全球100大AI工具榜出爐!誰流量海放全場?有哪些隱形贏家?6大洞察一次看
全球100大AI工具榜出爐!誰流量海放全場?有哪些隱形贏家?6大洞察一次看

2026年10月,a16z發表第7版Top 100生成式AI應用榜單,這次最大改變,是首度在流量之外加入YipitData的美國消費者真實消費數據。

過去六版,榜單只看流量。而這次新增第三張榜單:以YipitData追蹤的美國消費者信用卡與金融帳戶實際支出,排出「最會賺錢的AI應用Top 50」。流量和金錢第一次被放在同一張桌上比較,結果很殘酷:用的人很多,付錢的人很少。

截至2026年8月,電子收據樣本中4.5%的合資格消費者持有ChatGPT、Gemini或Claude至少一項有效個人付費訂閱;信用卡支出數據則顯示,前1%的狂熱用戶月均砸下903美元(約新台幣2.9萬元),是中位數付費用戶(25美元,約795元)的36倍。

洞察一:ChatGPT造訪量仍海放全場

流量上,ChatGPT依然是無可撼動的第一:8月網頁造訪量約為Gemini的2倍、Claude的6倍;手機版月活躍用戶數領先Gemini 2.5倍、海放Claude 14倍。付費用戶數同樣是3倍於Claude或Gemini。

本版值得注意的是Claude的排名變化:2023年9月首版榜單Claude根本沒進榜,如今網頁流量已排第三,超越DeepSeek與Perplexity;美國付費訂戶數方面,Claude在2026年稍早一度超越Gemini,8月時兩者並駕齊驅,即使Google把舊方案用戶整批遷移到AI方案也一樣。

Anthropic的變現策略也最激進:它是三巨頭中唯一表態不在Claude放廣告的,消費端以訂閱變現,而且很敢收高價;不過這只限消費端,Anthropic另有企業API等收入。7.3%的Claude付費用戶選的是月費100美元(約新台幣3,179元)起跳的Max方案,Google和ChatGPT的對應高價方案占比都只有1%出頭。

不過a16z也提醒,Claude在7月至8月全球桌面樣本的平均每日使用次數已出現下滑,新增訂戶放緩、流失上升;同一時間,ChatGPT靠7月推出的GPT-5.6系列模型與ChatGPT Work重新加速。

洞察二:訂閱率4.5%,顯示AI是個power-user經濟

付費用戶基礎一年內從2.1%成長到4.5%,翻了一倍,但依然很窄。更窄的是錢的分布:前1%付費者貢獻了19.5%的總支出,比後50%付費者加起來(16.6%)還多;前10%則拿下約一半支出。這群人月均903美元的AI開銷,過去18個月還成長了80%,中位數用戶則幾乎原地踏步。

而且多數人只忠於一家:只有13%的付費用戶會同時為第二個AI產品掏錢;ChatGPT訂戶中只有8%同時訂Claude。這些狂熱用戶長什麼樣子?a16z說,他們更像prosumers(專業型消費者):重度購買n8n、fal、Manus等自動化與開發工具,以及Higgsfield、Figma、HeyGen等創作工具,買的是能幫他們打造東西、完成工作的生產力。

洞察三:流量看不到的「錢」

支出榜揭開了流量榜看不見的一面:支出前50名中,有29家根本沒出現在網頁或手機流量榜上。這些隱形贏家有實打實的營收,但在流量世界裡近乎隱形。

為什麼隱形?因為流量榜只看網頁造訪次數與手機App活躍用戶,但這29家的主戰場根本不在這裡。Midjourney的大本營在Discord聊天室裡,用戶下指令生圖,流量算不到它頭上;Topaz Labs、Descript是桌面軟體,打開的是應用程式不是瀏覽器;fal、n8n賣的是API,客戶是開發者,呼叫的是程式碼不是網頁;Plaud更特別,它是錄音筆硬體,靠「硬體+訂閱」拿下支出榜第16名。

