導入雲端平台 降低資訊管理成本
導入雲端平台 降低資訊管理成本
2012.11.12 |

接上vTop平台,用瀏覽器就能打開作業系統的視窗,針對中小企業日常營運推出雲端平台vTop,將資訊管理成本的降低,補上企業應用雲端化的最後拼圖。

2010年,Google正式介紹Chrome OS概念,花費了一年半時間,讓Chromebook正式上市。但停不了的,仍然是缺乏客戶端應用、沒有完整微軟Office支援等疑慮。Chromebook到底能不能成功?沒人敢下定論。但巧的是,在台灣Google位於台北101的總部樓下,卻有家台灣新創公司,有能力為Chromebook補上應用的最後拼圖。

這家名字很浪漫的公司Kloudia雲尚科技,做的卻是極端務實的服務。

任何一個有瀏覽器的終端裝置,只要接上了Kloudia
的vTop平台,就能以瀏覽器打開一個微軟視窗作業系統的桌面
。在這個任何個人電腦使用者都再熟悉不過的桌面環境中,無論是Office、PhotoShop,還是影音播放軟體……,任何你想像得到必須安裝才能使用的軟體,現在都能在瀏覽器中信手拈來,隨開即用!

雲尚科技執行長魏建光就以自家會計同仁的經驗為例指出,過去會計系統都只能在公司的電腦中使用,但現在利用vTop平台完成設定,會計同仁不但可遠端登入公司會計系統,將工作帶回家處理,而且各地的會計也能以相同方式登入台灣辦公室系統,更有效地管理帳務。
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鎖定中小企業雲化需求
**簡單介紹vTop解決方案,魏建光指出,這是一個虛擬桌面的概念,用戶只要在伺服器中做好設定,就能利用瀏覽器,以帳號、密碼登入,開啟伺服器中已安裝好的各種軟體,「這是透過技術把原來需要安裝的軟體直接雲化,」他說。

魏建光解釋,雖然目前雲端運算已經成為科技產業的發展主流,但企業雲化的過程卻充滿了挑戰。尤其對中小企業來說,它們不但沒有「雲化」的技術支援,更無力支付「雲化」在過程中先期投資的成本。 「中小企業是很多人沒有看到的市場,」他說。

魏建光認為目前鎖定企業雲化解決方案的大廠,其服務雖然完整,但價格昂貴,且目前也都以五百大企業為首要客群。相對的,中小企業、SOHO及家庭用戶,反倒擁有較少的雲化選擇,這就是他們看中的潛力市場商機。

他分析,中小企業導入vTop雲端機制後,最直接的效益就是資訊管理成本的降低,不管是升級電腦還是防火強控管,「以前要管一堆電腦,現在就只要把那一台當做伺服器的電腦管好就好。」

此外,也因為公司員工要使用的軟體都可透過瀏覽器來運作,不但同仁只要配備基本的電腦設備,軟體採購量也不再需要一人一套,只要依照該軟體最高的同時使用人數進行購置即可。無論是硬體、軟體抑或管理成本,都可以大大降低,甚至廠商已經不提供升級的軟體,也一樣可以在vTop系統中繼續使用。

「我們可以解決legacy software(老舊軟體)的問題……,而且這是把之前main frame(大主機)概念進化,」對魏建光來說,大主機時代並不只是一個概念,而是再熟悉不過的運算發展歷程。

雲尚科技兩位創辦人魏建光與技術長彭正彥都是大有來頭的科技老兵,前者是前Opera亞太區總裁,還曾經為手機軟體大廠Teleca從無到有建立起台灣子公司團隊,後者則是前麗臺科技策略長及遠訊科技總經理。兩人的共通點除了都已在通訊界征戰20多年,也都擁有美國AT&T貝爾實驗室的經歷。

魏建光表示,Kloudia vTop的技術是由彭正彥與團隊在美國聖地牙哥開發、育成一年多的成果。將遠端桌面協定(Remote Desktop Protocl,RDP)強化,並加上管理機制,利用電話交換機的連線(session)管理模式,處理大量使用者的運算需求。

雖然兩人最熟悉的市場都是電信市場,但這次他們卻決心不先從電信市場切入。他們認為,目前在團隊規模仍小,若接下電信商客戶,必然每天都會被多如牛毛的客製化需求牽絆,無法專注開發。

