【觀點】雜談官方App Store外的推薦管道與營收來源
【觀點】雜談官方App Store外的推薦管道與營收來源

當現在Apple App Store裡擠滿了超過30萬個應用程式(好~我知道裡頭只有20多萬是活躍的,但這基本上沒什麼不同),而Android裡頭也塞上了10萬個形形色色 的應用程式;不論是前者或者是後者,在茫茫的應用程式海裡頭,如果幸運的話,您像Angry Birds一樣,有不錯的遊戲內容,搭配上Chillingo這樣的優秀發行商(嗯,已經被EA給收購),就可以在App的世界裡大放光采。

(photo by somegeekintn)

但不幸的是,通常單打獨鬥的個人開發者,是沒有預算的,這時您可能可以參考一下今年1月時的這篇文章「如何讓您開發的Apple App被看到?App開發者必修的入門PR課程」,也許可以寫信給一些大型的歐美手機應用程式的介紹網站碰碰運氣。在今年8月的時候,我們也曾經提供這篇文章「2010行動開發者們遇到的4大挑戰」,其中提到的,正是我們上述所點出的問題:

現在開始有人做起了賣牛仔褲的服務,也就是協助推廣應用程式的服務。第一種就是發掘應用程式與推薦的新公司,比如說 Apppopular、Appolicious、Appsfire、Apprupt、Chorus、Mplayit 與 Yappler,這些公司協助使用者,偷過自己過去的選擇或朋友圈的推薦來發掘應用程式。而另一種是像Ericsson的白標商城(店中店)型式,針對特 定的族群提供一定數量的應用程式

從此看來,此一報告提出的觀點是,應用程式的行銷與銷售服務,才是今日最大的機會;因為應用程式的快速增加,遠遠超過人們目前可以發掘的速度。

在台灣,我們慢慢可以發現一些應用程式的推薦網站或者是部落格,前者您可以參考「iApp」,而後者則當屬「FuniPhone」部落格,以每天一文或者是多文的方式,介紹免費或者是付費的iOS應用程式,相當正規的介紹型網站。

根據Nextdoor創辦人Happy的經驗談,如果一般的應用程式要進入到中國大陸,其最大宗將不是透過官方的App Store,相反的,最有效率的方式則會是透過91手機娛樂平台或者是威鋒網這樣的灰色網站,透過這些特殊的傳播管道,始有更大的宣傳及擴散效果。

這當然又跟我們越獄後常用的iOS非官方App下載平台「Cydia」有著異曲同工之妙,在2009年8月份時,Cydia上線滿4個月就賺進25萬美金營收,其後就再也沒公開過任何數字;而根據今年九月的新聞,「Cydia」已經可以將其主要的競爭對手「Rock」給併購下來。在合併之後,該平台上共擁有21,000個應用程式、主題佈景等。另外一方面,Rock在被併購前,員工一共只有9人,從2009年 3月至2010年9月的總營收則為330萬美金。

撇除開這些灰色地帶以及正規的每日一文的累積堆量方式外,還有沒其他的作法呢?

在數天前ReadWriteWeb就報導了國外幾個應用程式推薦網站, 包含了AppleStoreHQ、Appolicious、Chomp、Appsfire、Smokin Apps,其主要特色是通常都不會只有介紹 iOS (iPhone、iPad)應用程式,通常還包含 Android的應用程式,通常這些國外的網站都可以因為使用者透過該網站轉介至App Store上獲得轉介金(但不適用於台灣地區),網站上通常還可以視編輯潤稿費以及廣告費獲得更多的收入。以下是這些網站的簡單介紹:

AppleStore HQ

該網站目前提供包含Android 、iPhone 、iPad在內的應用程式,最近也推出自己的Android App,比較大的特色是他會搜集網路上曾經提及該應用程式的新聞報導、評論、Twitter上提到該應用程式的推文,而不是產出自有的內容。而根據RWW 上面的資料,如果開發者在AppleStore HQ上頭進行行銷活動,可以增加最多到6倍的下載量。(但不確定是僅就該站上的表現,還是整體iTunes上的表現)

Appolicious

與美國Yahoo!有合作關係的網站,(您可以注意到,台灣雅虎也慢慢把一些手機相關頻道放到第一排中),推薦的應用程式範圍也包含Android 、iPhone 、iPad,但另外還有Yahoo有關的應用程式。使用者可以在站上追蹤他們的朋友安裝了什麼應用程式,並依照使用者及朋友安裝的應用程式,來進行推薦。

根據訪問該站CEO的結果,進到該網站後,10%的人都會下載應用程式,跟上述網站一樣,一旦能夠進到他們的推薦專欄裡(他們亦保證其中不會有置入性行銷文),通常可以為新的應用程式創造10~15倍的下載量,聽起來非常驚人。

