不用打字也能搜尋!Google「搜尋 Live」台灣也能用了,3步驟開啟語音與相機搜尋
不用打字也能搜尋!Google「搜尋 Live」台灣也能用了,3步驟開啟語音與相機搜尋

重點一:Search Live 全球擴展至超過 200 個國家,台灣用戶現可使用語音與相機即時搜尋。

重點二:底層模型 Gemini 3.1 Flash Live 具備原生多語言能力,對話脈絡保留時長為前代兩倍。

重點三:開啟方式:Google app 搜尋列下方點選 Live 圖示,可語音問答,也可開啟相機加入視覺情境。

Google 於 3 月 26 日宣布,旗下 AI 語音搜尋功能「Search Live」(搜尋 Live)正式向全球超過 200 個國家與地區開放,台灣用戶現可透過 Android 或 iOS 的 Google app 直接使用。

從美印限定到全球開放

Search Live 最早於 2025 年 7 月隨 AI Mode 一同亮相,初期僅限美國用戶試用,同年 10 月才擴展至印度。此次全球化的技術底座,是 Google 最新推出的音訊與語音模型 Gemini 3.1 Flash Live。

Google 指出,Gemini 3.1 Flash Live 具備原生多語言能力,能以用戶偏好的語言進行即時對話,這也是 Search Live 得以在短時間內支援全球語言版本的關鍵。

3 步驟啟用搜尋 Live

Search Live使用方式相當直覺。

第一步,先開啟手機的 Google app 後,搜尋列下方可看見「Live」圖示,點選即可進入語音對話模式。

搜尋Live介面
點擊「AI模式」右側的按鈕,就可以進入Live模式。
圖/ Google

接下來,用戶可直接開口提問,取得語音回覆,也可繼續追問或點擊延伸連結深入閱讀。

第三步,若有需要,可開啟相機加入視覺情境。Google 舉例:當你想問書架怎麼安裝,只要開啟相機對著書架,Search Live 便能根據鏡頭所見給出具體建議,並附上相關網頁連結。

搜尋Live支援語音及視覺模式
進入此介面後,用戶可以直接語意搜尋,或點擊下方「影片」,就可以開啟視覺模式。
圖/ Google

模型升級帶來的體驗差異

Gemini 3.1 Flash Live 在 Google 自家的 Gemini Live 中已全面上線,帶來兩項明顯改進:回應速度比前代更快,以及對話脈絡的保留時長延長為前代的兩倍,讓較長時間的對談或腦力激盪不容易斷線失焦。

在性能指標方面,Gemini 3.1 Flash Live 在 ComplexFuncBench Audio 基準測試中取得 90.8% 的得分,在 Scale AI 的 Audio MultiChallenge 測試(啟用「thinking」模式)則達到 36.1%,兩項均領先同類模型。

Verizon、LiveKit 及 The Home Depot 等企業也已在實際工作流程中給予正面評價,特別肯定其對話自然度的提升。

Gemini 3.1 Flash Live表現
Gemini 3.1 Flash Live 在函式呼叫準確率上大幅領先前一代語音模型:在同一套文字轉語音測試下,準確率逼近 80%,明顯優於 2025 年 12 月版 Gemini 2.5 Flash Native Audio 的 71.5%,以及 2025 年 9 月版的 66.0%。
圖/ Google

所有 Gemini 3.1 Flash Live 生成的音訊均內建 SynthID 浮水印,以利識別 AI 生成內容。

延伸閱讀:台灣人一年跨境網購752億創歷史新高,momo卻首見年度營收衰退!錢到哪裡去了?

資料來源:Google Blog - Gemini 3.1 Flash Live、TechCrunch、Google Blog - Search Live Global Expansion

本文初稿為AI編撰,整理.編輯/ 李先泰

關鍵字: #Google #Gemini
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青年如何跨出改變社會的第一步?Impact Star 3 組首獎團隊從教育到減塑,把想法帶進真實現場
青年如何跨出改變社會的第一步?Impact Star 3 組首獎團隊從教育到減塑,把想法帶進真實現場

許多年輕人懷抱熱忱,期盼透過行動讓社會變得更好,卻在起步時感到茫然,不知道該從何著手,也難以確認自己的想法是否回應真實需求。為了接住這份想要改變社會的熱情,「2026 Impact Star 青年影響力啟動賽」為青年搭起一個動手實作的舞台。

Impact Star 由新北市政府青年局主辦、社企流共同推動,邀請 5 個社會創新組織提出第一線問題,並安排專業導師陪伴 10 組青年團隊展開兩個月的實作,從訪談、理解需求開始,把點子一步步做成能進入現場測試的方案。

新北市政府青年局
圖說:新北市青年局 邱兆梅 局長分享「Impact Star 青年影響力啟動賽」的辦理初衷
圖/ 新北市政府青年局

把科學教材放進 LINE,協助老師更快完成備課

「LIS 情境科學教材」長期製作國中小科學影片與教學資源,這次競賽以「跨科教學減壓」為題,希望青年找出方法,協助非自然科背景的老師更容易使用這些教材準備科學課程。

