【觀點】美國政府選定11家「雲端運算」供應商自己作莊,台灣呢?
【觀點】美國政府選定11家「雲端運算」供應商自己作莊,台灣呢?

根據華盛頓日報上看到的報導,美國聯邦政府上週批准了十一家雲端運算(Cloud Computing)技術服務供應商,若任何的聯邦機構需要購置相關服務,可以透過這個簽訂的一籃子採購協議(Blanket Purchase Agreement)直接聯繫這幾家廠商,購買相關的雲端服務。

這個協議透過聯邦政府出面作莊,在政府專用的雲端應用平台apps.gov上,引入IaaS模式(Infrastructure as a Service),提供一個有彈性的資訊基礎建設(Infrastructure),各級政府使用這個服務提供的雲端資料儲存空間,或是上頭的虛擬機器, 還是網頁伺服器服務,用多少才付多少錢,而且臨時有大需求也可隨意擴增容量或速度。

政府各單位做的網站一年很多個,大部份的規劃都會購置完整的資安與電腦容量,但很多投資其實是重疊的。透過實現apps.gov與IaaS。必可增加IT預算的使用效率與創新服務。

很酷,歐巴馬政府果然有一套,走在世界的潮流前面。

接下來讓我們關心一下批准的廠商名單。透過進一步的調查,瞭解這些廠商提供的服務內容:

  1. Apptis:這是一家已經承包政府專案超過二十五年的系統整合商。採用Amazon的雲端服務作為底層,加上自行開發軟體的能力,提供平台與應用的服務。

  2. AT&T:對於政府單位,AT&T提供永續營運,安全無虞的機房網路等的管理服務,並能提供先進的Call Center與行動通訊連結服務。這個角色跟中華電信頗為類似。

  3. Autonomic Resources:一個做機房自動化與Open Source的專業整合服務商,也是專接政府專案。背後採用Carpathia Hosting, Enomaly與Dell的整合方案。

  4. CGI Federal:系統整合,顧問及流程方面的專家。從名字就看得出來也是專接政府專案的公司,來自加拿大。

  5. Computer Literacy World:合作的廠商有軟體開發商Electrosoft Services, 電信網路公司XO Communications 以及 Secure Networks

  6. Computer Technologies Consultants:提供網路機房代管服務,雲端機房的合作夥伴是SoftLayer Technologies

  7. Eyak Technology:專精政府的主機代管服務。

  8. General Dynamics Information Technology:擁有一萬六千名員工的IT技術公司,主要客戶為軍方。採用Carpathia Hosting的雲端機房方案。

  9. Insight Public Sector:專門提供政府採購如Adobe軟體,桌機或筆電產品的公司,也作諸如機房或雲端服務等的專業服務,與Microsoft合作。

  10. Savvis Federal Systems:專業的機房廠商。

11. Verizon Federal:電信網路服務商。

以上名單看到的廠商有大有小,包括雲端運算平台商一哥Amazon;或是電信大咖 AT&T 與 Verizon;再不然就是跟國防部關係良好的General Dynamics。這幾個以外,其他廠商則相較起來小的多。其中數個透過兩家公司以上合作的方式進到這個採購合約裡,最基本的組合是懂政府與有相處經驗的 公司帶著有技術能力的公司,攜手來為政府服務。

其實apps.gov作為美國政府雲端運算軟體即服務(SaaS)的入口網站已經出現有一年了,但各單位須自行去談妥雲端機房廠商,並走公家招標流程,普及情況較為緩慢。這次的十一家雲端架構的廠商名單出列,等於是有立即可採購的對象。加上了IaaS模式的apps.gov應可進一步加快政府單位對 雲端運算的採用速度。

台灣有中央信託局電腦集中採購合約,對電腦設備提供類似的一籃子採購服務,讓政府機關不用再各自協調標案而能簡易地進行電腦設備採購。在這樣的經驗上,或許美國的apps.gov關於政府採用雲端運算SaaS與IaaS兩個模式的案例與做法值得我們政府參考看看。

(原文轉載自Inside部落格)

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《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?
《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?

