科技業設計師壓力山大!OpenAI高管拋「少做一點」求生心法,為何千萬別跟工程師硬比產能?
科技業設計師壓力山大!OpenAI高管拋「少做一點」求生心法,為何千萬別跟工程師硬比產能?

一場訪談裡擺著兩個互相打架的事實。

《Lenny's Newsletter》在 2026 年 7 月 7 日公布第二屆科技業從業者情緒調查,由成長顧問 Noam Segal 與主持人 Lenny Rachitsky 執行,樣本約 6,000 人,結果顯示設計師幾乎在每一項指標上都墊底:63% 覺得被變化的速度壓垮、61% 覺得疲累、61% 認為自己被要求拿同樣的薪水做更多事,三項都是所有職務裡最高,而且他們是最不願意把這份工作推薦給新人的一群。

2026 年 8 月 16 日,同一份電子報的 podcast 請來 OpenAI 產品設計負責人 Ian Silber,他自 2023 年 8 月起擔任這個職位,主導 ChatGPT 與 Codex 的產品設計;加入 OpenAI 前,他曾任職於由 Instagram 兩位共同創辦人 Kevin Systrom 與 Mike Krieger 打造的新聞 App Artifact,更早之前在 Instagram 待了八年。

而 Silber 在節目裡的說法是:「現在是史上最適合當設計師的時候。」何以在設計師怨聲載道的時候,他會有這種觀點?

為什麼他說設計師「沒有跟著 10 倍速」

先給結論:問題不在設計師變慢,而在提速沒有平均落在每個職務上。

Ian Silber 說 OpenAI 內部做過類似的員工調查,設計團隊反覆提到同一件事,工程師的生產力已經拉高 10 倍、他有時形容是 100 倍,但設計團隊沒有。這組倍數是他對 OpenAI 內部狀況的觀察,他認為原因在設計流程本身沒有被壓縮。他描述的迴圈是:你以為想到一個好主意,做出來很糟,再試一次還是很糟,拿去給用戶或內部看,方向錯了,整段重走。

他承認 AI 確實改動了其中一段,想法可以更快被生出來。但驗證那一段沒有變快,在大公司裡把一群人的方向對齊,成本也沒有變低。換言之,AI 主要壓縮構想與原型生成所需的時間,但使用者驗證、內部回饋與跨團隊對齊仍然需要時間。

而他認為真正壓在人身上的不是速度,是另一件事:現在沒有人清楚,對一個設計師的期待到底是什麼。 要不要每天交程式碼?受過傳統訓練的那套做法還算不算數?

Silber 強調,這種模糊本身就夠讓人不安。而那份調查的結論恰好接得上:一個人怎麼定位自己與 AI 的關係,是職涯樂觀度最強的單一預測因子,強度超過職務、職級與公司規模三者相加。

他給團隊的建議是「少做一點」

他沒有把建議簡化成要求設計師每天交付程式碼;他反而鼓勵團隊把想法直接丟進 Codex、Claude 這類代理工具,快速做出原型。

第一層是他給團隊的原話:just do less,能不做就不做。如果已經有現成的系統、元件或機制可以延伸,就不要重新設計一個,甚至可以先回頭問,這個功能到底需不需要存在。

第二層是系統思考。他說 OpenAI 在做的是一套帶著各種能力的系統,要往下想的是能互相疊加的底層積木,而不是一堆各自獨立的一次性體驗,他拿 Notion 早年那套可組合積木當對照。這件事在 AI 產品上還多一個理由:模型必須能自己推理出怎麼把這些能力拉在一起用,零散的功能它組不起來。

第三層是把力氣分兩檔。他說 ChatGPT 有些功能他們會磨到底,試一百個丟掉九十九個,最後才出一個,輸入框幾乎每天都在改;另一些東西則刻意公開地邊做邊試,從想法到上線四小時。分野是技術會不會很快讓這個設計失效,還在變的東西不值得雕,等到確定它不會被下個月的技術推翻,才把它做到最好。

然後他自己補了一句:難的是判斷哪一個是哪一個。

Anthropic 的 Claude 設計負責人 Jenny Wen 在同一檔節目說過,傳統那套「原型、視覺稿、測試、研究、迭代」已經沒有時間跑完。Ian Silber 說他們也是這樣工作,但補了條件:要看階段,像 ChatGPT 該怎麼更深地嵌進生活這種題目,還是會在白板與內部試用之間磨很久。

AI很好,但人仍有2大核心能力無可取代

Silber 也說「AI 現在已經是一個很好的產品設計師」,而且真正厲害的地方是每個人都用得到。但他緊接著畫線,那不代表它是最強的視覺設計師,在資訊層級、字體排印或互動設計上也不是。

