Kinect,Microsoft統治你家客廳的方法?
Kinect,Microsoft統治你家客廳的方法?
2011.04.25 | 技能

體感遊戲系統之爭,在Microsoft的Kinect系統出現之後,似乎提升到了一個全然不同的高度。不像Wii或Sony推出的Playstation Move的「指揮棒」系統,雖然降低了玩遊戲的技術門檻,讓許多本來不玩遊戲的人也得以體驗,但也因此感覺只是遊戲系統的新應用延伸。而只需用你的身體來操作的Kinect,除了在遊戲本家上的表現亮眼之外,也給予了許多額外想像空間。

不說別的,儘管電視的畫質和顯示技術不斷提升,家裡面的電器裝置也都添加了遠距離的操作方式,操作系統卻是好一陣子沒有改變,雖然紅外線遙控器的確是相當成熟的應用,但一台裝置對應一台遙控器的下場,如果你看過《命運好好玩》這部電影的話,你必會感同身受,男主角渴望一台「萬能遙控器」─一台遙控控制所有裝置─實在是情有可原,但所有雞蛋都放在一個籃子的壞處就是風險太高,一旦失落了它,本來還可以執行部分功能變成全部停擺,於是現在的主流遙控系統,便被迫在這兩種狀態之間搖擺,直到現在。

相較於其他電器,電視,大概是唯一使用方式上須持續不斷操作的裝置,也因為這樣,電視對於操作系統的要求,遠較其他電器為高,目前,由於智慧型手機以及iPad等平板的普及,許多有線電視業者,或者獨立的app開發商,都不約而同發展了許多遙控功能的app,的確,隨時在你身邊的手機,拿來做遙控器似乎是個不錯的選擇,事實也證明獲得不少人的青睞。不過如果仔細比較,這樣的機制其實跟Wii的遊戲系統一樣,都沒有Kinect來的直覺,而既然電視遊戲已經可以透過Kinect操作,透過Kinect操作電視絕對說不上是妄想。

事實上,根據統計,有40%的Xbox360使用時間是花在非遊戲的部分,也就是facebook等社交網路,或者ESPN等運動節目,另外,Microsoft也於上上周,宣布跟美國最大的線上影片出租商Netflix合作,使用者在Xbox 360主機上登錄Netflix網站時就會接到更新提示,在更新完成後,用戶就可以通過Kinect進行Netflix服務操作,可以選擇Netflix推薦的電影或電視劇,也可以通過語音和手勢對內容進行播放、暫停、快進和後退操作。Kinect在Xbox Live平台對於Netflix的支援也將通過最新提供的唯一頻道進行,該服務同樣不需要遊戲手把,Netflix的智慧引擎將根據用戶的觀看習慣和即時排隊情況推薦電影和電視劇。

Kinect推出以來,網路上就出現各種千奇百怪的應用,前陣子Microsoft也公布了Kinect的Windows SDK,顯然,微軟對Kinect的寄予厚望是不言而喻,而它對電視產業展現的興趣只不過是最理所當然的部分,令人納悶的反而是,之前推出Apple TV跟Google TV的兩位科技巨頭對這項技術卻無甚回應,由其是幾乎在其每一台裝置上都裝了鏡頭的蘋果,唯獨沒有想在Apple TV上發展這樣的技術─起碼在電視上用FaceTime是個不過分的要求吧?

無論原因為如何,Microsoft是應該為這件事感到高興,但不論遊戲公司如何改進遊戲機制,令一般人更容易接受遊戲這種娛樂,你還是很難想像每個人家裡都有一台Xbox360的情景,客觀的原因當然是主機加Kinect並不是便宜的消費,而這樣的消費大部份是為了遊戲使用顯然更難以說服一般人購買。

所以Microsoft要統治你的客廳能有哪些選擇?

  1. Microsoft TV:把一般電視功能獨立出來,像Apple或Google的做法,但即使加上Kinect的魔力,Apple都不能做起來的生意,實在難以說服任何人這是個殺手級的應用。
  2. 跟現有內容供應商合作,開發介面軟體:就像PC上的Windows模式,Microsoft也許可以藉此統一未來電視的使用介面,但不同的是,電視是內容話事的產業,其影響力和PC上的程式開發者完全不能相提並論,再來,電腦界以往換OS就換硬體的模式,在Windows Vista推出時就證明已經不再,電視的產品週期比電腦長得多當然更不可能,加上前一個原因,即使最近才和Netflix有合作的計畫,要靠這種方式獲利絕對是辛苦錢。
  3. 開放****SDK****作平台規劃:集思廣益一直是人類的夢想,人多嘴雜卻也是從未避免的人性,Android的戰績雖是彪炳,但相較於主要競爭對手iOS的一條鞭作法,其版本與客製介面的紛雜一直是Google最頭痛的問題,微軟雖然開放了SDK給大家使用,有鑒於行動平台的亂象,也許像蘋果一樣嚴格控管,才是真正適合一直以來都是這麼走過來的Microsoft的方式也說不定。

