「寫程式已經被AI解完了!」Claude Code之父:全員Vibe Coding跨域團隊將成未來主流
「寫程式已經被AI解完了!」Claude Code之父:全員Vibe Coding跨域團隊將成未來主流

5 月 4 日,Sequoia Capital 主辦的 AI Ascent 2026 大會上,Anthropic 的 Claude Code 創始人 Boris Cherny 在主場對談中丟下一句話:

「對我來說,coding 已經解完了。」

他接著指出,2026 年到現在,他幾乎沒有親手打過一行程式碼,所有程式都是模型代寫,每天手機會推送幾十個 PR 通知,「上週有一天,我推了 150 個 PR,那是個人紀錄。」

這句話來自 Sequoia Capital 公開的對談影片。對台下那屋子工程師、創業者、創投合夥人來說,衝擊並不在「AI 會寫程式」——那件事早在兩年前 Sonnet 3.5 推出 type-ahead 自動補全時,就已經實際發生。

真正的衝擊在於:「寫 code」這件事本身的工作型態,已經被推到一個多數工程師還沒心理準備好的階段。

反共識的不是「AI 寫 code」,是「人不再坐在 IDE 前」

外界談 AI 編程,直覺都是以 IDE 為中心:模型在 VS Code、Cursor、JetBrains 裡幫你 autocomplete,你還是坐在螢幕前敲鍵盤的那個人,只是多了一個「很會補完的輸入法」。

Cherny 在現場舉手調查觀眾使用 Claude Code 的方式,結果顛覆了這個想像:CLI(指令列介面)用戶遠比 IDE 用戶多很多。

「我自己最近主要是用 iOS 在跑,」他說。

也就是說,工程師正在從「親手打字寫程式的人」,變成「對一群 AI 下指令、分派任務的調度者」。

Cherny 在訪談裡拆解自己的日常作業流:打開 Claude app,左側的 code 分頁同時開著 5 到 10 個 session(可以想像成不同專案的聊天室),每個 session 底下掛著幾十個 agent(各自負責一小塊工作的 AI 小助手);白天通常有「幾百個 agent 在跑」,晚上則是「幾千個 agent 在做更深的工作」。

換個更簡單的說法:他每天的工作畫面,不是盯著一個 IDE,慢慢敲一支服務,而是同時指揮一整個 AI 工程師大隊。

更關鍵的工具,是他口中的「最酷的東西」:/loop

這個指令本質很簡單,就是讓 Claude 幫你排程——有點像更聰明的 cron job,可以設定每分鐘、每 5 分鐘、每天等頻率,重複跑一段任務。

Cherny 自己同時掛著幾十個 loop:

  • 有一個在「照顧」他的 PR(Pull Request,程式碼修改請求),幫他修 CI(自動化測試流程)、自動 rebase;

  • 另一個盯著 CI 健康度,一遇到 flaky test(有時過、有時不過的「不穩定測試」)就自動排查、修復;

  • 還有一個每 30 分鐘從 Twitter 抓用戶回饋,自動分群整理成可讀的資訊。

他總結說道:

「我現在覺得 loop 就是未來。如果你還沒玩過,強烈建議。」

如果把這段再濃縮成一句話,就是:工程師不再一個一個功能手刻,而是掛著一整排 loop,讓 AI 24 小時幫你維修系統、追蹤健康、收集用戶聲音。

解掉 coding 後,下一個被解的是「團隊組成」

Cherny 不只把自己的 coding 形態翻過一遍,連對未來軟體團隊的長相,他也直接給出一個相當具體的預測。

他承認,預測未來本來就很困難,但仍然押了一個明確方向:未來會有遠比現在更多的「跨領域通才」。

傳統軟體圈講「通才」,多半指「iOS 也能寫、web 也能寫、後端 server 也能搞」的工程師,本質上還是在同一個專業領域裡橫向展開。

Cherny 看到的下一波,則是跨「學科」的通才:例如一個人同時有產品 sense、工程能力,又具備設計或資料科學的判斷力;或者產品 + 資料科學 + 工程都能自己拉得動。

他拿自己的團隊當例子:Claude Code 團隊裡,工程經理、產品經理、設計師、資料科學家、財務、使用者研究員,每一個人都會寫程式。

「他們仍各有自己的專業,但現在所有人也都在寫 code。」

當寫程式的入場成本被 AI 壓到夠低,「我不會 code」不再是其他職能可以拿來當免責理由的盾牌,反而會變成勞動市場上的折舊風險。

亦即,未來的財務、設計、PM、研究員,如果只懂本行、不會動手讓 AI 幫自己做工具,很容易被貼上「上一世代人才」的標籤。

這對企業組織意味著什麼?

