Ben Thompson擔心的「台積電風險」是什麼?AI晶片將成全球算力瓶頸?
Ben Thompson擔心的「台積電風險」是什麼?AI晶片將成全球算力瓶頸?

在 AI 算力需求以指數級速度成長的今天,半導體產業正迎來前所未有的轉型期。知名產業分析師 Ben Thompson 近期發布一支名為 TSMC Risk (台積電風險) 的影片,分析目前全球 AI 算力市場高速成長,但受限於台積電的先進製程產能跟不上,整體發展也受影響;馬斯克(Elon Musk)一月初接受採訪也表達過類似意見,AI 晶片供應太過集中一家公司,對市場是風險。

全球 AI 發展的命脈已高度集中於單一供應源。然而,面對動輒五、六百億美金的資本支出,台積電為何在加速擴產的同時,仍須謹慎「踩煞車」?

以下 Q 為編輯整理,A 為《數位時代》總編輯王志仁的觀點分享,解析在 2026 年這個關鍵時點,台積電如何應對 AI 晶片爆量需求,以及半導體產業在技術與財務風險間的權衡。

Q1:近期市場熱議「台積電風險」,甚至連馬斯克都提到 AI 晶片供應卡在台積電。這反映了什麼現狀?

A:這反映了一個事實:現在全世界 AI 晶片的需求成長速度,遠遠超過了台積電產能擴張的速度。目前全球超過 95% 的先進製程晶片、特別是跟 AI 運算相關的,幾乎都下單在台積電。雖然三星和 Intel 也號稱有能力參與競爭,但實際製程穩定度與良率仍有明顯差距。

根據台積電最新財報,2025 年營收接近 3.8 兆台幣,第四季毛利率 62.3%。更關鍵的是,2026 年的資本支出預計將達到 520 億至 560 億美金的新高,換算下來,台積電幾乎將去年獲利的 85% 都重新投入建廠與研發。即便如此,蓋一座廠需要兩年、研發一代製程需要五年,這種「時間差」讓台積電成了全球 AI 進化的 Bottleneck(瓶頸)。

Q2:為什麼這波 AI 需求會讓算力缺口擴大到如此地步?與過去的資料中心有何不同?

A:這是一場從 CPU 到 GPU 的「範式轉移」(paradigm shift)。過去的資料中心以 CPU(中央處理器)為主,擅長「時序運算」,就像日常生活的洗臉刷牙,有先後順序;但 AI 需要的是加速運算,由 GPU 進行「平行運算」,能同步處理海量數據。

當全球資料中心要從 CPU 轉向 GPU,需求的增長不是線性成長,而是過去的十倍、甚至百倍。這也解釋了為何 NVIDIA 的營收有七成來自亞馬遜(AWS)、微軟(Azure)和 Google(GCP)這些「超級規模者(Hyperscalers)」。

這些市值上兆美金的公司,每年砸兩、三百億美金投資基礎設施,甚至像亞馬遜近期的大規模裁員,某種程度也是在將「人力資本」轉化為「算力資本」,以維持雲端服務的領先地位。

Q3:如果說台積電是邏輯晶片的瓶頸,那 AI 產業鏈還有其他受限的地方嗎?

A:其實「記憶體」也是大問題。

AI 運算不只需要強大的運算邏輯,還需要極高的資料存取速度,這帶動了 HBM(高頻寬記憶體)的短缺。去年到今年,記憶體價格漲了至少 10 倍以上,全球三大廠商美光、SK 海力士與三星都在全力衝刺,但供需失衡的情況預計會持續到 2027 年。所以,如果 AI 發展受阻,這幾家記憶體廠也是關鍵「戰犯」之一。

延伸閱讀:AI成萬物齊漲元兇:記憶體恐缺貨到年底,PC、手機「效能過剩」的時代快結束了

Q4:面對這麼大的需求,台積電或其他廠商難道不能更積極擴產嗎?

