【Meet創業之星】打造社群閱讀的華文電子書平台-KONO
【Meet創業之星】打造社群閱讀的華文電子書平台-KONO
2012.08.01 | 創業

近幾年,電子書的風氣日漸興盛,大幅扭轉人們的閱讀習慣。尤其在美國,Amazon 電子書在銷量上更是超越了實體紙本,但華文內容所佔比例卻是相對少量。而 KONO 創辦人簡旭霆因為自己長年旅居國外,深刻感受到華文書籍購買的不易,於是便起心動念製作起一個廣納華文內容的電子書平台。

簡旭霆自國中時期便到國外留學,長久以來仍時常閱讀華文書籍,但在國外購買華文書籍相當不易,電子書數量、種類也相當稀少,因此只能趁回台時候多帶幾本、或是託親友購買,但常因行李超重而困擾不已;換個方式從線上購買,也因為海外購書價高時久非常不便。

為了解決自身困擾,催生簡旭霆創設的 KONO 想法,「打造一個過濾、有品質的華文電子書平台,並能滿足全球華人的閱讀需求。」於是和從史丹佛大學畢業的同學在美國共同創立了公司,並於今年初回到台灣成立 KONO 團隊。

前排左二為 KONO 創辦人簡旭霆。(攝影/林衍億)

KONO 致力提供出版業者更快捷的數位化內容產製,及提供方便業者上稿的後台,協助克服目前出版業者對於電子書製成的技術障礙,作業時間大幅縮短,使讀者可以即時閱讀到文章,並且優化瀏覽畫面,使閱讀體驗更臻美好。簡旭霆表示讀者、出版業者都會是他們主力服務的對象。

而 KONO 所提供的內容不僅包含市面上販售的實體書籍等付費內容,另外也廣納知名部落客,如 Mr.6、iCook 等人的文章,都可以在 48 小時內重新排版、編製成一本美觀、含有封面的書籍,讓讀者不僅可在網路上閱讀,也可透過 KONO 下載這些免費內容,並提供個性化收藏。

目前服務的載具以 iPad 為主,「閱讀時的舒適感很重要,而手機以移動訴求居多,因此兩者裝置不能共用同一套版面」,簡旭霆表示,團隊正在獨立研發適合手機瀏覽的方式,在不久內即將問世,而會有這麼多考量皆是希望閱讀平台的使用介面能更貼近使用者的閱讀需求。

除此之外, KONO 為了讓閱讀變得更生動有趣,加入許多社群互動的功能。「閱讀不再是一個人的享受,」從知識共享的概念出發,KONO串接社群交友平台龍頭 Facebook,好友可以知道你看了哪些好書、互相討論,用閱讀來拉近彼此的距離,建立一個社群閱讀的環境。

為鼓勵大家多讀書,KONO 發明了「小樹成長」的互動模式,隨著閱讀這本書籍的進度,小樹就會漸漸長大,直到閱讀完後長成一棵大樹。會這樣設計全是 KONO 團隊想提倡環保節能的觀念,剛好結合閱讀書籍的完整性。

不僅將目標放在台灣,更是放眼全球華人的閱讀市場。簡旭霆除了在美國、台灣設立辦公室,在技術上,KONO 將導入使用者行為分析,未來會挑選適合的內容主動提供給每位讀者;對於出版業者,透過資料庫分析各項數據,提供給出版相關業者作為瞭解閱讀群眾的有利工具,藉此達成三方皆贏的局面。

Q1. **** 找人才一直是新創團隊最大的困難,但這是大環境長久以來存在的現象。台灣教育體制下,很多念軟體出來的人跑去做硬體產業,因為台灣環境工作機會多是從硬體公司提供。真正在做軟體的人少,國外卻恰恰相反,這點是較可惜的地方。

Q2. **** 我認為最大的競爭者不是實體書或其他電子書平台,而是社群網站。現代人越來越要求「速食」,就連閱讀也是吸收簡單扼要、輕薄短小的資訊為主。但不能否認現代人還是有閱讀的需求,只是在行動載具上尚未找到好用的瀏覽工具。

團隊 Team 8 人。

公司服務 Project 有鑒於書籍、雜誌開始數位化,透過數位電子裝置,除了減輕儲存空間之外,KONO 將加入更多社群互動功能,並貼近使用者的閱讀需求,使閱讀經驗更臻美好。

