Gartner~2010年全球半導體資本設備支出成長143%
Gartner~2010年全球半導體資本設備支出成長143%

根據國際研究暨顧問機構Gartner的最終彙整數據,2010年全球半導體設備市場已自前兩年的產業衰退期恢復,成長高達143%至接近410億美元。該市場在所有區塊的營收在去年皆大幅成長,其中來自自動測試設備(ATE)、晶圓廠設備(WFE),以及封裝設備(PAE)的營收皆分別勁揚149%、145%,與127%。

Gartner副總裁Klaus Rinnen表示:「半導體設備市場在2010年飆漲,主要是受到2008年與2009年產業衰退期過後的需求回補,以及優於預期的經濟表現所帶動,因此2010年情況持續好轉。半導體設備產業來自所有市場區塊的營收皆有顯著成長,但最主要的成長動能是來自記憶體廠與晶圓代工廠設備支出增加的貢獻。」

Rinnen表示:「我們在2010年一開始便看到許多公司紛紛購買技術,這些公司隨後又馬上購入產能設備,於是2010年就成為產業史上成長最為強勁的一年。我們也同時看到前十大半導體資本設備公司的一些變化,如使用雙重曝影技術的部分公司較其他同業受惠的程度較大。」

2010年全球前十大半導體資本設備廠商的市占率成長將近2個百分點,佔市場總營收比重的63.4%,在2009年該比重為61.6%(見表一)。

表一、2009-2010年全球前十大半導體設備廠總出貨排名、營收、市占率、年增率一覽表(單位:百萬美元)** **

2009排名 2010排名 公司名稱 2009 年

營收

2010年

營收

2010年

市佔率 (%)

2009-2010

年增率 (%)

1 1 Applied Materials 2,535 6,017 15 137
3 2 ASML 1,617 5,160 13 219
2 3 Tokyo Electron 1,653 4,267 10 158
5 4 Lam Research 863 2,552 6 196
4 5 KLA-Tencor 939 1,893 5 101
7 6 Dainippon Screen 635 1,460 4 130
10 7 Teradyne 396 1,224 3 209
8 8 ASM International 548 1,205 3 120
6 9 Nikon 787 1,168 3 48
9 10 Novellus Systems 440 1,109 3 152
    其他 6,500 15,026 37 131
    **總計**** ** **16,914** **41,079** **100** **143**
    已退出市場之OEM代工廠 171 440   157
    **淨值總計**** ** **16,743** **40,639** ** ** **143**
資料來源:Gartner (2011年3月)

應用材料(Applied Materials)在此次調查中仍維持龍頭地位,但由於未能直接受惠於2010年廠商大舉投入微影(lithography)技術相關資本支出的風潮,市占率未見提升。ASML為2010年前十大半導體設備廠中成長最快的公司,由於在雙重曝影用浸潤式微影(immersion lithography)領域表現強勁,一舉由第三名晉升至第二,市占率亦增至13%。Tokyo Electron市占略增但仍滑落至第三,主要是該公司雖持續獨霸顯影(track)設備市場,但相關領域的成長仍無法抵消該公司主要客戶資本支出相對趨緩所帶來的負面影響。

日前日本發生強烈地震,預料將對半導體設備產業造成短期衝擊,2011年第二季業者營收恐將下滑。不過Gartner分析師認為,預料下半年起半導體設備製造商便可開始復甦。

Rinnen指出:「日本發生如此慘劇,未來半導體設備產業勢必在原料供給面遭遇挑戰。最新消息顯示,矽材與BT樹脂可望驚險逃過缺貨命運,但未來幾月整個產業仍將挑戰不斷。」

關鍵字: #Gartner #半導體
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當技術不再是門檻,內容產業如何贏在未來?  2026 亞洲新媒體高峰會「REIMAGINE」前瞻思考十年後的文創生態與賽道
當技術不再是門檻,內容產業如何贏在未來? 2026 亞洲新媒體高峰會「REIMAGINE」前瞻思考十年後的文創生態與賽道

近來每場產業論壇都在談AI,大多數談的是「怎麼用AI」。這次,我們想換個角度:「為什麼用AI?用來做什麼?十年後內容生態會是什麼樣貌?我們如何佈局?」今年NMEA(新媒體暨影視音發展協會)以「REIMAGINE 想像新視界」為主題,將於11月25日至26日舉行2026第八屆亞洲新媒體高峰會,號召影視內容產業跳脫短期焦慮,以長遠眼光看待未來,邀請影視音、科技、資本與文化決策者進行前瞻對話。研討的重點不在技術的創新,而是希望邀請大家發揮想像、開拓文化創意的未來新視野。

