華為新三摺疊機Mate XT 2登場!首搭「去美化」自研晶片麒麟9050 Pro,一支9.4萬元值得嗎?
華為新三摺疊機Mate XT 2登場!首搭「去美化」自研晶片麒麟9050 Pro,一支9.4萬元值得嗎?
2026.09.08 | 3C生活

華為2026年9月7日在中國發表新一代三摺疊手機Mate XT 2非凡大師,首度搭載麒麟9050 Pro晶片。華為常務董事、終端BG董事長余承東在發表會上表示,這顆晶片從CPU、GPU、NPU到通訊數據機全部由華為自研。

《日經亞洲》指出,華為2020年5月被美國切斷技術供應後,這次公開宣布手機核心晶片為自家設計,並稱不受美國供應限制。新機起價19,999元人民幣(約新台幣9.4萬元),發表日比蘋果(Apple)9月9日的秋季發表會早兩天,外媒預期首款摺疊iPhone將在會中登場。

「去美化」到什麼程度?麒麟9050 Pro拆開看

余承東說,麒麟9050 Pro採用九核心的靈犀CPU、馬良GPU與達芬奇架構NPU(神經網路處理器,專門負責AI運算的單元);依華為實驗室數據,Mate XT 2整機性能較前代Mate XTs提升42%。通訊則用華為自家的巴龍數據機,支援天通衛星通訊與北斗衛星導航。

AI是這顆晶片的主打。余承東表示,達芬奇NPU可在手機上直接跑總參數300億、每次只啟動20億參數的混合專家(MoE)模型,也就是華為自家的盤古30B-A2B。白話說,模型很大,但每次只喚醒一小部分參數工作,手機才撐得住,好處是不連網也能用一句話整理相簿這類AI功能。

余承東以英文向現場外媒說:「我們不只有強大的CPU和GPU,也有非常強的NPU技術,能支撐裝置端的AI運算。超快、超智慧、超酷,這是史上最強的麒麟晶片。」

這顆晶片的設計思路也不同。華為2026年5月提出「韜(τ)定律」,主張不再一味追求把電晶體做小,改由電路布局與跨層級協同設計縮短訊號延遲來提升效能,降低對製程微縮的依賴。華為稱過去六年已有381款晶片依此設計,麒麟9050 Pro則是第一款採用LogicFolding架構的麒麟晶片。

《日經亞洲》指出,華為當時聲稱這套方法能克服美國管制造成的多數瓶頸。不過所謂「去美化」的範圍僅限上述自研核心元件,華為並未公布晶片代工廠與製程。

延伸閱讀:挑戰台積電?華為推「韜定律」與LogicFolding架構,宣稱2031高階晶片媲美1.4奈米

更薄、加防窺螢幕,記憶體漲價仍守住起價

Mate XT 2摺起來厚12.3mm,展開後最薄處3.5mm,比前代的3.6mm再薄;內螢幕10.2吋,外螢幕加大到6.5吋。余承東表示,這是第一款達到IP58防水防塵與IP59耐高溫高壓水柱等級的三摺疊機,部分版本還配備摺疊機首見的硬體級防窺螢幕;系統則首發搭載鴻蒙HarmonyOS 7。

售價方面,16GB+256GB版本19,999元人民幣(約新台幣9.4萬元)起跳,1TB防窺螢幕版24,999元人民幣(約新台幣11.7萬元),另有16GB+2TB防窺螢幕手寫筆套裝29,999元人民幣(約新台幣14.1萬元);防窺螢幕僅這兩種版本配備。

余承東坦言,記憶體漲價讓每台成本增加超過2,000元人民幣(約新台幣9,400元),定價「面臨很大壓力」,但起價仍維持19,999元,與2024年9月首代Mate XT上市時相同。

依華為說法,三摺疊手機全球累計出貨已突破100萬台。Mate XT 2於9月12日上午10時08分在中國開賣。

對決蘋果:搶在秋季發表會前兩天,兩強在中國逆勢成長

蘋果已宣布於美國太平洋時間2026年9月9日上午10時(台灣時間9月10日凌晨1時)舉行發表會,官方活動頁未點名任何產品。《日經亞洲》預期首款摺疊iPhone會在會中登場,該媒體先前也獨家報導,摺疊iPhone初期產量非常有限,每日只有數百台,主因是蘋果對製造品質的要求高於業界水準。