成立時間 Founded Time 2011 年

主要用戶 user 一般讀者、出版業者

商業模式 Business Model 電子書籍、雜誌訂閱購買。

網址 www.thekono.com

【共好計畫1* **** *】 域動行銷 ClickForce 每月贊助 1 個新創團隊,10 萬元廣告聯播行銷資源,詳見 活動網頁 。

【共好計畫2* **** *】 萊碼創意科技與中華雲市集聯合贊助每月 6 個團隊,6 個月免費使用雲端互動式行銷系統,詳見 活動網頁 。

【共好計畫3* **** *】 104市調中心每月不限名額,提供創業團隊將服務/產品上架至試用平台,供目標族群試用體驗,團隊得以聽見使用者真正心聲!詳見 活動網頁 。

【活動預告】第 20 場創業小聚 8 月 15 日(週三) 19:00-21:00 在台北科技大學共同科館演講廳。

【2012 **** 創業之星NeoStar **** ** 】評選即將截止! **** 《數位時代》將於12月評選出2012創業之星NeoStar,想要角逐的團隊、且還沒被《數位時代》認識到你們,快把握機會來報名,分享你們的創新應用。請來信 meet@bnext.com.tw 。

關鍵字: #Meet創業之星
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《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?
《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?

近年遊戲公司的競爭早已不只是留住玩家,而是爭奪使用者的日常娛樂時間。遊戲、短影音、直播、社群、IP 授權、線下活動都在搶同一批注意力;當遊戲產業的競爭從單一產品體驗,轉向使用者日常娛樂時間的爭奪,品牌能否跨出遊戲場景、進入影音、社群與生活,便成為老牌遊戲平台延長生命週期的關鍵。因此,遊戲品牌從「產品經營」走向「內容經營」,成為產業發展的合理趨勢。

2026 年 7 月起,網銀國際旗下經營超過 18 年的休閒娛樂品牌《星城 Online》正式更名為《星城》,同步啟動為期一個月的品牌月系列活動,從線上遊戲福利、影音內容、社群貼圖,到線下實體互動全面鋪開。

拿掉「Online」,看似只是識別上的調整,實際上是一次明確的宣告:這個品牌不再把自己定義為「一款線上遊戲」,而是要往內容娛樂、IP 經營、跨界合作的方向延伸。用網銀國際的說法,目標是「把娛樂融入生活」。

從產業角度來看,單一遊戲產品的生命週期往往有限,玩家喜新厭舊的速度很快,一款遊戲再怎麼長青,終究會面臨用戶成長趨緩的天花板;相較之下,內容與 IP 的價值可以跨平台、跨載體被重複利用,也更容易隨著時間累積成品牌資產。對一個已經經營 18 年的老牌來說,與其持續在單一產品上加碼,不如把長期累積的用戶基礎,轉化成內容娛樂生態的起點。

泛娛樂願景,邊界劃在哪裡

把服務邊界從單一遊戲平台,擴張到內容產製與 IP 經營,幾乎是近幾年線上娛樂產業共同的功課。玩家不再只滿足於一款好玩的遊戲本身,而是期待品牌能提供更有情感連結、更貼近日常的內容體驗,這也是「泛娛樂」這個詞近年頻繁出現在遊戲業轉型論述裡的原因。

對網銀國際來說,這樣的路線並非臨時起意。這家成立於 2009 年的集團,本業雖以遊戲研發與代理起家,但版圖早已橫跨數位娛樂、影視製作、電競戰隊等多元領域,而《星城》正是集團資源品牌化的重要窗口。網銀國際本來就具備豐沛的泛娛樂資源,透過這次《星城》的更名,這些資源才更容易被消費者理解成一個具體的品牌體驗,也讓外界更容易看見「泛娛樂」布局的落地。

IP 經營,是願景的現在進行式

比起口號,更能說服人的永遠是正在發生的行動。品牌月期間,全新 YouTube 頻道《XinFun 星泛娛樂》於 7 月 1 日正式上線,讓品牌指標性的遊戲角色跳脫原本的機台設定,化身生活短劇主角,一連 7 天每晚 7 點固定釋出新內容,後續也將持續規劃角色短劇、節慶互動與玩家共鳴題材,成為長期經營的內容入口;同步上線的還有角色版 LINE 個性貼圖,把遊戲角色帶進使用者的日常對話裡。品牌吉祥物「星城好冰友」也在這波煥新中迎來視覺升級,新增「小鵝」「小鴨」兩個角色,把「小額娛樂、理性遊玩」的概念轉化成更親和的形象。

