Gartner~2013年全球IT支出預估將達3.7兆美元
Gartner~2013年全球IT支出預估將達3.7兆美元

國際研究暨顧問機構Gartner發布最新預測,2013年全球IT支出預估將達3.7兆美元,較2012年的3.6兆美元增加4.2%。此次公布的2013年以美元計價的IT支出年增率展望,已自2012年第三季所預估的3.8%上修。

Gartner分析師表示,支出的增加主要係反映美元匯價的變動。若以美元固定匯率計算,2013年支出的成長幅度應為3.9%。

Gartner全球IT支出預測為主要技術趨勢指標,其領域橫跨硬體、軟體、IT服務和電信市場。在過去十多年間,全球IT和企業主管運用這些備受矚目的季度展望報告以洞悉市場商機和挑戰,同時基於行之有效的研究方法以擬定重要業務決策,而非僅憑臆測。

Gartner研究副總裁Richard Gordon表示,「全球經濟景氣是否能反轉向上仍存有許多不確定因素,已成為IT成長的主要阻礙。此一不確定性已造成全球企業與消費者信心趨向悲觀。然而,這狀況似已近乎平息,2013年的IT支出規模可望較2012年加速成長。」

2013年包含PC、平板、手機和印表機在內的全球裝置支出規模,預期將達6,660億美元,較2012年成長6.3% (參見表一)。然而,此一數據較Gartner先前預測的7,060億美元的裝置支出規模和7.9%的年增幅顯著下修。Gartner亦同步下修對全球裝置支出的長期預測,若以當期美元計算,2012年至2016的平均年增幅已由原預估之6.4%降至4.5%,以美元固定匯率計算的平均年增率則由原預估之7.4%下調至5.1%。預測的下修反映出,對PC與平板支出成長的急速下滑,僅能部份被手機和印表機支出的微幅成長所抵消。

Gordon進一步指出,「Android裝置與低價小尺寸裝置在新興市場的崛起,使平板市場的價格競爭日趨激烈。低價平板的趨勢最終讓我們下修對2012年至2016年平板平均售價的預測,而整體裝置支出成長的幅度亦因而減少,尤其是對PC及平板的支出。」

表一、全球****IT****支出預估(單位:十億美元)

** ** **2012** **支出** **2012** **成長率****(%)** **2013** **支出** **2013** **成長率****(%)** **2014** **支出** **2014** **成長率****(%)**
裝置 627 2.9% 666 6.3% 694 4.2%
資料中心系統 141 2.3% 147 4.5% 154 4.2%
企業軟體 278 3.3% 296 6.4% 316 6.8%
IT 服務 881 1.8% 927 5.2% 974 5.1%
電訊服務 1,661 -0.1% 1,701 2.4% 1,742 2.4%
**總計** 3,588 1.2% 3,737 4.2% 3,881 3.8%

資料來源:Gartner (2013年1月)

2013年,全球企業軟體支出可望達到2,960億美元,較2012年增加6.4%,主要係受惠於資安、儲存管理與客戶關係管理的帶動。然而,自2014年開始,企業軟體市場與巨量資料,以及企業內容管理、資料整合和資料品質管理等因資訊管理需求應運而生的工具結合,將可見到投資水位的增加。

全球通訊服務市場仍為IT支出規模最為龐大的領域。Gartner分析師預期,由於行動資料服務的營收足以彌補固定與行動語音服務市場支出的衰退,全球通訊服務市場於未來幾年內將持平。Gartner預測,至2016年,行動資料占整體行動通訊服務市場的比重將自2012年的22%上升至33%。

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大巨蛋經濟商機無限 : 如何提升台灣運動娛樂產業?緯來董座李鐘培:先整合生態圈
大巨蛋經濟商機無限 : 如何提升台灣運動娛樂產業?緯來董座李鐘培:先整合生態圈

臺北大巨蛋啟用,也為台灣運動產業帶來更多新機會。緯來電視網董事長李鐘培在 NMEA 新媒體暨影視音發展協會舉辦的「2025 亞洲新媒體高峰會」上登台演講,從賽事現場談到產業鏈,梳理運動產業的挑戰與機會。

他指出,在大巨蛋完工前,各球團每年大約虧損新臺幣 2 至 3 億元;但場館啟用後,職棒生態因為有了更大的舞台而出現新契機。以觀賽人數為例,啟用前每年約 180 萬人次,啟用後成長至 373 萬人次。「中華職棒自 1989 年成立,走過 35 年,如今終於有了能夠凝聚全民認同的『Team Taiwan』!」在他看來,大巨蛋帶來的不只是硬體升級,更讓外界重新看見:運動賽事具備連結城市、串起家庭與驅動產業的可能性;只是熱度能否延續,考驗才正要開始。