兩家公司都在逆風中成長。Counterpoint Research預估,2026年全球智慧手機出貨量年減14.3%,2027年再減1.4%,主因是記憶體等零組件成本飆升。

Omdia數據則顯示,2026年第二季中國智慧手機市場年減2%至6,610萬支,前五大品牌中只有華為與蘋果成長:華為出貨1,520萬支、年增約25%,市占23%居首;蘋果1,240萬支、年增逾兩成,市占19%居次;OPPO、vivo與小米分別下滑9%、11%與21%。

《日經亞洲》指出,華為是唯一仍以出貨成長為2026年目標的中國主要手機品牌。Mate XT 2在9月12日開賣,若摺疊iPhone如外媒預期在9月9日亮相,兩款摺疊旗艦在中國高階市場的對決將就此展開。

延伸閱讀:GPT-6 Astra變強後,Skill檔反而該大掃除!Codex工程師點名5種舊指令拖累效率

資料來源:《日經亞洲》、華為Mate XT 2發表會直播、華為Mate XT 2官方規格、華為Mate XT 2產品頁、華為韜定律公告、Apple活動頁、Omdia 2026年第二季中國智慧手機市場新聞稿、Counterpoint Research出貨預測、《MacRumors》、《9to5Google》、台灣銀行牌告匯率

本文初稿為AI編撰,整理.編輯/ 李先泰

關鍵字: #華為
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《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?
《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?

近年遊戲公司的競爭早已不只是留住玩家,而是爭奪使用者的日常娛樂時間。遊戲、短影音、直播、社群、IP 授權、線下活動都在搶同一批注意力;當遊戲產業的競爭從單一產品體驗,轉向使用者日常娛樂時間的爭奪,品牌能否跨出遊戲場景、進入影音、社群與生活,便成為老牌遊戲平台延長生命週期的關鍵。因此,遊戲品牌從「產品經營」走向「內容經營」,成為產業發展的合理趨勢。

2026 年 7 月起,網銀國際旗下經營超過 18 年的休閒娛樂品牌《星城 Online》正式更名為《星城》,同步啟動為期一個月的品牌月系列活動,從線上遊戲福利、影音內容、社群貼圖,到線下實體互動全面鋪開。

拿掉「Online」,看似只是識別上的調整,實際上是一次明確的宣告:這個品牌不再把自己定義為「一款線上遊戲」,而是要往內容娛樂、IP 經營、跨界合作的方向延伸。用網銀國際的說法,目標是「把娛樂融入生活」。

從產業角度來看,單一遊戲產品的生命週期往往有限,玩家喜新厭舊的速度很快,一款遊戲再怎麼長青,終究會面臨用戶成長趨緩的天花板;相較之下,內容與 IP 的價值可以跨平台、跨載體被重複利用,也更容易隨著時間累積成品牌資產。對一個已經經營 18 年的老牌來說,與其持續在單一產品上加碼,不如把長期累積的用戶基礎,轉化成內容娛樂生態的起點。

泛娛樂願景,邊界劃在哪裡

把服務邊界從單一遊戲平台,擴張到內容產製與 IP 經營,幾乎是近幾年線上娛樂產業共同的功課。玩家不再只滿足於一款好玩的遊戲本身,而是期待品牌能提供更有情感連結、更貼近日常的內容體驗,這也是「泛娛樂」這個詞近年頻繁出現在遊戲業轉型論述裡的原因。

對網銀國際來說,這樣的路線並非臨時起意。這家成立於 2009 年的集團,本業雖以遊戲研發與代理起家,但版圖早已橫跨數位娛樂、影視製作、電競戰隊等多元領域,而《星城》正是集團資源品牌化的重要窗口。網銀國際本來就具備豐沛的泛娛樂資源,透過這次《星城》的更名,這些資源才更容易被消費者理解成一個具體的品牌體驗,也讓外界更容易看見「泛娛樂」布局的落地。

IP 經營,是願景的現在進行式

比起口號,更能說服人的永遠是正在發生的行動。品牌月期間,全新 YouTube 頻道《XinFun 星泛娛樂》於 7 月 1 日正式上線,讓品牌指標性的遊戲角色跳脫原本的機台設定,化身生活短劇主角,一連 7 天每晚 7 點固定釋出新內容,後續也將持續規劃角色短劇、節慶互動與玩家共鳴題材,成為長期經營的內容入口;同步上線的還有角色版 LINE 個性貼圖,把遊戲角色帶進使用者的日常對話裡。品牌吉祥物「星城好冰友」也在這波煥新中迎來視覺升級,新增「小鵝」「小鴨」兩個角色,把「小額娛樂、理性遊玩」的概念轉化成更親和的形象。

