40年前一周內仿出電玩機台,40年後掌控全球九成AI伺服器!台灣ICT產業靠什麼走到今天?
40年前一周內仿出電玩機台,40年後掌控全球九成AI伺服器!台灣ICT產業靠什麼走到今天?

當全球目光都聚焦在台積電的晶片製造時,台灣另一股撐起科技產業半邊天的勢力——資通訊(ICT)產業,正悄悄完成從個人電腦到 AI 伺服器的關鍵轉型。台灣如何從 1970 年代仿製日本電子遊戲機的「家庭代工」模式,演變成長年佔據全球 90% 伺服器市佔率的軍火庫?

科技產業專家、《台灣科技島 1981-2025》作者吳金榮,將帶領讀者穿梭 40 年時空,解析台灣電子業如何憑藉軍事化管理與極致良率,在美中貿易衝突與 AI 浪潮中,轉化為不可或缺的全球基礎設施供應商。

以下 Q 為《數位時代》總編輯王志仁提問,A 為科技產業專家吳金榮的回答。

Q1:台灣電腦產業的起源與 1970 年代的電動玩具行業密切相關,這段發展背後的故事為何?

A:台灣電子業的起源,最早是從外商來台投資印刷電路板(PCB)加工開始,當時我們並沒有自己的技術。直到 1970 年代,日本大型電子遊戲機風靡全球,台灣商人敏銳地察覺到商機,但當時並非向日本採購,而是採取「仿製」策略。

當時的做法非常驚人:業者在日本購買最新一到兩台的電玩機台,於當地拆解後再由專人搭飛機帶回台灣。外殼好辦,難的是裡面那塊主機板,台灣的專家團隊會進行「逆向工程」(Reverse Engineering),分析 IC 零件與 TTL(電晶體-電晶體邏輯)編號,迅速重新佈線(Layout)印刷電路板。往往不到一周,仿製的電玩機台就能在台北上市。

這段「野蠻生長」的過程,讓台灣業者在微處理器與主機板設計上累積了扎實的基礎。後來因為學子過度沉迷電玩,時任內政部長林洋港(任職期間為 1981 年 12 月至 1984 年 6 月)下令全省禁電玩主機。命令一出,業者庫存全被迫停售,當時有一家五個年輕人創辦的公司「旭青」(DTK),就面臨了這樣的困境。

然而,危機也是轉機。這批擁有主機板設計能力的工程師,很快找到了新出路——Apple II 個人電腦正好在此前問世,他們把逆向工程的技術無縫轉移,開始仿製 Apple II 主機板,意外開啟了台灣電腦產業的大門。

Q2:Apple II 與 IBM PC 的出現,如何讓台灣主機板業者抓住機會快速崛起?

A:Apple II 的出現本身就是劃時代的事件。在那之前,電腦是佔據好幾層樓的龐然大物,普通人根本碰不到;Apple II 讓電腦第一次變成可以放在桌上、像打字機一樣操作的工具,從此個人電腦的概念才真正落地。

Apple II
1977 年的 Apple II,搭載整合式鍵盤、彩色顯示、音效、塑料機箱與 8 個擴充槽。
圖/ 維基百科

但真正讓台灣主機板業者大爆發的,是 1981 年 IBM PC 的推出。由於 IBM 擔心反壟斷法而公開規格,這對擅長逆向工程的台灣人來說是巨大的機會。當時旭青、精英、華碩等公司相繼湧現。旭青曾一度成為全球第三大主機板廠;而精英(ECS)創辦人陳漢清(原為宏碁工程師)則看準 Intel 80386SX(業界暱稱「P9」)的市場潛力,當多數業者認為這顆 CPU 前途有限,陳漢清卻反向大量備貨生產對應主機板,結果 P9 大缺貨,精英因此大賺一筆。

華碩(ASUS)的崛起則代表了另一種路線。師承施崇棠、以童子賢為首的五位宏碁工程師創立的華碩,以「高品質、高規格」打出名號。在那個時代,全球個人電腦若要買主機板,幾乎都得找台灣。當時台灣主機板的全球市佔率曾高達 80% 至 90%,正式確立了台灣「電腦王國」的地位。

Q3:台灣廠商從主機板跨入系統組裝,歷經從「白牌電腦」到「自有品牌」的轉型,當時台灣與美國品牌之間是如何從競爭走向深度合作的?

