來自倫敦的20家新創公司(二)
來自倫敦的20家新創公司(二)
2012.03.22 | 創業

7. Blottr

可說是新聞類的維基百科,集結群眾智慧的新聞服務,任何人看見新聞發生的當下,可以利用手機或網路即時記錄,當然是請大家一起來協同報導。

評論:使用Drupal平台(開放內容管理系統平台),和《Huffington Post》英國版本競爭,未來有可能拓展至其它利基市場。

8. Tweek

這是一款由朋友來編輯的電視節目指導手冊,目標是發現好看的電視和網路影音內容。透過把社群變成電視手冊的方式,讓你知道朋友喜歡什麼,還可以和有相同喜好的用戶聯絡,直接造訪內容;一開始選擇在德國和英國推出iPad服務。

評論:有著讓人驚豔的介面設計。

9. BrandFlo / 80kb

這是一家擁有「大資料」(Big Data)http://www.bnext.com.tw/article/view/cid/61/id/22295的公司,運用預測分析工具幫助品牌或店家找到下一位消費者,還可以評估現有消費者的價值;第一個產品BrandFlo可以分析非結構化資料。一般來說,公司情資是來自於結構化資料(占現有資料的20%),可以從中判斷消費者做了什麼;不過,每年成長60%的非結構化資料(占現有資料的80%),可以進一步顯示消費者需要什麼、想要什麼、以及原因何在。

評論:「Big Data」是現在相當熱門的議題,品牌業者對於細節卻不甚瞭解,因此這家公司的定位很好。

10. CrowdIPR

這是智慧財產權研究的99designs網站(群眾外包平台),在資訊過多且技術複雜的今日,智財研究的品質有了負面評價,因此發展出以群眾集體智慧為核心的平台。

評論:任何可以解決智財問題的平台,都是不錯的發展。

11. Six3

讓網路視頻互動像傳送簡訊一樣簡單,對現代忙碌的人來說,視頻互動並不是那麼方便,若想使用Skype,還要約好上線時間,而且在行動網路的效果並不好。利用電子郵件方式傳送手機所拍攝的視頻內容還算方便,但是要在電腦上以視頻回覆又不方便。Six3讓用戶可在智慧型手機、個人電腦和其他連網裝置間發送較短的個人視頻內容。團隊創辦人包括來自BBC iPlayer的技術架構師。

評論:這會是接在WhatsApp之後的未來通訊平台嗎?或許吧!

12. Achoo

自由工作者和顧問都相當重視網路個人資料,不僅需花費時間整理資料,確保能夠維持最新的近況,看起來還要十分專業才行。這款服務可以協助用戶輕鬆編輯專業的個人資料,還有社交功能,讓機會找上你。

評論:雖然注重個人資料發展的新創公司很多,但這個服務的確值得一試。

13. WorkFu

利用平常使用的社群網路為你推薦工作機會和人才。新創公司想要找人才,工作機會分布在不同的找工作網站和社群網路。透過社群網路分析,瞭解你的專業能力和連絡人,將人才招募過程降低至60秒。業者只會看到有相關性的求職者,求職者也只看到有相關性的工作機會。

評論:這是相當競爭的領域,不過人才永遠都是新創公司要面對的大問題。

14. Marketyou

以求職者為中心的就業平台,以求職者履歷、專業能力、和價值觀等人才評測方式,開發一套標準化指數,以為求職者提供個性化的職業諮詢和就業市場資料。

評論:就像前一家公司的評論,找工作這件事相當熱門!

來自倫敦的20家新創公司(一)

來自倫敦的20家新創公司(三)

出自TechCrunch

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大巨蛋經濟商機無限 : 如何提升台灣運動娛樂產業?緯來董座李鐘培:先整合生態圈
大巨蛋經濟商機無限 : 如何提升台灣運動娛樂產業?緯來董座李鐘培:先整合生態圈

臺北大巨蛋啟用,也為台灣運動產業帶來更多新機會。緯來電視網董事長李鐘培在 NMEA 新媒體暨影視音發展協會舉辦的「2025 亞洲新媒體高峰會」上登台演講,從賽事現場談到產業鏈,梳理運動產業的挑戰與機會。

他指出,在大巨蛋完工前,各球團每年大約虧損新臺幣 2 至 3 億元;但場館啟用後,職棒生態因為有了更大的舞台而出現新契機。以觀賽人數為例,啟用前每年約 180 萬人次,啟用後成長至 373 萬人次。「中華職棒自 1989 年成立,走過 35 年,如今終於有了能夠凝聚全民認同的『Team Taiwan』!」在他看來,大巨蛋帶來的不只是硬體升級,更讓外界重新看見:運動賽事具備連結城市、串起家庭與驅動產業的可能性;只是熱度能否延續,考驗才正要開始。

