過去買茶葉蛋算人流設站!Gogoro執行長姜家煒:如今AI調度整座城市能源,要讓人更像人
過去買茶葉蛋算人流設站!Gogoro執行長姜家煒:如今AI調度整座城市能源,要讓人更像人

2026 AI TAIWAN未來商務展,於6月24日(三)至26日(五)台北圓山花博爭艷館舉行,今年以「All in AI」為主題,宣告AI已成為百工百業關乎生存的結構性資源。展會集結海內外逾200家解決方案團隊參與,並規劃50場次內容活動,展現台灣最大B2B AI實戰生態系。《數位時代》直擊現場,帶來第一手觀察。

當AI浪潮席捲各行各業之際,多數公司思考如何導入生成式AI快速提升效率、降低成本時,台灣電動機車龍頭Gogoro執行長姜家煒卻提出一個截然不同的觀點,「AI不該讓企業更像機器,而是讓人更像人。」

這句話,也是Gogoro過去2年導入AI後得到的答案。以能源公司起家的Gogoro每天面對的是一座城市的能源調度:哪裡該蓋站?哪顆電池先充?如何兼顧尖離峰用電、電池壽命與供電效率。

從每天數十萬次換電、數千座換電站的能源調度,到第一線店長的經營決策,AI正在接手愈來愈多重複性的工作;但在姜家煒眼中,AI負責的是計算,人負責的是判斷。「真正需要人的,是信任、同理與創造。」

Gogoro執行長
Gogoro 執行長姜家煒「以人為本,驅動 AI 時代能源經濟」探討如何透過AI省下重複勞動的時間,讓人才更理解消費者、關心團隊,並專注於創造產品價值。
圖/ AI TAIWAN

曾靠買茶葉蛋算人流,如今AI接手整座城市能源調度

回顧Gogoro自2011年成立以來,當時AI尚未普及,公司依靠大數據。早期為了找到最佳換電站位置,Gogoro團隊曾經土法煉鋼站在街頭計算人流,甚至買便利商店茶葉蛋,比對前後發票號碼推估一天經過多少人,再結合商圈交通資訊判斷設站位置。

但隨著換電網路規模愈來愈大,每天數十萬次的換電數據紀錄,Gogoro也建立起全台最完整的能源運行資料庫。現在,Gogoro不再依賴人工調查,由AI主動預測哪個商圈開始需要建置換電站、哪一區即將出現換電需求,何時應該擴充既有的站點。

「我們不只是決定哪顆電池先充飽,而是在管理整個城市的能源流動。」姜家煒說道,必須同時考量區域供電能力、電池充電效率、車主可接受的最遠換電距離,以及整體能源最佳化,而不是單純追求單一的站點效率,而換電站拓點評估時間也從原本一週縮短至2天。

不過,姜家煒也提醒,許多企業急著導入AI,卻忽略了最重要的一步。「企業應該先數據化,再自動化,最後才是AI。」沒有高品質的數據資料,再先進的AI也無法發揮價值。

AI接手重複工作,讓人才把時間花在人身上

不過,比起能源管理,姜家煒花更多時間談的,其實是人。「管理公司真正難處理的是人。」他說道,AI可以運算、分析、整理、預測,但判斷、同理、信任與想像,仍然只能由人完成。

因此,Gogoro花了長達2年的時間,研究如何把優秀主管的決策邏輯複製到AI模型中。例如分析績優店長如何判斷業績、如何找出問題,再將這些決策模式寫進AI Agent,讓第一線店長每天只需數十秒,就能獲得營運建議,不用再花半天整理報表。

「不想浪費人才在重複的事情上。」姜家煒說,AI節省下來的時間,不是讓員工做更多工作,而是把時間還給人,像是店長可以花更多時間陪伴店員、理解消費者需求、建立團隊信任,而不是埋首在Excel表單與報表中。

#1 Gogoro執行長
2026 AI TAIWAN未來商務展,於6月24日至26日台北圓山花博爭艷館開展,展會集結海內外逾200家解決方案團隊參與,並規劃50場次內容活動,展現台灣最大B2B AI實戰生態系。
圖/ AI TAIWAN

在他眼中,AI真正的價值,不是取代人,而是把人從重複工作中解放出來。因此,Gogoro希望AI負責所有可以重複、可以標準化的工作,而人則把更多心力放在理解他人、創造價值與建立信任上。

目前導入AI後,Gogoro派工效率提升,業務回應速度提高30%;新人培訓時間由一個月縮短至2週,即使有人員異動,也有6成工作內容可以由其他同仁快速接手。

事實上,就連消費者也能夠開始感受到AI帶來的改變。透過Gogoro App會依據馬達數據分析騎乘效率,提供更省電的建議,但最終是否採納,仍交由騎士自己決定。

當越來越多企業把AI視為降低成本、取代人力的工具時,姜家煒選擇了一條不同的路,Gogoro並未迷失在AI技術的追逐中,他相信真正的競爭力,不在於企業用了多少AI,而在於AI是否讓員工更有時間思考、陪伴與創造價值。

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關鍵字: #AI #Gogoro #gogoro
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青年如何跨出改變社會的第一步?Impact Star 3 組首獎團隊從教育到減塑,把想法帶進真實現場
青年如何跨出改變社會的第一步?Impact Star 3 組首獎團隊從教育到減塑,把想法帶進真實現場

許多年輕人懷抱熱忱,期盼透過行動讓社會變得更好,卻在起步時感到茫然,不知道該從何著手,也難以確認自己的想法是否回應真實需求。為了接住這份想要改變社會的熱情,「2026 Impact Star 青年影響力啟動賽」為青年搭起一個動手實作的舞台。

