台反覆變現的內容生態系。在全球三大唱片公司中,Sony音樂的版權持有量位居第一,旗下動畫公司Aniplex與串流平台Crunchyroll,也讓Sony在日本動畫產業與全球二次元市場占有關鍵位置。

以《鬼滅之刃》為例,漫畫家透過Anipiex公司將漫畫製作成電視動畫與劇場版電影,主題曲則由Sony音樂旗下藝人演唱,進一步延伸至電玩、串流與各式數位內容收益。從動畫、音樂到遊戲,作品在Sony集團內部形成高度串聯的商業循環,不同事業體彼此導流,將消費者自然引入Sony的多元娛樂場景之中。

隨著整合效益逐步顯現,Sony娛樂事業的成長動能仍在放大。Sony集團更在今年11月調升全年獲利展望,截至明年3月底止的全年度,預期全年營業利益將達到1.43兆日圓(約93億美元),比先前預期高出7.5%,市場普遍認為,在這樣的背景下,史努比是一塊能補上索尼娛樂版圖中最穩定的內容資產。

企業砸天價買「老牌 IP」 一筆交易換十年現金流

近年來,大型企業布局內容IP的策略越來越明顯,不僅Sony,其他巨頭也透過收購與整合強化內容資產。2018年,迪士尼花713億美元收購21世紀福斯,掌握旗下多個影視IP,如《星際大戰》、《阿凡達》、《辛普森家族》等,並整合進自家串流平台Disney+,進一步擴大全球營收版圖。

然而,這並不是迪士尼第一次嘗到老牌IP的甜頭。2009年、2012年,迪士尼分別以約40億美元收購Marvel與Lucasfilm,不僅取得漫威宇宙、《星際大戰》等全球級IP,也成功將這些IP延伸至電影、影集、遊戲、主題樂園及周邊商品,創造長達十年以上的穩定現金流。

迪士尼
2018年,迪士尼花713億美元收購21世紀福斯,掌握旗下多個影視IP,如《星際大戰》、《阿凡達》、《辛普森家族》等,並整合進自家串流平台Disney+,進一步擴大全球營收版圖。
圖/ 邱品蓉攝影

2021年,亞馬遜宣布以84.5億美元收購老牌電影公司米高梅(Metro-Goldwyn-Mayer,MGM),成功取得吸金IP《007》、《洛基》。

另外,Netflix於今年12月5日宣布計劃收購華納兄弟探索,總估值約720億美元,企業總價值約827億美元。三天後,新合併成立的派拉蒙天空之舞(Paramount Skydance)提出全現金收購華納流通股的要約,企業價值估計達1,084億美元,意圖阻止Netflix的併購計畫。

目前兩強之爭仍未完待續,然而,外界好奇:華納的價值何在?做為一家成立逾百年的好萊塢影視產業龍頭之一,許多耳孰能詳的知名電影系列皆出自華納之手,若能拿下華納,無數經典IP便能一併入袋,如《哈利波特》、《魔戒》三部曲、《沙丘》、DC宇宙系列等。

據《Investing.com》報導,全球前20大IP的平均創建時間為45年前,顯示熱門IP的持久性。「老牌IP」通常已具備跨世代認知度與情感連結,不需從零培養市場,尤其在串流平台、短影音及AI內容時代,角色本身具有高度再利用價值;對企業而言,收購IP不只是買內容,更是取得可反覆變現、可跨媒體擴張的品牌資產。

本文授權轉載自《工商時報》

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2026 Meet Taipei徵展開跑!11/19台北圓山花博七大展區,早鳥優惠8/31截止
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2026年,是Meet Taipei舉辦的第13年。這段期間,《創業小聚》與全台灣的新創團隊一起成長。就算過了13年,我們仍為新技術感到興奮(相信你也是),但更在意它能不能真正落地變成訂單、變成合作、變成收入,甚至變成台灣新創圈重要的里程碑和養分。

這也是Meet Taipei的價值所在,持續放大媒合密度與商業轉換率,比單純的曝光聲量更值得關注。

2025年,我們用數字交出成績單:三天觀展人次突破5.5萬人、超過400家新創齊聚台北,促成536組商機媒合。這代表什麼?意味著走進Meet Taipei攤位前的人,愈來愈多是帶著明確需求而來,他們在找趨勢、找技術、找供應商、找投資標的、找尋下一個合作夥伴。

#4 2026 Meet Taipei
2025 Meet Taipei 三天吸引超過 5.5 萬人次觀展
圖/ Meet

今年的Meet Taipei以「Founders of Tomorrow: Shaping the AI Age」為主題。當AI把每一位創業者、每一家企業都放回同一條起跑線,真正拉開差距的關鍵,是誰先一步看見機會,並且有勇氣把手弄髒。

所以,別只是站在展場外看這場AI轉型。站上場成為造浪者,讓市場看見你怎麼定義它。

為什麼你應該來參展?