近年遊戲公司的競爭早已不只是留住玩家,而是爭奪使用者的日常娛樂時間。遊戲、短影音、直播、社群、IP 授權、線下活動都在搶同一批注意力;當遊戲產業的競爭從單一產品體驗,轉向使用者日常娛樂時間的爭奪,品牌能否跨出遊戲場景、進入影音、社群與生活,便成為老牌遊戲平台延長生命週期的關鍵。因此,遊戲品牌從「產品經營」走向「內容經營」,成為產業發展的合理趨勢。

2026 年 7 月起,網銀國際旗下經營超過 18 年的休閒娛樂品牌《星城 Online》正式更名為《星城》,同步啟動為期一個月的品牌月系列活動,從線上遊戲福利、影音內容、社群貼圖,到線下實體互動全面鋪開。

拿掉「Online」,看似只是識別上的調整,實際上是一次明確的宣告:這個品牌不再把自己定義為「一款線上遊戲」,而是要往內容娛樂、IP 經營、跨界合作的方向延伸。用網銀國際的說法,目標是「把娛樂融入生活」。

從產業角度來看,單一遊戲產品的生命週期往往有限,玩家喜新厭舊的速度很快,一款遊戲再怎麼長青,終究會面臨用戶成長趨緩的天花板;相較之下,內容與 IP 的價值可以跨平台、跨載體被重複利用,也更容易隨著時間累積成品牌資產。對一個已經經營 18 年的老牌來說,與其持續在單一產品上加碼,不如把長期累積的用戶基礎,轉化成內容娛樂生態的起點。

泛娛樂願景,邊界劃在哪裡

把服務邊界從單一遊戲平台,擴張到內容產製與 IP 經營,幾乎是近幾年線上娛樂產業共同的功課。玩家不再只滿足於一款好玩的遊戲本身,而是期待品牌能提供更有情感連結、更貼近日常的內容體驗,這也是「泛娛樂」這個詞近年頻繁出現在遊戲業轉型論述裡的原因。

對網銀國際來說,這樣的路線並非臨時起意。這家成立於 2009 年的集團,本業雖以遊戲研發與代理起家,但版圖早已橫跨數位娛樂、影視製作、電競戰隊等多元領域,而《星城》正是集團資源品牌化的重要窗口。網銀國際本來就具備豐沛的泛娛樂資源,透過這次《星城》的更名,這些資源才更容易被消費者理解成一個具體的品牌體驗,也讓外界更容易看見「泛娛樂」布局的落地。

IP 經營,是願景的現在進行式

比起口號,更能說服人的永遠是正在發生的行動。品牌月期間,全新 YouTube 頻道《XinFun 星泛娛樂》於 7 月 1 日正式上線,讓品牌指標性的遊戲角色跳脫原本的機台設定,化身生活短劇主角,一連 7 天每晚 7 點固定釋出新內容,後續也將持續規劃角色短劇、節慶互動與玩家共鳴題材,成為長期經營的內容入口;同步上線的還有角色版 LINE 個性貼圖,把遊戲角色帶進使用者的日常對話裡。品牌吉祥物「星城好冰友」也在這波煥新中迎來視覺升級,新增「小鵝」「小鴨」兩個角色,把「小額娛樂、理性遊玩」的概念轉化成更親和的形象。

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網銀國際旗下《星城》品牌煥新,吉祥物「星城好冰友」新增「小鵝」「小鴨」兩角色,將「小額娛樂、理性遊玩」理念轉化為更親和的視覺形象。
圖/ 網銀國際
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品牌月期間同步推出角色版 LINE 個性貼圖,讓《星城》遊戲角色走入玩家日常對話,強化 IP 在社群場景的日常曝光與情感連結。
圖/ 網銀國際

