科技業設計師壓力山大!OpenAI高管拋「少做一點」求生心法,為何千萬別跟工程師硬比產能?
科技業設計師壓力山大!OpenAI高管拋「少做一點」求生心法,為何千萬別跟工程師硬比產能?

一場訪談裡擺著兩個互相打架的事實。

《Lenny's Newsletter》在 2026 年 7 月 7 日公布第二屆科技業從業者情緒調查,由成長顧問 Noam Segal 與主持人 Lenny Rachitsky 執行,樣本約 6,000 人,結果顯示設計師幾乎在每一項指標上都墊底:63% 覺得被變化的速度壓垮、61% 覺得疲累、61% 認為自己被要求拿同樣的薪水做更多事,三項都是所有職務裡最高,而且他們是最不願意把這份工作推薦給新人的一群。

2026 年 8 月 16 日,同一份電子報的 podcast 請來 OpenAI 產品設計負責人 Ian Silber,他自 2023 年 8 月起擔任這個職位,主導 ChatGPT 與 Codex 的產品設計;加入 OpenAI 前,他曾任職於由 Instagram 兩位共同創辦人 Kevin Systrom 與 Mike Krieger 打造的新聞 App Artifact,更早之前在 Instagram 待了八年。

而 Silber 在節目裡的說法是:「現在是史上最適合當設計師的時候。」何以在設計師怨聲載道的時候,他會有這種觀點?

為什麼他說設計師「沒有跟著 10 倍速」

先給結論:問題不在設計師變慢,而在提速沒有平均落在每個職務上。

Ian Silber 說 OpenAI 內部做過類似的員工調查,設計團隊反覆提到同一件事,工程師的生產力已經拉高 10 倍、他有時形容是 100 倍,但設計團隊沒有。這組倍數是他對 OpenAI 內部狀況的觀察,他認為原因在設計流程本身沒有被壓縮。他描述的迴圈是:你以為想到一個好主意,做出來很糟,再試一次還是很糟,拿去給用戶或內部看,方向錯了,整段重走。

他承認 AI 確實改動了其中一段,想法可以更快被生出來。但驗證那一段沒有變快,在大公司裡把一群人的方向對齊,成本也沒有變低。換言之,AI 主要壓縮構想與原型生成所需的時間,但使用者驗證、內部回饋與跨團隊對齊仍然需要時間。

而他認為真正壓在人身上的不是速度,是另一件事:現在沒有人清楚,對一個設計師的期待到底是什麼。 要不要每天交程式碼?受過傳統訓練的那套做法還算不算數?

Silber 強調,這種模糊本身就夠讓人不安。而那份調查的結論恰好接得上:一個人怎麼定位自己與 AI 的關係,是職涯樂觀度最強的單一預測因子,強度超過職務、職級與公司規模三者相加。

他給團隊的建議是「少做一點」

他沒有把建議簡化成要求設計師每天交付程式碼;他反而鼓勵團隊把想法直接丟進 Codex、Claude 這類代理工具,快速做出原型。

第一層是他給團隊的原話:just do less,能不做就不做。如果已經有現成的系統、元件或機制可以延伸,就不要重新設計一個,甚至可以先回頭問,這個功能到底需不需要存在。

第二層是系統思考。他說 OpenAI 在做的是一套帶著各種能力的系統,要往下想的是能互相疊加的底層積木,而不是一堆各自獨立的一次性體驗,他拿 Notion 早年那套可組合積木當對照。這件事在 AI 產品上還多一個理由:模型必須能自己推理出怎麼把這些能力拉在一起用,零散的功能它組不起來。

第三層是把力氣分兩檔。他說 ChatGPT 有些功能他們會磨到底,試一百個丟掉九十九個,最後才出一個,輸入框幾乎每天都在改;另一些東西則刻意公開地邊做邊試,從想法到上線四小時。分野是技術會不會很快讓這個設計失效,還在變的東西不值得雕,等到確定它不會被下個月的技術推翻,才把它做到最好。

然後他自己補了一句:難的是判斷哪一個是哪一個。

Anthropic 的 Claude 設計負責人 Jenny Wen 在同一檔節目說過,傳統那套「原型、視覺稿、測試、研究、迭代」已經沒有時間跑完。Ian Silber 說他們也是這樣工作,但補了條件:要看階段,像 ChatGPT 該怎麼更深地嵌進生活這種題目,還是會在白板與內部試用之間磨很久。

AI很好,但人仍有2大核心能力無可取代

Silber 也說「AI 現在已經是一個很好的產品設計師」,而且真正厲害的地方是每個人都用得到。但他緊接著畫線,那不代表它是最強的視覺設計師,在資訊層級、字體排印或互動設計上也不是。

Silber認為機器最缺的是沒有先例的東西:設計的本質是做出還不存在的東西,而還不存在的東西沒有訓練資料。他舉的例子都是互動範式層級的發明,iPhone 的多點觸控開出一整套新的操作語言、Snapchat 用當時被認為奇怪的互動設計翻掉了人們溝通的方式。

