【觀點】App Store大解禁後對於Apps生態圈的影響!?
【觀點】App Store大解禁後對於Apps生態圈的影響!?

最近這幾天在行動軟體市場中最大的消息,莫過於蘋果長年把關的App Store宣布開放給任何方式製作的軟體上架,其中最受矚目的Adobe Flash當然也是這波的受惠者,大量的Flash開發者將可以透過最新版的CS5軟體直接建立iOS apps,這樣的改變會對於現有的apps生態圈有什麼影響呢?

前情提要

今年年初的時候Adobe推出了Flash CS5的最新版Flash軟體,其中主打的功能之一便是能夠透過Flash設計iOS上的軟體,不需要另外學習Objective-C和Cocoa Touch等蘋果所使用的開發技術。這樣的功能自然也受到許多開發者的青睞、在市場上獲得不錯的反應。

然而,蘋果卻在Flash CS5的上市的同時修改了開發者的授權協議條款,明文禁止了任何透過第三方軟體所製作出地軟體登上App Store販售,並且與Adobe在媒體上數度互相批評,最後的結果便是Adobe摸摸鼻子與Google合作,在Android上推出Flash的相關 支援。

App Store審核指南

但在上一週時,蘋果忽然發佈新聞稿宣布修改開發者條款並推出了App Store審核指南(App Store Review Guidelines),修改了原有的規定,讓所有能夠在iOS上正常執行、並且符合上述所提的審核指南要求的軟體都可以在App Store中販售。

而就在宣布的同一天,許多先前用Flash開發的軟體在App Store上也順利的通過審核、開始販售,證明了蘋果並不是隨便說說而已。

(詳細的審核指南可以在蘋果的開發中心瀏覽,建議每一位在App Store上的開發者都應該詳細閱讀)

蘋果的心態

大家這次最多猜測的莫過於是蘋果究竟是為什麼選擇開放了App Store?對比於數個月前的強硬態度,現在的政策急轉彎讓許多人感到訝異萬分。

或許有人會想,App Store的軟體下載次數已經超過五十億次,蘋果當然會希望能夠開放讓更多的軟體上架、從App Store上獲得更多收入。

但是實際上卻並非如此。根據統計,App Store中免費和$0.99的軟體佔了接近七成,但由於每次軟體的下載、更新都需要不少流量,App Store也需要不少人力進行軟體審核,因此App Store在蘋果一年的獲利中僅僅佔有1%的份量,並不是一個主要的獲利來源。

那究竟為什麼蘋果會宣布開放App Store呢?在這項政策公布的數天後,便有消息指出蘋果受到了聯邦貿易委員會的調查,質疑他們涉嫌違反壟斷條款,因此蘋果開放App Store的舉動是直接的避免了這場官司的發生。

對既有開發者的影響


想必對於這則新聞感到最煩惱的莫過於已經投入iOS開發的開發者們了。以往而言,由於Cooca Touch的學習門檻較高,除了需要學習整套的新框架以外、就連開發用的程式語言也是一般少見的Obective-C,並且限定只能在Mac電腦上面進行 開發,而相對的Android使用的是大家所熟悉的Java語言,其開發工具也可以自由的安裝在任何作業系統上,所以許多開發者往往會選擇Android 作為學習的目標。

然而,當App Store宣布解禁之後,各式各樣的第三方開發工具和環境自然就會蜂擁而出,包含先前提到的Adobe Flash,像是使用.Net Framework的MonoTouch和知名的遊戲開發工具Unity3D等都可以順利的通過App Store的審核,也因此大量的Flash/.Net/Unity開發者都可以輕易的加入iOS開發的行列中,而造成市場的開發者量增加,軟體的開發價格 也會變得比較競爭。

效能!

但Cocoa開發者們卻也不用太擔心,由於Flash和MonoTouch等技術都是透過在iOS上建立一個中介的轉換層來執行,所以在效能上自然也是大打折扣,以先前的測試報告而言,由Flash所開發出來的遊戲在iPhone 3G等較為舊的硬體上效能不佳。

雖然這部份可以透過硬體的改良與持續的效能優化逐步改善,但終究還是不能與原生的效能並駕齊驅。此外,每當iOS推出新版本時所新增的功能一定也是先有官方的版本、才會逐步的轉移到Flash和其他開發環境上。

然而,在犧牲了效能的同時,這一類透過中介轉換層也有相對的優點,便是可以達到比較好的跨平台相容性。根據筆者猜測,Adobe很有可能在未來將 Flash加入同時輸出成iOS和Android apps的功能,讓開發者們能夠更輕易的在不同平台中、使用同樣的方式開發並且輸出為兩種版本。

結論

總而言之,我們應該都要樂觀的看待這樣的改變,畢竟App Store的開放將可以促進整個行動軟體市場的多樣性,許多原本懷有很多好的點子、但卻礙於技術無法實踐的開發團隊將可以在App Store上實現,整個市場也將會變得更加活絡、有趣。

(原文轉載自Inside部落格

關鍵字: #App Store
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永豐「DAWHO × 大戶投」銀證整合 ,三大策略啟動生活金融新時代
永豐「DAWHO × 大戶投」銀證整合 ,三大策略啟動生活金融新時代

