【Inside】HUGE in Japan – Big in USA too?
【Inside】HUGE in Japan – Big in USA too?

若與筆者同樣居住於加州San Jose(俗稱矽谷)或者舊金山(美國灣區),且會開車經由101高速公路的讀者,於靠近進入舊金山市區的101路段,你可能會看到一個如上圖的路邊T-Bar廣告。這個廣告的位置後方,就是才剛上市不久的Zynga總公司所在

這是一個徵人廣告,廣告主是日本已上市,市值達美金76億的遊戲公司GREE的美國公司(GREE International)。廣告中的charater,是GREE即將於幾個主要的英語系國家市場要推出的mobile game中的造型,而文案是依照這款遊戲的主題特別為徵人設計的。筆者的消息來源,這個廣告位置GREE已經包了一年,估計要花美金一百萬元。GREE有一系列徵人廣告,舉例下圖是上一次刊登的,一樣也是即將推出的mobile game的造型之一,文案也是客製化(這些廣告的傳播策略很棒,除了徵人,同時也是即將上市遊戲的 teaser)。

 

GREE這樣大剌剌地於Zynga公司所在之前放這樣的徵人廣告,意思再明顯不過了,雖然Zynga與GREE都是遊戲公司,但產品與服務內容不盡相同,並不能說是競爭對手,但找好的人才上,就是競爭對手了。GREE無蒂再宣示,除了Zynga,還有我喔,而且我是來勢洶洶。

GREE有多大,有報導指出,今年的總營收可達美金17億,而獲利可達美金9億。那Zynga有多大?Zynga的營收是這樣。除了GREE,日本還有另一家也已經進入美國市場的DeNA(也已上市,市值達美金64億)也很大。讀者可以藉由以下圖片中的數字,就可以了解GREE,DeNA(圖中的mobage)與Zynga的營收規模。

另外重要的數字是ARPU,每位用戶的貢獻度,如下圖,可以看到GREE已經迎頭趕上DeNA,ARPU為日幣400,相當於美金5.2元;而GREE與DeNA的ARPU皆高於Zynga許多。

 

GREE International 於一年前開始佈局美國市場,筆者與GREE International的高層熟識,簡單歸納幾點GREE的佈局策略。

1. Local Talent

文章一開始指出之挑興意味十足且大筆預算的長期徵人廣告,說明了GREE於爭取Local Talent的野心與堅持。GREE 當然是指派日本的高層進駐,也會不定期地派日本團隊的重要幹部到美國來支援,這是擴展另一個市場初期必要的措施,但同時要快速地建立當地的團隊,且素質要好,除了不仰賴日本的支援,重要的是看重Local的經驗,能力與思維。先不要說遊戲本身是不是合適當地市場,推一款遊戲牽涉的business development很廣,例如行銷的廣告購買,當地agents的business models與practices就不盡然與日本相同,需要這方面有經驗且有足夠connections的人來執行。GREE的朋友曾透露,只要是人才,即便目前開出來的職缺沒有match (profession or level),GREE還是會把人留下來,為他們設計合適的位置與工作內容。所以了解了這樣aggressive的程度,那個徵人廣告看板的策略與預算,以及Offer的慷慨,也不覺得驚訝了。目前GREE International中,不乏從Google,eBay等大公司轉戰者,讀者中若有意挑戰GREE且可於矽谷工作者,可與筆者聯繫。

2. New development in Local, not just a copy from Japan

GREE進軍美國市場,第一步是於今年四月以美金一億元併購了專門於Mobile Social Gaming平台的OpenFeint(DeNA也以類似的併購Ngmoco進入美國市場)。GREE於日本已經擁有一個很大的game developer 與sales的平台,自己也開發了很多遊戲,但並不直接把這一套well-built的平台與遊戲移植到美國,反而是透過併購當地的平台開發當地市場。只要標的物有利市場開發以及與公司的優勢有綜效,併購永遠是一個捷徑。但併購真正的意義,與Local talent類似,就尊重是當地developers的關係經營。OpenFeint已經於美國開發的 plug & play mobile social平台,提供包括了 例如 leaderboards,虛擬錢幣與 achievements的線上遊戲服務與機制,對gaming developers來說,是一個很友善且有效的開發平台與通路。於GREE併購之前的半年時間,很快地有數十家game developers使用並且增加了200多款Andriod games。透過併購,讓GREE可以直接接觸到這些developers與他們的遊戲(以及客戶),且讓developers可以繼續於已經習慣的OpenFeint平台上開發,而不是花時間來熟悉與適應另一個開發環境。GREE當然會結合日本的資源與經驗帶入這個平台未來的開發,但GREE併購OpenFeint之後,仍維持OpenFeint的公司與團隊運作,使其與developers的關係經營可以繼續。

