博奕機台發燒,新股王誕生
博奕機台發燒,新股王誕生
2007.07.01 |

四月二十三日,對於伍豐科技來說是個特別的日子,因為那天是製作工業電腦POS系統(Point of Sales,端點銷售系統)起家的伍豐,以六百一十八元股價正式披上新股王的閃亮腰帶,六月十五日甚至一度飆破七百元,在台灣科技一百強排行中,從去年的二十六名躍升到第十五名,表現非常優異。
仔細看看伍豐今年受到投資圈關注的原因,主要來自博奕概念發燒。伍豐除代工台灣彩券投注機之外,近年來更陸續拿下中國十六個省份的體育彩券投注機標案,市占率超過八成,而且此時正值大陸體彩機五年一輪的換機期,到任四個月的總經理陳志中表示:「舊換新加上裝新機,中國體育彩券機○六年出貨有一萬五千台,今年預計會有兩萬台的需求。」

中國彩券機市場占營收一半

中國目前投注的運動項目以籃球、歐洲足球居多,有些玩法還兼具樂透,隨之而來的奧運,更可預見另一波體育博奕市場。另外,今年起伍豐將供應大陸福利彩券投注機台,大陸彩券機市場將占伍豐營收的一半。
至於伍豐的本業——工業電腦POS系統成長也不遜色。所謂POS系統,是將早期的單純收銀機,提升為兼具收銀、銷貨、進貨、記帳等管理功能的電腦系統。
例如台灣頂好超市、必勝客等營業場所的收銀機,都是伍豐的產品。伍豐前身華英科技,自九○年代初期就開始製作POS系統,累積十多年的經驗,從低階的錢櫃(cash drawer)做到數十種高階機種,硬體技術底子夠硬,足以帶動POS業務的穩定成長。
除了技術之外,工業設計能力是伍豐很得意的部份。早在一九九七年,伍豐就開始使用鋁合金設計POS機器外型,雖然機台比較重,「但是看起來就是比較有品味,尤其歐洲廠商對於『藝術美感』特別講究,」陳志中俏皮地笑著說:「我們還做出紅色的外殼!」

強化軟體跨入整體解決方案

硬體強、外型美,無怪乎伍豐十年的穩定成長,陳志中指出,POS已是穩定成長的產業,伍豐的POS系統一年可有二○%到三○%成長,今年成長主要來自中國與美國,還有一部份歐洲。值得注意的是,伍豐調整美國市場,美國分公司成立一年半,但始終處在虧損的狀態,原因在於經銷體系不明確,經年初調整後,讓分公司與經銷商業務可互相輔助、不衝突,「今年前五個月,美國地區業績已成長五○%。」到今年下半年成果可望顯現出來。
去年營收新台幣二十三億元的伍豐,法人預估今年將超過五十億元,伍豐自己的目標又如何?陳志中保守地說:「目標是四十億。本業的POS系統可從去年的十三億增至二十億,樂透機有可能占到十九億,幾乎一半一半。」另外還有剛起步的賭博機台、規劃中的醫療機台,如醫療推車、居家照護系統。
目前伍豐以提供強悍的硬體機台為主要事業,長遠來說,伍豐不希望只是做硬體的供應商,陳志中堅定地表示,強化軟體是必然的趨勢,「當然需要跨到solution那一塊,這樣公司的業績、獲利的成長才有比較大的空間。」也許成立新部門、招募新人才、甚至延攬新公司都是考慮範圍,特別是後勢看俏的賭博機,還是需要一些自己的遊戲,solution的整合即使是很大的挑戰,「還是要走的一條路。」 

伍豐科技 8076 
●成立時間︰1995年1月17日
●資本額︰新台幣5.61億元
●董事長︰徐明哲 
●總經理︰陳志中
●去年營收:新台幣23.08億元
●去年獲利︰新台幣7.6億元
●去年EPS︰新台幣12.02元

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大巨蛋經濟商機無限 : 如何提升台灣運動娛樂產業?緯來董座李鐘培:先整合生態圈
大巨蛋經濟商機無限 : 如何提升台灣運動娛樂產業?緯來董座李鐘培:先整合生態圈

臺北大巨蛋啟用,也為台灣運動產業帶來更多新機會。緯來電視網董事長李鐘培在 NMEA 新媒體暨影視音發展協會舉辦的「2025 亞洲新媒體高峰會」上登台演講,從賽事現場談到產業鏈,梳理運動產業的挑戰與機會。

他指出,在大巨蛋完工前,各球團每年大約虧損新臺幣 2 至 3 億元;但場館啟用後,職棒生態因為有了更大的舞台而出現新契機。以觀賽人數為例,啟用前每年約 180 萬人次,啟用後成長至 373 萬人次。「中華職棒自 1989 年成立,走過 35 年,如今終於有了能夠凝聚全民認同的『Team Taiwan』!」在他看來,大巨蛋帶來的不只是硬體升級,更讓外界重新看見:運動賽事具備連結城市、串起家庭與驅動產業的可能性;只是熱度能否延續,考驗才正要開始。

