市場景氣影響Windows 8銷售
市場景氣影響Windows 8銷售
2012.12.26 | 行銷

通常微軟只要推出新的作業軟體,就會引發消費者購買新電腦的熱潮,創造銷售好成績。

今天卻不是如此,微軟推出最新的Windows 8並沒有帶給購物中心的微軟銷售據點人潮,比起同地點人滿為患的蘋果專賣店相對冷清許多。

其中一個進來體驗的客人表示,Windows 8的設計的確很吸引人,但還沒有到買新電腦的地步。今年個人電腦(PC)賣不好的原因應該是因為大部分的消費者都已擁有自己的電腦,也滿意現有的產品。在市場動盪的時代,消費者除了PC外,還有價格比較近人的行動裝置可以選擇花費。

儘管市面上已有很多平板使用微軟新的觸碰系統,但比起其他蘋果或亞馬遜的商品,還是略遜一籌。宏碁是全球第四大PC製造商,宏碁美國分公司的總經理佛蒙特(Emmauel Formont)表示該公司Windows 8的PC銷售不如預期,其中的因素是因為消費者不習慣新的設計。

研究顧問公司NPD表示,自去年10月到Windows8剛推出的12月第一個禮拜,微軟設備在美國的銷售跟前一年度比就少了13%。分析師貝克(Stephen Baker)表示,“大家都希望新產品新氣象,但現今的市場不比當年微軟剛推出Windows 7或Vista或XP那榮景。”

主要是近幾年大家傾向買智慧型手機或平板電腦,不是PC要被汰換,而是市場其他選擇太多,如果大家換新電腦的年限拉長,那PC的銷售就會大幅下降。

微軟的發言人馬丁(Mark martin)對此沒多做回應,主要是微軟高層已經聲稱Windows 8是該公司很大的轉變,一個消費季度的指標還有待觀察。微軟表示Windows 8上市的首月就賣出4千萬份(包括升級版跟PC本身買的時候廠商附的)。

除了宏碁,其他的製造商如聯想,戴爾,惠普,華碩等,都不太公開評論他們這次檔期的銷售結果。

英特爾的發言人卡德(Bill Calder)表示期待明年Windows 8的推出。亞馬遜的百大熱銷電子商品列表列出了本季必備的除了亞馬遜自家的Kindle Fire HD跟iPad,筆電前5名包括兩台蘋果的,都要上千美金。其中一台筆電有Windows 8,另一台是有Windows 7。

長期使用Windows的客戶林斯榮(Jeff Lindstrom)看完後表示,「這改變跟我習慣的差太多了,我並沒有覺得很吸引我。」

原文全文出處-The New York Times

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當技術不再是門檻,內容產業如何贏在未來?  2026 亞洲新媒體高峰會「REIMAGINE」前瞻思考十年後的文創生態與賽道
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近來每場產業論壇都在談AI,大多數談的是「怎麼用AI」。這次,我們想換個角度:「為什麼用AI?用來做什麼?十年後內容生態會是什麼樣貌?我們如何佈局?」今年NMEA(新媒體暨影視音發展協會)以「REIMAGINE 想像新視界」為主題,將於11月25日至26日舉行2026第八屆亞洲新媒體高峰會,號召影視內容產業跳脫短期焦慮,以長遠眼光看待未來,邀請影視音、科技、資本與文化決策者進行前瞻對話。研討的重點不在技術的創新,而是希望邀請大家發揮想像、開拓文化創意的未來新視野。

REIMAGINE,啟動想像新視界

「REIMAGINE」意即重新想像,不僅指向內容形式的翻新,也意味著既有流程、組織與商業模式的重組;「想像新視界」,則取「世界」、「視野」與「視聽」等複合意涵,呼應新媒體暨影視音發展的無限可能。