Silber解釋,這次又輪到同一種處境,例如怎麼用聲音跟 AI 說話、怎麼讓代理人替你辦事,都還沒有太多前例。負責 OpenAI Codex 桌面應用開發的 Andrew Ambrosino 在同一檔節目補過另一個理由,AI 研究員本身不見得擅長設計,也就不一定知道怎麼訓練模型把設計做好。

他列的另外兩項留在人手上的能力,一是看真人實際使用、理解他為什麼卡住的回饋迴圈;二是 「這是某個人做的、某個人對這件事有觀點」 。他認為在誰都能做出東西的環境裡,設計師最該練的就是回答我的觀點是什麼、我為誰而做。

這些取捨已經長在產品上

他描述的難題是使用者光譜寬到沒有前例。主持人以十億月活躍用戶形容 ChatGPT 的規模,Ian Silber 說這批人的需求分佈是他職涯裡沒見過的,一端問今晚煮什麼、下次剪什麼髮型,另一端拿它去自動化日本的農場。

他們內部管這叫 capability overhang,可以理解為能力溢出,也就是說絕大多數人只拿到產品真正能給的價值裡的一小片。做法是主體驗維持極簡,最前沿的東西確實放出來、也讓在意的人拿得到,但不推到所有人面前。

實驗場放在重度用戶那一側,桌機版、Codex,以及 2026 年 7 月 9 日發表的 ChatGPT Work。而收斂的標準他講得很直白:真正變成十億人在用的東西,是使用者不必去想有個開關、有個模式、自己跑在哪個模型上。任何在重度端跑得通的設計,最後都得被蒸餾回主體驗,否則不算完成。

至於空白輸入框那個老問題(聊天機器人終究只是包裝過的終端機這類批評),他們的解法不是換掉輸入框,是讓對話本身長出能直接操作的區塊:請它寫一封信,信會裝進一個他稱為 writing blocks 的區塊,可以直接改字、改局部、只複製那一段。

他認為介面接下來會往「依身分與情境給不同操作元件」走,一個設計師看到的 ChatGPT,和資料科學家看到的,不見得該長一樣。

把注意力放回「產品」

被問到要給焦慮的設計師什麼建議時,他在訪談中反覆強調、最具體可操作的一句是:我們不是來打造流程、不是來衝 token 用量,是來做出人們喜歡的軟體。把注意力放回產出,不是放回流程。

Lovable 成長負責人 Elena Verna 寫過一篇〈Please Stop the AI Confidence Theater〉,講許多人在表演自己已經摸透 AI,實際上沒有。Ian Silber 對此的回應是承認自己也還在學,他在節目裡三度說「我們都還很早」,也承認剛進 OpenAI 時很長一段時間覺得自己做不好這份工作。

因此面對因為AI獲得的賦能,設計師群體也許只能一邊拿它當機會,一邊拿它當壓力來源,來看是否能在之間獲得足夠的試錯空間。

資料來源:Lenny's Podcast 訪談 Ian Silber《Lenny's Newsletter》2026 科技業情緒調查Lenny's Podcast 訪談 Jenny WenLenny's Podcast 訪談 Andrew AmbrosinoElena Verna〈Please Stop the AI Confidence Theater〉《Bloomberg》OpenAI ChatGPT Work 官方文件OpenAI 方案與可用範圍說明Ian Silber LinkedIn

本文初稿為AI編撰,整理.編輯/ 李先泰

關鍵字: #openai #ChatGPT
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不只投廣告!在 AI 時代,無限創意行銷如何從企業營運出發,放大行銷成效?
不只投廣告!在 AI 時代,無限創意行銷如何從企業營運出發,放大行銷成效?

一家連續十年營收 700 萬元的健身業者,如何在一年內將業績推升至 3,500 萬元,成長整整 5 倍?答案可能和多數人想的不一樣。

這家健身品牌不是一開始就加碼投放廣告,而是先從調整組織架構與薪酬制度著手,透過明確分工改善團隊運作,進而建立「全員銷售」文化,這並不是要求每位員工都成為業務員,而是讓團隊理解與認同品牌理念,確保從服務、回覆、教學到售後過程中的每一個顧客接觸點,都能傳遞一致的訊息與體驗,從而建立顧客對品牌的信任感,甚至願意主動購買與持續回購。而規劃這套成長策略的幕後推手,正是無限創意行銷。

AI 讓行銷變簡單,為何行銷公司反而更難做出成效?