Impact Star 由新北市政府青年局主辦、社企流共同推動,邀請 5 個社會創新組織提出第一線問題,並安排專業導師陪伴 10 組青年團隊展開兩個月的實作,從訪談、理解需求開始,把點子一步步做成能進入現場測試的方案。

新北市政府青年局
圖說:新北市青年局 邱兆梅 局長分享「Impact Star 青年影響力啟動賽」的辦理初衷
圖/ 新北市政府青年局

把科學教材放進 LINE,協助老師更快完成備課

「LIS 情境科學教材」長期製作國中小科學影片與教學資源,這次競賽以「跨科教學減壓」為題,希望青年找出方法,協助非自然科背景的老師更容易使用這些教材準備科學課程。

本次獲獎團隊「EDU」成員劉子瑤、梁秭萁訪談一名剛進入教育現場的老師後,發現對方同時教授近 9 個科目,還要兼顧行政工作與班級經營,備課時間格外珍貴。因此決定把解決方案聚焦在備課流程最佳化,協助教師更快找到適合的教材。

「EDU」 決定利用教師們最熟悉的 LINE 官方帳號,整合 LIS 影片、投影片與教案,再把教材內容製作成視覺化備課卡。使用者只要透過手機,就能簡單掌握教學重點、課程流程及所需材料,直接放進既有的備課流程。

透過吸收教師的回饋,「EDU」 在競賽過程中持續調整,讓操作方式更貼近實際使用情境。最終作品在 3 名教師參與的初步測試中,於系統易用性方面獲得 82.5 分,反映受測教師對操作體驗的正面評價。

新北市政府青年局
圖說:劉子瑤、梁秭萁分享,未來也期待相同架構能延伸至其他科目,讓更多教學資源被帶進課堂。
圖/ 新北市政府青年局

把教育平權做成手機遊戲,讓青年找到參與方式

「TFT 為台灣而教」長期關注教育不平等,這次活動希望促進青年思考,如何讓高中生與大學生理解教育平權,並找到適合自己的參與方式。本次獲獎團隊「星築美少女」因此決定製作手機沉浸式遊戲《鐘響以前》,並將這些因素融入故事中。遊戲以一場為期 3 天的營隊為背景,玩家能在 15 至 30 分鐘內探索場景、與角色對話並蒐集線索。

遊玩過程中,玩家會發現一名叫做阿龍的孩子沒有出現在正式名單上;而阿龍未能參加營隊,背後牽涉交通、家庭照顧責任與行政程序等因素。玩家必須在有限的人力、時間與預算中作出選擇,透過安排阿龍的行程,切身理解教育不平等如何出現在孩子的日常生活中。

遊戲結束後,系統會依照過程中的選擇提供「行動者分類」,協助玩家了解自己適合投入陪伴、資訊整理或跨域解題,並附上 TFT 相關計畫與參與連結。在 67 名完成前後測的玩家中,認為自身專業難以對教育平權發揮作用的比例,由約 4 成降至約 2 成,顯示更多玩家在體驗後,看見參與教育平權的可能。

新北市政府青年局
圖說:星築美少女成員分享,自己曾在教育社會學課程中接觸相關議題,理解家庭、交通與經濟條件都可能影響一名孩子的求學歷程。
圖/ 新北市政府青年局

減塑求籤機走進飲料店,環保成為日常選擇

「海湧工作室」長期投入環境教育與廢棄物源頭減量,這次競賽希望讓民眾理解海洋廢棄物治理,並在日常生活中實際參與減塑。本次獲獎團隊「塑 per NOVA」從淨灘資料中注意到塑膠吸管造成的海洋廢棄物問題,也觀察到消費者即使知道減塑的重要,仍習慣於購買飲料時拿取塑膠吸管。

「塑 per NOVA」成員王姸儒、郭書睿,因此把實作場域選在手搖飲店,設計「減塑求籤機」。裝置設在消費者購買飲料的動線上,當消費者準備拿取吸管時,即提供可替代選項,讓減塑融入消費流程。

顧客投入 1 元後,可取得一支可自然分解的蒲草吸管,透過掃描 QR Code,可抽取線上環保籤詩。此求籤的趣味設計有效提升消費者嘗試意願,透過線上籤詩更進一步提供日常減塑方法介紹。

「塑 per NOVA」在 3 間飲料店測試兩週,累積約 150 次蒲草吸管取用。這段經驗讓他們直接觀察顧客如何操作裝置,也了解方案能否融入店家的營運流程,為後續拓展更多場域累積經驗。

新北市政府青年局
圖說:成員王姸儒、郭書睿設計「減塑求籤機」,讓減塑融入原本的消費過程。
圖/ 新北市政府青年局

前進新加坡,青年行動的下一步

獲得首獎的 3 組團隊,預計於 9 月底前往新加坡和南洋理工大學,與當地社會創新組織交流。團隊將延續這次實作累積的經驗,觀察新加坡如何回應相近議題,再思考哪些做法適合帶回台灣。

「EDU」希望了解新加坡如何支持非本科教師授課,以及當地社創組織有哪些能夠立即實踐的做法;「星築美少女」則將觀察教育政策的實際運作,及新加坡如何理解與推動教育平權。「塑 per NOVA」關注當地如何讓環保意識融入民眾生活,並希望從永續措施中找到減塑求籤機後續發展的方向。

頒獎典禮上,「星築美少女」成員王品然坦言:「一開始覺得社會影響力很遙遠,自己做不了什麼東西。」但參加完比賽後發現,踏出第一步就可能帶來改變,她說:「其實做一小步,你就可以改變一些東西。」

從起步時不知道該從何著手,到把方案帶進真實場域,3 組團隊在兩個月的實作中找到答案:青年不必等到有完整的解法才開始,只要先走近一個真實需求,並根據回饋持續調整,對社會的關心就能逐漸成為具體行動。

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