也因此,他們明確設立了以B2B2C為核心的市場策略:要先將服務售予硬體商,把vTop內建於電腦、伺服器、路由器等終端,一方面可**為終端硬體做到差異化,另外也可藉硬體商的通路系統切入市場**。而消費者在購買這些硬體後,只要在十步設定之內,就能完成自己的一朵雲。

對早已是創業老手的兩人來說,每一步都有著精密計算,就連將辦公室設立在101大樓,也是創業布局中的重要一環,希望以辦公室的特殊性,吸引優秀的軟體技術人員,「這是一個相當昂貴的跳板,」魏建光笑說。

2012年第一季產品隨硬體商上市、公司規模成長至75人時,就啟動單機版服務,並將焦點延伸至中大型企業……。一步步,魏建光算得清楚,現在就等著來自硬體商的第一張合約,計畫即將啟動!

Profile  雲尚科技Kloudia
●成立時間:2011年
●共同創辦人:彭正彥、魏建光
●執行長:魏建光
●產品服務:以搭載至電腦、伺服器等終端的虛擬桌面vTop解決方案,提供中小企業雲化需求與服務
●大事記:2011年完成種子基金募集、成立公司/2012年展開第一輪募資

資料來源《數位時代No.213》

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《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?
《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?

近年遊戲公司的競爭早已不只是留住玩家,而是爭奪使用者的日常娛樂時間。遊戲、短影音、直播、社群、IP 授權、線下活動都在搶同一批注意力;當遊戲產業的競爭從單一產品體驗,轉向使用者日常娛樂時間的爭奪,品牌能否跨出遊戲場景、進入影音、社群與生活,便成為老牌遊戲平台延長生命週期的關鍵。因此,遊戲品牌從「產品經營」走向「內容經營」,成為產業發展的合理趨勢。

2026 年 7 月起,網銀國際旗下經營超過 18 年的休閒娛樂品牌《星城 Online》正式更名為《星城》,同步啟動為期一個月的品牌月系列活動,從線上遊戲福利、影音內容、社群貼圖,到線下實體互動全面鋪開。

拿掉「Online」,看似只是識別上的調整,實際上是一次明確的宣告:這個品牌不再把自己定義為「一款線上遊戲」,而是要往內容娛樂、IP 經營、跨界合作的方向延伸。用網銀國際的說法,目標是「把娛樂融入生活」。

從產業角度來看,單一遊戲產品的生命週期往往有限,玩家喜新厭舊的速度很快,一款遊戲再怎麼長青,終究會面臨用戶成長趨緩的天花板;相較之下,內容與 IP 的價值可以跨平台、跨載體被重複利用,也更容易隨著時間累積成品牌資產。對一個已經經營 18 年的老牌來說,與其持續在單一產品上加碼,不如把長期累積的用戶基礎,轉化成內容娛樂生態的起點。

泛娛樂願景,邊界劃在哪裡

把服務邊界從單一遊戲平台,擴張到內容產製與 IP 經營,幾乎是近幾年線上娛樂產業共同的功課。玩家不再只滿足於一款好玩的遊戲本身,而是期待品牌能提供更有情感連結、更貼近日常的內容體驗,這也是「泛娛樂」這個詞近年頻繁出現在遊戲業轉型論述裡的原因。

對網銀國際來說,這樣的路線並非臨時起意。這家成立於 2009 年的集團,本業雖以遊戲研發與代理起家,但版圖早已橫跨數位娛樂、影視製作、電競戰隊等多元領域,而《星城》正是集團資源品牌化的重要窗口。網銀國際本來就具備豐沛的泛娛樂資源,透過這次《星城》的更名,這些資源才更容易被消費者理解成一個具體的品牌體驗,也讓外界更容易看見「泛娛樂」布局的落地。

IP 經營,是願景的現在進行式

比起口號,更能說服人的永遠是正在發生的行動。品牌月期間,全新 YouTube 頻道《XinFun 星泛娛樂》於 7 月 1 日正式上線,讓品牌指標性的遊戲角色跳脫原本的機台設定,化身生活短劇主角,一連 7 天每晚 7 點固定釋出新內容,後續也將持續規劃角色短劇、節慶互動與玩家共鳴題材,成為長期經營的內容入口;同步上線的還有角色版 LINE 個性貼圖,把遊戲角色帶進使用者的日常對話裡。品牌吉祥物「星城好冰友」也在這波煥新中迎來視覺升級,新增「小鵝」「小鴨」兩個角色,把「小額娛樂、理性遊玩」的概念轉化成更親和的形象。

