美國擬禁中國光通訊模組!哪些「非紅鏈」受益?台廠有望獲轉單紅利?
美國擬禁中國光通訊模組!哪些「非紅鏈」受益?台廠有望獲轉單紅利?

假使禁令全面實施,今年底將會碰到800G的轉單陣痛期,明年則是1.6T的非紅供應鏈封鎖。非紅鏈的光通訊模組能否承接中際旭創、新易盛的供給缺口,恐將決定未來AI機櫃出貨是否會面臨有機櫃、無光網的問題。

美國聯邦通訊委員會(FCC)正在草擬一項新禁令,擬全面禁止由中國企業製造的新型光通訊模組。消息傳出後對中際旭創、新易盛等中國光通訊模組業者造成很大的衝擊,對美系大廠的Lumentum、Coherent卻是大利多。光通訊模組位於光纖鏈路的兩端,負責將電子訊號轉換為光脈衝,再將光脈衝還原為電子訊號。從美國政府的角度來看,這存有敏感國家安全的潛在風險。

AI資料中心內,數以萬計的GPU需要協同運算(GPU Cluster),負責在伺服器機櫃間以極低延遲傳輸海量資料的正是光纖網路,並以光通訊模組連結在兩端。光通訊模組等於是光纖網路傳輸的接口,FCC官員和網路專家擔心,若這些位於AI資料中心間的光通訊模組節點由中國企業掌控,中方有可能在硬體韌體內逐入惡意程式、進行數據竊聽、干擾判讀資訊,一旦地緣政治未來衝突升溫時,可透過遠端指令中斷美國AI基礎設施的運作。

斷腕手段,避免後患

美國政府對中國通訊設備的防範是有先例。過去在4G/5G時期,美國曾允許華為和中興電訊的設備進入美國本土電信網路。之後因為國安疑慮要求電信營運商拆除,造成美國政府與企業耗費數十億美元,而且後來的拆除進度嚴重落後。為了避免價值數千億美元的AI基礎設施也重蹈先前電信設備的覆轍,FCC決定在AI機櫃還在建置初期就先發制人,直接從源頭阻斷中國光通訊模組產品進入新建資料中心,避免未來真的出現國安問題。

美國要封鎖中國光通訊模組的另一個原因在於中國業者在這塊市占率實在很大,歐美日企業這方面不占優勢。根據研調機構LightCounting和Counterpoint的統計數據顯示,全球前十大光通訊模組廠商中,中國企業占七家。目前支撐AI大語言模型訓練最核心的800 G和1.6 T高階光通訊模組市場中,中際旭創和新易盛這兩大中國產業龍頭合計囊括全球超過六成以上的市占率。亞馬遜、微軟、谷歌等美國雲端巨頭的AI機房,幾乎都被中國製的光通訊模組所填滿。美國政府擔心這樣對中國企業的高度依賴,未來會成為中國反制美國晶片禁令的籌碼。

陸企囊括光通訊模組市場

歐美企業不是做不出光通訊模組,而是他們在過去十幾年間放棄毛利較低、勞力與資本密集的中游組裝封裝這部分環節。博通、Marvell、Coherent、Lumentum等業者,看到光通訊模組內最值錢、技術門檻最高的數位訊號處理器(DSP)晶片以及高階雷射晶片(EML、VCSEL)。他們放棄中游繁瑣的光學組裝、測試與良率管理環節,把這部分交給具有製造成本優勢的中國和台灣廠商。再者,光通訊模組的封裝與測試,至今仍無法做到全自動化,尤其在光路對齊與高頻測試環節,需要大量具備有專業背景的工程師進行微調和良率優化,雲端客戶對新一代光通訊模組的交齊和要求非常嚴格,中國廠商這方面的人力成本占優勢。還有,中國在5G基地台與電信基礎設施大量投資,華為、中興電訊等中國本土電信設備商的龐大訂單,養出中際旭創、光迅科技等本土模組廠。這樣的趨勢發展,中國光通訊模組業者占有很明顯的優勢。

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青年如何跨出改變社會的第一步?Impact Star 3 組首獎團隊從教育到減塑,把想法帶進真實現場
青年如何跨出改變社會的第一步?Impact Star 3 組首獎團隊從教育到減塑,把想法帶進真實現場

許多年輕人懷抱熱忱,期盼透過行動讓社會變得更好,卻在起步時感到茫然,不知道該從何著手,也難以確認自己的想法是否回應真實需求。為了接住這份想要改變社會的熱情,「2026 Impact Star 青年影響力啟動賽」為青年搭起一個動手實作的舞台。

Impact Star 由新北市政府青年局主辦、社企流共同推動,邀請 5 個社會創新組織提出第一線問題,並安排專業導師陪伴 10 組青年團隊展開兩個月的實作,從訪談、理解需求開始,把點子一步步做成能進入現場測試的方案。

新北市政府青年局
圖說:新北市青年局 邱兆梅 局長分享「Impact Star 青年影響力啟動賽」的辦理初衷
圖/ 新北市政府青年局

把科學教材放進 LINE,協助老師更快完成備課

「LIS 情境科學教材」長期製作國中小科學影片與教學資源,這次競賽以「跨科教學減壓」為題,希望青年找出方法,協助非自然科背景的老師更容易使用這些教材準備科學課程。