A:1990 年代,台灣不只出產主機板,連顯示卡、螢幕、電源供應器都具備競爭力。當時全球有很多白牌電腦(指由小廠商製作並銷售的「無品牌」電腦),其實都是從台灣進口零組件組裝而成。美國媒體曾形容,當時發動價格戰的 Compaq(康柏電腦),其背後真正的軍火庫就是台灣。

台灣品牌如宏碁(Acer)雖在海外耕耘辛苦,但也帶動了整機輸出的能量。當 Compaq 與 Dell(戴爾)發現台灣的製造成本與供應鏈彈性遠優於美國本土時,他們開始大規模下單給台灣代工。這形成了一種共生關係:美國品牌負責市場與設計,台灣則負責從螢幕、鍵盤到整機組裝的繁雜工序,這讓台灣從零件供應商,正式升格為全球 PC 的代工核心。

Q4:品牌與代工的利益衝突,如何催生出「電子五哥」的產業分工格局?

隨著台灣電腦業者同時承接 IBM、HP、Dell 等美國大廠的代工訂單,一個結構性的矛盾逐漸浮現:客戶開始擔心,自家的產品機密是否會在同一間代工廠內流通?更何況台灣業者自己也在做品牌,這樣的利益衝突讓客戶顧慮重重。

A:這個問題在 2000 年前後到達臨界點。宏碁率先將代工製造業務分割出去,成立緯創(Wistron)專責代工接單,宏碁品牌則獨立運營;華碩也依樣畫葫蘆,分割出和碩(Pegatron);明基(BenQ)在打自有品牌的同時,也將代工部門切割為佳世達(Qisda)。

代工業務獨立後,反而能更專注衝刺規模與效率。得益於台灣強大的「軍事化管理」製造文化,台灣業者在工廠管理、標準作業程序(SOP)與良率控制上是世界一流的。例如鴻海(Foxconn)從模具與連接器起家,累積了極高的工藝精度,最終成為 iPhone 供應鏈的核心。現在所謂的「電子五哥」(廣達、緯創、仁寶、英業達、和碩)加上鴻海,之所以能維持競爭力,關鍵在於能將毛利僅 3% 到 4% 的「茅山道士」(毛 3 到 4)產業,透過規模化與極致管理轉化為穩定的獲利。

Q5:AI 浪潮來襲,台灣供應鏈如何自然接軌,成為全球 AI 基礎設施核心?

A:台灣承接 AI 基礎設施的供應鏈,其實是非常自然的延伸。在生成式 AI 興起之前,台灣廠商在通用伺服器市場的市占率就已經高達九成,理由跟個人電腦時代一樣:良率高、品質穩、保密程度好。

地緣政治更是關鍵推手。美中貿易戰爆發後,美國出於安全考量,嚴禁敏感的伺服器產品在中國生產,甚至出現過「間諜晶片」的疑慮。這使得美國雲端服務大廠(CSP)如微軟、亞馬遜、Google 只能將訂單交給台商。現在所有的 AI 伺服器,從輝達(NVIDIA)的 GPU 到最終的機櫃,幾乎都由廣達、鴻海、緯創、緯穎等台灣公司掌握。我們真的要感謝地緣政治帶來的「非紅供應鏈」紅利。

Q6:面對中國在機器人領域的強勢崛起,台灣在人才短缺與排擠效應下,該如何尋求突破?

A:坦白說,在機器人這個領域,目前是中國大陸領先的局面。中國擁有全球最大的汽車市場,工業機器人的需求量極為龐大,各種協作型機器人、焊接機器人的應用場景非常成熟,加上政府大力支持,人形機器人的研發也推進得非常快。

像宇樹科技(Unitree Robotics)已經推出售價從 2.99 萬至 [19.9 萬人民幣](約新台幣 13.8 萬至 92.4 萬)不等的人形機器人;同時,在今年中國大陸的央視春晚舞台上,宇樹科技的人形機器人也已直接應用在演出中,並表演了多個高難度特技動作。

反觀台灣,面臨幾個現實挑戰:少子化導致工程人才供應不足,優秀人才又高度集中在半導體與既有電子代工產業,能投入機器人研發的資源相對有限。

不過,我對台灣仍然保持樂觀。我們應利用「後發先至」的優勢,結合我們在 AI 運算端的強項,開發出更聰明、更穩定的控制系統。雖然人才短缺是個問題,但台灣人在「從不懂做到懂」的快速應變能力上,始終是我們最強的武器。

收聽完整 Podcast|EP274. 全球倚賴的AI基礎設施供應鏈,台灣如何從仿冒電動玩具走到今天? ft.科技產業專家吳金榮

(延伸閱讀|AI 引爆記憶體大缺貨!HBM 供不應求、筆電成本飆至 40%,台廠該學台積電什麼?)

