Google+的美麗與哀愁
Google+的美麗與哀愁
2011.07.05 | Google

Google+已經推出好幾天,許多用戶也都把握機會將它摸索了一番,大多數人對它的評價如何呢?來看看以下的整理分析:

**美麗:

  1. 超棒的使用者介面
    **Google延攬了Apple麥金塔GUI圖形用戶介面的其中一位原創設計師Andy Hertzfeld,難怪能創造出簡潔、易於使用、不雜亂,而且擁有特色與風味的Google+使用者介面,憑良心說的確比Google大多數的既有產品都來得更優秀。
    超棒的使用者介面

**2. 靈巧好用的Circles
**許多用戶都認為這是市面上最簡易使用,而能將朋友放到不同群組中的系統,也讓針對不同對象分享特定內容變得容易,可以說比Facebook的朋友清單和Twitter Lists群組功能都好用得多,不過仍有用戶是主張不將朋友分類的,因為不論如何這都是一件冗長乏味的工作。
靈巧好用的Circles

**3. Google+ Hangouts
**這是Google+中最突出的新功能,藉由創造在動態消息中跳出的"hangouts"來讓使用者參與,可使多達10位用戶同時進行影音聊天,只要再加以改造一番,未來肯定是個驚人的影音平台,堪稱Google+的殺手產品。
Google+ Hangouts

**哀愁:

  1. 動態消息中的雜訊
    **理論上,Google+運用Circles的功能來將動態消息中的雜訊減至最低,但實際上對大多數用戶而言,不相干的訊息還是太多,例如每筆新評論都會跳出通知其實是不必要的,現在也還有因為討論數太長而毀壞的問題存在,因此Google+必須盡快找出一個能過濾出重要內容的方式,就像Facebook一樣。

**2. 沒有與Google Apps整合
**許多用戶希望可以用Google Apps帳號來使用Google+,因為很多人都是使用與Google Apps帳號連結的email地址,因此Google應該盡快讓這件事發生。

**3. 缺乏搜尋功能
**Google最有名的就是搜尋,但是在Google+中卻無法以搜尋的方式找到朋友分享的內容,這雖然不是緊急需要解決的問題,不過Google最好有加上此功能的打算。

**是美麗也是哀愁:
Google+無所不在
**據說當初之所以會取名為Google+,就表示它是Google的延伸,也因此它的確在幾乎每個Google產品上出現,包括Gmail和Google Docs等,也許未來連YouTube都會被納入,只是雖然大多數人都對此感到認同,但仍有些人持保留態度,因為他們不希望自己的email和搜尋變得社群。不過不論如何,將Google+與其他產品整合仍然是個聰明之舉,也許Google只需要向用戶確保私人email及搜尋不會公開。

出自Mashable

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當技術不再是門檻,內容產業如何贏在未來?  2026 亞洲新媒體高峰會「REIMAGINE」前瞻思考十年後的文創生態與賽道
當技術不再是門檻,內容產業如何贏在未來? 2026 亞洲新媒體高峰會「REIMAGINE」前瞻思考十年後的文創生態與賽道

近來每場產業論壇都在談AI,大多數談的是「怎麼用AI」。這次,我們想換個角度:「為什麼用AI?用來做什麼?十年後內容生態會是什麼樣貌?我們如何佈局?」今年NMEA(新媒體暨影視音發展協會)以「REIMAGINE 想像新視界」為主題,將於11月25日至26日舉行2026第八屆亞洲新媒體高峰會,號召影視內容產業跳脫短期焦慮,以長遠眼光看待未來,邀請影視音、科技、資本與文化決策者進行前瞻對話。研討的重點不在技術的創新,而是希望邀請大家發揮想像、開拓文化創意的未來新視野。

REIMAGINE,啟動想像新視界

「REIMAGINE」意即重新想像,不僅指向內容形式的翻新,也意味著既有流程、組織與商業模式的重組;「想像新視界」,則取「世界」、「視野」與「視聽」等複合意涵,呼應新媒體暨影視音發展的無限可能。