本次獲獎團隊「EDU」成員劉子瑤、梁秭萁訪談一名剛進入教育現場的老師後,發現對方同時教授近 9 個科目,還要兼顧行政工作與班級經營,備課時間格外珍貴。因此決定把解決方案聚焦在備課流程最佳化,協助教師更快找到適合的教材。

「EDU」 決定利用教師們最熟悉的 LINE 官方帳號,整合 LIS 影片、投影片與教案,再把教材內容製作成視覺化備課卡。使用者只要透過手機,就能簡單掌握教學重點、課程流程及所需材料,直接放進既有的備課流程。

透過吸收教師的回饋,「EDU」 在競賽過程中持續調整,讓操作方式更貼近實際使用情境。最終作品在 3 名教師參與的初步測試中,於系統易用性方面獲得 82.5 分,反映受測教師對操作體驗的正面評價。

新北市政府青年局
圖說:劉子瑤、梁秭萁分享,未來也期待相同架構能延伸至其他科目,讓更多教學資源被帶進課堂。
圖/ 新北市政府青年局

把教育平權做成手機遊戲,讓青年找到參與方式

「TFT 為台灣而教」長期關注教育不平等,這次活動希望促進青年思考,如何讓高中生與大學生理解教育平權,並找到適合自己的參與方式。本次獲獎團隊「星築美少女」因此決定製作手機沉浸式遊戲《鐘響以前》,並將這些因素融入故事中。遊戲以一場為期 3 天的營隊為背景,玩家能在 15 至 30 分鐘內探索場景、與角色對話並蒐集線索。

遊玩過程中,玩家會發現一名叫做阿龍的孩子沒有出現在正式名單上;而阿龍未能參加營隊,背後牽涉交通、家庭照顧責任與行政程序等因素。玩家必須在有限的人力、時間與預算中作出選擇,透過安排阿龍的行程,切身理解教育不平等如何出現在孩子的日常生活中。

遊戲結束後,系統會依照過程中的選擇提供「行動者分類」,協助玩家了解自己適合投入陪伴、資訊整理或跨域解題,並附上 TFT 相關計畫與參與連結。在 67 名完成前後測的玩家中,認為自身專業難以對教育平權發揮作用的比例,由約 4 成降至約 2 成,顯示更多玩家在體驗後,看見參與教育平權的可能。

新北市政府青年局
圖說:星築美少女成員分享,自己曾在教育社會學課程中接觸相關議題,理解家庭、交通與經濟條件都可能影響一名孩子的求學歷程。
圖/ 新北市政府青年局

減塑求籤機走進飲料店,環保成為日常選擇

「海湧工作室」長期投入環境教育與廢棄物源頭減量,這次競賽希望讓民眾理解海洋廢棄物治理,並在日常生活中實際參與減塑。本次獲獎團隊「塑 per NOVA」從淨灘資料中注意到塑膠吸管造成的海洋廢棄物問題,也觀察到消費者即使知道減塑的重要,仍習慣於購買飲料時拿取塑膠吸管。

「塑 per NOVA」成員王姸儒、郭書睿,因此把實作場域選在手搖飲店,設計「減塑求籤機」。裝置設在消費者購買飲料的動線上,當消費者準備拿取吸管時,即提供可替代選項,讓減塑融入消費流程。

顧客投入 1 元後,可取得一支可自然分解的蒲草吸管,透過掃描 QR Code,可抽取線上環保籤詩。此求籤的趣味設計有效提升消費者嘗試意願,透過線上籤詩更進一步提供日常減塑方法介紹。

「塑 per NOVA」在 3 間飲料店測試兩週,累積約 150 次蒲草吸管取用。這段經驗讓他們直接觀察顧客如何操作裝置,也了解方案能否融入店家的營運流程,為後續拓展更多場域累積經驗。

新北市政府青年局
圖說:成員王姸儒、郭書睿設計「減塑求籤機」,讓減塑融入原本的消費過程。
圖/ 新北市政府青年局

前進新加坡,青年行動的下一步

獲得首獎的 3 組團隊,預計於 9 月底前往新加坡和南洋理工大學,與當地社會創新組織交流。團隊將延續這次實作累積的經驗,觀察新加坡如何回應相近議題,再思考哪些做法適合帶回台灣。

「EDU」希望了解新加坡如何支持非本科教師授課,以及當地社創組織有哪些能夠立即實踐的做法;「星築美少女」則將觀察教育政策的實際運作,及新加坡如何理解與推動教育平權。「塑 per NOVA」關注當地如何讓環保意識融入民眾生活,並希望從永續措施中找到減塑求籤機後續發展的方向。

頒獎典禮上,「星築美少女」成員王品然坦言:「一開始覺得社會影響力很遙遠,自己做不了什麼東西。」但參加完比賽後發現,踏出第一步就可能帶來改變,她說:「其實做一小步,你就可以改變一些東西。」

從起步時不知道該從何著手,到把方案帶進真實場域,3 組團隊在兩個月的實作中找到答案:青年不必等到有完整的解法才開始,只要先走近一個真實需求,並根據回饋持續調整,對社會的關心就能逐漸成為具體行動。

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