它們的共同點是用戶不多,但付費意願強。會議記錄的Otter.ai與Fireflies.ai、文字轉語音的Speechify、修圖的Evoto AI,全是瞄準專業工作場景的高單價工具。這29家證明了AI變現的另一條路:不需要上億免費用戶,只要抓住一群願意為生產力掏錢的專業用戶。

三個榜單(網頁、手機、支出)交集只有7家:ChatGPT、Claude、Suno三家模型公司,Perplexity、Photoroom兩個AI原生應用,以及把AI做進核心體驗的Canva與Notion。

洞察四:Muse、Instinct被點名,平台開始選邊站

報告用一整章談個人助理(personal agent)。半年前a16z還說OpenClaw這類agent一般人用不了,現在Instinct、Tomo、Poke、Lindy、Town等新創agent都號稱有數十萬用戶;巨頭也反擊:Meta的Muse、OpenAI的Dots、xAI的Grok Bot。

對戰組合最受矚目的是Instinct對Muse。Instinct今年8月在iMessage上暴紅,3周內突破10萬用戶(當時還是邀請制);創辦人Noah Shinn透露,40%用戶在3周內綁定個人信用卡,其中已完成購買的用戶月均透過Instinct消費1,300美元(約新台幣4.1萬元);年化交易額據創辦人自稱已達10億美元(為交易額,非營收),一半來自旅遊。Meta的Muse則在9月9日上線,首周25萬日活、不到一個月突破500萬下載,不過發表當時僅在美加地區提供。

平台已經開始選邊站:Amazon在兩周內就封鎖了Muse存取Amazon網站;另一邊,Shopify、Instacart、OpenTable、Expedia、Ticketmaster、Plaid已與agent簽下官方整合。

延伸閱讀:Instinct是什麼?實測矽谷暴紅AI助理:免下載App,傳訊息直接搞定東京餐廳訂位與車票

洞察五:訂閱之後,廣告與交易抽成接棒?

44個上榜的AI原生網頁產品全部都有變現機制,其中84%靠訂閱、64%靠用量計費,只有14%有廣告、2%靠交易或平台抽成。a16z認為,訂閱與用量收費可能限制普及:過去的消費網路是靠廣告讓免費用戶進門,高模型成本也使AI業者難以長期免費提供服務。

轉折正在發生。OpenAI表示,依8月當時的收入速度推算,ChatGPT廣告年化營收達10億美元(約新台幣318億元),並非已實現的全年營收;用戶基礎則有出入:a16z報告稱12億周活,OpenAI官方僅稱超過10億周活。

Instinct與Muse也都表示,未來計畫從經手交易中抽成,兩家都還沒開始收,ChatGPT經手發起的購物同樣免費。a16z判斷,agent若真能幫用戶下單,抽成制會是比訂閱更自然的變現方式,也可能讓更多免費用戶進場。

洞察六:新創還能打哪裡?差異化模型、垂直場景、多模型體驗

存量巨頭的AI化來勢洶洶:Canva、Notion已擠進網頁版前十,Figma排前15,Superhuman(原Grammarly)空降支出榜第4;Google一家就有Gemini、NotebookLM、AI Studio、Labs、Antigravity五個產品上榜。但a16z指出,新創仍有幾個破口:

第一,差異化模型。 Suno網頁版排第19、支出榜第7,ElevenLabs網頁第25、支出第10,Midjourney、HeyGen、Kling、Topaz也都在支出榜上。獨特的聲音、視覺風格或訓練資料,比通用模型誰最強更重要。

第二,多模型體驗。 Cursor(網頁版從41名升至35名)、OpenRouter讓用戶按任務選模型,實驗室賣自家模型反而沒誘因這麼做。

第三,垂直場景。 醫生用的OpenEvidence新進網頁版第47名,主打隱私的Venice排第43名。

第四,改寫老介面。 從Google文件到ChatGPT的空白對話框,新創沒有包袱,更敢重做互動。硬體也是破口之一:錄音筆Plaud靠「硬體+訂閱」拿下支出榜第16名;Meta已宣布把Muse放進智慧眼鏡,OpenAI收購io Products也被視為進軍硬體的前兆。

延伸閱讀:機器人4根手指CP值反而更高!波士頓動力砍掉「小指」,少3顆馬達換來哪些好處?

