你玩的遊戲手把,核心可能來自台灣!Brook如何做全球品牌背後的隱形供應商?
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你玩的遊戲手把,核心可能來自台灣!Brook如何做全球品牌背後的隱形供應商?

台灣OEM/ODM不只存在於伺服器與PC產業。東京電玩展上,Brook把控制板放進不同品牌的遊戲搖桿,也揭開玩家較少看見的遊戲硬體供應鏈。

提到台灣OEM/ODM(委託製造與設計代工)產業,很多人第一個想到的可能是鴻海、緯創等電子製造大廠,替全球科技公司生產伺服器、電腦與各類電子產品。近年AI伺服器需求快速成長,更讓台灣供應鏈受到關注,但遊戲硬體其實也是電子製造供應鏈的一環。

走進2026東京電玩展(Tokyo Game Show,TGS),台灣科技公司蘊榮科技(Zeroplus Technology,前身為孕龍科技)旗下遊戲周邊品牌Brook的攤位上,一整面牆掛著不同品牌的格鬥控制器,有些使用傳統搖桿,有些改成全按鍵設計,尺寸、外型與按鍵配置各不相同,旁邊卻共同出現「Brook Inside」字樣。

2026東京電玩展 brook攤位
台灣遊戲硬體品牌Brook。
圖/ 王聖華拍攝

「Brook Inside產品線,其實代表的就是我們這塊控制板,裝在別人的機身裡面。」Brook工作人員向《數位時代》介紹。玩家最後看到的是不同品牌的控制器,但裡面負責接收按鍵訊號、連接遊戲主機的控制板,可能來自同一家台灣公司。

外觀是別人的,裡面的核心零件來自Brook

遊戲硬體的OEM/ODM究竟在做什麼?Brook工作人員指著其中一款合作產品解釋:「外觀是他們的,裡面的基板是使用我們的方案。」合作品牌可以自行決定產品外型、按鍵配置與功能需求,再採用Brook提供的控制板與相關技術。

2026東京電玩展 brook控制器
使用Brook基板所製作的格鬥遊戲控制器。
圖/ 王聖華拍攝

格鬥遊戲特別容易看到這種分工。同樣是操控角色戰鬥,市場上就有傳統大型搖桿、全按鍵控制器等不同產品,各品牌可以做出自己的外型與操作配置,但藏在裡面的控制板,都得處理按鍵訊號如何快速、穩定傳進遊戲,以及產品如何連接不同遊戲主機等共通問題。

2026東京電玩展 brook控制器內部基板
Brook展示遊戲控制器內部的基板。
圖/ 王聖華拍攝

Brook工作人員表示,如果只是開發格鬥控制器使用的核心零件,速度快的產品大約需要6至8個月;如果要從頭做出一支完整手把,從外型設計、功能開發一路做到開模,可能需要1年至1年半,其中光是模具開發就可能花上4至6個月。

品牌負責產品外觀與使用體驗,控制板、平台連接等技術則可以採用既有方案。這套分工與台灣電子業熟悉的OEM/ODM模式相近,只是產品從伺服器、電腦縮小成玩家桌上的一支遊戲控制器。

從格鬥板到跨平台轉接器,Brook賣的是遊戲硬體能力

Brook目前一方面以自有品牌販售遊戲周邊,另一方面也提供其他品牌使用的硬體方案。兩類業務面對的客戶不同,實際累積的能力卻相通,包括控制訊號處理、硬體設計,以及不同遊戲平台之間的連接。

例如Brook長期販售跨平台轉接器,讓玩家可以把原本只能在特定遊戲主機使用的控制器,轉接到其他平台。這次TGS展示的控制板同樣支援不同遊戲平台,官方也把控制板、OEM/ODM與產品開發列為提供給遊戲硬體品牌的服務項目。

「我們是跟著遊戲的熱潮去做的。」Brook工作人員表示,公司很難預先限定未來只做哪一類產品,而是隨著遊戲市場與玩家需求開發不同硬體。格鬥控制器與跨平台轉接器看似是不同產品,背後累積的都是控制、連接與硬體開發能力。

Brook背後的蘊榮科技長期投入遊戲相關電子產品,早期從PlayStation周邊控制零件切入,之後陸續參與各類遊戲周邊開發。如今公司一邊透過Brook品牌直接面向玩家,一邊透過Brook Inside等合作方式,把控制板與相關技術放進其他品牌的產品裡。

玩家玩法變了,新的硬體需求也跟著出現

Brook攤位另一側還展示一款用途完全不同的產品。Brook官方將它稱為虛擬GPS裝置,可以改變iPhone顯示的位置,也能設定移動路線;現場工作人員則以《Pokémon GO》、《Pikmin Bloom》等需要位置資訊的遊戲介紹使用情境。

BROOK外掛
Brook的GPS移動服務。
圖/ 王聖華拍攝

Brook工作人員表示,這款產品從開發到完成大約花了一年,上市後仍會依照使用者需求持續調整。除了販售硬體,搭配的手機應用程式提供基本免費功能,部分功能則另外收費,讓遊戲周邊從一次性的硬體銷售,延伸到後續軟體服務。

不過,《Pokémon GO》的官方公平遊戲政策明確把使用工具更改GPS位置列為作弊行為,違規帳號可能面臨警告、限制甚至停權;《Pikmin Bloom》目前的規範同樣將偽造GPS定位列為作弊行為。

走在東京電玩展,最顯眼的通常是遊戲大廠的新作、角色與大型舞台,但在一支搖桿、一個手把裡,也藏著另一條較少被玩家注意的硬體供應鏈。從AI伺服器到遊戲控制器,產品規模與市場雖然不同,背後都能看見台灣電子業熟悉的產業分工:終端品牌面向消費者,其他業者則提供零件、設計與產品開發能力。

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