(本文初稿由 AI 編撰)

關鍵字: #華碩 #和碩
往下滑看下一篇文章
《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?
《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?

近年遊戲公司的競爭早已不只是留住玩家,而是爭奪使用者的日常娛樂時間。遊戲、短影音、直播、社群、IP 授權、線下活動都在搶同一批注意力;當遊戲產業的競爭從單一產品體驗,轉向使用者日常娛樂時間的爭奪,品牌能否跨出遊戲場景、進入影音、社群與生活,便成為老牌遊戲平台延長生命週期的關鍵。因此,遊戲品牌從「產品經營」走向「內容經營」,成為產業發展的合理趨勢。

2026 年 7 月起,網銀國際旗下經營超過 18 年的休閒娛樂品牌《星城 Online》正式更名為《星城》,同步啟動為期一個月的品牌月系列活動,從線上遊戲福利、影音內容、社群貼圖,到線下實體互動全面鋪開。

拿掉「Online」,看似只是識別上的調整,實際上是一次明確的宣告:這個品牌不再把自己定義為「一款線上遊戲」,而是要往內容娛樂、IP 經營、跨界合作的方向延伸。用網銀國際的說法,目標是「把娛樂融入生活」。

從產業角度來看,單一遊戲產品的生命週期往往有限,玩家喜新厭舊的速度很快,一款遊戲再怎麼長青,終究會面臨用戶成長趨緩的天花板;相較之下,內容與 IP 的價值可以跨平台、跨載體被重複利用,也更容易隨著時間累積成品牌資產。對一個已經經營 18 年的老牌來說,與其持續在單一產品上加碼,不如把長期累積的用戶基礎,轉化成內容娛樂生態的起點。

泛娛樂願景,邊界劃在哪裡

把服務邊界從單一遊戲平台,擴張到內容產製與 IP 經營,幾乎是近幾年線上娛樂產業共同的功課。玩家不再只滿足於一款好玩的遊戲本身,而是期待品牌能提供更有情感連結、更貼近日常的內容體驗,這也是「泛娛樂」這個詞近年頻繁出現在遊戲業轉型論述裡的原因。

對網銀國際來說,這樣的路線並非臨時起意。這家成立於 2009 年的集團,本業雖以遊戲研發與代理起家,但版圖早已橫跨數位娛樂、影視製作、電競戰隊等多元領域,而《星城》正是集團資源品牌化的重要窗口。網銀國際本來就具備豐沛的泛娛樂資源,透過這次《星城》的更名,這些資源才更容易被消費者理解成一個具體的品牌體驗,也讓外界更容易看見「泛娛樂」布局的落地。

IP 經營,是願景的現在進行式

比起口號,更能說服人的永遠是正在發生的行動。品牌月期間,全新 YouTube 頻道《XinFun 星泛娛樂》於 7 月 1 日正式上線,讓品牌指標性的遊戲角色跳脫原本的機台設定,化身生活短劇主角,一連 7 天每晚 7 點固定釋出新內容,後續也將持續規劃角色短劇、節慶互動與玩家共鳴題材,成為長期經營的內容入口;同步上線的還有角色版 LINE 個性貼圖,把遊戲角色帶進使用者的日常對話裡。品牌吉祥物「星城好冰友」也在這波煥新中迎來視覺升級,新增「小鵝」「小鴨」兩個角色,把「小額娛樂、理性遊玩」的概念轉化成更親和的形象。

星城-2.png
網銀國際旗下《星城》品牌煥新,吉祥物「星城好冰友」新增「小鵝」「小鴨」兩角色,將「小額娛樂、理性遊玩」理念轉化為更親和的視覺形象。
圖/ 網銀國際
星城-3.jpg
品牌月期間同步推出角色版 LINE 個性貼圖,讓《星城》遊戲角色走入玩家日常對話,強化 IP 在社群場景的日常曝光與情感連結。
圖/ 網銀國際