Cherny 的說法有點反直覺:Anthropic 內部與外界最大的差距,他認為反而不在模型本身。

「我們內部用的就是大家用的同一個模型,少量 Mythos、大量 Opus 4.7,」他說,「真正大的差距,在組織流程。」

他描述 Anthropic 內部的現況:已經沒有任何「純手寫」的程式碼,所有 SQL 都是模型產生;員工各自的 Claude 整天在 Slack 上彼此通訊、互相補位處理未知狀況,形成一個由人+模型共同運作的 agent 網路。

SaaS 末日論?比較像是「七種護城河」被重新洗牌

論壇上最常被丟出來的問題之一,是:「當 AI 把寫程式成本壓到幾乎歸零,SaaS 會不會整個崩盤?」

Cherny 的回答相當冷靜。他引用投資人 Hamilton Helmer 在《七力》(Seven Powers)裡的框架,來解釋這一波 AI 對商業壁壘的實際影響。

這本書把公司「為什麼可以長期賺錢、不容易被抄襲」的原因,拆成七種不同的結構性優勢——也就是俗稱的護城河。

在這七種裡,Cherny 認為會被 AI 明顯削弱的,主要有兩種:

第一是 switching costs(轉換成本)。

過去 SaaS 靠「你搬家很痛」留住客戶;未來模型可以直接幫你從 A 工具導出資料、轉格式、搬到 B 工具,轉換成本被 AI 大幅壓低,黏著力自然被稀釋。

第二是 process power(流程力)。

有些公司靠自己設計的一整套 workflow、SOP 與內部工具,把效率拉到別人追不上的程度。問題是,當 Claude 4.7 這類模型已經非常擅長理解流程、拆解步驟、迭代到完成,「靠流程本身」築起來的護城河,就會被穿透。

「給它一個目標、要它迭代到完成,它就會自己做,」他說。

但他也提醒,其他幾種商業壁壘並不會因為 AI 就自動蒸發,像是:

  • 網路效應(network effects):用戶越多、價值越高的雙邊或多邊平台;
  • 規模經濟(scale economies):規模越大,單位成本越低的生意;
  • 獨占資源(cornered resources):別人拿不到、只有你掌握的關鍵資源。

換句話說,AI 不是平均壓平所有 SaaS,而是有選擇地拆特定幾種護城河:靠流程與高轉換成本活下來的玩家會被衝擊最大,靠網路效應與規模經濟吃飯的玩家,反而可能因為 AI 更快放大。

對新創來說,他反而是樂觀派。Cherny 認為,未來十年內出現那種「顛覆一切」級別的新創數量,會比過去十年多出 10 倍。

理由不是「AI 讓做產品變得很簡單」,而是:大公司被自己的內部慣性卡住——要改流程、要重訓員工、要對抗組織內抗拒,處處牽一髮動全身。

反觀新創沒有這些歷史包袱,可以從第一天就以 AI 為原生前提來設計產品與組織結構,自然有機會在新賽局裡跟大公司正面對打。

印刷術 2.0:寫程式從「專業技能」退位成「基本素養」

整場對談裡,最有歷史縱深的一段,是 Cherny 如何類比軟體業的未來。

他說自己平常看的書主要兩種:科幻與科技史。如果從科技史的長鏡頭來看,他覺得現在發生的事,最像 1400 年代歐洲的印刷術。

在印刷術問世之前,歐洲識字率只有約 10%。會讀寫的人,大多受僱於不識字的國王與貴族——識字是一種少數人的專業。

印刷術出現後 50 年,歐洲出版的書本數量超過前一千年累積的總和;書的成本掉了大約百倍。再經過幾百年的公共教育與制度變化,全球識字率才一路爬到今天大約 70%。

「我覺得接下來會發生的事,而且會比 50 年快得多,是寫程式徹底民主化,變成任何人都會的事。」

Cherny 預測,未來最會做會計軟體的人,不會是工程師,而會是真正懂會計的會計師——因為「寫 code 是簡單的部分,懂 domain 才是難的部分」。

這其實是在說一個「軟體版的印刷術故事」:把「能 code」從專業壁壘退成基本素養,真正留下來的競爭力,會回到你對問題本身與產業脈絡的理解深度。

被淡化的兩個張力:安全外殼與「條件式的 coding solved」

Cherny 的論述強而有力,但裡面有兩個他輕描淡寫帶過、卻值得企業導入者多想兩遍的張力。

第一個張力,出現在他談到 harness(外殼框架)時。

現在很多所謂的「AI agent 系統」,外面都還包了一層 harness,用來處理模型還不夠穩、還沒完全對齊的地方,包括:

  • prompt injection(提示詞攻擊);
  • 靜態指令驗證;
  • 權限控管;
  • human in the loop(關鍵步驟要有人類審核)。

這些聽起來有點抽象,白話來說,就是在模型外面再裝一圈安全殼,用規則與人工干預去補齊模型目前的「不可靠」。

Cherny 的看法是:一年後模型的對齊會好很多,這些安全機制會變得沒那麼重要。

這是一個相當樂觀、也相當集中的賭注——賭模型的進步會比 harness 更快,賭未來不會出現那種光靠 prompting 很難攔下的新型攻擊。

對企業導入者來說,這個賭局的風險是明顯不對稱的。如果模型對齊沒如預期那麼快,整個 agent fleet(大批自動化代理人)很可能會把同一個錯誤「工業化放大」,在錯的方向上跑得更快。

第二個張力,是他那句「對我來說,coding 已經解決了」背後,其實有相當多隱含條件。

Cherny 自己也坦白:Claude Code 的 codebase 刻意選擇 TypeScript + React,這兩者都是當前模型最熟悉、資料分布最密集的語言與框架。

面對複雜龐大的既有系統、冷門語言、或高度客製的產業內部平台時,他的答案其實保守許多:

「這些地方現在仍未解,通常答案是:等下一個模型。」

也就是說,「Coding solved」目前仍是一個有條件的命題,條件包括:

  • 你的 codebase 長在模型熟悉的語言與框架上;
  • 你的系統結構沒有太偏離主流設計模式;
  • 你願意把一部分舊有負債,重構到模型「看得懂」的形狀。

也就是說,只有當你的系統足夠「主流」、足夠貼近模型的訓練分布時,Cherny 口中的「coding solved」才真正成立。

對想直接把工程組織拉到「全員 Claude Code」模式的團隊來說,這兩道裂縫都值得繼續觀察:

  • 模型對齊真的會跑得比 harness 更快嗎?
  • 這種條件式的「coding solved」,要再過幾代模型,才有機會覆蓋到各行各業那些雜亂、老舊、又帶有一堆例外條款的 codebase?

這些問題,他沒有給出答案——也暫時不會有標準答案。

但可以確定的是:在他已經身處的那個未來裡,工程師的工作敘事,已經從「我寫了什麼程式」變成「我指揮了多少 AI 去完成什麼任務」。

延伸閱讀:矽谷更重視硬體了!YC 2026夏季投資清單出爐:硬科技吸走逾半資金,AI已是基礎建設

資料來源:Sequoia Capital

本文初稿為AI編撰,整理.編輯/ 李先泰

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從缺工到食安:古吉系統科技如何推動餐飲業數位化的下一波浪潮?
從缺工到食安:古吉系統科技如何推動餐飲業數位化的下一波浪潮?

Computex 2026 圓滿落幕,除了 AI 與機器人應用之外,服務業數位化也成為展場上的另一項焦點。其中,自助服務設備品牌古吉系統科技展出的多款新品,以「雙機整合」概念吸引不少參觀者目光。無論是雙面自助點餐機、POS 與自助點餐二合一雙系統機,或桌上型 1 托 2 點餐機,皆為台灣首創、自主研發的創新設計,不僅展現古吉深厚的產品研發與系統整合能力,放眼國際市場也具有高度差異化。

古吉系統科技總經理吳三奇表示,古吉長期聚焦於如何用更高效率、更低成本的方式協助業者解決營運痛點,希望透過持續創新,滿足不同場域與業態的需求,進一步推動服務業數位轉型。

#3 從缺工到食安:古吉系統如何推動餐飲業數位化的下一波浪潮?
圖/ 數位時代

從連鎖品牌走向街邊小店,自助設備迎來新一波普及潮

事實上,相較於連鎖餐廳、速食店或手搖飲品牌,自助設備在傳統市場、市集攤販、街邊小吃等中式餐飲場域的普及率一直不高。古吉系統科技總經理吳三奇分析,背後原因主要來自資訊落差、經營習慣與成本考量三大因素。

不過,隨著食藥署修正《食品良好衛生規範準則》,明定餐飲從業人員在調理即食食品時,手部不得接觸現金,這樣的市場現況正逐漸出現改變。關鍵在於,傳統餐飲業者的人力本就有限,「老闆一人負責點餐、備餐兼找零」的作業模式已成常態,即便有意增聘人力,也往往受限於缺工問題而不易實現。

在此背景下,自助點餐機/售票機、自助付款機等自助設備成了最佳解答。吳三奇形容,業者導入自助設備就像多聘請一位櫃檯人員,不僅能協助處理點餐、收款等重複性工作,符合法規要求及降低第一線人力負擔,也能減少找錯錢、收到假鈔,以及尖峰時段來不及應對顧客需求等問題,讓業者能將更多心力投入餐點製作與服務品質提升。

從早餐店到主題樂園,自助設備如何解決不同產業的營運痛點?