    Kinect所帶給我們的充分想像,真應了〝人人有機會,個個沒把握〞的說法,但目前在還沒有明顯具有相同技術競爭者的環境下,抓緊這段時間建立優勢,甚至打造一個環境,才不會浪費了這個也許是Windows以來,Microsoft最有潛力的產品。

參考來源:CNN

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全台首創,永豐銀行將 FIDO 導入 DAWHO 多幣Debit卡,重塑行動交易安全體驗
全台首創,永豐銀行將 FIDO 導入 DAWHO 多幣Debit卡,重塑行動交易安全體驗

數位金融普及帶動交易頻率持續增長,如何在便利性與安全性間取得平衡,成為普遍銀行共同面臨的挑戰。以非約定轉帳為例,若使用者身處海外或電信訊號不良的地方,將會陷入無法進行簡訊OTP(One-Time Password)驗證的窘境,此外,使用者還可能遭遇惡意份子以先進技術側錄裝置、攔截簡訊與進行詐騙等風險,而且,銀行等金融機構還必須支付大筆費用維護簡訊OTP驗證機制的穩定性。

為解決傳統簡訊OTP驗證逐漸不敷使用的情況,同時,兼顧安全與體驗,永豐銀行領先同業,以FIDO(Fast Identity Online)技術重新設計非約定轉帳的認證流程:將 FIDO 私鑰置入晶片金融卡的晶片中,讓卡片透過 NFC (Near-Field Communication)感應與手機雙向認證,形成不依賴簡訊 OTP 的高安全交易模式。

簡訊OTP驗證機制逐漸不敷使用,永豐銀行推兼顧交易安全與使用便捷的最佳解方

「起心動念很簡單,就是為了解決客戶面臨的真實挑戰。」永豐商業銀行副總經理暨數位金融處處長嚴國瑞指出,FIDO 是全球通用的安全標準,而晶片金融卡既符合法規、客戶持有比例也高,如果將兩者合而為一,即可在不犧牲體驗的前提下提升安全強度。「客戶只要在 App 設定 FIDO 密碼,即可透過卡片 NFC 感應完成驗證。」確認產品概念後,接下來的關鍵是確認應用情境與載體。

永豐銀行會選擇DAWHO多幣Debit卡作為首波導入載體的原因也很明確:卡片客群包含頻繁往返海外的商務人士、遊學生、留學生,以及常在境外飛行、無法穩定接收台灣簡訊的空服員族群。「至於會聚焦在非約定轉帳這個應用場景的原因有二:首先是轉帳交易佔永豐銀行網銀交易的8成以上,其中,非約定轉帳又佔轉帳交易的7成以上;其次,非約定轉帳的頻率高、風險高,同時也是客戶最容易因為簡訊OTP驗證機制受阻的環節,是最適合導入高安全驗證技術的場域。」嚴國瑞副總經理如是說道。

從確認概念到產品落地,永豐銀行動員跨單位合作,並與 FIDO 聯盟及製卡公司共同開發,歷時 8 個多月完成監理門診、技術驗證、專利申請、國際認證與卡片製作等過程,於2025年 12 月正式推出。現在,所有新申辦 DAWHO 多幣 Debit 卡的客戶都可以體驗到FIDO驗證服務,後續也將逐步開放既有存戶換發。

永豐銀行
與一般晶片金融卡不同,DAWHO 多幣FIDO Debit 卡具備「FIDO密碼 + NFC感應」雙重驗證機制。即便密碼外洩,沒有卡片內的私鑰仍無法通過 FIDO 驗證,大幅降低交易安全風險。
圖/ 永豐銀行

嚴國瑞副總經理強調:「歡迎所有不易接收簡訊、有高頻非約定轉帳需求、對安全敏感度更高的客戶,以及無法使用生物辨識或接收簡訊的族群申請使用,自由選擇要以簡訊OTP或是FIDO機制進行交易認證,更好實踐『安全不設限,便利零距離』願景。」

積極滿足客戶體驗,永豐銀行以創新科技翻轉金融服務

永豐銀行秉持永豐金控持續科技創新的精神,以科技翻轉服務,滿足客戶金融服務體驗。接下來,將逐步擴大DAWHO多幣FIDO Debit卡的應用範疇,如行動銀行登入驗證、約定轉帳與跨境支付等高安全需求領域,同時,與更多元的數位金融服務整合,藉此提升整體交易安全,讓客戶在多元場景也可以享有一致且便捷的驗證體驗。

「我們的目標是讓安全成為習慣,讓驗證變得簡單。」嚴國瑞副總經理表示,永豐銀行除了以永豐DAWHO多幣FIDO Debit卡重新定義金融交易的安全與便利,也會持續從「多因子驗證」、「AI風控」、「裝置生物辨識(包含臉部、指紋等)」等面向強化交易安全,例如導入行動裝置綁定機制、以AI風險模型即時偵測異常交易,並結合生物辨識與FIDO機制打造全方位安全防護網,讓使用者在享受更及時、直覺的金融服務時,亦能確保安全無虞。

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