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網銀國際旗下《星城》品牌煥新,吉祥物「星城好冰友」新增「小鵝」「小鴨」兩角色,將「小額娛樂、理性遊玩」理念轉化為更親和的視覺形象。
圖/ 網銀國際
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品牌月期間同步推出角色版 LINE 個性貼圖,讓《星城》遊戲角色走入玩家日常對話,強化 IP 在社群場景的日常曝光與情感連結。
圖/ 網銀國際

IP 走出螢幕的動作,也不只發生在線上。今年 4 月,《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,並特別加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過前後橫跨 15 天的年度信仰巡禮。從角色內容化到走進廟會現場,這類操作要驗證的其實是同一件事:「娛樂融入生活」不是一句廣告詞,而是品牌願意把資源實際投入到玩家生活場景裡的具體行動。

這種「虛實整合」的操作邏輯,其實也呼應了內容產業近年的共同趨勢:IP 的價值不再只靠單一載體撐起,而是要靠角色、影音內容、線下場景多點觸及,才能真正在使用者心中留下記憶點。

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今年 4 月《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過橫跨 15 天的信仰巡禮。
圖/ 網銀國際

數位信任工程,是願景能走多遠的地基

不過,一個品牌想從遊戲延伸到內容、IP 甚至跨界合作,光有創意還不夠,背後的信任基礎才是能不能走遠的關鍵。尤其對仰賴金流與帳號安全運作的娛樂平台而言,信任從來不是加分項,而是先決條件。

網銀國際在這塊的布局,其實已經行之有年。平台導入 OTP 驗證與帳號多層防護機制,針對異常儲值行為與高風險帳號建立風險監測與處置流程,並設有 24 小時客服巡檢與主管機關聯繫窗口,持續參與防詐治理相關會議。這些機制平常不太會被玩家注意到,卻是支撐品牌敢往內容娛樂、跨界合作等更複雜業務延伸的底氣。

而從集團近期布局來看,網銀國際投資信任科技與防詐服務業者 Gogolook,也透露出其對數位信任基礎建設的重視。對《星城》這類高度仰賴帳號、金流與使用者信任的平台而言,防詐能力與風險治理,將是品牌能否走向更大泛娛樂合作場景的重要底層能力。

另一個值得留意的細節是,《星城》過去成功取得日本講談社等國際知名動漫 IP,如新世紀福音戰士等的官方授權,開發聯名機台。國際版權方在授權合作前,通常會針對合作企業進行嚴格的商譽與信用調查,順利通過審查,某種程度上也是外部對企業信譽的一次客觀驗證,而不只是單方面的自我宣稱。

對線上娛樂產業而言,信任機制往往是「看不見卻決定成敗」的一塊。玩家不會因為平台治理做得好而每天掛在嘴邊,但一旦信任出現破口,品牌過去累積的內容力與 IP 資產都可能一夕歸零。換個角度看,能夠通過國際版權方的商譽審查、持續維持與監理單位的溝通管道,也讓網銀國際在後續尋求跨界合作與 IP 授權時,握有更高的議價籌碼。

更名是起點,行動已經在路上

把《星城》放回台灣泛娛樂產業的座標來看,這不是第一家想從遊戲公司轉型成內容集團的業者,卻是少數把「信任機制」和「IP 內容」同時當成轉型兩隻腳、同步往前走的案例。

不過,從遊戲平台走向泛娛樂品牌,真正的考驗不在於一次品牌月能創造多少聲量,而在於內容是否能持續更新、角色能不能累積辨識度,以及線上下互動能否形成長期社群關係。對《星城》而言,告別 Online 是起點,能否把短期活動轉化為穩定內容資產,才是這場品牌煥新的關鍵。

觀察其未來走向,主要可以從三個面向切入:

  1. 內容頻率:《XinFun 星泛娛樂》能否從品牌月短期企劃變成穩定的內容頻道,持續維持更新動能。

  2. IP 延展:角色能否從貼圖、短劇走向更多授權、聯名與線下體驗,累積長期辨識度。

  3. 信任治理:責任遊戲、防詐與平台安全能否成為品牌差異化的底層能力,而不只是合規描述。

這條路已經開始走,接下來能否將短期聲量沉澱為長期的社群資產與防禦壁壘,將是這場轉型能否走得遠的真正考驗。

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