而自製的遊戲,GREE並不是直接將日本當紅的mobile games英譯或者localization,而是依照美國市場mobile族群的特性與遊戲喜好,開發新的遊戲。這不是一兩個月的事情,而是花了將近一年的開發,於今年2012年初才推出一款新遊戲的beta版(目前正悄悄地於一個國家的App Store推出,測試市場反應,這是機密消息,筆者不便透露那個國家,但此也可看出日本人一貫的謹慎)。開發的成本遠高於將日本的遊戲localization許多,但GREE認為這是必要的策略與投資。與其躁進將可能水土不服的遊戲拼命push給玩家,還不如按部就班地以質取勝。

3. Flexible business models

GREE於美國的佈局,是以promote OpenFeint平台與自製遊戲雙管齊下的策略,兩者彈性運用。前者可以深耕developers關係,讓3rd parties可以更容易且快速地開發更多遊戲,且利用平台服務行銷與維護遊戲。除了可以帶來更多的玩家,且可收取平台服務費與銷售廣告,帶入營收;而陸續開發完成的遊戲,其商業模式與是日本的遊戲一樣,玩家可免費下載,於遊戲中購買虛擬items的in-game purchase。

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Mobile games的市場蓬勃發展,現在是兵家必爭之地。全球mobile games的營收到2016年預計達美金180億,而其中in-game purchases 去年(2011)全球的營收為美金21億,到2016年預計成長到美金48億。這麼大的市場,還有很大的成長空間,也能容納更多的players。GREE (與DeNA)目前因本國市場獲利豐厚,夾著大筆資金由美國起步進軍全球市場。過去也有不少知名的日本遊戲公司例如Namco Bandai (知名遊戲如PAC-MAN小精靈)進軍美國市場,但近年來因為mobile與social games的興起與盛行,這些過去以console games為主的遊戲公司紛紛敗陣下來。所以這次以mobile games為主的GREE有多大能耐?未來發展是否能如本國市場一樣順利?日本能不能?還是個未知數。但GREE勇敢地跨出這一步,其擴張的積極與佈局的策略,是值得亞洲其他大的國內市場如中國與韓國的players的觀察與參考(中國的騰訊也於2011年進入美國市場了,成立了美國公司也開始招募人才,相較於GREE的大動作,騰訊含蓄許多)。

出自Inside部落格

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屹立43 年專注標準電源,明緯企業如何以自身優勢並結合創新戰略,實現百年標竿企業的願景
屹立43 年專注標準電源,明緯企業如何以自身優勢並結合創新戰略,實現百年標竿企業的願景

明緯企業(MEAN WELL)成立於1982年,總部位於台灣新北產業園區,是全球少數專注於標準電源供應器的品牌製造商,產品功率含括0.5W~30000W,符合國際安規,被廣泛應用於工控、醫療、資通訊等多種產業;歷經43年的努力,明緯企業不僅在全球各地設立18個銷售辦公室,更設置3個研發中心、5個生產據點、8個物流倉儲、9個技術支援中心,同時,串連全球超過260家經銷夥伴,以「快速交付、安全可靠、隨時可得」的品牌承諾累積服務超過上萬家企業客戶數,穩居全球標準電源市場領導地位。

以客戶需求為核心,明緯企業3策略形塑差異化競爭力

2025年4月,市場研究機構Micro Technology Consultant公布全球電源供應器製造商排名,明緯企業名列第五,與前四名倚賴OEM/ODM模式的電源廠不同,明緯企業是榜上唯一以自有品牌–MEAN WELL–在市場上脫穎而出的企業,背後的三大關鍵策略是:

第一:持續優化標準化產品。明緯企業技服中心課長謝正堂表示:「我們不僅與時俱進的提供多元產品選擇,更專注於精進產品功能與取得最多國際認證,例如今年推出的XDR系列導軌型電源供應器的功率密度便較前一代提升80%以上,目標是讓客戶可以快速取得高性價比的即用型產品。」也因如此,明緯企業不僅提供AC/DC 電源供應器、DC/DC 轉換器、LED 驅動電源、導軌型與基板型電源、電池充電器與逆變器、UPS與電源管理模組、特殊應用電源與周邊配件等標準化產品,更因應工業控制、LED照明、醫療、交通與綠能等跨產業需求取得相應的國際認證,同時,以自動化生產機制進行規模量產以確保成本競爭力。

明緯企業技服中心課長謝正堂
明緯企業技服中心課長謝正堂
圖/ 明緯企業

第二:完善全球經銷網絡與提供在地化支援服務。明緯企業除在全球9個國家設立分公司與辦事處,更與歐、美、亞超過260家經銷商締結深厚的合作關係,由其提供產品銷售、維修與服務,讓企業客戶快速取得所需產品,放心且安心的應用在各個領域。

明緯
明緯企業集團分佈圖
圖/ 明緯

第三:透過虛實整合服務快速回應市場需求。明緯企業除透過官方網站提供完整的產品資訊,如產品型錄與規格書、技術文件、安裝手冊、認證與檢驗資訊,以及產品壽命與相容性資訊等,更於2020年8月推出線上展覽館,讓客戶可以從三大產品範疇、12個展覽館快速找到產品資訊,此外,還可透過線上產品諮詢,大幅提升選購體驗並縮短採購流程,讓企業客戶可以快速因應市場需求變化。

明緯
線上展覽館
圖/ 明緯

「透過可接受少量多樣的標準化產品、全球經銷網絡,以及虛實整合的服務能量,我們不僅形塑品牌信譽,也墊高了同業競爭者的進入門檻,成功以差異化產品服務引領市場發展。」謝正堂如是總結。

不僅提供標準化產品,更協助經銷商轉型為智慧解決方案供應商、滿足客戶創新需求

值得特別注意的是,明緯企業除提供適用於各產業的標準化電源產品,更因應市場需求、攜手經銷商夥伴提供產業所需的解決方案。謝正堂進一步解釋,隨著智慧化產業發展,企業不僅需要標準品,更期望明緯企業與經銷夥伴可以提供完整的解決方案,因此,明緯企業除在廠內實作綠能、儲能系統與智慧燈控等場域,今(2025)年,更進一步協助經銷商夥伴轉型,以協作機器人、智慧自動化工廠、智慧家居、智慧商辦、智慧燈控,以及移動式儲能系統電源等解決方案滿足市場需求。「今年,我們的經銷商–耀毅企業、永鉅電機與中和碁電–將前進2025台灣機器人與智慧自動化展,展示自動化、綠能科技與其他智慧解決方案,協助更多企業智贏未來。」

除透過參展等方式讓全球客戶了解明緯企業與經銷夥伴可以提供智慧解決方案,明緯企業亦積極透過線上展覽館等方式展示以機架式電源(Rack Power)、模組式電源(Modular Power)、系統電源(System Power)三大產品線搭配其他產品,如控制器、智慧管理設備與介面配件等,以「3+N」的概念讓智慧解決方案可以依造客戶需求整合電源模組、控制器、監控與智慧通信等功能。

明緯擁有超過一萬種標準電源機型與全球當地專業技術服務團隊,透過相關技術諮詢服務,可依客戶應用需求提供產品與組合式系統解決方案。

3+N產品涵蓋模組電源、機架式電源、機櫃系統電源等產品,結合數位智能控制器或搭配超過一萬種標準電源機型組合應用,提供多產業應用。

展望未來,明緯企業將持續攜手全球經銷夥伴,以安全可靠、即取即用的高品質電源方案,引領全球標準電源市場潮流,打造共創、共榮、共贏的永續生態系。

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