數位金融競爭白熱化,永豐不光只是比利率與回饋,今(2026)年開始從「使用者需求」重新定義服務。永豐銀數位帳戶DAWHO推出上市即引發話題,第3年達成損益兩平、第4年開始獲利,至2025年9月底戶數突破211萬。永豐金證券則以自建交易平台「大戶投APP」累積近百萬次下載量,持續深耕投資科技。如今,永豐透過「DAWHO × 大戶投」銀證整合,正在以三大策略打造一站式生活金融體驗,要陪伴客戶從儲蓄、消費到投資、走出一條屬於客戶的財富成長路徑。

數位帳戶不是新服務,當多數銀行仍將焦點放在利率、回饋與開戶規模,永豐選擇從使用者需求出發,重新思考、設計與推出數位金融服務,讓 DAWHO 得以在高度同質化的市場中後發先至,持續推出貼近實際生活場景的數位金融服務體驗。

永豐銀行副總經理暨數位金融處處長嚴國瑞表示:「我們從一開始就設定清楚目標,要用DAWHO(Digital Account With Happiness Openness)打破只有高資產客戶才能享有完整金融服務的既定印象,讓年輕世代也可以享受『豐裕快樂』且備受尊重的金融服務。」隨著客戶年齡與資產結構逐步轉變,永豐將透過 DAWHO 數位生態圈以更細緻的服務滿足 25 至 40 歲亨利族(HENRYs;High Earner, Not Rich Yet)的需求,引領客戶逐步將資產放大。

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永豐銀行副總經理暨數位金融處處長嚴國瑞
圖/ 數位時代

開戶到投資一站完成,永豐「DAWHO × 大戶投」銀證整合推進生活金融

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透過「DAWHO × 大戶投」的持續優化,串聯起儲蓄、消費、投資正三角的美好生活。為了實踐 DAWHO 願景,永豐的第二步是把儲蓄、消費、投資串成一個正三角的生活金融服務。客戶可以將刷卡回饋直接存入DAWHO 數位帳戶,再透過大戶投進行投資,讓日常消費自然銜接到長期理財,把最直覺的刷卡回饋變成「有紀律的資產累積」。

永豐金證券副總經理暨數位金融處處長劉柏甫表示:「我們希望讓投資成為生活的一部分,而不是高門檻的專業行為。」因此,團隊不僅提供貼近日常、低門檻的理財商品,也將證券交易工具「大戶投APP」,打造成引導新手投資人建立投資觀念的平台。

例如投資新手容易入門的股票申購,於今年重磅推出的「智慧申購」功能,使用者只要透過「大戶投APP」預先設定申購條件,並於交割帳戶內保留足額圈存款項,系統便會在符合條件時,自動代為執行新股抽籤,功能可連續運作達三個月不中斷,助投資人參與新股市場更便捷、更高效,不再錯過申購良機。

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永豐金證券副總經理暨數位金融處處長劉柏甫
圖/ 數位時代

讓投資科技賦能 永豐「DAWHO × 大戶投」以創新服務擴大普惠金融

第三步是透過智慧化技術提供客戶所需的普惠金融服務、持續完善永豐 DAWHO 數位金融生態圈。例如,永豐銀行於 2019年推出智能理財服務「永豐 ibrAin」,打破傳統複委託大額投資的限制、讓年輕族群與小資族可以低門檻(新臺幣1,000元起)、高度自動化的方式進行全球 ETF 定期定額投資,降低參與全球資產配置的門檻。另一方面,若投資人已擁有自己喜好的投資標的,則可以利用永豐金證券存股平台,除了享低門檻定期定額申購服務,也提供業界首創的「美股股利再投入」自動化服務。

「2025 年初獲金管會核准上線的『股票禮品卡』服務,也是響應普惠金融而生的全台獨創應用。」劉柏甫指出,團隊觀察到愈來愈多民眾希望以金融商品取代現金紅包,在滿月、年節或畢業等重要時刻傳遞祝福外,還能多賦予傳承財富累積的價值觀,因此推出百元面額、人人可負擔的股票禮品卡,讓投資成為日常送禮的選項。
值得特別一提的是,股票禮品卡不僅僅是一張「卡片」,而是可以直接導向投資行動,可用來扣抵存股平台購買股票的手續費、與證券交割款,將「送禮」轉換成「啟動投資」的第一步。

分群經營深度留客 陪伴客戶累積長期財富

從銀證整合、生活金融到智慧化服務,永豐銀行與永豐金證券的核心目標,始終是陪伴客戶,讓客戶可以隨著使用的時間增加,逐步放大財富成為「大戶」;也因此,2026 年永豐DAWHO在既有「大大」與「大戶」分級之外,新增「大戶 Plus」等級,回應資產成長型客戶的進階需求。

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圖/ 數位時代

展望未來,永豐銀行與永豐金證券除持續深化既有服務外,將持續舉辦DAWHO × 大戶投相關活動,DAWHO APP也將推出外幣新功能,及導入更多個人化智慧服務,藉此降低資訊落差、強化金融教育,打造能真正提升大眾財務韌性的整合式數位金融平台。

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