Silber認為機器最缺的是沒有先例的東西:設計的本質是做出還不存在的東西,而還不存在的東西沒有訓練資料。他舉的例子都是互動範式層級的發明,iPhone 的多點觸控開出一整套新的操作語言、Snapchat 用當時被認為奇怪的互動設計翻掉了人們溝通的方式。

Silber解釋,這次又輪到同一種處境,例如怎麼用聲音跟 AI 說話、怎麼讓代理人替你辦事,都還沒有太多前例。負責 OpenAI Codex 桌面應用開發的 Andrew Ambrosino 在同一檔節目補過另一個理由,AI 研究員本身不見得擅長設計,也就不一定知道怎麼訓練模型把設計做好。

他列的另外兩項留在人手上的能力,一是看真人實際使用、理解他為什麼卡住的回饋迴圈;二是 「這是某個人做的、某個人對這件事有觀點」 。他認為在誰都能做出東西的環境裡,設計師最該練的就是回答我的觀點是什麼、我為誰而做。

這些取捨已經長在產品上

他描述的難題是使用者光譜寬到沒有前例。主持人以十億月活躍用戶形容 ChatGPT 的規模,Ian Silber 說這批人的需求分佈是他職涯裡沒見過的,一端問今晚煮什麼、下次剪什麼髮型,另一端拿它去自動化日本的農場。

他們內部管這叫 capability overhang,可以理解為能力溢出,也就是說絕大多數人只拿到產品真正能給的價值裡的一小片。做法是主體驗維持極簡,最前沿的東西確實放出來、也讓在意的人拿得到,但不推到所有人面前。

實驗場放在重度用戶那一側,桌機版、Codex,以及 2026 年 7 月 9 日發表的 ChatGPT Work。而收斂的標準他講得很直白:真正變成十億人在用的東西,是使用者不必去想有個開關、有個模式、自己跑在哪個模型上。任何在重度端跑得通的設計,最後都得被蒸餾回主體驗,否則不算完成。

至於空白輸入框那個老問題(聊天機器人終究只是包裝過的終端機這類批評),他們的解法不是換掉輸入框,是讓對話本身長出能直接操作的區塊:請它寫一封信,信會裝進一個他稱為 writing blocks 的區塊,可以直接改字、改局部、只複製那一段。

他認為介面接下來會往「依身分與情境給不同操作元件」走,一個設計師看到的 ChatGPT,和資料科學家看到的,不見得該長一樣。

把注意力放回「產品」

被問到要給焦慮的設計師什麼建議時,他在訪談中反覆強調、最具體可操作的一句是:我們不是來打造流程、不是來衝 token 用量,是來做出人們喜歡的軟體。把注意力放回產出,不是放回流程。

Lovable 成長負責人 Elena Verna 寫過一篇〈Please Stop the AI Confidence Theater〉,講許多人在表演自己已經摸透 AI,實際上沒有。Ian Silber 對此的回應是承認自己也還在學,他在節目裡三度說「我們都還很早」,也承認剛進 OpenAI 時很長一段時間覺得自己做不好這份工作。

因此面對因為AI獲得的賦能,設計師群體也許只能一邊拿它當機會,一邊拿它當壓力來源,來看是否能在之間獲得足夠的試錯空間。

資料來源:Lenny's Podcast 訪談 Ian Silber、《Lenny's Newsletter》2026 科技業情緒調查、Lenny's Podcast 訪談 Jenny Wen、Lenny's Podcast 訪談 Andrew Ambrosino、Elena Verna〈Please Stop the AI Confidence Theater〉、《Bloomberg》、OpenAI ChatGPT Work 官方文件、OpenAI 方案與可用範圍說明、Ian Silber LinkedIn

本文初稿為AI編撰,整理.編輯/ 李先泰

關鍵字: #openai #ChatGPT
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【AI時代的成熟決策學】當技術更新越來越快,為何科技領袖反而轉向推崇「基礎系統」的極致穩定與進化?
【AI時代的成熟決策學】當技術更新越來越快,為何科技領袖反而轉向推崇「基礎系統」的極致穩定與進化?

在生成式AI與軟體定義一切的科技浪潮下,「快速更新」成為企業顯學,卻也帶來前所未有的焦慮。當技術以「月」、甚至是「天」為單位被淘汰時,頂尖科技決策者的思維也同步更新。真正決定企業深度與產品生命週期的,並非花俏的表面功能,而是歷經時間考驗、具備彈性與擴充度的「基礎架構」。這種對成熟基礎的信仰,也完美延伸至他們的移動選擇上。

大技術時代的焦慮與解藥!科技決策者如何定義「永續演進的核心架構」?