IP 走出螢幕的動作,也不只發生在線上。今年 4 月,《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,並特別加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過前後橫跨 15 天的年度信仰巡禮。從角色內容化到走進廟會現場,這類操作要驗證的其實是同一件事:「娛樂融入生活」不是一句廣告詞,而是品牌願意把資源實際投入到玩家生活場景裡的具體行動。

這種「虛實整合」的操作邏輯,其實也呼應了內容產業近年的共同趨勢:IP 的價值不再只靠單一載體撐起,而是要靠角色、影音內容、線下場景多點觸及,才能真正在使用者心中留下記憶點。

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今年 4 月《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過橫跨 15 天的信仰巡禮。
圖/ 網銀國際

數位信任工程,是願景能走多遠的地基

不過,一個品牌想從遊戲延伸到內容、IP 甚至跨界合作,光有創意還不夠,背後的信任基礎才是能不能走遠的關鍵。尤其對仰賴金流與帳號安全運作的娛樂平台而言,信任從來不是加分項,而是先決條件。

網銀國際在這塊的布局,其實已經行之有年。平台導入 OTP 驗證與帳號多層防護機制,針對異常儲值行為與高風險帳號建立風險監測與處置流程,並設有 24 小時客服巡檢與主管機關聯繫窗口,持續參與防詐治理相關會議。這些機制平常不太會被玩家注意到,卻是支撐品牌敢往內容娛樂、跨界合作等更複雜業務延伸的底氣。

而從集團近期布局來看,網銀國際投資信任科技與防詐服務業者 Gogolook,也透露出其對數位信任基礎建設的重視。對《星城》這類高度仰賴帳號、金流與使用者信任的平台而言,防詐能力與風險治理,將是品牌能否走向更大泛娛樂合作場景的重要底層能力。

另一個值得留意的細節是,《星城》過去成功取得日本講談社等國際知名動漫 IP,如新世紀福音戰士等的官方授權,開發聯名機台。國際版權方在授權合作前,通常會針對合作企業進行嚴格的商譽與信用調查,順利通過審查,某種程度上也是外部對企業信譽的一次客觀驗證,而不只是單方面的自我宣稱。

對線上娛樂產業而言,信任機制往往是「看不見卻決定成敗」的一塊。玩家不會因為平台治理做得好而每天掛在嘴邊,但一旦信任出現破口,品牌過去累積的內容力與 IP 資產都可能一夕歸零。換個角度看,能夠通過國際版權方的商譽審查、持續維持與監理單位的溝通管道,也讓網銀國際在後續尋求跨界合作與 IP 授權時,握有更高的議價籌碼。

更名是起點,行動已經在路上

把《星城》放回台灣泛娛樂產業的座標來看,這不是第一家想從遊戲公司轉型成內容集團的業者,卻是少數把「信任機制」和「IP 內容」同時當成轉型兩隻腳、同步往前走的案例。

不過,從遊戲平台走向泛娛樂品牌,真正的考驗不在於一次品牌月能創造多少聲量,而在於內容是否能持續更新、角色能不能累積辨識度,以及線上下互動能否形成長期社群關係。對《星城》而言,告別 Online 是起點,能否把短期活動轉化為穩定內容資產,才是這場品牌煥新的關鍵。

觀察其未來走向,主要可以從三個面向切入:

  1. 內容頻率:《XinFun 星泛娛樂》能否從品牌月短期企劃變成穩定的內容頻道,持續維持更新動能。

  2. IP 延展:角色能否從貼圖、短劇走向更多授權、聯名與線下體驗,累積長期辨識度。

  3. 信任治理:責任遊戲、防詐與平台安全能否成為品牌差異化的底層能力,而不只是合規描述。

這條路已經開始走,接下來能否將短期聲量沉澱為長期的社群資產與防禦壁壘,將是這場轉型能否走得遠的真正考驗。

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