影音|2奈米隱形贏家!濾網廠鈺祥將登興櫃:它如何憑AMC濾網,打進全球17座先進製程新廠?
影音|2奈米隱形贏家!濾網廠鈺祥將登興櫃:它如何憑AMC濾網,打進全球17座先進製程新廠?

當製程從5奈米、3奈米推進到2奈米,不只在晶片設計與製造設備在競爭,連「空氣」都成為決勝關鍵。

業界指出,在2奈米尺度下,只要1至7個氣體分子,就可能導致晶圓缺陷,也讓過去相對低調的「空氣濾網」材料,躍升為影響良率的重要角色。

在這樣的背景下,一家長期供應半導體濾網的台廠正浮上檯面,專精AMC(氣態分子污染物)微汙染控制解決方案的鈺祥企業,即將於3月25日登錄興櫃。

鈺祥2025年營收16.71億元、EPS為2.65元,服務超過30座晶圓廠,並已打入全球17座先進製程新廠供應鏈,涵蓋台灣新竹、台中、台南、高雄及亞利桑那州。

根據Market Glass統計,預計2030年,全球半導體AMC過濾器市場規模將達到5.086億美元,2024 年至 2030 年的複合年成長率為4.5%。

隨著先進製程擴產,濾網從環境配件,逐漸轉變為高頻使用的關鍵耗材,也讓這門原本不那麼備受關注的生意,開始出現新的成長機會。

濾網是什麼?為什麼成為先進製程關鍵角色?

在先進製程環境中,影響良率的不只微粒,還包括空氣中的氣體污染物,例如酸性或鹼性分子、揮發性有機物等。這些分子雖然肉眼不可見,但在奈米尺度下,已足以與晶圓表面產生反應,進而影響製程結果。根據業界資料,只要1至7個直徑約0.3至1.5奈米的分子,就可能填滿2奈米線寬,導致缺陷。

製程越先進,對空氣潔淨度的要求就越極端,在這樣的條件下,濾網成為影響製程穩定的關鍵耗材。這類濾網透過吸附材料去除空氣中的特定化學分子,維持製程環境穩定,確保進入產線的氣體條件一致,避免微小變化影響最終良率。

amc濾網
半導體無塵室空氣過濾架構示意圖:外氣經MAU進行初步過濾,再透過FFU與機台端EF多層濾網系統,去除酸鹼氣體與有機污染物(AMC),確保製程環境潔淨度與良率穩定。
圖/ 鈺祥

業界指出,先進製程產線的濾網更換週期已縮短到一至兩週,而且製程越先進,更換頻率與使用量都同步上升。鈺祥則具體指出,每升級一個製程節點,所需的空氣濾網用量即會呈倍數成長。

鈺祥在做什麼?競爭者有誰?

鈺祥創立於1987年,以濾網代理起家,2000年開始自行研發製造,過去主要以一次性濾網為主力商品,在台灣半導體業一次性化學濾網市佔過半,在先進製程的高階濾網市占率更達8成以上。

鈺祥興櫃

近兩年來,半導體業界面對供應鍊減碳等發展方向需求,開始由一次性濾網轉型至再生濾網。鈺祥表示,再生濾網可減少約95%的廢棄物,並降低約85%的碳排放,符合半導體大廠推動供應鏈減碳與循環利用的方向。目前產業已出現由一次性濾網轉向再生濾網的趨勢。

鈺祥董事長莊士杰表示,2024年其主要競爭對手開始提供再生濾網,觀察到客戶預算挪到再生濾網,鈺祥於2024至2025年提高資本支出,進行再生濾網研發與建廠。

發言人蔡呈佑表示:「我們是後起之秀,要去競爭外商的市場」,鈺祥的再生濾網產品已於今年3月通過客戶驗證,將在4月開始出貨,正式進入先進製程供應鏈。

鈺祥企業董事長莊士杰
鈺祥企業董事長莊士杰。
圖/ 數位時代

蔡呈佑解釋,再生濾網的運作模式是濾網吸附AMC後,鈺祥收回至廠區處理,再歸還至原廠,目標循環次數為5次以上,而內部實驗室測試目前可循環10次以上。

鈺祥同時表示,目前再生濾網的主要競爭者為外商公司,而台灣廠商在成本與在地化支援兩方面具有優勢,也符合客戶堅持在地化採購的趨勢。

推訂閱制、挑戰液體濾網,打造濾網生態系

鈺祥即將於四月正式開始出貨再生濾網,此外也與杰倫智能科技合作推出「潔淨空氣即服務」,提供類似訂閱制的服務。鈺祥表示,其平台透過AI預測何時該換濾網,為客戶降低40%濾網持有成本。