走進科技園區的玻璃帷幕大樓,或是金融總部的會議室中,科技業高階主管或創業家們正討論著大型語言模型的部署、邊緣運算演算法的優化,以及下一代商業模式的翻轉。在此「軟體定義世界」的時代,企業面臨著極度快速的科技新陳代謝。新技術看似絢麗,但若缺乏強大的系統基礎支援,往往隨時面臨被市場淘汰的風險。

國際知名諮詢機構 McKinsey在最新的全球人工智慧調查中指出:超過72%的全球企業已在至少一個業務功能中部署了生成式AI或軟體自動化。然而,Gartner的科技趨勢報告亦警告:高達85%的企業數位轉型或新技術導入未能達到預期成效,雖然背後有著諸多因素值得探討,但其中不可忽視「過度追逐單一噱頭,忽視基礎架構的穩定性與擴充彈性」此原因。

新技術與演算法看似絢麗,但若缺乏強大的系統基礎支援,往往隨時面臨「過時與崩潰」的風險。

觀察當代頂尖科技領袖與高階決策者的思維演變,會發現他們正在展現一種「成熟的理性」:比起無休止地追逐未經驗證的短期趨勢,他們更看重基礎架構是否具備極高的擴充性、穩定度與縱向深度。因為真正的技術典範,通常不是頻繁更新的應用層面,而是歷經時間考驗、可持續無縫升級的基礎平台。

這種「以成熟基礎應對快速變化」的系統思維,同樣完美體現在當前頂級座駕的選擇面向。

Porsche Cayenne並非橫空出世的新車型,而是保時捷歷經數世代進化與升級後,將造車工藝與數位系統完美融合的成熟結晶。對科技企業家而言,選擇Cayenne絕非隨波逐流,而是對「歷經市場與時間驗證」的技術信仰與價值投射。當外在環境變化越快,聰明的決策者越懂得付出對「經過驗證的基礎技術」的高度信賴。

Porsche Cayenne
Porsche Cayenne 是當代頂尖決策者的終極選擇,以歷經世代淬鍊的極致平台與完美工藝,完美詮釋了「唯有強大且經過時間驗證的成熟基礎,方能輕鬆駕馭快速變化的未來」。
圖/ 數位時代

從科技園區到海岸 解構科技領袖的「多工相容性」

當代科技領袖與創業家的人生,就像是一台高負載運作的高效伺服器。晨間穿梭於內湖科技園區,處於高節奏的商業決策與跨國連線會議;週末則需要迅速切換狀態,帶著家人遠離城市喧囂,前往北海岸享受海景與戶外生活。

Porsche Cayenne
從高負載的商業決策,到週末北海岸的家庭時光,當代科技領袖跨越場景的無縫切換,Porsche Cayenne展現了兼具極致效能與高度彈性的「多工相容性」。
圖/ 數位時代

對應這樣快速的角色切換,他們需要的不僅是一輛功能單一載具,而是一款具備極高「多工相容性」的旗艦移動平台:

日常運作的高相容性: 商務通勤與跨國會議的空檔,Cayenne GTS Coupé舒適豪華的5人座設定與優化的直覺UX數位介面,提供高品質的靜謐空間與尊榮感受。將原本被浪費的交通時間,轉化為高效率的沉澱與充電時刻。

低延遲的樂趣釋放: 須臾間立刻切換至運動模式,車身動態反應即刻搖身一變,隱藏的跑車基因瞬間釋放。500 PS強悍輸出與跑車般的操控身手,讓駕駛者從商業大樓開往海岸公路時,無需在「家庭責任」與「獨處熱血」之間做任何取捨。

Porsche Cayenne
Porsche Cayenne 以極致奢華靜謐與瞬時釋放的強悍性能,成為科技領袖無縫切換商務沉澱與駕馭樂趣的旗艦移動平台。
圖/ 數位時代

技術與設計分析 Cayenne GTS Coupé如何以「軟硬體深度整合」詮釋現代工藝?

對於當代科技人而言,絕對最為了解「軟硬體協同」的難度與迷人之處。要讓一台擁有極佳空間的五人座SUV同時兼具跑車的動態極限,背後靠的是極其精密的調校能力。Porsche Cayenne GTS Coupé正是軟硬體深度結合的典範:

動力與動態控制演算法: 搭載500 PS V8雙渦輪增壓引擎,配合PASM主動式懸載調整系統與降低10公釐的主動氣壓懸吊,以毫秒級的微處理速度即時修正阻尼軟硬與動態反應,展現物理極限與演算法調校的完美結合。

Porsche Cayenne
圖/ 數位時代

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Porsche Cayenne
圖/ 數位時代

多模態開放式配置: 除了Cayenne GTS Coupé之外,Cayenne車系提供SUV與Coupé雙車型配置,以及純燃油與E-Hybrid混合動力,宛如極具彈性的開放式架構,滿足科技領袖對客製化規格的偏好。

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Porsche Cayenne
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圖/ 數位時代

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