資料來源:a16z第7版榜單原文、完整榜單、a16z podcast解析(YouTube)、OpenAI廣告公告

本文初稿為AI編撰,整理.編輯/ 李先泰

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《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?
《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?

近年遊戲公司的競爭早已不只是留住玩家,而是爭奪使用者的日常娛樂時間。遊戲、短影音、直播、社群、IP 授權、線下活動都在搶同一批注意力;當遊戲產業的競爭從單一產品體驗,轉向使用者日常娛樂時間的爭奪,品牌能否跨出遊戲場景、進入影音、社群與生活,便成為老牌遊戲平台延長生命週期的關鍵。因此,遊戲品牌從「產品經營」走向「內容經營」,成為產業發展的合理趨勢。

2026 年 7 月起,網銀國際旗下經營超過 18 年的休閒娛樂品牌《星城 Online》正式更名為《星城》,同步啟動為期一個月的品牌月系列活動,從線上遊戲福利、影音內容、社群貼圖,到線下實體互動全面鋪開。

拿掉「Online」,看似只是識別上的調整,實際上是一次明確的宣告:這個品牌不再把自己定義為「一款線上遊戲」,而是要往內容娛樂、IP 經營、跨界合作的方向延伸。用網銀國際的說法,目標是「把娛樂融入生活」。

從產業角度來看,單一遊戲產品的生命週期往往有限,玩家喜新厭舊的速度很快,一款遊戲再怎麼長青,終究會面臨用戶成長趨緩的天花板;相較之下,內容與 IP 的價值可以跨平台、跨載體被重複利用,也更容易隨著時間累積成品牌資產。對一個已經經營 18 年的老牌來說,與其持續在單一產品上加碼,不如把長期累積的用戶基礎,轉化成內容娛樂生態的起點。

泛娛樂願景,邊界劃在哪裡

把服務邊界從單一遊戲平台,擴張到內容產製與 IP 經營,幾乎是近幾年線上娛樂產業共同的功課。玩家不再只滿足於一款好玩的遊戲本身,而是期待品牌能提供更有情感連結、更貼近日常的內容體驗,這也是「泛娛樂」這個詞近年頻繁出現在遊戲業轉型論述裡的原因。

對網銀國際來說,這樣的路線並非臨時起意。這家成立於 2009 年的集團,本業雖以遊戲研發與代理起家,但版圖早已橫跨數位娛樂、影視製作、電競戰隊等多元領域,而《星城》正是集團資源品牌化的重要窗口。網銀國際本來就具備豐沛的泛娛樂資源,透過這次《星城》的更名,這些資源才更容易被消費者理解成一個具體的品牌體驗,也讓外界更容易看見「泛娛樂」布局的落地。

IP 經營,是願景的現在進行式

比起口號,更能說服人的永遠是正在發生的行動。品牌月期間,全新 YouTube 頻道《XinFun 星泛娛樂》於 7 月 1 日正式上線,讓品牌指標性的遊戲角色跳脫原本的機台設定,化身生活短劇主角,一連 7 天每晚 7 點固定釋出新內容,後續也將持續規劃角色短劇、節慶互動與玩家共鳴題材,成為長期經營的內容入口;同步上線的還有角色版 LINE 個性貼圖,把遊戲角色帶進使用者的日常對話裡。品牌吉祥物「星城好冰友」也在這波煥新中迎來視覺升級,新增「小鵝」「小鴨」兩個角色,把「小額娛樂、理性遊玩」的概念轉化成更親和的形象。

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網銀國際旗下《星城》品牌煥新,吉祥物「星城好冰友」新增「小鵝」「小鴨」兩角色,將「小額娛樂、理性遊玩」理念轉化為更親和的視覺形象。
圖/ 網銀國際
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品牌月期間同步推出角色版 LINE 個性貼圖,讓《星城》遊戲角色走入玩家日常對話,強化 IP 在社群場景的日常曝光與情感連結。
圖/ 網銀國際