第一,掌握具有含金量的人流

Meet Taipei不只是一場開放給大眾的創新創業嘉年華,更是一個由中央部會、地方城市、全球新創、企業專館、跨國企業共同組成的產業現場。走進展場的觀眾,早已被論壇議程、產業專區與媒合機制分流引導到與自己需求相符的展區。來到你攤位前的,很可能就是正在找你這類解方的人。

第二,媒合已成為機制

展期間我們透過投資人媒合會、企業創投會客室等閉門機制,主動把你和潛在投資人、企業採購方安排到同一張桌子。2025年,投資人媒合會邀集近20家指標創投與企業創投進行一對一媒合;企業創投會客室則促成19家企業創投與52家參展新創的深度對談。

#1 2026 Meet Taipei
Meet Taipei 透過一對一媒合,促成新創與投資人、企業深入交流
圖/ Meet

第三,國際買家與夥伴不必你自己開發

2025年國際館匯聚來自20個國家、超過100組國際新創與加速器夥伴,日本、香港、加拿大、韓國團隊尤其活躍。想找跨境合作或驗證海外市場的團隊,這裡讓你一次接觸到平常要花數月才能約到的國際窗口。

第四,曝光紅利近新台幣5,000萬元

2025年Meet Taipei會後網路報導達603則,是前一年的兩倍;展會期間也有重要公部門代表到場,帶動主流媒體同步報導。你的品牌能量會自然搭上這波媒體聲量,但這不該是你來參展的主要理由,真正的理由,還是攤位前那些帶著問題走進來的人。

#3 2026 Meet Taipei
國際新創與生態系夥伴齊聚 Meet Taipei,拓展跨境合作機會
圖/ Meet

七大展區,對應七種市場機會

2026年,Meet Taipei展區整併為七大主題,聚焦當前最具成長動能的產業方向:

行銷與零售科技:給正在協助品牌與零售商提升行銷效果、顧客體驗與電商營運的團隊。

企業營運效率:給人資、財務、法務、資安等企業內部流程數位化工具的團隊,這是跨產業需求最廣的一區。

醫療與健康科技:給醫療器材、健康管理、遠距醫療與生技數位化應用的團隊。

綠色永續:給節能減碳、ESG合規與永續供應鏈解方的團隊,供應鏈碳盤查壓力正快速壓向各產業。

#1 2026 Meet Taipei
多元創新團隊齊聚展區,與市場需求直接交流
圖/ Meet

數位資產與新金融:給加密貨幣、Web3、數位資產與新金融服務的團隊。
智慧製造與軟硬整合:給工業IoT、智慧工廠、機器人與製造業數位化解方的團隊,含電動車與車用電子。

AI基礎建設:給GPU伺服器、雲端運算、地端部署與AI訓練推論基礎設施的團隊。

新創團隊之外,Meet Taipei也保留企業專屬的「創新驅動」展區,以及生態系夥伴(創投、加速器、共享辦公室)專屬展區,讓不同角色都能在對的位置被看見。

方案及徵展資訊

參展方案 點此,早鳥優惠將在8月31日截止,之後將調整為晚鳥價。

2026 Meet Taipei 創新創業嘉年華
• 日期:11/19(四)-11/21(六)
• 地點:台北圓山花博園區
• 報名管道:Meet Online 新創線上社群平台 點此
• 聯繫窗口:meettaipei@bnext.com.tw

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在 Meet Taipei 相遇,讓一次交流成為下一次合作的開始
圖/ Meet

AI重寫了規則,你來定義時代!
早鳥優惠8月31日截止,11月19~21日,台北圓山花博園區見。

關鍵字: #創業小聚

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