而從古吉服務的客戶案例來看,自助設備所解決的問題,不只是作業效率而已,而是涵蓋人流分散、收款管理與消費體驗等不同面向,且應用場景橫跨餐飲業、觀光休閒等各種服務場域。

像連鎖早餐品牌晨間廚房便透過自助設備解決尖峰時段的人流問題。由於早午餐產業的顧客高度集中在特定尖峰時段,且普遍不願久候,因此,點餐與出餐效率往往直接影響門市營運表現。為此,晨間廚房在原有的 POS 與手機點餐系統外,再導入古吉自助點餐機進行分流顧客,不僅提供更多元的點餐選擇,也有效降低櫃檯壓力並提升整體點餐與出餐效率。

而手搖飲品牌茶之魔手則透過自助收款設備改善門市收銀流程,其將自助收款機整合既有 POS 系統,店員只需負責點餐即可,由消費者自行完成付款流程,不僅減少收款、找零所耗費的時間,也能降低錯誤風險,進而快速消化排隊人流。

值得注意的是,自助設備的應用也早已跨出餐飲產業。例如主題樂園遠雄海洋公園便導入自動售票機並整合園區消費系統,遊客在購票的同時,還可取得折價卷,折抵在園區內的消費,不僅降低售票窗口的人力需求,也讓遊客從購票到入園的流程更加順暢。

#1 從缺工到食安:古吉系統如何推動餐飲業數位化的下一波浪潮?
圖/ 數位時代

從店家痛點出發,打造跨產業的一站式解決方案

從餐飲到觀光,不同產業面臨的營運挑戰雖然各不相同,卻都能在古吉的解決方案中找到對應答案,關鍵在於,古吉從市場需求角度出發,建立起涵蓋點餐、收款、叫號、廚房作業及營運管理的一站式解決方案,並透過多元產品組合滿足不同場域需求。

吳三奇進一步說明,古吉系統科技早在 2014 年便投入研發自助點餐系統,長期與第一線店家合作的過程中,發現許多業者面臨相似的經營難題,例如:人力不足、店面空間有限等。因此,古吉的產品開發始終圍繞著「省空間、更有效率、降低成本」三大目標,希望透過科技協助店家減輕人力負擔,同時優化營運流程。

正因如此,古吉系統科技不斷研發新產品,目前市場上多數品牌僅能提供 3 至 5 種機型,古吉卻已發展出 12 至 15 種不同尺寸與安裝形式的設備,讓業者能依照自身業態與空間條件選擇最適合的配置。

這樣的研發思維,也體現在古吉 2026 年推出的多款新產品上。例如:雙面自助點餐機採用兩個螢幕共用一台主機的設計,可同時服務兩位顧客;桌上型 1 托 2 點餐機則讓兩台點餐機共用一台付款設備,在有限空間中提升服務量能;而 POS 與自助點餐二合一雙系統機,則兼具店員服務與顧客自助操作兩種模式,可依現場需求靈活調整,無論是店員點餐、顧客自助結帳,或由顧客自行完成點餐與付款,都能有效提升整體營運效率。

「我們不是為了追求產品數量而開發新產品,而是從店家真正遇到的問題出發。」吳三奇表示,正因為持續思考如何解決店家在人力與空間上的限制,古吉才能持續創新產品,並成為台灣商家導入數量最高的自助點餐機品牌。

展望未來,吳三奇認為,隨著食安規範逐步落實,加上缺工問題短期內難以緩解,自助設備在服務業中的角色也將持續轉變,從過去提升效率的選配工具,逐漸成為維持營運、兼顧合規與優化顧客體驗的基本配備,並進一步推動餐飲業展開新一波數位轉型。

#0 從缺工到食安:古吉系統如何推動餐飲業數位化的下一波浪潮?
圖/ 數位時代

面對市場需求持續升溫,古吉系統科技也將持續投入產品創新,包括導入 AI 應用、縮減設備體積,以及開發更多符合不同場域需求的解決方案。同時,古吉也正積極布局日本、香港、越南等海外市場,希望將台灣自主研發的自助服務技術推向國際,讓更多企業透過科技提升營運效率與服務品質。

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