號召各界投入運動經濟

「運動賽事是團結社會、凝聚向心力的重要催化劑。」李鐘培說。但催化劑要發揮作用,前提是舞台與參與能形成規模;否則再高的熱度,也可能在分散中迅速消退。

他以職籃為例,回顧「合」與「分」對賽事影響的落差。如 SBL 白館全盛時期,觀眾甚至站在冷氣機上觀賽;後來聯盟分裂,觀眾分散、收視也分散,整體聲量隨之下滑。「只要聯盟之間能夠有效整合,整體產業就有機會出現跳躍式成長。」他強調的不是單一聯盟的成敗,而是當賽事要走向更大規模,整合始終是繞不過的門檻。

NMEA
圖/ 數位時代

當整合成為前提,制度與資源如何接棒,也就成為下一個關鍵。隨著體育署升格為運動部,且由具運動員背景的部長領軍,也振奮了運動界。其中,運動部成立「運動贊助媒合平台」,提供多達 74 種賽事,讓企業與個人贊助者得以依條件參與投入,並爭取企業減稅比例提升至 175%、減稅實施期間拉長至 10 年;此外,為表彰長期投入者,自民國 98 年起也持續辦理「體育推手獎」。

對此,李鐘培也特別感謝贊助體育的數百家企業。他認為,每一塊獎牌的背後,都有贊助單位的支持與祝福;而支持若能更穩定地進入制度與市場循環,選手與賽事才更有機會被看見,也走得更遠。

四大策略,助攻運動娛樂經濟

不過,產業要長出可持續的動能,還得回到「誰把賽事留在場上、留在螢幕上」。李鐘培直言,電視媒體願意轉播體育賽事,其實背負的是連年的虧損。在沒人看得到的地方,他坦言:「基層賽事沒人要播、國際賽事成本極高。緯來體育台成立 28 年,就有 27 年都在虧錢,已經虧損 24 億。」

但要讓體育走得更遠,光靠單一電視台苦撐不是辦法。因此,李鐘培主張產業必須合作,共同打造賽事、娛樂、觀光的國際生態圈,「將餅做大、共榮共好。」他以他山之石提出四大策略方向:科技導入、在地深耕、城市品牌、跨界合作。

例如:美國快艇隊新主場 Intuit Dome,透過科技化建置、轉播技術升級、球場智能化,優化整體觀賽體驗;在地深耕則關乎球隊如何成為城市文化的一部分,如 LeBron James 的街頭彩繪壁畫「洛杉磯之王(The King of LA)」,即以球星形塑城市識別;跨界合作則可結合知名 IP 與社群經營,如 MLB 美國職棒大聯盟與日本超人氣動畫《鬼滅之刃》的聯動,都是擴大參與的做法。以及,新加坡封街舉辦 F1 賽事,打造「賽事+娛樂+觀光」的國際生態圈和體驗,帶動完整產業鏈發展。

回望台灣,他認為運動產業有無限可能,但需要各界共襄盛舉。他拋出一個具體想像:「若 U18 等基層賽事票房不佳,是否可由公部門購票,邀請國中小棒球隊孩子進場觀賽,讓選手與觀眾共同感受國際賽事氛圍?」同時,企業也可支持基層運動與偏鄉體育,作為 ESG 中「S(社會)」的重要實踐:如緯來體育台在上屆亞運承諾協助選手圓夢,包含支持運動團體、年邁教練與偏鄉運動設備等。

NMEA
圖/ 數位時代

整合,讓台灣運動再次偉大

談到更長遠的發展,李鐘培再把視野從運動賽事拉高,綜觀台灣在更大產業版圖中的位置。以規模來看,臺灣 2024 年運動產業產值約 257 億美元,與美國約 5,200 億美元、日本 775 億美元、韓國 552 億美元相比,仍有相當大差距。

同時,儘管台灣出口總額已超越日韓,但其中約 80% 集中於半導體與高科技;相較之下,影音內容的國際化仍有巨大潛力。目前臺灣內容出口僅佔總出口約 0.2%,日本約 1.99%,韓國約 1.96%。

日本《鬼滅之刃》劇場版創下影史紀錄、全球票房達 6.4 億美元;韓國 BTS 則為韓國帶來約 46.5 億美元經濟貢獻。若臺灣內容產業能達到 2% 的出口占比,規模將達 128 億美元,仍有約 8.6 倍的成長空間。

而要走到那一步、讓內容走出去,媒體端也必須面對收視生態的結構變化。李鐘培指出,收視從無線三台時代,走到有線電視百家爭鳴,再到數位串流時代,關鍵不在頻道競爭,而在觀眾收視習慣與載具轉移。媒體必須自省內容是否具跨世代吸引力;廣告上則需整合電視的品牌效果與網路的轉換導購,協助客戶達標,同時避免過度置入影響觀眾體驗。

演講最後,李鐘培仍把焦點放回「整合」:號召各界持續共襄盛舉,成為運動員與運動產業最穩定的後盾。在大巨蛋啟用之後,賽事與內容的下一局如何開展,關鍵不只在一場比賽的熱度,而在於是否能成功整合資源,讓台灣運動、內容及娛樂經濟能乘勝而起,衝出更好的成績。

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