蔡呈佑表示,未來鈺祥將會挑戰用來過濾化學溶液的液體濾網,目前沒有台廠在供應此材料,希望今年年底到明年年初可以研發完成。此外,今年也開始跨足拆裝機作業,預測今年營收占比到二成到三成。預計2026年底至2027年初上市。

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責任編輯:李先泰

關鍵字: #半導體產業
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《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?
《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?

近年遊戲公司的競爭早已不只是留住玩家,而是爭奪使用者的日常娛樂時間。遊戲、短影音、直播、社群、IP 授權、線下活動都在搶同一批注意力;當遊戲產業的競爭從單一產品體驗,轉向使用者日常娛樂時間的爭奪,品牌能否跨出遊戲場景、進入影音、社群與生活,便成為老牌遊戲平台延長生命週期的關鍵。因此,遊戲品牌從「產品經營」走向「內容經營」,成為產業發展的合理趨勢。

2026 年 7 月起,網銀國際旗下經營超過 18 年的休閒娛樂品牌《星城 Online》正式更名為《星城》,同步啟動為期一個月的品牌月系列活動,從線上遊戲福利、影音內容、社群貼圖,到線下實體互動全面鋪開。

拿掉「Online」,看似只是識別上的調整,實際上是一次明確的宣告:這個品牌不再把自己定義為「一款線上遊戲」,而是要往內容娛樂、IP 經營、跨界合作的方向延伸。用網銀國際的說法,目標是「把娛樂融入生活」。

從產業角度來看,單一遊戲產品的生命週期往往有限,玩家喜新厭舊的速度很快,一款遊戲再怎麼長青,終究會面臨用戶成長趨緩的天花板;相較之下,內容與 IP 的價值可以跨平台、跨載體被重複利用,也更容易隨著時間累積成品牌資產。對一個已經經營 18 年的老牌來說,與其持續在單一產品上加碼,不如把長期累積的用戶基礎,轉化成內容娛樂生態的起點。

泛娛樂願景,邊界劃在哪裡

把服務邊界從單一遊戲平台,擴張到內容產製與 IP 經營,幾乎是近幾年線上娛樂產業共同的功課。玩家不再只滿足於一款好玩的遊戲本身,而是期待品牌能提供更有情感連結、更貼近日常的內容體驗,這也是「泛娛樂」這個詞近年頻繁出現在遊戲業轉型論述裡的原因。

對網銀國際來說,這樣的路線並非臨時起意。這家成立於 2009 年的集團,本業雖以遊戲研發與代理起家,但版圖早已橫跨數位娛樂、影視製作、電競戰隊等多元領域,而《星城》正是集團資源品牌化的重要窗口。網銀國際本來就具備豐沛的泛娛樂資源,透過這次《星城》的更名,這些資源才更容易被消費者理解成一個具體的品牌體驗,也讓外界更容易看見「泛娛樂」布局的落地。

IP 經營,是願景的現在進行式

比起口號,更能說服人的永遠是正在發生的行動。品牌月期間,全新 YouTube 頻道《XinFun 星泛娛樂》於 7 月 1 日正式上線,讓品牌指標性的遊戲角色跳脫原本的機台設定,化身生活短劇主角,一連 7 天每晚 7 點固定釋出新內容,後續也將持續規劃角色短劇、節慶互動與玩家共鳴題材,成為長期經營的內容入口;同步上線的還有角色版 LINE 個性貼圖,把遊戲角色帶進使用者的日常對話裡。品牌吉祥物「星城好冰友」也在這波煥新中迎來視覺升級,新增「小鵝」「小鴨」兩個角色,把「小額娛樂、理性遊玩」的概念轉化成更親和的形象。