本次獲獎團隊「EDU」成員劉子瑤、梁秭萁訪談一名剛進入教育現場的老師後,發現對方同時教授近 9 個科目,還要兼顧行政工作與班級經營,備課時間格外珍貴。因此決定把解決方案聚焦在備課流程最佳化,協助教師更快找到適合的教材。

「EDU」 決定利用教師們最熟悉的 LINE 官方帳號,整合 LIS 影片、投影片與教案,再把教材內容製作成視覺化備課卡。使用者只要透過手機,就能簡單掌握教學重點、課程流程及所需材料,直接放進既有的備課流程。

透過吸收教師的回饋,「EDU」 在競賽過程中持續調整,讓操作方式更貼近實際使用情境。最終作品在 3 名教師參與的初步測試中,於系統易用性方面獲得 82.5 分,反映受測教師對操作體驗的正面評價。

新北市政府青年局
圖說:劉子瑤、梁秭萁分享,未來也期待相同架構能延伸至其他科目,讓更多教學資源被帶進課堂。
圖/ 新北市政府青年局

把教育平權做成手機遊戲,讓青年找到參與方式

「TFT 為台灣而教」長期關注教育不平等,這次活動希望促進青年思考,如何讓高中生與大學生理解教育平權,並找到適合自己的參與方式。本次獲獎團隊「星築美少女」因此決定製作手機沉浸式遊戲《鐘響以前》,並將這些因素融入故事中。遊戲以一場為期 3 天的營隊為背景,玩家能在 15 至 30 分鐘內探索場景、與角色對話並蒐集線索。

遊玩過程中,玩家會發現一名叫做阿龍的孩子沒有出現在正式名單上;而阿龍未能參加營隊,背後牽涉交通、家庭照顧責任與行政程序等因素。玩家必須在有限的人力、時間與預算中作出選擇,透過安排阿龍的行程,切身理解教育不平等如何出現在孩子的日常生活中。

遊戲結束後,系統會依照過程中的選擇提供「行動者分類」,協助玩家了解自己適合投入陪伴、資訊整理或跨域解題,並附上 TFT 相關計畫與參與連結。在 67 名完成前後測的玩家中,認為自身專業難以對教育平權發揮作用的比例,由約 4 成降至約 2 成,顯示更多玩家在體驗後,看見參與教育平權的可能。

新北市政府青年局
圖說:星築美少女成員分享,自己曾在教育社會學課程中接觸相關議題,理解家庭、交通與經濟條件都可能影響一名孩子的求學歷程。
圖/ 新北市政府青年局

減塑求籤機走進飲料店,環保成為日常選擇

「海湧工作室」長期投入環境教育與廢棄物源頭減量,這次競賽希望讓民眾理解海洋廢棄物治理,並在日常生活中實際參與減塑。本次獲獎團隊「塑 per NOVA」從淨灘資料中注意到塑膠吸管造成的海洋廢棄物問題,也觀察到消費者即使知道減塑的重要,仍習慣於購買飲料時拿取塑膠吸管。

「塑 per NOVA」成員王姸儒、郭書睿,因此把實作場域選在手搖飲店,設計「減塑求籤機」。裝置設在消費者購買飲料的動線上,當消費者準備拿取吸管時,即提供可替代選項,讓減塑融入消費流程。

顧客投入 1 元後,可取得一支可自然分解的蒲草吸管,透過掃描 QR Code,可抽取線上環保籤詩。此求籤的趣味設計有效提升消費者嘗試意願,透過線上籤詩更進一步提供日常減塑方法介紹。

「塑 per NOVA」在 3 間飲料店測試兩週,累積約 150 次蒲草吸管取用。這段經驗讓他們直接觀察顧客如何操作裝置,也了解方案能否融入店家的營運流程,為後續拓展更多場域累積經驗。

新北市政府青年局
圖說:成員王姸儒、郭書睿設計「減塑求籤機」,讓減塑融入原本的消費過程。
圖/ 新北市政府青年局

前進新加坡,青年行動的下一步

獲得首獎的 3 組團隊,預計於 9 月底前往新加坡和南洋理工大學,與當地社會創新組織交流。團隊將延續這次實作累積的經驗,觀察新加坡如何回應相近議題,再思考哪些做法適合帶回台灣。

「EDU」希望了解新加坡如何支持非本科教師授課,以及當地社創組織有哪些能夠立即實踐的做法;「星築美少女」則將觀察教育政策的實際運作,及新加坡如何理解與推動教育平權。「塑 per NOVA」關注當地如何讓環保意識融入民眾生活,並希望從永續措施中找到減塑求籤機後續發展的方向。

頒獎典禮上,「星築美少女」成員王品然坦言:「一開始覺得社會影響力很遙遠,自己做不了什麼東西。」但參加完比賽後發現,踏出第一步就可能帶來改變,她說:「其實做一小步,你就可以改變一些東西。」

從起步時不知道該從何著手,到把方案帶進真實場域,3 組團隊在兩個月的實作中找到答案:青年不必等到有完整的解法才開始,只要先走近一個真實需求,並根據回饋持續調整,對社會的關心就能逐漸成為具體行動。

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