雖然公司名稱裡有「行銷」兩個字,但無限創意行銷並非只從行銷工具出發,而是以顧問式行銷的角色,先理解企業經營問題,再決定應採取哪些行銷與營運解方。「我們不會一開始就告訴企業該採用哪些行銷策略,而是根據企業真的需求來提供適合解方」,無限創意行銷創辦人翁小五一語道出公司的獨特定位。

通常,企業在面對營收成長瓶頸時,第一個念頭就是做行銷,然而,翁小五從過往的工作與創業經驗中發現,限制企業營收成長的原因有很多,不一定與行銷有關,背後可能還有其他問題,若沒有釐清真正的問題所在,就急著投入廣告或其他行銷資源,很可能只是治標不治本。

基於這樣的觀察,無限創意行銷決定採取反向思考邏輯:先回到企業經營本身,找出造成「成長趨緩」的真正原因,再據此制定策略、優化營運流程,最後透過行銷放大企業優勢。當每一筆行銷投入都建立在更健康的企業體質與更精準的策略判斷之上,行銷才不只是「有做」,而是真正能為企業帶來成長。

這套「先找問題、再選工具」的服務模式,在生成式 AI 工具普及後,也成為拉開行銷成效差距的關鍵。

過去,行銷公司的價值建立在製作能力、投放技術與媒體資源;但當 AI 逐步降低文案、素材與分析的執行成本,單純提供「做內容、下廣告、做報表」的服務,差異化將快速縮小。此時真正考驗的,反而是行銷人的理解力和判斷力:能否看懂消費者真正需要什麼?能否找出限制企業營收成長的關鍵環節?而這正是無限創意行銷長期深耕企業經營現場、不斷透過數據與市場驗證所累積的核心能力。

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無限創意行銷創辦人 翁小五
圖/ 數位時代

AI 拆解營收黑洞,讓數據為企業成長導航

在無限創意行銷的顧問式服務流程中,數據是相當重要的依據。翁小五進一步說明,無限創意行銷的數據應用可以分為三個層次:從檢視行銷活動成效、拆解顧客旅程中的問題節點,再進一步延伸至年度營運規劃,讓企業不只知道「過去發生了什麼」,更能判斷「下一步該怎麼走」。

首先,是檢視行銷活動成效,其中最重要的原則在於,根據行銷目標去解讀數據。舉例來說,如果目標是增加首購顧客,除了檢視素材吸引力與點擊率,還要持續追蹤到站、詢問、成交、新客占比與首購成本;如果目標是擴大營收規模,則應進一步檢視回購率、客單價與顧客終身價值。

數據應用的第二層價值,是拆解從「廣告投入」到「營收產出」之間的過程,理解每一個節點的數據分別反映什麼問題,再針對問題逐一修正。

至於第三個層次,則是讓數據成為企業經營與資源配置的依據。無限創意行銷會從年度營收目標出發,結合產業特性、淡旺季變化與過往行銷成果,拆解每一季、每個月的業績任務,再將過去有效的策略放大、成效不佳的做法修正,據此安排下一年度的行銷資源與營運節奏。

不急著加碼廣告,從企業體質出發找出 5 倍成長解方

對無限創意行銷來說,數據是找出問題、配置資源與規劃成長路徑的關鍵,文章開頭提到的健身業者,正是此套方法論的最佳印證。當初,翁小五深入診斷後發現,這家企業真正的問題在於組織結構過度扁平,老闆長期忙於處理日常事務,難以專注在營運規劃;此外,組織缺乏真正負責營運管理的中階主管、教練流動過高導致學員缺乏安全感等,皆是影響回購率的因素。

因此,無限創意行銷先從組織架構著手,設立專責店長一職,並重新設計薪酬制度,藉此讓教練、店長與老闆皆可專注在自身工作上。之後,再透過前期廣告數據與顧客洞察,找出消費者選擇品牌的真正原因,並運用行銷活動與口碑經營持續放大。同時,翁小五也在過程中導入「全員銷售」概念,確保顧客在各個接觸點都享有一致的體驗,品牌才能逐步累積顧客信任。

最終,這家企業的營收一年就成長至 3,500 萬元,達到原先的 5 倍。這個案例也說明了無限創意行銷的方法論:行銷不是企業成長的起點,而是放大企業優勢的槓桿;企業體質愈健全,這支槓桿所能放大的成長效益也愈大。

從「會做」到「會判斷」,AI 時代,無限創意行銷正在重新定義行銷公司的價值

隨著 AI 能力越來越強大,下一代行銷公司的價值,不只是比誰更懂得運用 AI,而是行銷人的市場理解力與專業判斷力,知道 AI 產出的內容哪些值得留下、哪些應該捨棄,或是該如何持續修正,才能打造出能夠被消費者感受到的品牌體驗。

因此,無限創意行銷未來將積極建立團隊與 AI 協作的方法論,將過往的專案判斷、提問框架與數據檢核邏輯,轉化為 AI 協作流程。團隊在面對新專案時,不是直接要求 AI 給答案,而是先定義目標、限制條件與判斷標準,再去檢查 AI 產出是否符合商業情境。

對翁小五而言,AI 時代真正稀缺的,不是工具,而是定義問題、理解消費者與判斷品質的能力。未來無限創意行銷的競爭力,也不在於使用多少 AI,而是持續將人的品味、市場理解與產業 Know-how,透過 AI 放大,協助企業打造更精準的品牌體驗與更高品質的決策。

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