「內容產業最近太焦慮了。」NMEA理事長李芃君指出,對內容從業者與企業決策者而言,當下的焦慮已不再僅是「如何使用不斷迭代的新工具」,而是更關鍵的生存命題:當創作技術門檻被弭平,內容的真正價值該如何被重構?台灣的產業優勢是什麼?協會每年透過年度關鍵字呼應產業發展節奏,走過七屆高峰會,從早期的鼓勵擁抱變革,到去年的韌性突圍;第八屆峰會,NMEA理事長李芃君指出,「我們不想再強調現下追逐AI的焦慮,希望將視野拉長至未來十年,邀請產業領袖談談他們心中對未來的想像與願景。十年後這個產業會呈現什麼樣貌?確立中長期目標,能讓我們更有方向性地穩步前行。」NMEA 秘書長袁支翔則表示:「這將是歷屆以來,思維最自由、最具探索性的一次高峰會!」

五大主軸匯流,勾勒產業共同目標

「AI帶來結構性的改變,它滲透進整個產銷的價值鏈。」李芃君說明,從前期腳本開發、現場拍攝到後期製作,AI的應用日益深入。同時,消費者的娛樂與觀影行為在改變,在步調緊湊、碎片化時間日益增多的生活趨勢下,敘事策略必須順應變化。

在這兩波大趨勢的交互影響下,無論是內容創作、傳播、資本或技術都在尋求新的機會。藉由技術點燃感動,是文化科技的價值與契機,李芃君以太空望遠鏡為喻:哈伯與韋伯望遠鏡同樣觀測外太空,因科技世代不同,展現出截然不同的星空樣貌。「科技是文化的放大鏡,也是轉譯工具,協助我們更好地傳遞對一個故事或創意的描述。台灣是科技島,也是多元創意的孕育地,文化科技絕對是關鍵的核心競爭力。」

本屆高峰會的議程延續NMEA的優良傳統,由全體理監事與產業專家共創研擬,將邀集超過五十位講者、展開五大主軸:「跨域資本新局、內容跨界匯流、AI創作浪潮、多螢幕時代的競合,以及在地娛樂生態系演化」的精采對話。協會也預告多項亮點議程:以AI創作浪潮為例,今年全聯中元節廣告《歸途》,以AI生成視覺搭配真人實拍,引發市場對科技表現與人文情感平衡的討論,高峰會也將邀請主創團隊,分享第一手的創意策略與成果。

內容跨界匯流方面,三立集團內容營運長王淑娟將剖析現象級節目《請世界吃桌》的創作過程,分享如何整合多元資源將在地文化推向國際;在地娛樂生態系則聚焦台灣主要都會區,探討如何與國際影視、音樂、藝文合作,延伸在地文化特色,自然帶動長期的城市品牌價值。此外,高峰會也邀請貴賓分享體育賽事凝聚全民文化認同與 Team Taiwan 的感動經驗,以及木棉花、尖端出版與巴哈姆特組成的「動漫金三角」,對談動漫產業鏈的跨界協作路徑。

NMEA 引領產業對話

回顧過去一年,台灣文化內容展現豐沛活力,如:紀錄片《冠軍之路》記錄中華隊在世界棒球12強賽奪冠的歷程,深化了全民的情感共鳴;截至今年8月20日,國片票房累計達12億元,創下疫情後的高峰。要持續延續這股動能,制度端的協力不可或缺。NMEA長期扮演產業與政府之間的溝通橋樑,持續關注各項政策的推動成效。

放眼國際,日本已將動漫、遊戲、影視與音樂等內容產業列為國家重點產業;台灣則在2023年《文化創意產業發展法》修法時,已將以台灣內容為主的影視音產業提升至國家戰略地位。近期,面對政府發布的「AI新十大建設推動方案」,李芃君表示協會將持續建言,期盼將文化內容產業的需求一併納入國家AI藍圖。

李芃君強調,經濟成長若缺少文化底蘊支撐,難以永續強化國際地位與影響力;在產業生命力最旺盛的時刻,更必須同步鍛造屬於台灣獨特的文化價值與靈魂。「文創產業是由一群有使命感的眾人組成,我們希望能讓台灣的文化力持續提升!」隨著協會即將在2027年邁向成立十週年,她也期許,更多想像中的美好將持續從產業對話中發生。

歡迎加入 NMEA 新媒體暨影視音發展協會:https://www.nmea.asia/join.html

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