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網銀國際旗下《星城》品牌煥新,吉祥物「星城好冰友」新增「小鵝」「小鴨」兩角色,將「小額娛樂、理性遊玩」理念轉化為更親和的視覺形象。
圖/ 網銀國際
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品牌月期間同步推出角色版 LINE 個性貼圖,讓《星城》遊戲角色走入玩家日常對話,強化 IP 在社群場景的日常曝光與情感連結。
圖/ 網銀國際

IP 走出螢幕的動作,也不只發生在線上。今年 4 月,《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,並特別加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過前後橫跨 15 天的年度信仰巡禮。從角色內容化到走進廟會現場,這類操作要驗證的其實是同一件事:「娛樂融入生活」不是一句廣告詞,而是品牌願意把資源實際投入到玩家生活場景裡的具體行動。

這種「虛實整合」的操作邏輯,其實也呼應了內容產業近年的共同趨勢:IP 的價值不再只靠單一載體撐起,而是要靠角色、影音內容、線下場景多點觸及,才能真正在使用者心中留下記憶點。

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今年 4 月《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過橫跨 15 天的信仰巡禮。
圖/ 網銀國際

數位信任工程,是願景能走多遠的地基

不過,一個品牌想從遊戲延伸到內容、IP 甚至跨界合作,光有創意還不夠,背後的信任基礎才是能不能走遠的關鍵。尤其對仰賴金流與帳號安全運作的娛樂平台而言,信任從來不是加分項,而是先決條件。

網銀國際在這塊的布局,其實已經行之有年。平台導入 OTP 驗證與帳號多層防護機制,針對異常儲值行為與高風險帳號建立風險監測與處置流程,並設有 24 小時客服巡檢與主管機關聯繫窗口,持續參與防詐治理相關會議。這些機制平常不太會被玩家注意到,卻是支撐品牌敢往內容娛樂、跨界合作等更複雜業務延伸的底氣。

而從集團近期布局來看,網銀國際投資信任科技與防詐服務業者 Gogolook,也透露出其對數位信任基礎建設的重視。對《星城》這類高度仰賴帳號、金流與使用者信任的平台而言,防詐能力與風險治理,將是品牌能否走向更大泛娛樂合作場景的重要底層能力。

另一個值得留意的細節是,《星城》過去成功取得日本講談社等國際知名動漫 IP,如新世紀福音戰士等的官方授權,開發聯名機台。國際版權方在授權合作前,通常會針對合作企業進行嚴格的商譽與信用調查,順利通過審查,某種程度上也是外部對企業信譽的一次客觀驗證,而不只是單方面的自我宣稱。

對線上娛樂產業而言,信任機制往往是「看不見卻決定成敗」的一塊。玩家不會因為平台治理做得好而每天掛在嘴邊,但一旦信任出現破口,品牌過去累積的內容力與 IP 資產都可能一夕歸零。換個角度看,能夠通過國際版權方的商譽審查、持續維持與監理單位的溝通管道,也讓網銀國際在後續尋求跨界合作與 IP 授權時,握有更高的議價籌碼。

更名是起點,行動已經在路上

把《星城》放回台灣泛娛樂產業的座標來看,這不是第一家想從遊戲公司轉型成內容集團的業者,卻是少數把「信任機制」和「IP 內容」同時當成轉型兩隻腳、同步往前走的案例。

不過,從遊戲平台走向泛娛樂品牌,真正的考驗不在於一次品牌月能創造多少聲量,而在於內容是否能持續更新、角色能不能累積辨識度,以及線上下互動能否形成長期社群關係。對《星城》而言,告別 Online 是起點,能否把短期活動轉化為穩定內容資產,才是這場品牌煥新的關鍵。

觀察其未來走向,主要可以從三個面向切入:

  1. 內容頻率:《XinFun 星泛娛樂》能否從品牌月短期企劃變成穩定的內容頻道,持續維持更新動能。

  2. IP 延展:角色能否從貼圖、短劇走向更多授權、聯名與線下體驗,累積長期辨識度。

  3. 信任治理:責任遊戲、防詐與平台安全能否成為品牌差異化的底層能力,而不只是合規描述。

這條路已經開始走,接下來能否將短期聲量沉澱為長期的社群資產與防禦壁壘,將是這場轉型能否走得遠的真正考驗。

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