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網銀國際旗下《星城》品牌煥新,吉祥物「星城好冰友」新增「小鵝」「小鴨」兩角色,將「小額娛樂、理性遊玩」理念轉化為更親和的視覺形象。
圖/ 網銀國際
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品牌月期間同步推出角色版 LINE 個性貼圖,讓《星城》遊戲角色走入玩家日常對話,強化 IP 在社群場景的日常曝光與情感連結。
圖/ 網銀國際

IP 走出螢幕的動作,也不只發生在線上。今年 4 月,《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,並特別加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過前後橫跨 15 天的年度信仰巡禮。從角色內容化到走進廟會現場,這類操作要驗證的其實是同一件事:「娛樂融入生活」不是一句廣告詞,而是品牌願意把資源實際投入到玩家生活場景裡的具體行動。

這種「虛實整合」的操作邏輯,其實也呼應了內容產業近年的共同趨勢:IP 的價值不再只靠單一載體撐起,而是要靠角色、影音內容、線下場景多點觸及,才能真正在使用者心中留下記憶點。

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今年 4 月《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過橫跨 15 天的信仰巡禮。
圖/ 網銀國際

數位信任工程,是願景能走多遠的地基

不過,一個品牌想從遊戲延伸到內容、IP 甚至跨界合作,光有創意還不夠,背後的信任基礎才是能不能走遠的關鍵。尤其對仰賴金流與帳號安全運作的娛樂平台而言,信任從來不是加分項,而是先決條件。

網銀國際在這塊的布局,其實已經行之有年。平台導入 OTP 驗證與帳號多層防護機制,針對異常儲值行為與高風險帳號建立風險監測與處置流程,並設有 24 小時客服巡檢與主管機關聯繫窗口,持續參與防詐治理相關會議。這些機制平常不太會被玩家注意到,卻是支撐品牌敢往內容娛樂、跨界合作等更複雜業務延伸的底氣。

而從集團近期布局來看,網銀國際投資信任科技與防詐服務業者 Gogolook,也透露出其對數位信任基礎建設的重視。對《星城》這類高度仰賴帳號、金流與使用者信任的平台而言,防詐能力與風險治理,將是品牌能否走向更大泛娛樂合作場景的重要底層能力。

另一個值得留意的細節是,《星城》過去成功取得日本講談社等國際知名動漫 IP,如新世紀福音戰士等的官方授權,開發聯名機台。國際版權方在授權合作前,通常會針對合作企業進行嚴格的商譽與信用調查,順利通過審查,某種程度上也是外部對企業信譽的一次客觀驗證,而不只是單方面的自我宣稱。

對線上娛樂產業而言,信任機制往往是「看不見卻決定成敗」的一塊。玩家不會因為平台治理做得好而每天掛在嘴邊,但一旦信任出現破口,品牌過去累積的內容力與 IP 資產都可能一夕歸零。換個角度看,能夠通過國際版權方的商譽審查、持續維持與監理單位的溝通管道,也讓網銀國際在後續尋求跨界合作與 IP 授權時,握有更高的議價籌碼。

更名是起點,行動已經在路上

把《星城》放回台灣泛娛樂產業的座標來看,這不是第一家想從遊戲公司轉型成內容集團的業者,卻是少數把「信任機制」和「IP 內容」同時當成轉型兩隻腳、同步往前走的案例。

不過,從遊戲平台走向泛娛樂品牌,真正的考驗不在於一次品牌月能創造多少聲量,而在於內容是否能持續更新、角色能不能累積辨識度,以及線上下互動能否形成長期社群關係。對《星城》而言,告別 Online 是起點,能否把短期活動轉化為穩定內容資產,才是這場品牌煥新的關鍵。

觀察其未來走向,主要可以從三個面向切入:

  1. 內容頻率:《XinFun 星泛娛樂》能否從品牌月短期企劃變成穩定的內容頻道,持續維持更新動能。

  2. IP 延展:角色能否從貼圖、短劇走向更多授權、聯名與線下體驗,累積長期辨識度。

  3. 信任治理:責任遊戲、防詐與平台安全能否成為品牌差異化的底層能力,而不只是合規描述。

這條路已經開始走,接下來能否將短期聲量沉澱為長期的社群資產與防禦壁壘,將是這場轉型能否走得遠的真正考驗。

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