A:半導體產業有其物理與工程極限。開發一代新製程通常需要至少五年時間:兩年在實驗室驗證工程可行性,兩年在工廠與客戶(如蘋果、NVIDIA)反覆測試良率,最後一年半至兩年同步蓋廠與試產。

這也解釋了為什麼台積電在美國蓋廠時,工人會抱怨圖紙改來改去。因為為了搶時間,台積電是「邊測試邊蓋廠」,一旦實驗室測出更好的參數,圖紙就得立刻翻修。這種「台灣特色」的研發效率,是外國廠商很難理解、也難以模仿的競爭力。但即便再快,2026 年投入的資本支出,真正產生效益也要等到 2028 年甚至 2029 年。

Q5:台積電現在手握大量訂單,這中間是否存在「重複下單」或過度樂觀的風險?

A:這正是台積電最謹慎的地方。半導體過去 40 年都有明顯的循環,通常是「三年好、兩年壞」。雖然 AI 帶來了新的成長週期,但廠商必須控管財務風險。一旦景氣反轉,龐大的折舊攤提會成為沉重負擔。

回想 2022 年,台積電股價曾因疫情期間的重複下單(Double/Triple Booking)衝上 688 元,隨後又在半年內跌到 370 元。因此,現在台積電在擴產前,不只會跟客戶確認訂單,還會預收訂金,甚至去調查「客戶的客戶」(如 Apple 或雲端巨頭)的實際終端需求。對台積電來說,適度踩煞車、管控產能擴充的風險,不僅是為了自己,也是為了保護台灣整體的經濟體系不受到過度泡沫的衝擊。

(完整收聽 Podcast|EP272. 豪擲560億美金擴產能仍難滿足需求,台積電成全球AI成長瓶頸?)

延伸閱讀:5G吃到飽方案比較|中華電信、台灣大哥大、遠傳三大電信:599、799、不限速吃到飽該怎麼選?

(本文初稿為 AI 編撰)

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青年如何跨出改變社會的第一步?Impact Star 3 組首獎團隊從教育到減塑,把想法帶進真實現場
青年如何跨出改變社會的第一步?Impact Star 3 組首獎團隊從教育到減塑,把想法帶進真實現場

許多年輕人懷抱熱忱,期盼透過行動讓社會變得更好,卻在起步時感到茫然,不知道該從何著手,也難以確認自己的想法是否回應真實需求。為了接住這份想要改變社會的熱情,「2026 Impact Star 青年影響力啟動賽」為青年搭起一個動手實作的舞台。

Impact Star 由新北市政府青年局主辦、社企流共同推動,邀請 5 個社會創新組織提出第一線問題,並安排專業導師陪伴 10 組青年團隊展開兩個月的實作,從訪談、理解需求開始,把點子一步步做成能進入現場測試的方案。

新北市政府青年局
圖說:新北市青年局 邱兆梅 局長分享「Impact Star 青年影響力啟動賽」的辦理初衷
圖/ 新北市政府青年局

把科學教材放進 LINE,協助老師更快完成備課

「LIS 情境科學教材」長期製作國中小科學影片與教學資源,這次競賽以「跨科教學減壓」為題,希望青年找出方法,協助非自然科背景的老師更容易使用這些教材準備科學課程。

本次獲獎團隊「EDU」成員劉子瑤、梁秭萁訪談一名剛進入教育現場的老師後,發現對方同時教授近 9 個科目,還要兼顧行政工作與班級經營,備課時間格外珍貴。因此決定把解決方案聚焦在備課流程最佳化,協助教師更快找到適合的教材。

「EDU」 決定利用教師們最熟悉的 LINE 官方帳號,整合 LIS 影片、投影片與教案,再把教材內容製作成視覺化備課卡。使用者只要透過手機,就能簡單掌握教學重點、課程流程及所需材料,直接放進既有的備課流程。

透過吸收教師的回饋,「EDU」 在競賽過程中持續調整,讓操作方式更貼近實際使用情境。最終作品在 3 名教師參與的初步測試中,於系統易用性方面獲得 82.5 分,反映受測教師對操作體驗的正面評價。