IP 走出螢幕的動作,也不只發生在線上。今年 4 月,《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,並特別加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過前後橫跨 15 天的年度信仰巡禮。從角色內容化到走進廟會現場,這類操作要驗證的其實是同一件事:「娛樂融入生活」不是一句廣告詞,而是品牌願意把資源實際投入到玩家生活場景裡的具體行動。

這種「虛實整合」的操作邏輯,其實也呼應了內容產業近年的共同趨勢:IP 的價值不再只靠單一載體撐起,而是要靠角色、影音內容、線下場景多點觸及,才能真正在使用者心中留下記憶點。

星城-4.jpg
今年 4 月《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過橫跨 15 天的信仰巡禮。
圖/ 網銀國際

數位信任工程,是願景能走多遠的地基

不過,一個品牌想從遊戲延伸到內容、IP 甚至跨界合作,光有創意還不夠,背後的信任基礎才是能不能走遠的關鍵。尤其對仰賴金流與帳號安全運作的娛樂平台而言,信任從來不是加分項,而是先決條件。

網銀國際在這塊的布局,其實已經行之有年。平台導入 OTP 驗證與帳號多層防護機制,針對異常儲值行為與高風險帳號建立風險監測與處置流程,並設有 24 小時客服巡檢與主管機關聯繫窗口,持續參與防詐治理相關會議。這些機制平常不太會被玩家注意到,卻是支撐品牌敢往內容娛樂、跨界合作等更複雜業務延伸的底氣。

而從集團近期布局來看,網銀國際投資信任科技與防詐服務業者 Gogolook,也透露出其對數位信任基礎建設的重視。對《星城》這類高度仰賴帳號、金流與使用者信任的平台而言,防詐能力與風險治理,將是品牌能否走向更大泛娛樂合作場景的重要底層能力。

另一個值得留意的細節是,《星城》過去成功取得日本講談社等國際知名動漫 IP,如新世紀福音戰士等的官方授權,開發聯名機台。國際版權方在授權合作前,通常會針對合作企業進行嚴格的商譽與信用調查,順利通過審查,某種程度上也是外部對企業信譽的一次客觀驗證,而不只是單方面的自我宣稱。

對線上娛樂產業而言,信任機制往往是「看不見卻決定成敗」的一塊。玩家不會因為平台治理做得好而每天掛在嘴邊,但一旦信任出現破口,品牌過去累積的內容力與 IP 資產都可能一夕歸零。換個角度看,能夠通過國際版權方的商譽審查、持續維持與監理單位的溝通管道,也讓網銀國際在後續尋求跨界合作與 IP 授權時,握有更高的議價籌碼。

更名是起點,行動已經在路上

把《星城》放回台灣泛娛樂產業的座標來看,這不是第一家想從遊戲公司轉型成內容集團的業者,卻是少數把「信任機制」和「IP 內容」同時當成轉型兩隻腳、同步往前走的案例。

不過,從遊戲平台走向泛娛樂品牌,真正的考驗不在於一次品牌月能創造多少聲量,而在於內容是否能持續更新、角色能不能累積辨識度,以及線上下互動能否形成長期社群關係。對《星城》而言,告別 Online 是起點,能否把短期活動轉化為穩定內容資產,才是這場品牌煥新的關鍵。

觀察其未來走向,主要可以從三個面向切入:

  1. 內容頻率:《XinFun 星泛娛樂》能否從品牌月短期企劃變成穩定的內容頻道,持續維持更新動能。

  2. IP 延展:角色能否從貼圖、短劇走向更多授權、聯名與線下體驗,累積長期辨識度。

  3. 信任治理:責任遊戲、防詐與平台安全能否成為品牌差異化的底層能力,而不只是合規描述。

這條路已經開始走,接下來能否將短期聲量沉澱為長期的社群資產與防禦壁壘,將是這場轉型能否走得遠的真正考驗。

登入數位時代會員

開啟專屬自己的主題內容,

每日推播重點文章

閱讀會員專屬文章

請先登入數位時代會員

看更多獨享內容

請先登入數位時代會員

開啟收藏文章功能,

請先登入數位時代會員

開啟訂閱文章分類功能,

請先登入數位時代會員

我還不是會員, 註冊去!
追蹤我們
一次搞懂工業AI
© 2026 Business Next Media Corp. All Rights Reserved. 本網站內容未經允許,不得轉載。
106 台北市大安區光復南路102號9樓