「內容產業最近太焦慮了。」NMEA理事長李芃君指出,對內容從業者與企業決策者而言,當下的焦慮已不再僅是「如何使用不斷迭代的新工具」,而是更關鍵的生存命題:當創作技術門檻被弭平,內容的真正價值該如何被重構?台灣的產業優勢是什麼?協會每年透過年度關鍵字呼應產業發展節奏,走過七屆高峰會,從早期的鼓勵擁抱變革,到去年的韌性突圍;第八屆峰會,NMEA理事長李芃君指出,「我們不想再強調現下追逐AI的焦慮,希望將視野拉長至未來十年,邀請產業領袖談談他們心中對未來的想像與願景。十年後這個產業會呈現什麼樣貌?確立中長期目標,能讓我們更有方向性地穩步前行。」NMEA 秘書長袁支翔則表示:「這將是歷屆以來,思維最自由、最具探索性的一次高峰會!」

五大主軸匯流,勾勒產業共同目標

「AI帶來結構性的改變,它滲透進整個產銷的價值鏈。」李芃君說明,從前期腳本開發、現場拍攝到後期製作,AI的應用日益深入。同時,消費者的娛樂與觀影行為在改變,在步調緊湊、碎片化時間日益增多的生活趨勢下,敘事策略必須順應變化。

在這兩波大趨勢的交互影響下,無論是內容創作、傳播、資本或技術都在尋求新的機會。藉由技術點燃感動,是文化科技的價值與契機,李芃君以太空望遠鏡為喻:哈伯與韋伯望遠鏡同樣觀測外太空,因科技世代不同,展現出截然不同的星空樣貌。「科技是文化的放大鏡,也是轉譯工具,協助我們更好地傳遞對一個故事或創意的描述。台灣是科技島,也是多元創意的孕育地,文化科技絕對是關鍵的核心競爭力。」

本屆高峰會的議程延續NMEA的優良傳統,由全體理監事與產業專家共創研擬,將邀集超過五十位講者、展開五大主軸:「跨域資本新局、內容跨界匯流、AI創作浪潮、多螢幕時代的競合,以及在地娛樂生態系演化」的精采對話。協會也預告多項亮點議程:以AI創作浪潮為例,今年全聯中元節廣告《歸途》,以AI生成視覺搭配真人實拍,引發市場對科技表現與人文情感平衡的討論,高峰會也將邀請主創團隊,分享第一手的創意策略與成果。

內容跨界匯流方面,三立集團內容營運長王淑娟將剖析現象級節目《請世界吃桌》的創作過程,分享如何整合多元資源將在地文化推向國際;在地娛樂生態系則聚焦台灣主要都會區,探討如何與國際影視、音樂、藝文合作,延伸在地文化特色,自然帶動長期的城市品牌價值。此外,高峰會也邀請貴賓分享體育賽事凝聚全民文化認同與 Team Taiwan 的感動經驗,以及木棉花、尖端出版與巴哈姆特組成的「動漫金三角」,對談動漫產業鏈的跨界協作路徑。

NMEA 引領產業對話

回顧過去一年,台灣文化內容展現豐沛活力,如:紀錄片《冠軍之路》記錄中華隊在世界棒球12強賽奪冠的歷程,深化了全民的情感共鳴;截至今年8月20日,國片票房累計達12億元,創下疫情後的高峰。要持續延續這股動能,制度端的協力不可或缺。NMEA長期扮演產業與政府之間的溝通橋樑,持續關注各項政策的推動成效。

放眼國際,日本已將動漫、遊戲、影視與音樂等內容產業列為國家重點產業;台灣則在2023年《文化創意產業發展法》修法時,已將以台灣內容為主的影視音產業提升至國家戰略地位。近期,面對政府發布的「AI新十大建設推動方案」,李芃君表示協會將持續建言,期盼將文化內容產業的需求一併納入國家AI藍圖。

李芃君強調,經濟成長若缺少文化底蘊支撐,難以永續強化國際地位與影響力;在產業生命力最旺盛的時刻,更必須同步鍛造屬於台灣獨特的文化價值與靈魂。「文創產業是由一群有使命感的眾人組成,我們希望能讓台灣的文化力持續提升!」隨著協會即將在2027年邁向成立十週年,她也期許,更多想像中的美好將持續從產業對話中發生。

歡迎加入 NMEA 新媒體暨影視音發展協會:https://www.nmea.asia/join.html

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