Chomp

網站的部份相當簡潔,做得非常像是一個應用程式的搜尋引擎,可以針對使用者的喜好,推薦給使用者應用程式。他們同時也提供手機的應用程式,裡頭的原理也是同樣透過自己以及朋友的喜好,看看別人裝了什麼,進而評分、給予推薦應用程式。背後有創投公司給予金援支持。

AppsFire

可以在站上追蹤應用程式的價格變化(筆者亦推薦另一個類似的服務Appshopper),觀看其App在Facebook上被按讚的次數等,也提供手機上的App,而其站上的App評論以及新聞則也是利用聚合的方式,導引到其他網站裡觀看。

Smokin Apps

這是一個相對比較小的推薦網站,甚至可以說是一個簡單的CMS系統所架設的,但它的覆蓋應用程式平台較多,包含iPhone、Adnroid、黑莓 機、Nokia、Palm以及Windows Mobile的應用程式。根據RWW的報導,它剛出售,所以處於過渡時期,但想像一下,連這樣類型的網站都可以售出,您就知道這個推薦市場是多麼的有趣了 吧?

除了以上所提到的網站/應用程式外,如果您還有知道或者是推薦其他類似的平台,也歡迎留言讓大家知道。

(原文轉載自Inside部落格)

關鍵字: #App Store
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AI讓軟體開發更快,誰來接住「上線之後」?諾德資訊以Production as a Service補上最後一哩
AI讓軟體開發更快,誰來接住「上線之後」?諾德資訊以Production as a Service補上最後一哩

2026台灣設計展於9月24日至10月11日在桃園登場,以「桃園流」為主題,結合千塘之鄉的水文地景、國門之都的航空與物流優勢、多元族群文化匯流,以及 AI 科技應用,展現城市運轉的動態美學。

其中,為提供民眾不同於以往的互動體驗,AIoT 智慧感知大數據平台服務商棋苓(Chylyng)推出全展區 AI 穿戴互動體驗「FLOW CHECK」。參觀者配戴主辦單位提供的智慧手環後,可沿著展場動線於不同站點進行互動。即使多人同時參與,每位參觀者仍可依照不同的路徑、選擇與互動節奏完成體驗;系統並依據互動過程與結果,即時生成專屬的 Flowmomo 數位卡牌,讓參觀者儲存並帶走屬於自己的展覽體驗紀錄。

看似簡單的手環互動,背後其實是一套整合穿戴裝置、即時感測、場域互動、資料處理與雲端服務的完整系統。尤其在大型公開展覽環境中,不僅必須因應大量參觀者於短時間內同時使用,也必須確保從手環感測、站點互動、資料傳輸到最終結果產出的每一個環節,都能維持即時且穩定的服務品質。

棋苓以自主開發的 Eleplo AIoT Platform 為技術核心,整合穿戴裝置、感測設備、人員與資產定位,以及即時事件與資料管理,並負責建構 FLOW CHECK 的手環互動邏輯、站點應用、卡牌生成及參觀者操作介面。

專業分工合作:諾德資訊坐鎮後端,撐住大型公開展覽的服務韌性

為了讓系統從開發與測試環境順利進入大型公開場域,並進一步提升正式服務的可用性、資安與系統韌性,諾德資訊與棋苓採取專業分工合作。棋苓聚焦於 AIoT 平台、穿戴應用及使用者體驗;諾德資訊則負責後端基礎架構、正式環境部署、壓力測試、高可用性驗證,以及服務上線後的系統與流量監控。

由於展場現地部署時間僅有兩天,雙方將大量驗證工作提前至開展前完成。諾德資訊於正式開展前約一個月即建置專用測試環境,讓棋苓的應用服務提早與正式營運架構整合,並進行壓力測試、高可用性驗證及異常情境測試,使原本必須於現場進行的系統驗證工作大幅提前完成。

諾德資訊業務開發經理邱柏瑞表示:「FLOW CHECK 的挑戰在於大量參觀者可能集中於同一時段使用手環,因此除了確保服務穩定之外,也必須辨識進入系統的流量究竟來自真人使用者、合法自動化程式、AI Bot 或惡意攻擊,並透過即時監控及早發現異常。」為此,諾德資訊導入 IntelliFend Bot Management,協助辨識真人使用者、合法自動化及異常機器人流量,並於展覽公開服務期間透過遠端監控,持續掌握主機、資料庫、應用服務及外部流量狀態。

此外,為驗證系統在大型展覽情境下的承載能力,正式展出前,諾德資訊亦協助棋苓進行大規模壓力測試,模擬最高約 3 萬人同時使用的流量情境,提前觀察系統資源使用狀況、服務反應與可能的效能臨界點,並據此進行相關調校。