REIMAGINE,啟動想像新視界

「REIMAGINE」意即重新想像,不僅指向內容形式的翻新,也意味著既有流程、組織與商業模式的重組;「想像新視界」,則取「世界」、「視野」與「視聽」等複合意涵,呼應新媒體暨影視音發展的無限可能。

「內容產業最近太焦慮了。」NMEA理事長李芃君指出,對內容從業者與企業決策者而言,當下的焦慮已不再僅是「如何使用不斷迭代的新工具」,而是更關鍵的生存命題:當創作技術門檻被弭平,內容的真正價值該如何被重構?台灣的產業優勢是什麼?協會每年透過年度關鍵字呼應產業發展節奏,走過七屆高峰會,從早期的鼓勵擁抱變革,到去年的韌性突圍;第八屆峰會,NMEA理事長李芃君指出,「我們不想再強調現下追逐AI的焦慮,希望將視野拉長至未來十年,邀請產業領袖談談他們心中對未來的想像與願景。十年後這個產業會呈現什麼樣貌?確立中長期目標,能讓我們更有方向性地穩步前行。」NMEA 秘書長袁支翔則表示:「這將是歷屆以來,思維最自由、最具探索性的一次高峰會!」

五大主軸匯流,勾勒產業共同目標

「AI帶來結構性的改變,它滲透進整個產銷的價值鏈。」李芃君說明,從前期腳本開發、現場拍攝到後期製作,AI的應用日益深入。同時,消費者的娛樂與觀影行為在改變,在步調緊湊、碎片化時間日益增多的生活趨勢下,敘事策略必須順應變化。

在這兩波大趨勢的交互影響下,無論是內容創作、傳播、資本或技術都在尋求新的機會。藉由技術點燃感動,是文化科技的價值與契機,李芃君以太空望遠鏡為喻:哈伯與韋伯望遠鏡同樣觀測外太空,因科技世代不同,展現出截然不同的星空樣貌。「科技是文化的放大鏡,也是轉譯工具,協助我們更好地傳遞對一個故事或創意的描述。台灣是科技島,也是多元創意的孕育地,文化科技絕對是關鍵的核心競爭力。」

本屆高峰會的議程延續NMEA的優良傳統,由全體理監事與產業專家共創研擬,將邀集超過五十位講者、展開五大主軸:「跨域資本新局、內容跨界匯流、AI創作浪潮、多螢幕時代的競合,以及在地娛樂生態系演化」的精采對話。協會也預告多項亮點議程:以AI創作浪潮為例,今年全聯中元節廣告《歸途》,以AI生成視覺搭配真人實拍,引發市場對科技表現與人文情感平衡的討論,高峰會也將邀請主創團隊,分享第一手的創意策略與成果。

內容跨界匯流方面,三立集團內容營運長王淑娟將剖析現象級節目《請世界吃桌》的創作過程,分享如何整合多元資源將在地文化推向國際;在地娛樂生態系則聚焦台灣主要都會區,探討如何與國際影視、音樂、藝文合作,延伸在地文化特色,自然帶動長期的城市品牌價值。此外,高峰會也邀請貴賓分享體育賽事凝聚全民文化認同與 Team Taiwan 的感動經驗,以及木棉花、尖端出版與巴哈姆特組成的「動漫金三角」,對談動漫產業鏈的跨界協作路徑。

NMEA 引領產業對話

回顧過去一年,台灣文化內容展現豐沛活力,如:紀錄片《冠軍之路》記錄中華隊在世界棒球12強賽奪冠的歷程,深化了全民的情感共鳴;截至今年8月20日,國片票房累計達12億元,創下疫情後的高峰。要持續延續這股動能,制度端的協力不可或缺。NMEA長期扮演產業與政府之間的溝通橋樑,持續關注各項政策的推動成效。

放眼國際,日本已將動漫、遊戲、影視與音樂等內容產業列為國家重點產業;台灣則在2023年《文化創意產業發展法》修法時,已將以台灣內容為主的影視音產業提升至國家戰略地位。近期,面對政府發布的「AI新十大建設推動方案」,李芃君表示協會將持續建言,期盼將文化內容產業的需求一併納入國家AI藍圖。

李芃君強調,經濟成長若缺少文化底蘊支撐,難以永續強化國際地位與影響力;在產業生命力最旺盛的時刻,更必須同步鍛造屬於台灣獨特的文化價值與靈魂。「文創產業是由一群有使命感的眾人組成,我們希望能讓台灣的文化力持續提升!」隨著協會即將在2027年邁向成立十週年,她也期許,更多想像中的美好將持續從產業對話中發生。

歡迎加入 NMEA 新媒體暨影視音發展協會:https://www.nmea.asia/join.html

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