IP 走出螢幕的動作,也不只發生在線上。今年 4 月,《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,並特別加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過前後橫跨 15 天的年度信仰巡禮。從角色內容化到走進廟會現場,這類操作要驗證的其實是同一件事:「娛樂融入生活」不是一句廣告詞,而是品牌願意把資源實際投入到玩家生活場景裡的具體行動。

這種「虛實整合」的操作邏輯,其實也呼應了內容產業近年的共同趨勢:IP 的價值不再只靠單一載體撐起,而是要靠角色、影音內容、線下場景多點觸及,才能真正在使用者心中留下記憶點。

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今年 4 月《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過橫跨 15 天的信仰巡禮。
圖/ 網銀國際

數位信任工程,是願景能走多遠的地基

不過,一個品牌想從遊戲延伸到內容、IP 甚至跨界合作,光有創意還不夠,背後的信任基礎才是能不能走遠的關鍵。尤其對仰賴金流與帳號安全運作的娛樂平台而言,信任從來不是加分項,而是先決條件。

網銀國際在這塊的布局,其實已經行之有年。平台導入 OTP 驗證與帳號多層防護機制,針對異常儲值行為與高風險帳號建立風險監測與處置流程,並設有 24 小時客服巡檢與主管機關聯繫窗口,持續參與防詐治理相關會議。這些機制平常不太會被玩家注意到,卻是支撐品牌敢往內容娛樂、跨界合作等更複雜業務延伸的底氣。

而從集團近期布局來看,網銀國際投資信任科技與防詐服務業者 Gogolook,也透露出其對數位信任基礎建設的重視。對《星城》這類高度仰賴帳號、金流與使用者信任的平台而言,防詐能力與風險治理,將是品牌能否走向更大泛娛樂合作場景的重要底層能力。

另一個值得留意的細節是,《星城》過去成功取得日本講談社等國際知名動漫 IP,如新世紀福音戰士等的官方授權,開發聯名機台。國際版權方在授權合作前,通常會針對合作企業進行嚴格的商譽與信用調查,順利通過審查,某種程度上也是外部對企業信譽的一次客觀驗證,而不只是單方面的自我宣稱。

對線上娛樂產業而言,信任機制往往是「看不見卻決定成敗」的一塊。玩家不會因為平台治理做得好而每天掛在嘴邊,但一旦信任出現破口,品牌過去累積的內容力與 IP 資產都可能一夕歸零。換個角度看,能夠通過國際版權方的商譽審查、持續維持與監理單位的溝通管道,也讓網銀國際在後續尋求跨界合作與 IP 授權時,握有更高的議價籌碼。

更名是起點,行動已經在路上

把《星城》放回台灣泛娛樂產業的座標來看,這不是第一家想從遊戲公司轉型成內容集團的業者,卻是少數把「信任機制」和「IP 內容」同時當成轉型兩隻腳、同步往前走的案例。

不過,從遊戲平台走向泛娛樂品牌,真正的考驗不在於一次品牌月能創造多少聲量,而在於內容是否能持續更新、角色能不能累積辨識度,以及線上下互動能否形成長期社群關係。對《星城》而言,告別 Online 是起點,能否把短期活動轉化為穩定內容資產,才是這場品牌煥新的關鍵。

觀察其未來走向,主要可以從三個面向切入:

  1. 內容頻率:《XinFun 星泛娛樂》能否從品牌月短期企劃變成穩定的內容頻道,持續維持更新動能。

  2. IP 延展:角色能否從貼圖、短劇走向更多授權、聯名與線下體驗,累積長期辨識度。

  3. 信任治理:責任遊戲、防詐與平台安全能否成為品牌差異化的底層能力,而不只是合規描述。

這條路已經開始走,接下來能否將短期聲量沉澱為長期的社群資產與防禦壁壘,將是這場轉型能否走得遠的真正考驗。

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