新北市政府青年局
圖說:劉子瑤、梁秭萁分享,未來也期待相同架構能延伸至其他科目,讓更多教學資源被帶進課堂。
圖/ 新北市政府青年局

把教育平權做成手機遊戲,讓青年找到參與方式

「TFT 為台灣而教」長期關注教育不平等,這次活動希望促進青年思考,如何讓高中生與大學生理解教育平權,並找到適合自己的參與方式。本次獲獎團隊「星築美少女」因此決定製作手機沉浸式遊戲《鐘響以前》,並將這些因素融入故事中。遊戲以一場為期 3 天的營隊為背景,玩家能在 15 至 30 分鐘內探索場景、與角色對話並蒐集線索。

遊玩過程中,玩家會發現一名叫做阿龍的孩子沒有出現在正式名單上;而阿龍未能參加營隊,背後牽涉交通、家庭照顧責任與行政程序等因素。玩家必須在有限的人力、時間與預算中作出選擇,透過安排阿龍的行程,切身理解教育不平等如何出現在孩子的日常生活中。

遊戲結束後,系統會依照過程中的選擇提供「行動者分類」,協助玩家了解自己適合投入陪伴、資訊整理或跨域解題,並附上 TFT 相關計畫與參與連結。在 67 名完成前後測的玩家中,認為自身專業難以對教育平權發揮作用的比例,由約 4 成降至約 2 成,顯示更多玩家在體驗後,看見參與教育平權的可能。

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圖說:星築美少女成員分享,自己曾在教育社會學課程中接觸相關議題,理解家庭、交通與經濟條件都可能影響一名孩子的求學歷程。
圖/ 新北市政府青年局

減塑求籤機走進飲料店,環保成為日常選擇

「海湧工作室」長期投入環境教育與廢棄物源頭減量,這次競賽希望讓民眾理解海洋廢棄物治理,並在日常生活中實際參與減塑。本次獲獎團隊「塑 per NOVA」從淨灘資料中注意到塑膠吸管造成的海洋廢棄物問題,也觀察到消費者即使知道減塑的重要,仍習慣於購買飲料時拿取塑膠吸管。

「塑 per NOVA」成員王姸儒、郭書睿,因此把實作場域選在手搖飲店,設計「減塑求籤機」。裝置設在消費者購買飲料的動線上,當消費者準備拿取吸管時,即提供可替代選項,讓減塑融入消費流程。

顧客投入 1 元後,可取得一支可自然分解的蒲草吸管,透過掃描 QR Code,可抽取線上環保籤詩。此求籤的趣味設計有效提升消費者嘗試意願,透過線上籤詩更進一步提供日常減塑方法介紹。

「塑 per NOVA」在 3 間飲料店測試兩週,累積約 150 次蒲草吸管取用。這段經驗讓他們直接觀察顧客如何操作裝置,也了解方案能否融入店家的營運流程,為後續拓展更多場域累積經驗。

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圖說:成員王姸儒、郭書睿設計「減塑求籤機」,讓減塑融入原本的消費過程。
圖/ 新北市政府青年局

前進新加坡,青年行動的下一步

獲得首獎的 3 組團隊,預計於 9 月底前往新加坡和南洋理工大學,與當地社會創新組織交流。團隊將延續這次實作累積的經驗,觀察新加坡如何回應相近議題,再思考哪些做法適合帶回台灣。

「EDU」希望了解新加坡如何支持非本科教師授課,以及當地社創組織有哪些能夠立即實踐的做法;「星築美少女」則將觀察教育政策的實際運作,及新加坡如何理解與推動教育平權。「塑 per NOVA」關注當地如何讓環保意識融入民眾生活,並希望從永續措施中找到減塑求籤機後續發展的方向。

頒獎典禮上,「星築美少女」成員王品然坦言:「一開始覺得社會影響力很遙遠,自己做不了什麼東西。」但參加完比賽後發現,踏出第一步就可能帶來改變,她說:「其實做一小步,你就可以改變一些東西。」

從起步時不知道該從何著手,到把方案帶進真實場域,3 組團隊在兩個月的實作中找到答案:青年不必等到有完整的解法才開始,只要先走近一個真實需求,並根據回饋持續調整,對社會的關心就能逐漸成為具體行動。

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