透過棋苓在 AIoT、智慧穿戴與互動應用上的技術能力,以及諾德資訊在正式營運環境、資安、壓力測試與維運監控上的經驗,雙方在展覽正式開放前,即完成從應用層到基礎架構的完整驗證,讓 FLOW CHECK 能夠在大型公開場域中穩定提供即時的 AI 穿戴互動體驗。

諾德資訊
諾德資訊業務開發經理邱柏瑞表示,FLOW CHECK展前模擬約3萬人同時在線情境,並即時辨識流量來自真人、Bot、AI或惡意攻擊,提前掌握系統臨界值。
圖/ 數位時代

AI加速開發腳步,但也增加「上線」考驗

從生成式AI到代理式AI,軟體開發速度快速提升,過去需要長時間才能完成的產品原型(Prototype)與概念性驗證(PoC)專案,現在可以很快完成驗證,讓軟體商有更多時間跟資源投入客戶需求、產品創意與使用體驗。

但是,從PoC走到Production,面對的是完全不同的考驗。
諾德資訊技術長張家榮解釋,進入正式環境(Production)後,軟體服務必須面對真實使用者的流量、不同客戶的IT環境、計算資源擴充、資料庫負載、網路連線、資安攻擊,以及服務異常時的切換與處理,就算在壓力測試時表現正常的系統,也可能在Production的時候出現問題。

更值得特別注意的是,AI不只讓開發者更快,也讓攻擊者發現漏洞的速度加快;過去,服務上線後還有時間慢慢觀察、修正,現在,服務一上線,可能很快就遭到掃描甚至攻擊。

也因如此,軟體商、系統整合商選擇基礎架構夥伴的條件開始改變,從過去關注功能與價格轉向:產品能不能順利上線?出了問題誰來處理?面對流量變化與資安風險,服務能不能持續運作?

張家榮表示:「諾德資訊可以提供從公有雲、私有雲、地端、邊緣運算、主機代管、網路,到維運與監控等服務,讓軟體夥伴可以將資源集中在應用與客戶需求,無須擔憂Production議題。」

諾德資訊
諾德資訊技術長張家榮指出,公司可提供從公有雲、私有雲、地端、邊緣運算、主機代管到維運監控的完整服務,讓軟體夥伴無須擔憂Production議題。
圖/ 數位時代

不僅提供資源,諾德資訊將Production變成一項服務

而這也是諾德資訊會提出「Production as a Service」的原因:不是在提供另一種雲端或主機服務,而是將軟體從開發走向正式營運所需的Production流程,轉化成可以被專業分工、驗證與持續維運的一項服務。

「Production as a Service不是單純把主機或雲端資源租給客戶,而是共同檢視這套軟體能不能順利上線與正常營運。」邱柏瑞表示。

實際做法包括,在上線前協助檢視架構,建立與正式環境相近的測試環境,確認系統正常狀態、最大承載量與資源需求,並驗證高可用性、資安、備援及服務切換機制;上線後則持續監看服務狀態、容量與流量,及早發現異常並處理。

諾德資訊之所以有這樣的服務能力,可以歸結為三點:

第一,長期累積的基礎架構與維運經驗,目前,諾德資訊同時服務的客戶數近30家,應用情境涵蓋IoT、購物平台、遊戲、音樂等不同類型的軟體服務。

第二,諾德資訊將每一個客戶遇到的問題與解決方案收攏至知識庫,讓團隊成員可以快速處理、借鏡,滿足客戶需求。

第三,依循ITIL的維運精神,並具備ISO 27001等資安相關認證,將服務流程、操作紀錄、備份、監控與異常處理等機制內化到服務之中。

這也是諾德資訊與單純提供雲端、IDC或主機代管服務的業者之間的最大差異:交付的不僅是基礎設施,而是讓服務持續運作的能力。面對客戶同時使用公有雲、私有雲、地端與邊緣運算環境,諾德資訊另以 MQloud 提供統一管理,把網路、防火牆、流量、監控與帳務收進同一套平台,降低跨環境營運的複雜度。

「軟體商負責開發,就像晶片設計公司;諾德資訊則負責協助完成測試、製程調整與正式生產,讓產品真正走向市場,希望成為『軟體界的台積電』。」張家榮如是說道。

展望未來,諾德資訊將持續深化 Production as a Service,成為軟體公司從上線到長期營運的夥伴。自構想階段起即與軟體商共同討論架構,於測試階段協助驗證,於準備上市時承接正式環境,上線後則持續守住流量、資安與服務韌性。軟體開發者與 SaaS 業者可將資源集中於產品與客戶,完整基礎架構與 24×7 維運則由諾德資訊端到端承接。

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