號召各界投入運動經濟

「運動賽事是團結社會、凝聚向心力的重要催化劑。」李鐘培說。但催化劑要發揮作用,前提是舞台與參與能形成規模;否則再高的熱度,也可能在分散中迅速消退。

他以職籃為例,回顧「合」與「分」對賽事影響的落差。如 SBL 白館全盛時期,觀眾甚至站在冷氣機上觀賽;後來聯盟分裂,觀眾分散、收視也分散,整體聲量隨之下滑。「只要聯盟之間能夠有效整合,整體產業就有機會出現跳躍式成長。」他強調的不是單一聯盟的成敗,而是當賽事要走向更大規模,整合始終是繞不過的門檻。

NMEA
圖/ 數位時代

當整合成為前提,制度與資源如何接棒,也就成為下一個關鍵。隨著體育署升格為運動部,且由具運動員背景的部長領軍,也振奮了運動界。其中,運動部成立「運動贊助媒合平台」,提供多達 74 種賽事,讓企業與個人贊助者得以依條件參與投入,並爭取企業減稅比例提升至 175%、減稅實施期間拉長至 10 年;此外,為表彰長期投入者,自民國 98 年起也持續辦理「體育推手獎」。

對此,李鐘培也特別感謝贊助體育的數百家企業。他認為,每一塊獎牌的背後,都有贊助單位的支持與祝福;而支持若能更穩定地進入制度與市場循環,選手與賽事才更有機會被看見,也走得更遠。

四大策略,助攻運動娛樂經濟

不過,產業要長出可持續的動能,還得回到「誰把賽事留在場上、留在螢幕上」。李鐘培直言,電視媒體願意轉播體育賽事,其實背負的是連年的虧損。在沒人看得到的地方,他坦言:「基層賽事沒人要播、國際賽事成本極高。緯來體育台成立 28 年,就有 27 年都在虧錢,已經虧損 24 億。」

但要讓體育走得更遠,光靠單一電視台苦撐不是辦法。因此,李鐘培主張產業必須合作,共同打造賽事、娛樂、觀光的國際生態圈,「將餅做大、共榮共好。」他以他山之石提出四大策略方向:科技導入、在地深耕、城市品牌、跨界合作。

例如:美國快艇隊新主場 Intuit Dome,透過科技化建置、轉播技術升級、球場智能化,優化整體觀賽體驗;在地深耕則關乎球隊如何成為城市文化的一部分,如 LeBron James 的街頭彩繪壁畫「洛杉磯之王(The King of LA)」,即以球星形塑城市識別;跨界合作則可結合知名 IP 與社群經營,如 MLB 美國職棒大聯盟與日本超人氣動畫《鬼滅之刃》的聯動,都是擴大參與的做法。以及,新加坡封街舉辦 F1 賽事,打造「賽事+娛樂+觀光」的國際生態圈和體驗,帶動完整產業鏈發展。

回望台灣,他認為運動產業有無限可能,但需要各界共襄盛舉。他拋出一個具體想像:「若 U18 等基層賽事票房不佳,是否可由公部門購票,邀請國中小棒球隊孩子進場觀賽,讓選手與觀眾共同感受國際賽事氛圍?」同時,企業也可支持基層運動與偏鄉體育,作為 ESG 中「S(社會)」的重要實踐:如緯來體育台在上屆亞運承諾協助選手圓夢,包含支持運動團體、年邁教練與偏鄉運動設備等。

NMEA
圖/ 數位時代

整合,讓台灣運動再次偉大

談到更長遠的發展,李鐘培再把視野從運動賽事拉高,綜觀台灣在更大產業版圖中的位置。以規模來看,臺灣 2024 年運動產業產值約 257 億美元,與美國約 5,200 億美元、日本 775 億美元、韓國 552 億美元相比,仍有相當大差距。

同時,儘管台灣出口總額已超越日韓,但其中約 80% 集中於半導體與高科技;相較之下,影音內容的國際化仍有巨大潛力。目前臺灣內容出口僅佔總出口約 0.2%,日本約 1.99%,韓國約 1.96%。

日本《鬼滅之刃》劇場版創下影史紀錄、全球票房達 6.4 億美元;韓國 BTS 則為韓國帶來約 46.5 億美元經濟貢獻。若臺灣內容產業能達到 2% 的出口占比,規模將達 128 億美元,仍有約 8.6 倍的成長空間。

而要走到那一步、讓內容走出去,媒體端也必須面對收視生態的結構變化。李鐘培指出,收視從無線三台時代,走到有線電視百家爭鳴,再到數位串流時代,關鍵不在頻道競爭,而在觀眾收視習慣與載具轉移。媒體必須自省內容是否具跨世代吸引力;廣告上則需整合電視的品牌效果與網路的轉換導購,協助客戶達標,同時避免過度置入影響觀眾體驗。

演講最後,李鐘培仍把焦點放回「整合」:號召各界持續共襄盛舉,成為運動員與運動產業最穩定的後盾。在大巨蛋啟用之後,賽事與內容的下一局如何開展,關鍵不只在一場比賽的熱度,而在於是否能成功整合資源,讓台灣運動、內容及娛樂經濟能乘勝而起,衝出更好的成績。

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