嘖嘖併購 Fandora!力拚打造「群眾集資 × 粉絲經濟 × IP」長線商模樞紐
嘖嘖併購 Fandora!力拚打造「群眾集資 × 粉絲經濟 × IP」長線商模樞紐

重點一:嘖嘖(zeczec)在2025年底併購 Fandora Shop,將群眾集資與粉絲經濟整合,推動原創 IP 長線商業化。

重點二:Fandora 以「內容、商品、會員」循環驗證長尾變現;與老高與小茉等頂流 IP 合作穩定獲利。

重點三:雙方以台灣為基地,啟動與日本、韓國、歐美優質 IP 的早期合作,打造國際級驗證樞紐。

台灣群眾集資平台嘖嘖(zeczec)宣布在2025年底完成併購 Fandora Shop,將原創內容與 IP(智慧財產)經濟納入核心戰略。

嘖嘖指出,據其市場驗證與動員能力,結合 Fandora 在粉絲經營與長尾變現的做法,目標是讓創作者不再只靠一次爆紅,而能把內容與商品線長期經營,並加速與海外優質 IP 合作,把台灣打造成具國際影響力的內容與 IP 樞紐。

整合動能:從「先驗證」到「能長期賺」

嘖嘖長年是新創與創作者「試水溫」的第一站,協助評估市場、累積初始支持者。這次併購,把嘖嘖的高動員力與跨圈層用戶,與 Fandora 的長尾變現與粉絲運營工具接上線。

好處是什麼?簡單來說, 就是創作者能在量產前就以實際支持數據確認需求、降低試錯成本;進一步讓專案可延展成持續迭代的商業模式。

嘖嘖共同創辦人徐震指出,原創內容與 IP 在群眾集資不缺「熱度」,真正欠的是「能被長期經營的路徑」。併購完成後,雙方把粉絲經濟與 IP 商品化的實戰能力與方法論補齊,讓從驗證到長期獲利的關節能打通。

商模:內容×商品×會員的正循環

Fandora 近年從單純商品平台,轉型成同時做內容企劃與粉絲經營的商業化夥伴,並用一連串案例證明長線變現是可行的。

其中最具代表性的,是與中國YouTuber「老高與小茉」合作:2019 年第一次推出聯名商品就把網站流量擠爆;後續透過週期企劃,成功把流量轉成穩定收益,還反向拉升頻道會員。

這套模式也獲台灣指標原創角色「好想兔」、「貓貓蟲咖波」、「ㄇㄚˊ幾兔」、百萬 YouTuber「微疼」青睞,並延伸到大型遊戲 IP 如 Monster Hunter(魔物獵人)與 Arena of Valor(傳說對決)。

連結國際IP!把握「源頭」合作

Fandora 共同創辦人陳勁宇(捲毛)表示,併入嘖嘖體系後,除了持續支持台灣原創,也會把群眾集資的驗證能力帶到更前段,與日本、韓國、甚至歐美頂尖 IP 展開更「早期且深入」的合作,讓台灣市場更貼近源頭,第一時間接觸到授權清楚、品質穩定的正版商品與企劃。

嘖嘖的目標也不只是創作者後盾,還要成為「連結國際 IP 與台灣市場」的關鍵樞紐。

延伸閱讀:玩家變董座!股癌謝孟恭揪嘖嘖成立「肖楠資本」:首波投資4款台灣遊戲,目標規模3億元

責任編輯:李先泰

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