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網銀國際旗下《星城》品牌煥新,吉祥物「星城好冰友」新增「小鵝」「小鴨」兩角色,將「小額娛樂、理性遊玩」理念轉化為更親和的視覺形象。
圖/ 網銀國際
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品牌月期間同步推出角色版 LINE 個性貼圖,讓《星城》遊戲角色走入玩家日常對話,強化 IP 在社群場景的日常曝光與情感連結。
圖/ 網銀國際

IP 走出螢幕的動作,也不只發生在線上。今年 4 月,《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,並特別加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過前後橫跨 15 天的年度信仰巡禮。從角色內容化到走進廟會現場,這類操作要驗證的其實是同一件事:「娛樂融入生活」不是一句廣告詞,而是品牌願意把資源實際投入到玩家生活場景裡的具體行動。

這種「虛實整合」的操作邏輯,其實也呼應了內容產業近年的共同趨勢:IP 的價值不再只靠單一載體撐起,而是要靠角色、影音內容、線下場景多點觸及,才能真正在使用者心中留下記憶點。

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今年 4 月《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過橫跨 15 天的信仰巡禮。
圖/ 網銀國際

數位信任工程,是願景能走多遠的地基

不過,一個品牌想從遊戲延伸到內容、IP 甚至跨界合作,光有創意還不夠,背後的信任基礎才是能不能走遠的關鍵。尤其對仰賴金流與帳號安全運作的娛樂平台而言,信任從來不是加分項,而是先決條件。

網銀國際在這塊的布局,其實已經行之有年。平台導入 OTP 驗證與帳號多層防護機制,針對異常儲值行為與高風險帳號建立風險監測與處置流程,並設有 24 小時客服巡檢與主管機關聯繫窗口,持續參與防詐治理相關會議。這些機制平常不太會被玩家注意到,卻是支撐品牌敢往內容娛樂、跨界合作等更複雜業務延伸的底氣。

而從集團近期布局來看,網銀國際投資信任科技與防詐服務業者 Gogolook,也透露出其對數位信任基礎建設的重視。對《星城》這類高度仰賴帳號、金流與使用者信任的平台而言,防詐能力與風險治理,將是品牌能否走向更大泛娛樂合作場景的重要底層能力。

另一個值得留意的細節是,《星城》過去成功取得日本講談社等國際知名動漫 IP,如新世紀福音戰士等的官方授權,開發聯名機台。國際版權方在授權合作前,通常會針對合作企業進行嚴格的商譽與信用調查,順利通過審查,某種程度上也是外部對企業信譽的一次客觀驗證,而不只是單方面的自我宣稱。

對線上娛樂產業而言,信任機制往往是「看不見卻決定成敗」的一塊。玩家不會因為平台治理做得好而每天掛在嘴邊,但一旦信任出現破口,品牌過去累積的內容力與 IP 資產都可能一夕歸零。換個角度看,能夠通過國際版權方的商譽審查、持續維持與監理單位的溝通管道,也讓網銀國際在後續尋求跨界合作與 IP 授權時,握有更高的議價籌碼。

更名是起點,行動已經在路上

把《星城》放回台灣泛娛樂產業的座標來看,這不是第一家想從遊戲公司轉型成內容集團的業者,卻是少數把「信任機制」和「IP 內容」同時當成轉型兩隻腳、同步往前走的案例。

不過,從遊戲平台走向泛娛樂品牌,真正的考驗不在於一次品牌月能創造多少聲量,而在於內容是否能持續更新、角色能不能累積辨識度,以及線上下互動能否形成長期社群關係。對《星城》而言,告別 Online 是起點,能否把短期活動轉化為穩定內容資產,才是這場品牌煥新的關鍵。

觀察其未來走向,主要可以從三個面向切入:

  1. 內容頻率:《XinFun 星泛娛樂》能否從品牌月短期企劃變成穩定的內容頻道,持續維持更新動能。

  2. IP 延展:角色能否從貼圖、短劇走向更多授權、聯名與線下體驗,累積長期辨識度。

  3. 信任治理:責任遊戲、防詐與平台安全能否成為品牌差異化的底層能力,而不只是合規描述。

這條路已經開始走,接下來能否將短期聲量沉澱為長期的社群資產與防禦壁壘,將是這場轉型能否走得遠的真正考驗。

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