號召各界投入運動經濟

「運動賽事是團結社會、凝聚向心力的重要催化劑。」李鐘培說。但催化劑要發揮作用,前提是舞台與參與能形成規模;否則再高的熱度,也可能在分散中迅速消退。

他以職籃為例,回顧「合」與「分」對賽事影響的落差。如 SBL 白館全盛時期,觀眾甚至站在冷氣機上觀賽;後來聯盟分裂,觀眾分散、收視也分散,整體聲量隨之下滑。「只要聯盟之間能夠有效整合,整體產業就有機會出現跳躍式成長。」他強調的不是單一聯盟的成敗,而是當賽事要走向更大規模,整合始終是繞不過的門檻。

NMEA
圖/ 數位時代

當整合成為前提,制度與資源如何接棒,也就成為下一個關鍵。隨著體育署升格為運動部,且由具運動員背景的部長領軍,也振奮了運動界。其中,運動部成立「運動贊助媒合平台」,提供多達 74 種賽事,讓企業與個人贊助者得以依條件參與投入,並爭取企業減稅比例提升至 175%、減稅實施期間拉長至 10 年;此外,為表彰長期投入者,自民國 98 年起也持續辦理「體育推手獎」。

對此,李鐘培也特別感謝贊助體育的數百家企業。他認為,每一塊獎牌的背後,都有贊助單位的支持與祝福;而支持若能更穩定地進入制度與市場循環,選手與賽事才更有機會被看見,也走得更遠。

四大策略,助攻運動娛樂經濟

不過,產業要長出可持續的動能,還得回到「誰把賽事留在場上、留在螢幕上」。李鐘培直言,電視媒體願意轉播體育賽事,其實背負的是連年的虧損。在沒人看得到的地方,他坦言:「基層賽事沒人要播、國際賽事成本極高。緯來體育台成立 28 年,就有 27 年都在虧錢,已經虧損 24 億。」

但要讓體育走得更遠,光靠單一電視台苦撐不是辦法。因此,李鐘培主張產業必須合作,共同打造賽事、娛樂、觀光的國際生態圈,「將餅做大、共榮共好。」他以他山之石提出四大策略方向:科技導入、在地深耕、城市品牌、跨界合作。

例如:美國快艇隊新主場 Intuit Dome,透過科技化建置、轉播技術升級、球場智能化,優化整體觀賽體驗;在地深耕則關乎球隊如何成為城市文化的一部分,如 LeBron James 的街頭彩繪壁畫「洛杉磯之王(The King of LA)」,即以球星形塑城市識別;跨界合作則可結合知名 IP 與社群經營,如 MLB 美國職棒大聯盟與日本超人氣動畫《鬼滅之刃》的聯動,都是擴大參與的做法。以及,新加坡封街舉辦 F1 賽事,打造「賽事+娛樂+觀光」的國際生態圈和體驗,帶動完整產業鏈發展。

回望台灣,他認為運動產業有無限可能,但需要各界共襄盛舉。他拋出一個具體想像:「若 U18 等基層賽事票房不佳,是否可由公部門購票,邀請國中小棒球隊孩子進場觀賽,讓選手與觀眾共同感受國際賽事氛圍?」同時,企業也可支持基層運動與偏鄉體育,作為 ESG 中「S(社會)」的重要實踐:如緯來體育台在上屆亞運承諾協助選手圓夢,包含支持運動團體、年邁教練與偏鄉運動設備等。

NMEA
圖/ 數位時代

整合,讓台灣運動再次偉大

談到更長遠的發展,李鐘培再把視野從運動賽事拉高,綜觀台灣在更大產業版圖中的位置。以規模來看,臺灣 2024 年運動產業產值約 257 億美元,與美國約 5,200 億美元、日本 775 億美元、韓國 552 億美元相比,仍有相當大差距。

同時,儘管台灣出口總額已超越日韓,但其中約 80% 集中於半導體與高科技;相較之下,影音內容的國際化仍有巨大潛力。目前臺灣內容出口僅佔總出口約 0.2%,日本約 1.99%,韓國約 1.96%。

日本《鬼滅之刃》劇場版創下影史紀錄、全球票房達 6.4 億美元;韓國 BTS 則為韓國帶來約 46.5 億美元經濟貢獻。若臺灣內容產業能達到 2% 的出口占比,規模將達 128 億美元,仍有約 8.6 倍的成長空間。

而要走到那一步、讓內容走出去,媒體端也必須面對收視生態的結構變化。李鐘培指出,收視從無線三台時代,走到有線電視百家爭鳴,再到數位串流時代,關鍵不在頻道競爭,而在觀眾收視習慣與載具轉移。媒體必須自省內容是否具跨世代吸引力;廣告上則需整合電視的品牌效果與網路的轉換導購,協助客戶達標,同時避免過度置入影響觀眾體驗。

演講最後,李鐘培仍把焦點放回「整合」:號召各界持續共襄盛舉,成為運動員與運動產業最穩定的後盾。在大巨蛋啟用之後,賽事與內容的下一局如何開展,關鍵不只在一場比賽的熱度,而在於是否能成功整合資源,讓台灣運動、內容及娛樂經濟能乘勝而起,衝出更好的成績。

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